De plus, ESDigital Games lance aujourd’hui un pack de jeux spécial sur Steam. Le « Alchemic Bundle » contient deux jeux : BattleJuice Alchemist et REMEDIUM (qui a récemment reçu une nouvelle mise à jour Early Access Act 2) – et permet aux fans d’acheter les deux jeux avec une réduction de 25 %. Ce n’est pas tout, puisque les joueurs peuvent également acheter le jeu REMEDIUM séparément avec une réduction de 20 % qui ne durera que deux semaines.
Nous vous en avons pas mal parlé sur le site au fil des ans, et ça y est, Skald: Against the Black Priory devrait sortir d’ici deux jours, le 30 mai. À cette occasion, nous avons eu la chance de discuter avec Anders, le développeur principal du jeu, pour avoir plus de détails sur ce projet de cœur. La version anglaise originale de l’interview est disponible ici.
RPGJV: Bonjour, et merci d’avoir accepté de nous donner de votre temps ! Pourriez-vous vous présenter ? Anders Lauridsen : Salut ! Je suis Anders Auridsen, développeur norvégien travaillant actuellement sur « Skald: Against the Black Priory« .
RPGJV : D’où vous est venue l’idée pour Skald ? AL : J’ai toujours adoré les jeux de rôle sur table et j’y ai joué pendant de nombreuses années (en tant que MJ, bien sûr). Et alors que j’ai pris de l’âge et que mon groupe s’est un peu dissous pour diverses raisons de vie, je me suis retrouvé sans moyen d’exprimer ma créativité. Et comme il n’y a pas de meilleur moyen de le faire que le jeu-vidéo, j’ai décidé de tenter ma chance ! De cette façon, je peux prendre le rôle de MJ pour des centaines de milliers de personnes plutôt que pour 4.
RPGJV : Quelles ont été vos influences pendant le développement du jeu ? AL : Le jeu est visuellement inspiré de classiques comme Ultima, Wasteland et la série des Gold Box. Mais en termes de jouabilité pure, je dirais que ça se rapproche plus d’un cRPG moderne. Il a toujours été important pour moi d’offrir une expérience donnant un sentiment de rétro dans le bon sens du terme tout en restant accessible à une audience plus moderne.
RPGJV : Combien de temps vous a pris le développement du jeu, et comment s’est-il déroulé ? AL : La chose a commencé comme un projet de passion il y a 5 ans. Le projet a alors pris de l’ampleur et a amasser de l’attention, ce qui m’a mené à signer avec l’éditeur Raw Fury il y a deux ans et demi, et ça a tout changé. Ça m’a permis de quitter mon travail pour devenir développeur à plein temps pour pouvoir tout dédier à Skald!
RPGJV : Quel devrait être le futur du jeu ? Avez-vous des plans ? AL : J’ai passé beaucoup de temps à créer des outils qui me permettraient de faire quelque chose comme Skald SANS passer 5 ans à chaque foi. J’ai commencé à réfléchir aux projets suivants, et je suis certain qu’il y aura un « Skald 2« , je ne sais juste pas si ça sera le projet suivant ou un autre. Il me semblerait intéressant que mon prochain jeu se déroule dans un autre univers. Nous verrons.
RPGJV : Combien de personnes ont travaillé sur le jeu ? Quels outils avez-vous utilisé ? AL : Je suis la seule personne de l’entreprise. Je m’occupe de toute la programmation, de la conception et de 98% de l’écriture. J’ai ensuite engagé des contractants pour faire la plupart du travail d’artiste et tous les sons et la musique. J’ai utilisé une combinaison de Unity, un moteur que j’ai créé moi-même et quelques autres outils de ma conception.
RPGJV : Comment s’est déroulé le processus de développement avec toutes les personnes impliquées ? AL : Pour moi, tout a été super. Ça a été beaucoup plus facile de gérer l’entreprise étant donné que j’en suis l’unique employé (moins de responsabilités), et Raw Fury m’a énormément aidé.
RPGJV : Comment est-ce que de faire un jeu et d’écrire des dialogues en anglais alors que vous n’êtes pas anglophone vous-même ? AL : En toute honnêteté, ça n’a jamais été un problème.
RPGJV : Quelles sont les spécificités et particularités de Skald: Against the Black Priory ? Quelle est sa durée de vie ? Sa rejouabilité ? Comment décririez-vous le jeu ? AL : Le jeu est très narratif et très sombre et se présente comme un cRPG de fantasy lovecraftienne avec une esthétique rétro et un gameplay moderne. Les combats sont au tour par tour et vous contrôler tout un groupe de personnages. Il durera AU MOINS une quinzaine d’heures, même si la plupart des joueurs en prendront une trentaine pour en voir le bout une première fois. Et je dirais que la rejouabilité est plus que correcte. Quant au plus gros point fort du jeu, je dirais que c’est sa narration et son ambiance, et de loin.
RPGJV : Quelle est l’histoire du jeu ? Comment avez-vous développé son lore ? AL : Le jeu est évidemment inspiré de mes vieilles campagnes de jeu de rôle sur table.
RPGJV : Comment avez-vous créé votre univers ? Quelles ont été vos influences pour celui-ci ? AL : Le jeu puise beaucoup de ses inspirations d’auteurs d’horreur cosmique comme H.P. Lovecraft et Robert Chambers. Le style de fantasy se rapproche également de ce que l’on appelle le « grimdark« , quelque chose que font très bien des auteurs comme George R.R. Martin ou Joe Abercrombie. Je pense que le jeu a également des touches de « True Detective – Saison 1 » ET SEULEMENT LA SAISON 1 !
RPGJV : Avez-vous un personnage préféré en jeu ? AL : J’adore les « pères tristes » alors je dirais Roland sans hésitation.
RPGJV : Avez-vous un moment spécifique en jeu que vous préférez plus que les autres ? AL : Oui, mais je ne veux VRAIMENT PAS vous le spoiler.
RPGJV : Comment a été la communauté pendant le processus de développement ? Avez-vous eu des retours que vous avez pris en considération et/ou utilisé ? AL : La communauté a été très impliquée et une ÉNORME ressource. Nous avons eu des retours inestimables de leur part et nous les adorons. MERCI !
RPGJV : Avez-vous un regret particulier concernant le jeu ? Avez-vous dû retirer quelque chose à contrecœur malgré votre envie de le garder ou de l’implémenter ? Pourquoi ? AL : Oui, il y a toujours des coupes dans le développement de jeu. En général, ça se résume aux ressources (en temps et en argent) et dans certains cas aux problèmes techniques. Une grosse partie du souci dans ce jeu est que les outils utilisés pour le créer ont été développés en parallèle du jeu. Aujourd’hui, ils sont très efficaces mais lorsque nous avons créé les premiers éléments du jeu, ils étaient assez faibles. Cela signifie que j’aurais beaucoup aimé revenir sur certaines partie du jeu pour les refaire. Mais ça serait assez inutile. Le jeu est déjà génial et dans tous les cas, il ne sera jamais « parfait ». Je me réconforte dans le fait que j’ai un super point de départ pour créer mon prochain jeu.
RPGJV : Avez-vous une anecdote particulière, une histoire drôle à nous raconter, quelque chose que vous aimeriez partager ?AL : Swen Vincke de Larian Studios a joué au jeu. Ça me permet de garder ma santé mentale et ma motivation.
RPGJV : Prévoyez-vous de localiser Skald: Against the Black Priory en français pour nos joueurs ? AL : Nous nous pencherons sur le processus de localisation après la sortie du jeu et le français est évidemment haut dans notre liste.
RPGJV : Auriez-vous un dernier mot pour nos lecteurs ? Quelque chose concernant des projets futurs ? AL : Achetez Skald le 30 mai. C’est le fruit de mon amour et j’espère et suis même persuadé que vous l’apprécierez si vous aimez les RPG ou les histoires de dark fantasy. Merci à vous !
Merci pour votre temps et vos réponses !
La version anglaise originale de l’interview est disponible ici. Skald: Against the Black Priory sortira donc le 30 mai prochain, et je suis sûr que nous vous en reparlerons !
Cette fois-ci, vous incarnerez Samira, une jeune louve-garou réfugiée en Pologne, confrontée à des forces obscures et à la solitude, tiraillée entre la rage et le désespoir. Le titre est prévu pour le 3ème trimestre 2024 sur Steam (Windows 7+, Mac, Linux), mais une démo vous attend dès maintenant. Malheureusement, pas de français.
Combattez des monstres, enquêtez sur des conspirations insidieuses et explorez le côté sombre de la nature (in)humaine dans Werewolf: The Apocalypse — Purgatory, un mélange unique de thriller fantasy noir, roman visuel et RPG de table situé dans l’univers de World of Darkness.
LIBÉREZ LA BÊTE
Enquêtez sur des meurtres, des monstres et la folie au cœur de la crise frontalière en Pologne. Jouez en tant que Samira, une louve-garou réfugiée, dont les recherches révèlent de sombres secrets et la forcent à affronter ses propres tragédies.
FAÇONNEZ VOTRE DESTIN
Plongez dans deux chemins d’investigation dans le World of Darkness. Aidez Samira à résoudre un meurtre surnaturel glacial ou à découvrir les secrets d’une meute de loups-garous redoutable. Chaque décision influence son histoire, révélant de nouveaux secrets et conduisant à différentes fins. Coincé dans un purgatoire de fantaisie et de réalité, vos choix finiront-ils dans la lumière… ou dans les ténèbres ?
MÉCANIQUES RPG DE TABLE
Naviguez dans le jeu en utilisant des mécaniques RPG, en équilibrant santé, volonté, rage, compétences, harano et inventaire de manière stratégique, rendant chaque décision critique pour votre survie et votre progression.
LORE LÉGENDAIRE DU MONDE DE TÉNÈBRES
Werewolf: The Apocalypse — Purgatory adapte les mécaniques du nouveau livre de règles de la cinquième édition du légendaire RPG de table de l’univers World of Darkness. Vivez une session de jeu de rôle classique combinée avec les nouvelles fonctionnalités excitantes de Werewolf: The Apocalypse Cinquième Édition.
AGRÉABLE POUR LES NOVICES ET LES VÉTÉRANS
Werewolf : The Apocalypse — Purgatory peut être apprécié tant par les vétérans du World of Darkness que par les nouveaux venus cherchant une entrée accessible dans cet univers riche et renommé. Bien que le jeu inclue des personnages et des lieux bien-aimés de Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest, vous n’avez pas besoin de connaître Heart of the Forest ou l’univers World of Darkness pour apprécier le gameplay de Purgatory. Le nouveau vocabulaire est lié à des pop-ups fournissant des conseils de prononciation, des définitions et un lore de fond.
Cette édition ne se contente pas de poursuivre la riche tradition narrative de ses prédécesseurs, elle intègre également les fonctionnalités innovantes de la cinquième édition de Werewolf : The Apocalypse. Cette adaptation améliore le gameplay, en approfondissant votre engagement dans l’histoire et les mécanismes.
Que vous luttiez contre le désespoir ou que vous fassiez rage contre le destin, vos choix traceront le chemin de Samira dans le jeu. Découvrez des conspirations surnaturelles, affrontez les forces chaotiques du Wyrm et parcourez les rues hantées de Varsovie.
Développé par Suspicious Developments, Tactical Breach Wizards aura une démo jouable à compter du 3 juin prochain. A la base, c’est à l’occasion du Steam Neo Fest, qui débute le 10 juin, que cette démo était prévue. Mais comme le studio veut que son RPG tactique dans lequel vous gérez une équipe de sorciers dans un univers moderne soit mis en lumière avant l’ouragan de démos qui sortira pour l’évènement, il le sorte une semaine à l’avance. Bonne idée en fin de compte. On n’a toujours pas de date de sortie pour le jeu complet.
Le contenu de la démo comprendra : – Les 3 premières missions sur 21 du jeu complet. – Un petit quelque chose en plus à la fin, exclusif à la démo – Elle prend environ 1,5 à 2 heures pour être jouée – Lorsque le jeu complet sortira plus tard cette année, votre progression sera conservée si vous le souhaitez.
Black Voyage Games est ravi d’annoncer sa participation au Steam Neo Fest avec une toute nouvelle bande-annonce de gameplay. Cet événement très attendu mettra en vedetteLost In The Open, offrant aux joueurs du monde entier un premier aperçu de ses mécanismes uniques et de son monde immersif à travers une bande-annonce exclusive. Les joueurs peuvent se plonger dans ce RPG tactique grâce à une démo jouable gratuite, disponible à partir d’aujourd’hui jusqu’à la fin du festival le 17 juin.
Éléments clé : – L’exploration basée sur les nœuds rencontre le combat RPG tactique brutal, gardant le joueur toujours à la limite de la survie. – Roguelike avec monde, progression et rencontres aléatoires. – Récit complexe et mature étroitement intégré au gameplay. – Style artistique Parchment and Quill qui s’inspire fortement d’œuvres d’art et d’illustrations authentiques du Moyen Âge mais avec une touche moderne.
En accès anticipé depuis le 26 novembre 2021 sur Steam, Len’s Island est développé et édité par Flow Studio. Ce jeu mixe le dungeon crawler, l’action-RPG, et la survie dans un monde ouvert. Une vraie simulation de vie, et de surcroit en français. Comme vous le verrez dans sa description, logiquement, il devrait sortir en version complète durant le troisième trimestre avec l’ajout du multijoueur coopératif.
Dans Len’s Island, votre survie dépend de vos compétences en combat, en artisanat et en stratégie. Participez à des combats action-RPG dynamiques, basés sur les compétences, avec une caméra qui se déplace librement et vous donne le contrôle total du champ de bataille. Fabriquez des armes et des armures puissantes, rassemblez des ressources, construisez une base fortifiée et bravez la lune des moissons pour obtenir de meilleures récompenses.
Lorsque le frisson de l’aventure s’estompe, trouvez la paix en cultivant votre propre ferme et en élevant des compagnons animaux. Le système flexible de progression des compétences du jeu vous permet d’adapter votre personnage à votre style de jeu préféré, que vous soyez un guerrier intrépide, un maître artisan ou un fermier dévoué. Avec chaque choix que vous faites, le monde de Len’s Island évolue, offrant des possibilités infinies et des expériences inoubliables.
MONDE OUVERT Voyagez dans un monde généré de manière procédurale d’une diversité étonnante, des forêts denses et des îles tropicales aux terres gelées et aux grottes souterraines mystérieuses. Construisez et naviguez sur votre propre bateau pour découvrir des territoires inexplorés remplis de défis, de ressources et de secrets uniques. Vendez vos récoltes et vos ressources aux villageois, développez diverses villes et bâtissez votre empire à travers le monde.
ROGUELIKE DUNGEONEER Aventurez-vous dans des donjons brutaux regorgeant de dangers et de trésors. Chaque descente offre un défi unique, mettant à l’épreuve vos compétences et votre stratégie. Vainquez de puissants ennemis, ramassez du butin rare et débloquez de nouvelles capacités pour améliorer votre survie.
COMBAT BASÉ SUR LES COMPÉTENCES Engagez-vous dans des combats rapides, basés sur les compétences, avec une caméra libre qui vous donne un contrôle total sur le champ de bataille. Utilisez une grande variété d’armes, d’armures et d’enchantements pour créer votre propre personnage. Esquivez les attaques ennemies et exécutez de puissants combos pour vaincre vos ennemis et terrasser de puissants boss.
DÉVELOPPEZ VOS COMPÉTENCES Développez votre personnage grâce à un arbre de compétences et un système de progression détaillés. Adaptez vos capacités à votre style de jeu préféré, que vous privilégiez les prouesses au combat, l’expertise en artisanat ou les compétences de survie. Prenez des décisions stratégiques pour optimiser la croissance de votre personnage et vous adapter aux défis de l’île.
MAÎTRE ARTISAN Maîtrisez l’art de l’artisanat et de l’enchantement pour créer des armes puissantes, des armures robustes et des outils de survie essentiels. Récoltez des ressources dans l’environnement, raffinez-les et combinez-les à l’infini pour les adapter à votre style de jeu. Expérimentez différents matériaux et recettes pour découvrir des objets rares et puissants.
CONSTRUISEZ VOTRE MAISON Construisez et personnalisez votre propre maison pour résister aux défis de l’île. Concevez des défenses complexes pour vous protéger des vagues d’ennemis, ou affrontez la lune des moissons et faites face à des dangers encore plus grands pour obtenir des récompenses généreuses. Améliorez votre base avec des pièges, des murs et des tours pour créer une forteresse imprenable.
PAUSE SEREINE Après une aventure palpitante et avoir frôlé la mort, faites une pause et retournez dans votre ville pour cultiver votre propre ferme. Cultivez, allez à la pêche et profitez d’un rythme de vie plus lent. Faites-vous des compagnons animaux qui peuvent vous aider au combat et dans l’exploration, ajoutant un élément réconfortant à votre voyage de survie.
QUÊTES Créez votre propre aventure en accomplissant des quêtes qui vous feront sortir des sentiers battus. Obtenez des récompenses uniques en remplissant des objectifs difficiles et suivez leur évolution dans le compendium. Il y a plus d’une façon de progresser dans Len’s Island.
Êtes-vous prêt à conquérir l’île et à découvrir ses mystères ? Plongez dans l’île de Len, où chaque choix façonne votre destin. Que vous recherchiez des combats intenses, une construction créative ou une expérience de survie, l’île attend votre arrivée. Votre aventure commence maintenant.
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