Accueil Blog Page 424

VIDEO – Enotria : The Last Song : Sortie re-décalée et détails de la démo

Décidément, il ne fait que se décaler ! Je veux parler de l’action-RPG souls-like Enotria : The Last Song, qui devait sortir en juin, puis en août et maintenant en septembre sans aucune explication. Le 19 précisément.

Bon, avant de vous fâcher, profitez de ce qui suit :
– Sachez qu’une démo de 8 heures sera disponible sur PlayStation 5 et PC à partir du 22 mai. Les détails juste en dessous.
– Une vidéo de gameplay de plus de 15 minutes est arrivée aussi.

La démo d’Enotria : The Last Song commence à Quinta, la cité des acteurs. En tant que Masque du changement, les joueurs affronteront les Auteurs, des ennemis redoutables qui ont créé le Canovaccio, un jeu éternel tordu qui maintient le monde dans une stase contre nature. Enchaînez les parades tout en changeant à la volée de trois chargements personnalisables pour venir à bout des ennemis les plus coriaces.

La démo comprendra 4 classes d’armes distinctes, chacune avec une variété d’armes uniques et 6 masques uniques à découvrir qui apportent de nouveaux styles de jeu dévastateurs et des capacités passives distinctives. Améliorez vos différents styles de jeu en choisissant parmi plus de 20 sorts et 30 avantages pour personnaliser votre masque de changement.

PRESENTATION – Second Sun

L’éditeur Iceberg Interactive et le développeur Grey Wolf Entertainment mixent les FPS et les RPG pour nous proposer Second Sun.

Situé dans un monde ouvert généré de manière procédurale, rempli de lieux intrigants et de tonnes de butin, Second Sun offre de nombreuses raisons de se battre. Combiné à une carte vaste et pittoresque, il vous pousse à regarder autour de vous et à en redemander. Vous avez hâte d’utiliser vos capacités surnaturelles pour sauver l’Empire de la dévastation et empêcher le monde de sombrer dans les ténèbres ?

Prévu sur Steam (Windows 8+), il n’a pour le moment aucune date de sortie. on profite de la bande-annonce :

A propos du jeu :

Une histoire captivante :
Une guerre civile fait rage entre l’Empire et l’Ordre du Second Soleil. La terre a été ravagée, l’Empire est au bord de la destruction et l’espoir s’amenuise rapidement à mesure que la lumière du Bon Soleil s’éteint. Vous êtes le dernier des Sunborn, un guerrier doté de capacités spéciales, chargé de protéger l’Empire. Tous les espoirs reposent sur vous pour gagner la guerre. L’Empire attend beaucoup de vous.

Combat nerveux :
Combattez vos ennemis à l’aide de vos capacités de classe, de vos armes et, surtout, de vos compétences dans ce FPS RPG à haute cadence. Le combat est rapide et repose sur le mouvement. Les ennemis vous griffent, vous tirent dessus et vous poursuivent. Serez-vous capable de les repousser encore et encore ?

Visez et charger :
Tuez, pillez et améliorez votre équipement. Second Sun dispose d’un système de progression clair qui rend chaque meurtre passionnant. Le prochain ennemi aura-t-il l’amélioration de pistolet que vous recherchez ? Et ce coffre ? Aura-t-il ce jeu de gants que vous n’avez pas pu améliorer depuis deux niveaux ? Les statistiques sur lesquelles vous voulez vous concentrer et la façon dont vous voulez construire votre Sunborn ne dépendent que de vous.

Un vaste monde :
Un monde soigneusement conçu dans le style de l’impressionnisme. Appréciez la beauté de l’environnement et rappelez-vous pourquoi vous vous battez : pour ramener la lumière du Bon Soleil. Second Sun utilise un mélange de carte ouverte et d’éléments tels que des ennemis générés de manière procédurale, des points d’intérêt, du butin et des donjons pour rendre chaque rencontre unique et excitante !

Caractéristiques principales :

– Appréciez les combats rapides
– Affrontez les donjons générés aléatoirement.
– Combattez, pillez et améliorez votre équipement et vos capacités.
– Explorez une carte ouverte magnifiquement conçue.
– Personnalisez votre personnage, choisissez votre classe et rejoignez l’Empire !

NEWS – Fallout 4 : un comparatif pour le nouveau patch, c’est pas la folie

0

Cliquez sur ce lien.
Tout Fallout 4 sur le site :

https://www.rpgjeuxvideo.com/fallout-4-fiche

PRÉSENTATION – Crown Code Chronicles

Crown Code Chronicles est un jeu typé jRPG narratif incluant quelques éléments de plateforme et proposant une façon totalement nouvelle d’appréhender les systèmes de combat au tour par tour. Ce jeu a pour objectif de capturer l’essence des jRPG classiques des années 90 en invoquant l’humour, des effets sonores rétro, un assortiment de héros charmants – avec un héros principal aux cheveux en piques ! – et un méchant surpuissant capable de menacer l’univers entier.

  • Thématiques de voyage dans le temps et d’aventure grandiose pour sauver l’univers
  • Dynamique de père et fils
  • Plateforme et combats au tour par tour

Encore en campagne pendant deux petites semaines, Crown Code Chronicles prévoit de sortir pendant le deuxième trimestre 2025 sur Steam. Apparemment très personnel pour le développeur américain, le projet espère lever l’équivalent de 18 370€ d’ici la fin de la campagne, et sortira apparemment « quoi qu’il advienne » si l’on en croit cette interview.

Caractéristiques :

  • – Une histoire captivante et riche en émotions qui vous fera voyager dans des mondes passés et futurs illustrant les thèmes bien réels du deuil, de l’amour, de l’amitié et du désespoir
  • – Un système de combat au tour par tour unique dans lequel les joueurs peuvent placer et échanger stratégiquement leurs personnages dans des positions leur permettant d’accomplir des actions différentes
  • – Aucune rencontre aléatoire ! Les ennemis sont visibles à l’écran pour que vous puissiez éviter les batailles non-essentielles en utilisant diverses mécaniques
  • – Un tout nouveau mini-jeu d’échecs en 3v3
  • – Une bande originale créée en utilisant des échantillons créés par l’un des créateurs originaux du jeu
  • – Des graphismes en pixel art 32 bits.

PRESENTATION – Albatroz

Albatroz ? C’est Furvent qui le premier vous a parlé de ce titre durant le Steam Neo Fest de cette année ; et il était plutôt enthousiaste après avoir testé sa démo. Développé par Among Giants et édité par Soedesco, Cette aventure RPG avec sac à dos vous mènera à travers des paysages majestueux à la recherche de votre frère ou sœur perdu(e).

Prévu pour cette année sur Steam (Windows 10+), une vidéo de l’éditeur annonce une nouvelle démo et un rendez-vous pour le 8 juin prochain durant le Wholesome Direct 2024.

BANNER HEADER 02 | RPG Jeuxvidéo

Albatroz est un conte sur le moment où il faut savoir lâcher prise et repartir de zéro. Rejoignez Isla dans son voyage à travers les « Terres interdites », un royaume époustouflant où deux mondes convergent.

Albatroz Gif 01 Loop | RPG Jeuxvidéo

Apprenez la mystérieuse disparition d’un membre de la famille
Isla, prisonnière d’une routine monotone et abrutissante, se lance dans une quête pour découvrir le seul véritable lien qui reste dans sa vie : son frère disparu, qui a mystérieusement disparu alors qu’il était à la recherche de la mythique montagne Albatroz, connue par les anciens habitants de ces terres sous le nom de « la montagne qui marche ».

Une aventure fantastique avec une bande-son captivante
Albatroz
plonge les joueurs dans une expédition fantastique palpitante qui se déroule dans des paysages époustouflants, allant des régions côtières brûlantes aux montagnes glaciales, avec des secrets à découvrir et des événements étranges qui dépassent l’imagination. L’expérience enchanteresse est renforcée par une musique magnifique et intemporelle qui donne le ton de l’aventure épique et magique.

Albatroz Gif 02 Loop | RPG Jeuxvidéo

Explorez divers villages aux habitants étonnants
Au cours de vos randonnées ou de vos déplacements en voiture dans la nature, vous rencontrerez plusieurs villages en Albatroz. Les joueurs peuvent visiter ces villages, rencontrer leurs habitants et découvrir leur culture. Les villages sont également d’excellents endroits pour planifier la prochaine étape de votre voyage, en parlant avec des PNJ qui peuvent vous donner des indices sur ce qui vous attend et même vous donner des objets de valeur et des équipements spéciaux.

Collectez les objets essentiels et gérez les ressources
L’exploration des paysages magnifiques et difficiles de l’Albatroz peut vous faire perdre connaissance si vous n’avez pas les provisions nécessaires, alors assurez-vous de les rassembler dès que vous en avez l’occasion. Au fur et à mesure de votre progression, ces environnements exigeants deviendront de plus en plus difficiles, ce qui vous obligera à gérer vos ressources de manière réfléchie en tenant compte des objets que vous transportez, en les utilisant efficacement et uniquement lorsque c’est nécessaire, et en stockant de nouveaux objets avant qu’ils ne s’épuisent.

Albatroz Gif 03 Loop | RPG Jeuxvidéo

Améliorez vos compétences en matière d’aventure
Chaque personnage d’Albatroz possède des compétences d’aventure uniques. Ces compétences sont présentées dans leur arbre de compétences et peuvent être améliorées du niveau 1 au niveau 3. En vous promenant dans le monde d’Albatroz, en découvrant de nouvelles zones, en interagissant avec des objets et en aidant les PNJ à résoudre leurs problèmes, les joueurs accumulent des points de voyage. Ces points peuvent être utilisés pour débloquer des niveaux dans l’arbre de compétences et améliorer votre voiture, ce qui rend le voyage plus facile.

Caractéristiquess :
– Suivez une histoire profonde avec des personnages captivants.
– Rencontrez de nouveaux amis et découvrez de nouvelles cultures dans une quête de soi.
– Voyagez dans des lieux magnifiques et mystérieux en traversant de vastes paysages à pied ou en voiture et en affrontant la nature sauvage.
– Gérez vos ressources, planifiez vos déplacements et améliorez vos capacités pour survivre.

VIDEO – Sword of the Necromancer : Resurrection : Fenêtre de sortie

Grimorio of Games est de retour révélé la date de sortie de son prochain action-RPG Sword of the Necromancer : Resurrection . Le titre devrait être lancé à la fin de l’été 2024 sur Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch.

Sword of the Necromancer : Resurrection est un remake en 3D de Sword of the Necromancer. Le jeu suit le voyage de Tama, qui cherche à ramener son amant Koko à la vie en utilisant les pouvoirs interdits de l’épée sacrée. Des illustrations remasterisées et de nouvelles scènes en anglais et en japonais sont prévues pour donner plus de profondeur à l’histoire d’amour tragique de Tama et Koko.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES :
– Transformez vos ennemis en alliés : Utilisez l’épée du nécromancien pour ranimer les monstres vaincus et les faire combattre à vos côtés.
– Planifiez vos batailles, contrôlez les morts : Personnalisez le comportement de vos invocations grâce à la fonction Tactique.
– Nouvelle dimension, nouveau système de combat : Des combos améliorés et un nouveau système d’IA pour les compagnons.
– Montez en niveau : Améliorez votre personnage et vos monstres en combattant ensemble.
– Revivez le voyage : Découvrez le passé de Tama et Koko en avançant dans le donjon.
– Jeu en coopération locale : Jouez avec un ami en coopération locale.
– Les joueurs pourront débloquer des récompenses dans Sword of the Necromancer : Revenant, comme la possibilité d’utiliser les boss de Résurrection en tant qu’invocations spéciales.

NEWS – Lair of the Leviathan : Sentiment de progression

Le japonais Nostalgic Realms nous propose un nouveau journal de développement de Lair Of The Leviathan, son RPG oldschool, qui est inspiré par les Baldur’s Gate et les jeux SSI. Cette fois-ci, il nous parle de la manière visuelle de donner aux joueurs un sentiment de progression.

Plutôt que de se contenter d’accomplir des quêtes et d’avoir une croix dans son journal de missions, il veut représenter visuellement la progression dans le monde. Un sujet intéressant que l’on va traduire pour voir comment il se débrouille :

Progression des joueurs

Voir leurs personnages progresser visuellement lorsqu’ils montent en niveau et franchissent des étapes spécifiques de l’histoire est une façon de donner aux joueurs une idée de leur évolution. Je sais que c’est une chose mineure par rapport à d’autres jeux, mais cela donne tout de même un sentiment de progression, car vos personnages commencent par être assez communs et évoluent lentement au fur et à mesure qu’ils gagnent en puissance. Vous trouverez ci-dessous un exemple utilisant le personnage « Chevalier ».

4f40ea48bb7609a13e52801c5820ae1ed8a6f09c | RPG Jeuxvidéo

Les personnages verront également leurs quartiers changer dans le centre principal de la ville. Au fur et à mesure que vous progressez, leur espace de vie évolue lorsque vous leur rendez visite. Je pense que cela donne aux joueurs l’impression d’être dans un monde réel et leur donne des objets à collectionner dans le monde qui ont aussi de petits éléments d’histoire visuels.

Progression des villes

Un système similaire est également présent dans les villes, en particulier pour votre quartier général. Au fur et à mesure que vous accomplirez des quêtes pour des gens, vous remarquerez que leurs bâtiments s’améliorent et que la ville s’agrandit également.

b30b7edf3c348bc86a1093f99bc6230e892cdd84 | RPG Jeuxvidéo

Pour la plupart d’entre eux, il s’agit d’un phénomène plus que visuel. Vous pourrez alors avoir accès à davantage de quêtes ou à des objets plus puissants, voire à de nouvelles options d’artisanat et de nouvelles recettes.

099904a65d62778fd37df3079f641e684c17f83a | RPG Jeuxvidéo

Progression dans le monde

Le même système est présent dans le monde. L’accomplissement de certains donjons ou de certains lieux peut entraîner des changements dans le monde, ce qui donne lieu à de nouvelles quêtes ou à de nouveaux lieux à visiter. Je pense que donner au joueur une raison autre que le butin ou l’expérience peut être un moyen amusant de lui donner le sentiment d’agir sur le monde.

3df9ca1653bbb4c3d42709037ca71d6a71ea4984 | RPG Jeuxvidéo

Vous voyez ci-dessus un exemple d’une première zone de donjon. Après avoir nettoyé le donjon abandonné, les joueurs verront d’abord la milice locale revenir, offrant de nouvelles quêtes. Au fur et à mesure que vous accomplirez ces quêtes, le donjon sera restauré et augmentera la réputation du groupe dans la région (et la diminuera peut-être dans d’autres). Cette zone peut alors être utilisée pour acheter des provisions et se reposer en toute sécurité dans une région autrement hostile.

Conclusion

Bien sûr, il y a tout un tas de systèmes de progression du gameplay dont nous parlerons plus tard, mais nous pensons que le fait de donner une impression de progression visuelle aidera les joueurs à « voir » littéralement comment les choses progressent pendant qu’ils jouent. L’idée de « montrer, et pas seulement dire » est un élément important du jeu.

NEWS – Dark Envoy : Director’s Cut disponible

« Pour un film, un director’s cut est un nouveau montage après une version raccourcie sortie à contrecœur parce que le réalisateur n’avait pas le droit de la monter, ou parce que la durée du film devait être réduite. Pour un jeu vidéo, ce n’est pas ce qui a été coupé, mais ce qui a été produit en plus qui est inclus. Le « Delector’s Plus  » ? Donc, personnellement, je n’aime pas utiliser « Director’s cut » pour un jeu vidéo ».
Hideo Kojima

Le développeur Event Horizon a donc livré sa director’s cut de Dark Envoy, comme annoncé ce 10 mai. Elle tient compte de tous les commentaires, rapports et réactions que la communauté a partagé avec le studio au cours des six derniers mois. De plus, les développeurs vont continuer à suivre le jeu.

– Peut-on donc parler de Director’s Cut ? Non pas du tout !
– Cette version va t’elle rendre le sourire à Le Roa ? Il faudra lui demander.
En attendant, profitons de la bande-annonce :

Points majeurs retravaillés :
– Didacticiel remanié. Les personnages ne seront plus séparés pendant la première partie du jeu, ce qui permet de jouer en coopération de manière plus transparente dès les premières minutes du jeu.
– Rééquilibrage et mise à jour des combats dans tout le jeu et refonte générale des compétences, des objets et même de l’arbre technologique.
– Dialogues révisés et améliorés, avec un accent particulier sur l’amélioration du rythme général, en particulier au début du jeu.
– 4 nouvelles cinématiques dans le jeu, dont une toute nouvelle introduction.
– 18 nouveaux objets uniques
– 2 nouveaux miniboss
– De nouvelles cutscenes ainsi qu’une amélioration générale des cutscenes existantes.
– Ajout d’une fonctionnalité très demandée : en cliquant sur la carte, la caméra se déplacera désormais vers le point désigné.
– Le combat du boss Rex a été retravaillé afin d’améliorer la clarté des mécanismes du boss et la fluidité de l’expérience.
– Amélioration de la carte du monde : elle dispose désormais d’une couche supplémentaire, indiquant les noms géographiques et les frontières des différentes régions pour une meilleure immersion. De plus, les lieux visités précédemment resteront visibles montrant une carte de vos voyages précédents.
– Et nous avons corrigé un bug de fuite de mémoire majeur qui nous rendait tous si malheureux !

APERCU – Rotwood : Un Early Access sympathique mais perfectible

0

Cliquez sur ce lien.
La présentation de Rotwood sur le site :

https://www.rpgjeuxvideo.com/presentation-rotwood

NEWS – Bellwright : 200 000 jeux vendus en moins d’un mois

0

Cliquez sur ce lien.
Tout Bellwright sur le site :

https://www.rpgjeuxvideo.com/bellwright-fiche

NEWS – Cyberpunk 2077 : après un lancement chaotique, enfin la consécration

0

Cliquez sur ce lien.
Tout Cyberpunk 2077 sur le site :

https://www.rpgjeuxvideo.com/cyberpunk-2077-fiche