Le Steam Workshop était accessible pour le cRPG Warhammer 40.000: Rogue Trader, mais il semble que le chaos soit partout. Ainsi l’équipe d’Owlcat Games a momentanément clos le Workshop pour des problèmes juridiques. Et oui, on ne fait pas n’importe quoi avec les droits des jeux Games Workshop. Allez patience, il semble que cela ne soit qu’une question de temps.
Nous avons des nouvelles importantes concernant les mods – malheureusement, nous avons déployé la fonction de support du Steam Workshop un peu trop tôt, avant que tous les problèmes juridiques liés à cette fonction ne soient entièrement résolus. Pour l’instant, nous allons devoir prendre plus de temps et fermer temporairement cette fonctionnalité jusqu’à ce que tout soit entièrement résolu du point de vue juridique. Nous ne savons pas encore combien de temps cela prendra, mais nous ferons de notre mieux pour que cette fonctionnalité soit à nouveau opérationnelle dès que possible. Restez à l’écoute pour de nouvelles mises à jour.
Présenté en début de mois dans nos colonnes, le RPG dans l’univers des pirates, en pixel art et monde ouvert, Seablip, vient de sortir en accès anticipé sur Steam (Windows 10+, Mac OSX 10.10+, Ubuntu 16.04 – 64-bit) après un développement de 5 ans.
Cet accès anticipé devrait durer jusqu’à l’année prochaine avec des mises à jour constantes et utiles au fil du temps. Pour le moment, il est recommandé de jouer au clavier et avec une souris pour une expérience optimale. La version actuelle comprend entre autres : – 7 boss – Système de moral des marins – Plus de 5 factions ennemies – Plus de 12 îles à visiter (certaines énormes, d’autres petites) – Plus de 40 vaisseaux différents (dont la plupart sont des ennemis) – Plus de 48 améliorations pour votre navire – Mini jeu de poisson (WIP, mais fonctionnel) – Lockpick Mini Game (Besoin de polissage et de plus de niveaux) «
En attendant une feuille de route, la version complète devrait comprendre : – Personnalisation du drapeau – Batailles de capitaines (mini-jeu où vous résolvez une bataille navale à l’aide d’épées) – Ajouter plus de navires (en fin de partie) – Ajouter des îles – Terminer l’histoire principale – Plus de décors pour les joueurs – Tenir compte des commentaires des joueurs – Polissage – Localisation (l’anglais en fait également partie car je sais que mon orthographe et ma grammaire ne sont pas les meilleures) – Support de la manette.
Houla, j’en appelle aux amateurs de RPG fantasy sur les consoles 8 et 16 bits ! Parce que les autres risquent d’avoir une syncope en voyant le game art de Whispers in the Moss, un jRPG rétro avec combat au tour par tour. Développé et édité par Uncultured Games, un développeur finlandais, Whispers in the Moss devrait sortir le 31 mai prochain sur Steam, Gog et itch.io (Windows 7+).
Vous allez embarquer pour un voyage épique avec trois jeunes héros d’un paisible village de pêcheurs, plongés dans un monde dominé par un empire en quête de pouvoir ultime et d’un prince banni déterminé à rétablir l’équilibre. Alors qu’ils traversent le monde, nos héros découvrent un secret encore plus sinistre : les démons du monde souterrain s’agitent.
Et si vous n’avez pas perdu la vue, en profitant de la bande annonce, alors vous pouvez peut être tenté la démo.
Caractéristiques Principales :
– Une histoire épique : Préparez-vous à des rebondissements émouvants, à un humour léger et à des personnages pleins de vie. – Des combats classiques au tour par tour : Inspirés des premiers jeux Final Fantasy, exploitez stratégiquement les faiblesses de vos ennemis à l’aide d’attaques physiques, de magie noire et blanche, d’objets et de compétences spéciales. Assistez à l’évolution de vos personnages et personnalisez leurs capacités. – Un style visuel unique : Le jeu présente de magnifiques et ambitieux graphismes en mode texte (style ANSI/ASCII), offrant une atmosphère rétro inégalée. Cette utilisation innovante de graphismes en mode texte à une telle échelle et à un tel niveau d’ambition est une première dans le monde du jeu. De plus, « Whispers in the Moss » est entièrement codé en QB64, une version moderne du légendaire langage de programmation QuickBASIC, ce qui complète l’expérience rétro authentique. – Bande-son originale personnalisée : Plongez dans l’univers du jeu grâce aux effets sonores et à une bande-son originale complète comprenant plus de 50 morceaux uniques, composée par le développeur du jeu, Tapio de Uncultured Games. S’inspirant de légendes de la musique de jRPG telles que Nobuo Uematsu, Yoko Shimomura, Yasunori Mitsuda et Michiru Oshima, la musique donne vie à l’univers du jeu. – Abondance de contenu optionnel : En plus de l’histoire principale, explorez un vaste éventail de quêtes secondaires, de chasses aux monstres, de pêches et autres mini-jeux, ainsi que d’autres secrets cachés. Pourrez-vous localiser et vaincre plus de 170 monstres uniques et compléter le bestiaire ? – Un jeu rétro pour les systèmes modernes : « Whispers in the Moss » sera lancé sur Windows en juin 2024 et sera disponible sur Steam et d’autres plateformes. – Plus d’une décennie de travail : Ce jeu artisanal est la seule création de Tapio d’Uncultured Games, un studio de développement de jeux finlandais. Il a géré à lui seul le codage, le moteur de jeu, l’art, le scénario, la bande-son et a même rédigé ce communiqué de presse. Au cours des 12 années de développement, Tapio, père de deux enfants et professionnel de la communication le jour, est resté un développeur de jeux passionné la nuit.
Alors que la sortie de Terminus : Zombie Survivors se profile à l’horizon, car la mise à jour 0.9.10, arrivée le 1er avril dernier, était la dernière de la phase d’accès anticipé, les 12 nouvelles pistes déjà proposées dans le jeu sont en vente indépendamment. Et si vous les rachetez alors que vous êtes propriétaire du jeu, vous aurez une petite ristourne.
Maintenant, on attend une date de sortie de ce roguelike de survie au tour par tour en vue de dessus.
Je suis ravi d’annoncer la sortie de la bande originale de « Terminus : survivants de zombies ». Cette collection comprend 12 morceaux, totalisant une heure de musique, capturant l’atmosphère tendue et étrange du monde post-apocalyptique.
Liste des pistes de la bande originale
Souvenirs cendrés
Les ombres de la vie s’estompent
Fragments de perte
Ciel en pleurs
Fantômes du Vieux Monde
Échos des abandonnés
L’horizon désireux
Deuil et perte
Murmures des ténèbres
Peur cachée
Les ombres rampent
Chassez à travers les ruines
La bande sonore est disponible dans les deux formats (MP3 et FLAC sans perte de qualité) formats, vous permettant de posséder la musique de manière permanente après l’achat.
Ha, une annonce qui va faire des ravis si vous n’êtes pas allergique à Epic Games Store ! Sachez que Dragon Age : Inquisition est proposé gratuitement sur la plateforme de vente jusqu’à jeudi prochain 17H00. Et c’est la version Édition Jeu de l’année qui est donnée, donc qui comprend :
– Jeu de base – Arsenal, armure et monture caparaçonnée Flammes de l’Inquisition – Coffres de l’édition de luxe du mode multijoueur de Dragon Age – Trône de Fort Céleste, hahl rouge et licorne des marais – Pack DLC Les Crocs d’Hakkon – Pack DLC La Descente – Pack DLC Intrus – Le butin alvar : 5 nouvelles montures, 2 nouveaux ensembles d’armures et de nouvelles options pour personnaliser votre base de Fort Céleste. – Le butin qunari : une monture caparaçonnée, de nouveaux ensembles d’armures (dont une armure dans le style arishok) et des objets pour Fort Céleste.
On découvre le clan suivant, les Ventrue dans Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2, des vampires qui apprécient le pouvoir, le prestige et l’opulence. La version française vient d’arriver, alors on vous fait un joli Copier/coller de la page Steam.
Imaginez un groupe de vampires élégants et ambitieux, dont la soif de pouvoir n’a d’égale que sa soif de sang. Voici le clan Ventrue : des vampires qui apprécient le pouvoir, le prestige et l’opulence. Notre équipe a adoré intégrer leur grandeur et leur ambition aristocratiques dans le jeu. À l’aise aussi bien dans les coulisses du pouvoir économique que dans les salons de la haute société, le Ventrue incarne l’autorité, la stratégie et une décadence raffinée. Qu’ils concluent des affaires dans la salle du conseil ou qu’ils dominent la scène nocturne, les Sang-bleu tiennent toujours les rênes du pouvoir d’une poigne de fer.
Concevoir le Ventrue moderne pour le jeu sur tableComme les Brujah, les Ventrue constituent un archétype fondateur dans l’assemblée des clans de Vampire: The Mascarade, mais aussi dans la fiction de vampire plus généralement. Ils représentent le vampire en tant que chef aristocratique, inhumainement chic, imposant et majestueux. De nombreuses descriptions de Dracula sur grand écran correspondent bien à ce clan, tout comme nombre de leurs déclinaisons. Avant Anne Rice, les Ventrue représentaient ce que la plupart des gens considéraient comme un vampire classique.
Intégrer les Sang-bleu dans la cinquième édition était donc relativement facile, car depuis son apparition en 1991, le clan avait une identité solide qui ne reposait pas sur des pouvoirs gadgets ou des éléments de présentation entremêlés. Leur arsenal de disciplines découpe une image nette du type de dirigeant qu’ils représentent : une présence qui inspire l’admiration, une domination qui force l’obéissance et, si cela ne suffisait pas, assez de courage pour résister en cas de riposte. Un véritable Ventrue commande depuis le front, mais c’est aussi sa faiblesse.
Alors que les vampires Ventrue sont conscients de la hiérarchie, leur tradition d’étreindre des mortels déjà habitués à être obéis crée des structures de pouvoir avec trop de chefs et trop peu de partisans. Aux yeux des Sang-bleu, le trône est plus important que ce qu’il représente, et plus d’un Prince Ventrue a connu la mort ultime, car il préférait mener dans la défaite plutôt que de triompher en tant que serviteur.
– Karim Muammar, Concepteur de Vampire: The Masquerade 5th Edition et Rédacteur de la marque pour le Monde des ténèbres
Fletcher
« J’ai deux règles : pas de baskets, et si vous devez dépecer quelqu’un, faites-le dehors. Comprenez-moi, c’est un parquet d’origine. » Vous découvrirez que Fletcher est extrêmement poli et bien élevé, comme de nombreux sociopathes impitoyables. Il possède plusieurs lieux dans Seattle, mais vous le rencontrerez le plus probablement au bar Makom, jouant du piano et côtoyant les autres Sang-bleu.
Instruit, intelligent et sympathique, vous pourriez apprécier la conversation animée de Fletcher, mais vous feriez bien de ne pas vous laisser berner par ce vernis d’affabilité. C’est un grand requin blanc parmi de plus petits squales et un habitué de la politique chez les vampires. Il a d’ailleurs survécu à plus d’un Prince de Seattle.
Écrire les Ventrue« Notre processus de création de Fletcher a débuté par le rôle qu’il devait jouer dans l’histoire, à Seattle et au sein de la société de la Famille, puis nous avons façonné sa personnalité en conséquence. Nous savions déjà que les Ventrue auraient une mainmise ancienne et profonde sur la ville, et il ne suffit pas d’un seul Prince pour y arriver. Fletcher n’est ni un roi ni un pion. On pourrait dire qu’il est plus une tour. Nous savons toujours que des membres de haut rang de la Famille le manipulent, mais il nous donne aussi l’occasion d’explorer l’histoire de Seattle et de la Camarilla. Le tout emballé dans un salaud obséquieux qui est jouissif à écrire. »
– Cherish Goldstraw, Autrice
Conception des disciplines de combatPour la façon dont les Ventrue approchent le combat, nous voulions tendre vers un sentiment de supériorité et de domination. Mais être toujours supérieur ne veut rien dire, donc vous commencez avec un handicap. Les capacités des Ventrue en combat ne sont pas aussi fortes que certaines d’autres clans, vous commencerez donc probablement en bas de la chaîne alimentaire, en restant dans l’ombre et en lançant des ordres pour ne pas vous salir les mains. À mesure qu’ils se nourrissent, les Ventrue deviennent inébranlables. Leur passive Ventrue rend leur peau aussi dure que du marbre, donc plus ils ont de sang, plus ils résistent aux dégâts. Cela vous permet d’affronter directement des adversaires plus méchants et vous permet d’utiliser les pouvoirs de Domination les plus dévastateurs des Ventrue. Si autrefois vous rôdiez dans l’ombre, vous êtes à présent une divinité inarrêtable qui peut tuer d’un mot ! La mécanique de combat Ascension et chute, est le trait principal du style de jeu des Ventrue, et devrait convenir aux joueurs qui apprécient la variété, ou qui sont juste à la recherche d’un niveau de puissance absurde…
– Max Bottomley, Concepteur de jeu vétéran
À quoi ressemble l’environnement sonore des Ventrue ?En créant le paysage sonore des Ventrue, notre équipe s’est demandé un moment quel était le son du pouvoir et de la domination qui sont les pivots de l’identité du clan. Donc, pour illustrer par le son cette présence imposante, nous avons jugé que les tons résonnants, autoritaires, de l’acier et du métal seraient intéressants. Les grincements aigus et déstabilisants produits en traînant du métal, tout le spectre des sons disponibles ici, reflètent leurs prouesses de manipulation, leur contrôle et leur règne. Les joueurs peuvent presque sentir le poids de l’influence des Ventrue en parcourant l’univers du jeu.
– Marcus Bagshawe, Concepteur sonore
À quoi ressemblent les Ventrue ?Influence autoritaire et élégance intemporelle étaient les aspects cruciaux à faire ressortir de notre visualisation du clan Ventrue. La présence obsédante d’Hannibal Lecter et ses yeux captivants ; la grâce éthérée, presque surnaturelle de la Galadriel de Tolkien ; les personnages et le luxe discret de la série Succession de HBO. Ils figuraient tous sur nos panneaux d’ambiance pour le clan.
Dépeindre les Ventrue nous a fait combiner de nombreuses influences, depuis l’ancienne noblesse jusqu’à la haute couture moderne. La garde-robe des Ventrue se compose de grands manteaux sophistiqués et de styles contemporains. Entièrement coupée dans des matériaux opulents, elle reflète leur statut élevé, leur héritage de commandement qui remonte loin. Ce sont à présent plus que des vêtements, une véritable déclaration : il faut savoir qui commande ici.
Rien qu’à leur langage corporel, à leur façon de se tenir, le joueur peut sentir la réputation d’honneur qui les précède. Ce qui fait que les Ventrue sortent du lot par rapport aux autres clans, c’est leur capacité à diriger simplement avec leur voix et leur présence. Grâce à votre voix ou à un regard, vous pouvez commander à une ou plusieurs personnes.
Les tenues de pouvoir des Ventrue sont conçues non seulement pour faire de l’effet, mais aussi pour être fonctionnelles, que ce soit dans une salle de conseil ou durant une réunion clandestine. Mettant l’accent sur leur rôle d’aristocrates de la société des vampires, nos représentations visuelles marient la haute noblesse traditionnelle à la nature carnassière des structures de pouvoir dans les entreprises. Les Ventrue se distinguent car ils sont un phare de l’aristocratie de l’ancien monde et du leadership moderne. Ils imposent leur présence rien qu’en entrant dans une pièce, que ce soit par l’art subtil de la persuasion ou par la bonne vieille puissance physique.
Si on a hâte de voir ce que sera Greedfall II : The Dying World, Spiders nous propose une nouvelle bande annonce sur les Doneigadas. Mais c’est ailleurs que l’on va porter nos yeux : Chez IGN qui a pu tester l’alpha. Grâce à une vidéo de gameplay, on peut voir le système de combat qui délaisse les combats action-RPG du premier, par des affrontements stratégiques en temps semi-réel qui rappellent beaucoup ceux de Dragon Age : Origins.
Désormais, vous devrez interrompre le combat, évaluer l’arène et préparer une série d’actions pour chacun de vos personnages avant de laisser le temps s’écouler à nouveau et de voir vos machinations se dérouler. Cette ressemblance avec Dragon Age n’est pas fortuite, puisque le studio a spécifiquement cité Origins comme un jeu adoré qu’il espère imiter avec ce style de combat plus lent et plus tactique. … Le fait de passer d’un personnage à l’autre dans mon groupe m’a également aidé à mieux comprendre comment chacun d’entre eux fonctionnait et différait dans son style de combat, et comment il pouvait s’avérer utile en explorant le monde.
Que sont les Doneigada ? Ils sont notre passé et notre avenir, les sages chargés de sauvegarder notre clan et nos terres. La violence doit toujours être le dernier recours. Combien de recours nous reste-t-il ?