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VIDEO – Fallout 4 : les Mods 2024 pour la vraie Next Gen

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Tout Fallout 4 sur le site :

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PATCH – Dysmantle : Version finale

Après son DLC Pets & Dungeons, 10tons Ltd nous propose un dernier et ultime patch pour son jeu de survie/construction et action-RPG Dysmantle. En effet, si vous suivez notre actualité vous savez qu’il bosse actuellement sur un action-RPG en monde ouvert dans le même univers : Dysplaced. Alors du coup, parlons une dernière fois de Dysmantle et de ce dernier patch : le 1.40, qui apporte des « terreurs nocturnes », des corrections et de l’équilibrage, mais surtout la possibilité la possibilité de modder le jeu.

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Bonjour à tous et bienvenue dans les notes de la version 1.4.0, également appelée « The Final Patch ». Après cette mise à jour, nous considérons que le projet est terminé et nous passerons en mode maintenance. En bref, nous cesserons de développer activement du contenu pour le jeu et ne publierons que périodiquement de petites corrections de bugs si cela s’avère nécessaire. Nous sommes fiers de ce que nous avons réussi à accomplir avec le jeu et, comme toujours, nous remercions nos fans pour leur soutien continu. Au départ, il devait s’agir d’une petite mise à jour destinée à corriger des bugs, mais nous avons décidé d’ajouter un petit quelque chose (ou plusieurs petits quelque chose) au mélange. Alors, commençons à parler de ce que vous obtiendrez dans cette mise à jour.

Points forts de la mise à jour

Nouveaux ajouts

La carte du jeu de base comportera désormais des « terreurs nocturnes », qui apparaîtront après le 24e jour. Ces nouveaux ennemis sont liés à un ascenseur supplémentaire que vous pourriez trouver au niveau 3 de l’Arche. Pour ce qui est de savoir quoi, où et quand, je vous laisse le soin de le découvrir. Les terreurs nocturnes étaient à l’origine un élément qu’un membre de l’équipe avait inclus comme «fonctionnalité à venir» dans l’un de ces messages de mise à jour il y a environ deux ans, probablement par erreur. Depuis, je n’ai cessé de le harceler en plaisantant : « Quand est-ce que ces terreurs nocturnes vont être ajoutées au jeu ? » Il semble qu’il ait finalement cédé.

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Les régions de Frore et d’Hibernus ont été légèrement agrandies. Le joueur peut désormais ouvrir une sorte de raccourci entre les deux. Il y a quelques sous-locations, quelques nouveaux points d’intérêt et une recette de nourriture à trouver.

Il y a également quelques changements au niveau de la qualité de vie, le plus important étant que si vous possédez un DLC, vous pouvez désormais utiliser les tours de liaison pour voyager entre la carte principale et les cartes DLC, à condition d’avoir inventé la boussole et d’avoir ouvert une tour de liaison dans n’importe quelle carte DLC. Pour les personnes qui aiment jouer à Dysmantle sur leur deuxième écran, le jeu se souvient désormais de l’écran sur lequel vous l’avez configuré, ce qui vous permet d’être tranquille.

Bugs, équilibre et amis

Sinon, il y a un grand nombre de corrections de bugs plus ou moins importants. Parmi les plus gros, il y avait d’énormes problèmes avec certaines quêtes qui ne pouvaient pas être terminées si vous faisiez certaines choses dans le « mauvais ordre », notamment la quête principale du DLC1 pendant une certaine phase de la tour de liaison. Il y a également eu des cas où le joueur n’a pas pu accéder à la plateforme finale du DLC2. Le dernier problème plus important concernait les quêtes des DLC3 Isle of Doom et Isle of Mana. Ces problèmes ont été corrigés. Quelques révisions mineures de l’interface utilisateur devraient faciliter l’analyse de certaines informations de la carte et permettre à certains éléments de l’interface de mieux fonctionner dans diverses résolutions d’affichage.

En plus des corrections, il y a quelques ajustements et changements d’équilibre ici et là. Le contenu de l’île a fait l’objet de révisions mineures, mais celles-ci ne seront remarquées que par les personnes qui ont passé la majeure partie de la décennie à travailler sur le jeu. Les crochets sont désormais moins chers, ce qui signifie qu’il y a un peu plus de portes verrouillées au début du jeu. Les nuages de gaz peuvent désormais (pour la plupart) être évaporés en détruisant les tuyaux proches d’où ils émanent. La plupart des grands bâtiments sont désormais équipés d’extincteurs. Il y avait une zone de nature sauvage ennuyeuse, il y a maintenant quelques voitures brûlées. Des choses comme ça.

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Les propriétaires du DLC Pets & Dungeons devraient remarquer que leur animal ne peut plus les tuer, ce qui est toujours un grand avantage pour tout propriétaire d’animal. Nous avons supprimé les collisions pour que vous ne puissiez plus être poussé dans un ravin par un compagnon bien intentionné mais inconscient. Les ennemis changeront également de cible à partir d’un familier étourdi, de sorte que vous ne pourrez plus les utiliser comme appâts. Dans l’ensemble, les familiers devraient également mieux se comporter, ne détruisant pas les choses que vous ne voulez pas qu’ils fassent. Enfin, le boss « Lab Guardian » a été remplacé par un boss personnalisé, pour lequel nous devons remercier notre modératrice de communauté Arianna.

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Modding & Workshop

Ouf, c’était presque tout, mais il reste encore une grosse pièce du puzzle. Comme nous cessons le développement actif du jeu, nous aimerions passer le flambeau à vous, nos fans. Tout d’abord, le kit de modding est désormais inclus dans la structure des dossiers du jeu. Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure de fournir une assistance pour l’utilisation de ces outils, mais il devrait y avoir de la documentation disponible dans le kit. Avec ces outils, vous pouvez créer du nouveau contenu, éditer la carte avec notre éditeur ou simplement jouer avec des cheats. Vous pouvez même localiser le jeu dans votre propre langue !

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Deuxièmement, au lancement du jeu, vous aurez désormais la possibilité de jouer à Dysmantle avec des Mods.
Si vous lancez le jeu de cette façon, vous verrez un nouveau bouton « Mods » dans le menu principal. De là, vous pourrez activer et désactiver les mods facilement et il y a également un lien direct vers l’atelier … Workshop ! Le Steam Workshop sera activé dès la sortie de ce patch, il devrait donc être plus facile que jamais de créer et de publier du contenu moddé. Nous avons des moddeurs très talentueux dans notre Discord, alors allez-y si vous avez des questions sur les outils fournis.

Réflexions finales.

Il y aura probablement quelques correctifs à ce patch, car il n’est jamais aussi simple de sortir un patch intitulé « final » et que tout fonctionne à 100 %, mais pour le contenu, c’est ça. C’est un sentiment assez étrange pour être honnête. Il y a à la fois un sentiment nostalgique de finalité, mais d’un autre côté un énorme sentiment de soulagement car c’est fait. Littéralement terminé.

Pour ce qui est de la suite des événements : En prévision de projets toujours plus ambitieux, nous sommes passés de 10 personnes en 2020 à 14 en 2024. Nous continuerons à développer notre propre moteur pour nous assurer qu’il peut alimenter tous nos projets futurs. L’un de ces projets a déjà été révélé, il s’agit d’un spin-off fantastique de Dysmantle appelé Dysplaced. Nous travaillons maintenant dur pour le préparer à l’accès anticipé. Nous travaillons également sur un autre projet, mais il est encore loin d’être révélé, alors restez à l’écoute. Je crois que c’est tout pour l’instant. Joyeux printemps à tous !

Pour les détails, c’est ici.

NEWS – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Nouvelles d’avril 2024


Awaken Realms Digital a donné des nouvelles grâce à une nouvelle mise à jour de son RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon, qui est en accès anticipé depuis mars 2023. On vous traduit ce nouveau post.

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Un nouveau mois, une nouvelle mise à jour spécialement pour vous ! Soyez sûrs, aventuriers, que nous avons de grandes nouvelles que vous ne voulez pas manquer. Il s’agit de notre dernière mise à jour avant la prochaine grosse mise à jour. Et par gros patch, nous entendons BIIIIIIIIG PATCH !

Une fois de plus, nous apporterons des mises à jour à presque tous les éléments du jeu, en particulier :
– Performances
– Refonte visuelle
– Refonte des combats
– Révision du système d’artisanat et des autres systèmes
– Refonte du système de statistiques et de compétences
– Refonte des sorts et de la magie
– ….et de nombreuses autres améliorations générales du jeu

Regardez la vidéo ci-dessous pour savoir ce que notre équipe de développeurs a fabriqué :

Nouvelle zone – Cuanacth

En tant que région, Cuanacth sera disponible en version bêta, donc ne vous attendez pas à ce que la région soit entièrement peaufinée dans les moindres détails pour l’instant. Il s’agit plutôt d’un aperçu de ce que sera cette région. Pour l’instant, nous souhaitons recueillir vos commentaires afin de l’affiner en fonction de vos précieuses remarques. De plus, il n’y aura pas encore de scénario principal dans cette région, mais cela ne veut pas dire que vous vous y ennuierez. Nous prévoyons de vous proposer plus de 10 quêtes de complexité et de durée variables, ce qui vous promet beaucoup de plaisir !

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Les sauvegardes seront effacées, mais nous fournirons des préréglages.

Comme nous le disons depuis le début, nous prenons l’accès anticipé très au sérieux, c’est pourquoi nous travaillons constamment à l’amélioration du jeu et à l’écoute de vos commentaires. C’est pourquoi nous travaillons constamment à l’amélioration du jeu et à l’écoute de vos commentaires. Le revers de la médaille, c’est que nous allons apporter des changements importants aux systèmes du jeu, ce qui pourrait effacer les sauvegardes précédentes. Mais n’ayez crainte ! Si vous souhaitez uniquement découvrir le contenu fraîchement ajouté, sans avoir à repartir de zéro, nous vous fournirons des emplacements de sauvegarde prédéfinis. Cela vous permettra de commencer l’aventure dès le début dans les nouvelles terres, avec l’équipement et le niveau de développement de votre personnage. Il y aura différents types de build à choisir, vous pourrez donc choisir ce qui vous convient le mieux !

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Informations sur la localisation

Avec la mise à jour 0.7 qui se profile à l’horizon, nous sommes sur le point d’introduire une multitude de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations. Cependant, cela a un prix : dans un premier temps, pour une courte période, le nouveau contenu de la mise à jour 0.7 sera exclusivement disponible en anglais. En effet, nous avons décidé de donner la priorité à la qualité et à la profondeur du contenu plutôt qu’aux efforts de localisation. En concentrant nos ressources sur le perfectionnement des fonctionnalités liées au gameplay, nous nous rapprochons de notre objectif : un excellent RPG avec action dans un monde ouvert ! Soyez assurés que les autres versions linguistiques seront mises en œuvre aussi rapidement que possible, afin que notre communauté diversifiée puisse s’immerger pleinement dans le monde d’Avalon. L’information s’applique exclusivement à la nouvelle région de Cuanacth ! Les Cornes du Sud et le Tutoriel seront toujours disponibles dans toutes les langues actuellement prises en charge.

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Pour le reste, cela s’adresse aux youtubeurs, c’est ici.

NEWS – Kynseed : Localisation en français prochainement

Depuis sa sortie en décembre 2022, Kynseed est très apprécié des joueurs. PixelCount Studios nous indique qu’il veut ajouter des traductions supplémentaires au jeu, afin que davantage de joueurs dans le monde entier puissent s’amuser. Et soyez heureux d’apprendre que leur objectif principal est de le traduire en premier en français. Et le studio a besoin de vous pour aider à tester le jeu traduit. Si vous êtes amateur de jeu 2D de simulation de vie et bac à sable/RPG, c’est le moment de vous lancer.

… Nous n’avons pas de liste de langues à partager, car nous n’avons pas encore finalisé cette information, alors soyez indulgents avec nous. Cependant, nous cherchons à recruter des fans pour nous aider à tester le jeu au fur et à mesure que chaque nouvelle version est prête !

Si vous souhaitez participer, vous pouvez postuler ici. Sachez qu’il s’agit de tests non anglophones, mais nous vous demandons de parler assez couramment l’anglais pour nous communiquer clairement vos commentaires.

Tout d’abord, le français ! Nous envisageons de commencer le test de localisation en français dans un avenir très proche. Ce test durera environ deux semaines avant d’être disponible pour tout le monde en tant que version expérimentale. Donc, si vous voulez rejoindre le groupe de test exclusif, veuillez vous inscrire sur le formulaire Google ! …

PRESENTATION & SORTIE – Dragon Ruins

Développé et édité par Graverobber Foundation, à qui l’on doit Demon Lord Reincarnation ou encore Das Geisterschiff, le dungeon crawler Dragon Ruins vient de sortir sur Steam (Windows 10+) le 30 avril dernier. Apprécié par les joueurs, le côté old school et microgame fera fuir les joueurs qui chouchoutent leur carte graphique nextgen, mais les anciens trouveront peut-être le bonheur avec ce titre.

D’anciennes ruines ont été découvertes près de Faselei, la capitale d’Isigwere. La reine demande à de courageux aventuriers de l’aider à tuer un ancien dragon. Assemblez un groupe de quatre héros, plongez dans le donjon, décidez de vous battre ou de fuir, et devenez plus fort pour survivre jusqu’à l’antre du dragon dans ce micro-dungeon crawler.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES :
– Formez un groupe de 4 héros parmi les 8 classes disponibles.
– Explorez d’anciennes ruines.
– Participez à des combats automatiques où vous décidez de vous battre ou de fuir.
– Devenez plus fort grâce aux augmentations de niveau et à l’amélioration de l’équipement.
– Achetez des potions pour ranimer les membres du groupe tombés au combat.
– Utilisez des parchemins de téléportation pour faire un aller-retour rapide en ville.
– Mettez votre groupe au défi avec le mode NG+, où les monstres attaquent en groupes plus importants et où le boss final devient plus fort.

Il s’agit d’une version améliorée d’un jeu proposé durant le dungeon crawler Jam 2024 avec des corrections de bugs, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie.

VIDEO – Mystic Land : Search for Maphaldo – Gameplay

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La présentation du jeu sur le site :

https://www.rpgjeuxvideo.com/presentation-mystic-land-search-for-maphaldo

MOD – Skyrim : Skywind et le chemin parcouru

Ce 1er mai, une nouvelle vidéo au sujet de Skywind est parue. Ce mod est une totale conversion pour Skyrim, qui recrée et réimagine Morrowind à partir de zéro, avec doublage complet. Cette vidéo de presque 28 minutes passe en revue toutes les étapes de création de ce mod et finit par nous montrer ce qui manque encore, avant une potentielle sortie.

On ne peut être qu’ébahi devant le travail effectué pour obtenir ce résultat, surtout en sachant qu’il est effectué par des bénévoles.

Bienvenue dans notre dernière mise à jour vidéo officielle sur le développement, pour 2024 ! Nous vous montrons ce qu’implique la création d’un mod de conversion totale.

La vidéo est sous-titrée en français.

BON PLAN – Cat Quest II : Gratuit

Cela vous dit un action-RPG dans un monde ouvert et un tower defense stratégie gratuits ? Et bien, sachez que les deux jeux gratuits de cette semaine sur la plateforme de vente Epic Games Store sont Orcs Must Die! 3 et Cat Quest II. Même si le premier est sympathique, on se concentrera sur le second, Cat Quest II, qui a été testé dans nos colonnes en 2020 par Vincent. Et à ce prix là, ça ne se refuse pas !

Vous avez jusqu’à jeudi 9 mai, 17 heures, pour le récupérer.

NEWS – Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 : Gros plan sur un clan : Banu Haqim

Et voici une nouvelle présentation pour Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 : Celle du clan Banu Haqim. Et comme l’article est en français, on n’a plus qu’à vous proposer le lien et vous le copier ci-dessous :

Sous le coup d’une malédiction qui leur fait convoiter le sang d’autres vampires, les Banu Haqim parcourent la nuit en tant que juges et justiciers. Dans ce but, la plupart des Banu Haqim suivent un code de conduite strict, basé sur les lois, sur la foi ou sur une éthique personnelle, et ils étanchent leur soif sur ceux qui enfreignent ces convictions.

Incarner un ou une Banu Haqim dans Bloodlines 2Le Banu Haqim incarne un harceleur stratégique, qui utilise les ombres à son avantage. Vous êtes un prédateur en chasse, et les pouvoirs de votre discipline tournent autour du harcèlement, de l’assassinat, des déplacements si rapides et silencieux que vos ennemis n’arrivent pas à vous suivre. Ces compétences sont de formidables atouts quand vous traquez vos proies dans la ville.

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CompétencesQuand vous choisissez votre clan, vous commencez avec une capacité passive unique à chaque clan. Vous pouvez ensuite déverrouiller des compétences dans un arbre de compétences, en commençant par celui du clan que vous avez choisi. Pour déverrouiller chaque compétence, vous devez dépenser des Points de compétence (PC), que vous gagnez en terminant des missions, en combattant et en explorant. Au sommet de votre Arbre de compétences, vous pouvez déverrouiller un Atout de clan, pour ceux assez investis pour débloquer toutes les compétences d’un clan. Cette récompense leur accorde une amélioration passive permanente.

Silence de mort

Passive de clan: Toutes vos actions sont momentanément silencieuses après vous être nourri.

SourdineInflige silence à un ennemi/civil. Tous les sons qu’ils produisent, des cris jusqu’aux détonations d’arme à feu, sont indétectables pour les autres.

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Fraction de secondeDéplacez-vous si rapidement que le temps semble figé autour de vous.

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Main couperetD’un coup rapide face à vous, décapitez vos opposants mortels.

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Aura invisibleDevenez temporairement invisible pour vos ennemis et les civils. Remarque : on peut toujours vous entendre, sauf si vous la combinez avec Silence de mort.

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Rôder

Atout de clan: Possibilité de sprinter tout en restant baissé.

Personnaliser votre style de jeuIl existe bien des façons d’incarner votre personnage dans Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Le clan Banu Haqim a sur un style de jeu centré sur la traque afin d’éliminer vos ennemis un par un et les compétences du clan sont organisées dans ce sens. Comme nous tenons absolument à ce que le jeu ne vous oblige pas à optimiser vos compétences à l’extrême, nous avons mis l’accent sur la création de styles de jeu de base faciles et compréhensibles. Mais les joueurs qui souhaitent avoir une expérience un peu plus profonde et personnalisable en auront la possibilité. En rendant visite à d’importants vampires de Seattle qui ont juré d’aider le Shérif (vous), vous pourrez déverrouiller des compétences de leur clan en buvant un peu de leur sang.

Les compétences d’autres clans pourraient coûter plus de PC en fonction de leur alignement avec les disciplines de votre clan. Les disciplines Banu Haqim sont Célérité (compétences d’amélioration de la vitesse), Sorcellerie sanguine (la capacité à contrôler le sang grâce votre savoir magique) et Occultation (capacité à se cacher facilement, à se déplacer sans se faire remarquer et à lancer des illusions). Si un Banu Haqim souhaite débloquer une compétence de Sorcellerie sanguine d’un autre clan, cela lui coûtera moins de PC que de déverrouiller une compétence dans une discipline que ne possèdent pas les Banu Haqim. Ceux qui débloquent l’ensemble des compétences d’un clan et obtiennent l’atout de clan peuvent toutes les cumuler et obtenir leurs effets, accroissant ainsi votre puissance.

Les compétences activées et les atouts de clan peuvent être appris auprès d’autres clans, par contre cela est impossible pour votre passive de clan. De ce fait, vous pouvez combiner les pouvoirs de clan de centaines de façons différentes, mais une partie Banu Haqim constituera une expérience de jeu unique.

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Arbre de compétences des Banu Haqim avec toutes les compétences et l’atout de clan déverrouillés. Une compétence de la branche Tremere a été équipée, remplaçant Fraction de seconde.