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NEWS – Inspire : Nouveau mode prochainement

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Sorti le 12 avril dernier, Nick Housmans remercie les joueurs pour leur accueil de son action-RPG Inspire, indique qu’il y a eu 4 patchs depuis sa publication et qu’il travaille sur un nouveau mode à venir dans un post du 19 avril. Les possesseurs du jeu apprécieront.

…. Je tiens à remercier chaleureusement tous ceux qui ont joué au jeu au cours de la première semaine de sortie ! Je suis très heureux de voir tout votre gameplay et j’ai compilé une liste de choses qui doivent être améliorées. Certaines choses peuvent être améliorées rapidement, tandis que d’autres peuvent prendre plus de temps.

Il y a déjà eu 4 patchs depuis la sortie du jeu, qui ont permis d’apporter quelques ajouts sympas au jeu, comme un gameplay amélioré et plus intense de l’Obélisque, la génération de santé des ennemis, les visuels de résistance des ennemis, les améliorations de la ville, et bien plus encore. Si vous avez encore des demandes de fonctionnalités ou des bugs, faites-le moi savoir via l’onglet communauté ou Discord, afin que je puisse m’assurer qu’ils soient pris en compte ou corrigés.

Nouveau mode de jeu
En plus de travailler sur les problèmes connus et les demandes, je travaille également sur un mode de survie super excitant, qui apporte tous les mécanismes de jeu d’INSPIRE dans un nouveau cadre. J’ai déjà bien avancé sur ce projet, mais il me faudra un peu de temps pour le finaliser.

PATCH – Colony Ship : Améliorations générales

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Voilà maintenant six mois qui se sont écoulés depuis la sortie de Colony Ship et trois ans depuis le lancement de l‘accès anticipé. Le chemin pour Iron Tower n’a pas été facile et ils sont reconnaissants du soutien et des encouragements qu’ils ont reçus à chaque étape, surtout que les temps sont rudes actuellement.

Nous continuerons à améliorer le jeu tout au long de 2024 et à rendre votre expérience à bord de Starfarer encore plus agréable et mémorable.

Du coup, la septième mise à jour depuis la sortie du jeu ajoute :

  • – Amélioration de l’emplacement du cœur (nouvelles quêtes et nouveaux événements)
  • – Amélioration des niveaux « toit » et « gare ».
  • – Des dialogues nouveaux et enrichis
    • – De nouvelles armes et de nouveaux portraits
  • – Plus d’événements interactifs
  • – Nouvelle carte du monde
  • – Corrections et améliorations mineures
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Et si vous vous posez la question de la version française, d’après ce que j’ai pu lire, pour le moment, les moyens financiers de l’équipe ne sont pas suffisants. On peut espérer, comme ce fut le cas pour les autres projets, une traduction bénévole de la communauté, mais pour le moment, c’est n’est pas d’actualité. Surtout que l’on doit tenir compte d’une donnée importante :

Le principal obstacle est le volume de texte. Notre premier jeu comptait 600 000 mots ; nous ne connaissons pas encore le nombre exact de mots pour Colony Ship, mais c’est à peu près la même chose.

Et oui : Pour The Age of Decadence, il a fallu 4 ans avant de voir arriver une version française bénévole. Donc la patience est de mise.

NEWS – Kingdom Come : Deliverance II : Annoncé, ‘deux fois’ plus imposant que le premier, ‘un mastodonte’

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Notre présentation :

https://www.rpgjeuxvideo.com/presentation-kingdom-come-deliverance-ii

NEWS – Dwarf Fortress : La version bêta du mode Aventure est disponible

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En attendant que Le Roa nous fasse un ENORME article sur le sujet sachez que la version bêta du mode Aventure de Dwarf Fortress est désormais disponible sur Steam. Vous allez pouvoir créer un personnage et parcourir librement le riche monde simulé dans lequel vous avez élu domicile lors de votre sauvegarde en mode Fortress, ou repartir à zéro dans un monde nouvellement généré.

Si vous possédez déjà Dwarf Fortress sur Steam, vous pourrez jouer à la version bêta. Pour accéder à la version bêta, faites un clic droit sur Dwarf Fortress dans votre bibliothèque Steam -> Propriétés -> Bêtas -> liste déroulante et sélectionnez « bêta – Branche bêta publique ». Aucun mot de passe n’est nécessaire. Steam devrait automatiquement commencer à télécharger la version bêta !

MOD – Skyrim : The Serpent Isle disponible

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DSOGaming nous indique que le moddeur ‘Cryptdick’ vient de publier un nouveau mod d’extension de la taille d’un DLC pour The Elder Scrolls V : Skyrim, appelé The Tempest Isle. Ce mod contient un arc scénaristique principal entièrement scénarisé/doublé, avec de nombreuses quêtes et des personnages intéressants.

Selon le moddeur, le mod a été conçu pour ressembler à une véritable extension de Skyrim. Il est également dit qu’il est très immersif et qu’il est fidèle à l’histoire. De plus, il dispose d’un royaume fait à la main et de divers donjons à explorer et à piller. Les joueurs peuvent également s’attendre à trouver de nouveaux objets, sorts, variantes d’ennemis, objets de l’environnement et bien plus encore.

Caractéristiques du mod :
– Scénario principal personnalisé avec de multiples quêtes et des personnages intéressants.
– Nouveaux objets, sorts, variantes d’ennemis, objets de l’environnement, etc.
– Royaume sculpté à la main et divers donjons à explorer et à piller.
– Conçu pour ressembler à une véritable extension de Skyrim, très immersif et fidèle à l’histoire.
– Niveau recommandé : 10-15+

SORTIE – Dead Island 2 : DLC Sola

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Voici que vient de sortir le second DLC pour Dead Island 2 : Sola. A noter que ce dernier arrive sur Steam (Windows 10+) le 22 avril prochain.

Dead Island 2 – SoLA

Plongez en plein cœur de SoLA, le festival de musique californien ultime, construit sur des terres anciennes…
Traquant le cœur palpitant de la dernière rave de Los Angeles, un rythme psychédélique a déchaîné un chaos total, ne laissant qu’un cratère pourrissant de gore et une présence malveillante hantant les ombres. Quelque chose est là, et cette chose a encore faim.
Êtes-vous prêt à affronter le rythme infernal des ténèbres à la limite de la réalité ? Découvrez-le dans cette deuxième extension de l’histoire pour Dead Island 2.

Nouvelle histoire

Un virus mortel balaye la Vallée, transformant ses habitants en zombies voraces alors qu’un rythme chthonien appelle depuis l’au-delà : le rythme de l’Autophage. Attirés au festival par un énigmatique avertissement, nos personnages doivent explorer les ruines du SoLA et anéantir cette menace surnaturelle.

Nouvel endroit

Un festival de musique viscéral, imbibé de gore, au cœur de LA (ou HELL-A, comme nous aimons l’appeler) résonnant au son du battement qui menace de transformer les vivants en zombies, avec le potentiel d’être entendu à travers le monde.

Nouveaux ennemis

Le cravacheur – une nouvelle variante d’ennemi alpha, rendu fou de haine de soi par l’Autophage. Ses compulsions à l’automutilation l’ont transformé en un véritable cauchemar d’intestins éviscérés, lui permettant de frapper à distance !

Le coagulateur – un autre nouveau zombie alpha sinistre, capable de se décomposer en un amas de matière de gore répugnante, forme qui le rend immunisé contre les dommages, puis de se reformer ailleurs pour continuer le combat. Capable de tirer un puissant jet de sang putride de son cœur !

Nouvelles armes légendaires

L’éventreuse – La fusion mortelle d’une batte de baseball et d’une scie circulaire en une machine percussive de démembrement.

Lance-scie – Une arme lourde qui tire des lames de scie rotatives, l’arme parfaite pour la décapitation à distance et le démembrement.VOIR MOINS

VIDEO – No Rest for the Wicked : Quelques retours

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La présentation du jeu :

https://www.rpgjeuxvideo.com/presentation-no-rest-for-the-wicked

VIDEO – Fallout 4 : Le problème

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https://youtu.be/3E8AMhAVfVs?si=X46Ioz3V_7oHVQ8p

NEWS – Starfield : Bethesda promet que « de très bonnes mises à jour » seront bientôt annoncées

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Tout sur Starfield sur le site.

https://www.rpgjeuxvideo.com/starfield-fiche