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VIDEO – CD Projekt RED : Gabe Amatangelo

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In english, Gabe Amatangelo, game director, parle de la transformation de CD Projekt RED :

VIDEO – Hyper Light Breaker : Bande-annonce de mini-boss

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Durant l’Initiative Triple-i, Arc Games et Heart Machine ont dévoilé une nouvelle bande-annonce vous donnant un premier aperçu du Flame Wizard, l’un des nombreux et puissants mini-boss d’Hyper Light Breaker, un aventure roguelite en monde ouvert se déroulant dans l’univers d’Hyper Light, qui sera lancé en accès anticipé sur Steam cet été. Ca manque de RPG tout cela, non ?

SORTIE – Inspire

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Ex-Wrath Of The Mad King, Inspire vient de sortir aujourd’hui sur Steam. Bien entendu, pour un jeu indépendant, vous ne trouverez pas d’évaluation et il faudra attendre un certain temps avant que les joueurs s’expriment sur le sujet. On attend donc vos retours. En attendant, le développeur nous propose une mini foire aux questions :

Q : INSPIRE est-il compatible avec les manettes ?
R : INSPIRE est compatible avec les manettes Playstation et XBOX, mais pas officiellement au moment du lancement. La raison est qu’il y a un problème où les manettes ne fonctionnent pas dans la scène du menu principal. Une fois que vous avez passé la scène du menu principal, vous pouvez jouer en utilisant la manette, où l’interface utilisateur affichera également des icônes Playstation.
La prise en charge complète des manettes sera ajoutée après le lancement.

Q : Dans quelles langues peut-on jouer à Inspire ?
R : Pour le moment, le jeu n’est disponible qu’en anglais. Après le lancement, j’ajouterai la localisation pour plusieurs langues.

Q : Y a-t-il une bande sonore disponible pour le jeu ?
R : Oui, la bande originale peut être écoutée ici.

Q : Y a-t-il des problèmes connus ?
R : Il y a un problème connu où le personnage du joueur peut devenir temporairement invisible pour un petit pourcentage de joueurs. Le joueur peut toujours subir des dégâts et dispose de toutes ses fonctionnalités. Une fois que le joueur quitte un niveau ou meurt, le problème se résout de lui-même. Si quelqu’un rencontre ce problème, merci de m’envoyer une vidéo afin que je puisse le résoudre plus rapidement.

VIDEO – The Necromancer’s Tale : Carte de la ville

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Le développeur Psychic Software a prévu la sortie de son RPG narratif, The Necromancer’s Tale, au 4ème trimestre de cette année. Aujourd’hui, il nous propose de découvrir la carte de la ville de Marns (1733), en développement depuis son concept fin 2019 et presque achevée. On profite d’une vidéo bien trop courte.

La majeure partie du travail au cours des 18 derniers mois a porté sur les zones de rencontre/narration en milieu sauvage ainsi que sur les tunnels souterrains, les grottes et les cryptes (et quelques autres lieux surnaturels que vous devrez attendre pour voir).

Avez-vous testé la démo ?

NEWS – Warhorse Studios : Le studio nous donne rendez-vous pour son nouveau jeu

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A grand renfort de communications sur différents supports, l’éditeur Warhorse Studios nous donne rendez-vous le 18 avril prochain, à 20h00 (CEST) précise, pour nous parler de leur nouveau jeu en préparation. Alors pour moi, il faut s’attendre à la suite de Kingdom Come Deliverance, comme je l’ai indiqué en juillet 2019. Et ce n’est pas Gematsu qui va me faire mentir. Mais tout est possible. Vous voulez parier ?

6 ans après et 5 millions de copies vendues, il était temps !

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NEWS – Remnant II : le DLC The Forgotten Kingdom daté

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The Forgotten Kingdom, le deuxième DLC de Remnant II sortira le 23 avril au prix de 9,99 €. Vous pouvez vous offrir le pack de DLC au prix de 24,99 € et accéder à The Awakened KingThe Forgotten Kingdom (dès le 23 avril), ainsi qu’au dernier DLC disponible plus tard cette année. Ceux s’étant procuré l’édition ultime de Remnant II auront accès à tous les DLC gratuitement.

Dans ce DLC à paraître pour Remnant II, vous devrez reconstituer l’histoire oubliée de la tribu perdue de Yaesha, tout en tentant d’étancher la soif de vengeance d’un ancien esprit de pierre du nom de Lydusa. Résistez à la souffrance, la traîtrise et la mort qui hantent désormais les jadis splendides ziggourats de ces terres, tandis que les pierres vivantes de Lydusa errent parmi les ruines d’une civilisation oubliée, à la recherche de sang frais. Dans cette toute nouvelle intrigue, vous devrez faire la lumière sur les secrets de la tribu perdue en explorant une nouvelle zone chargée de mystère dans le monde de Yaesha. Là, vous découvrirez de nouveaux donjons, mettrez la main sur de l’équipement puissant — dont un nouvel Archétype : le Convocateur — rencontrerez des alliés inattendus et affronterez de nouvelles menaces dans votre quête pour restaurer un semblant de paix dans le royaume oublié.

Voici les caractéristiques détaillées de ce qui vous attend dans The Forgotten Kingdom :
– Une nouvelle intrigue, de nouveaux donjons et une nouvelle zone dans le monde de Yaesha : plongez dans les profondeurs du biome de Yaesha et découvrez une toute nouvelle intrigue où les joueurs devront résoudre le mystère de la tribu de Yaesha et d’un esprit de pierre vengeur du nom de Lydusa, accompagnée de ses pierres vivantes.
– Le convocateur, un nouvel archétype : tirant sa force des esprits de la nature de Yaesha, ce nouvel archétype est capable d’invoquer le pouvoir mystique de la jungle. Retrouvez plus de détails sur cet archétype dans notre bande-annonce de la semaine prochaine !
– De nombreux objets et des armes puissantes enrichissant le gameplay : équipez votre nomade pour survivre à une version encore plus mortelle de Yaesha en choisissant parmi une multitude de nouveaux modificateurs et armes, ainsi que de nouveaux objets tels que des amulettes et des anneaux.
– De nouveaux boss, personnages et terrifiantes créatures : de mystérieuses menaces et des survivants d’origine inconnue émergent des ruines d’une civilisation oubliée de Yaesha, offrant de nouveaux défis à tous les joueurs.

NEWS & VIDEO – Monomyth : Nouvelles d’avril 2024

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Mensuellement, le développeur Rat Tower nous propose une vidéo accompagnée du texte correspondant au sujet de l’évolution de son dungeon-crawler Monomyth. On apprend ainsi que le jeu est sur le point de commencer sa phase de Bêta ouverte aux backers. Non, il n’est pas encore prévu pour le public.

Salut, fans de dungeon-crawling !

Il est temps de faire une nouvelle mise à jour du projet ! Dans celle-ci, nous allons voir des choses très intéressantes car Monomyth est sur le point de commencer sa phase de Bêta ouverte aux backers. Alors jetons-y un coup d’œil !

J’ai passé les dernières semaines à corriger les problèmes qui m’ont été signalés lors du Steam Next Fest. Monomyth a reçu de nombreuses mises à jour et correctifs. Entre autres choses, l’interface utilisateur a été améliorée, le système d’inventaire a été ajusté pour permettre la rotation des objets, les quêtes existantes ont été testées et corrigées, des options de framerate ont été ajoutées, un nouveau type d’ennemi a été introduit, etc. Certains de ces éléments ont également été ajoutés dans la démo. Entre-temps, pour la bêta fermée, j’ai développé un système de cartographie qui plaira probablement aux fans d’Ultima Underworld parmi vous. Aujourd’hui, le projet approche enfin d’un stade où il peut être poussé dans la prochaine et dernière phase de test avant l’accès anticipé.

J’ai parlé de l’Open Backer Beta à de nombreuses reprises par le passé. Il s’agit de la phase au cours de laquelle tous les donateurs Kickstarter, à partir de la tranche de 15 dollars, sont invités à tester le jeu. Bien entendu, cela inclut également les backers supplémentaires.
Ils peuvent faire part de leurs commentaires sur le canal Discord de Rat Tower ou utiliser le formulaire de commentaires préparé à cet effet, qui se trouve dans le menu système du jeu.