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VIDEO – Fallout 4 : Refonte, & mods

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Tout sur Fallout 4 :

https://www.rpgjeuxvideo.com/fallout-4-fiche

VIDEO – Capes : Date de sortie annoncée

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On avait la fenêtre de sortie, et bien, le développeur Spitfire Interactive et l’éditeur Daedalic Entertainment sont heureux d’annoncer enfin la date de sortie du jeu tactique de super-héros au tour par tour Capes. Le 29 mai, le combat pour King City commencera. Disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One et Xbox Series X|S, les précommandes sont d’ores et déjà disponibles sur PlayStation et Switch.

Découvrez la bande-annonce officielle de la sortie de ce jeu non RPG, et pourquoi ne pas essayer la démo ?

PRESENTATION & SORTIE – Age of Fear 5

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Si vous êtes fan de la licence Age of Fear, vous serez heureux d’apprendre que l’opus 5 est sorti le 12 avril dernier sur Steam. Développé par
Leslaw Sliwko, vous incarnerez Indulf, un chevalier noir de la légion des morts-vivants qui ambitionne de bâtir son propre empire. Aux côtés de la jeune sorcière Lexa, vous vous lancerez dans une quête sans foi ni loi pour piller le royaume. Age of Fear est une série complexe de stratégie au tour par tour, qui mixe wargame sur table avec des éléments de RPG. Et comme les autres opus, le jeu n’est accessible qu’en anglais.

L’aventure commence lorsque le roi mort-vivant trouve la mort sous la lame de Sir Edward. Indulf Blackheart, chef mercenaire de la Légion des morts-vivants, doit trouver un équilibre entre son besoin de vengeance sanglante et sa soif de richesse et de pouvoir. Accompagné de la jeune sorcière Lexa, le fringant chevalier noir Indulf se lance dans une quête d’infamie pour piller les richesses du royaume et bâtir un empire criminel qui lui appartiendra. Alors que les alliés se font rares, une faction jusqu’alors inconnue, tapie dans les égouts, pourrait bien être la clé du rêve sombre du Chevalier noir… se faufiler et poignarder dans le dos pour arriver à ses fins !

AGE OF FEAR est une série de jeux fantastiques de stratégie au tour par tour qui existe depuis longtemps et qui est appréciée des fans pour son système de combat de type wargame sur table et sa personnalisation approfondie du RPG (défilez vers le bas pour voir la liste des caractéristiques).

LISTE DES CARACTÉRISTIQUES

CRIMINALITE NON LINEAIRE – Choisissez vos missions et pillez les terres du roi William pour ce qu’elles valent. Forgez-vous un chemin à travers un complot tordu dans les bas-fonds du royaume !

⭐CRAFT – récupérez les ingrédients des ennemis et de l’environnement, et fabriquez les artefacts les plus puissants !

⭐INVISIBILITE – Vous en avez assez que vos ennemis voient tous vos mouvements ? Lancez un sort et hop… vous disparaissez. Cependant, l’IA peut aussi le faire.

GRILLE HEXAGONALE LIBRE – Testez vos tactiques avec un nouveau système de mouvement où la taille compte et où les unités ne sont pas contraintes par des grilles artificielles !

⭐MONDE OUVERT – Le scénario principal vous ennuie ? Pas de souci, vous pouvez toujours faire une quête annexe ou jouer à des batailles générées de manière procédurale. Jouez à ce jeu comme vous l’entendez !

⭐ÉVÉNEMENTS MONDIAUX qui se produisent lors de l’exploration de la carte du monde, à la Battle Brothers. Cette fonctionnalité est encore en cours de développement et pourrait servir à fournir plus de lore et d’interactions amusantes entre les unités en fonction du groupe du joueur !

FACTION & BASES qui peuvent être améliorées au fur et à mesure que vous explorez le monde de Age of Fear. Investir dans l’amélioration des bases permet de débloquer des unités recrutables, des compétences et des lieux supplémentaires à explorer !

⭐MERCENAIRES – recrutez vos troupes parmi de multiples races et factions ! Un guerrier nain fera-t-il l’affaire avec un orque assoiffé de sang ?

⭐ALIGNEMENTS – tels que le Mal et le Bien. Les unités des camps opposés ne s’apprécieront pas et risquent de déserter. Un peu de diplomatie (ou de charisme !) est nécessaire pour gérer ces relations.

QUETES ETENDUES – incluant de nombreuses quêtes secondaires, des événements optionnels, des fins alternatives, un lore plus détaillé, etc.

MISES A JOUR FREQUENTES – nous prenons notre travail au sérieux et corrigeons souvent nos jeux avec de nouvelles fonctionnalités et du contenu. De plus, dans la mesure du possible, ces mises à jour sont rétroportées sur tous nos jeux précédents !

⭐COMMUNAUTAIRE – nous écoutons nos joueurs et nous améliorons continuellement nos jeux ! Allez voir nos forums, tout le monde a son mot à dire et nous mettons en œuvre ces suggestions.

PLEIN DE JOUISSANCES – qui a dit que les jeux de stratégie devaient être sérieux ? Toutes les meilleures blagues fantastiques ont leur place ici !

GROUPE CUSTOMISABLE – construisez et améliorez une armée personnalisée à partir de plus de 200 unités, compétences et sorts uniques (mais attention aux animosités raciales !).

⭐MECHANIQUE DE BATAILLE PROFONDE – apprenez rapidement les bases, puis développez de nouvelles stratégies autour d’une grande variété de compétences, de sorts et d’aléas de combat comme les factions neutres et les effets environnementaux (oui, vous pouvez mettre en colère les passants !).

MODDING – créez vos propres missions, ou même des campagnes complètes, à partager avec la communauté Steam !

SCENARIO FANTASY – laissez-vous emporter par un scénario spectaculaire mettant en scène une équipe hétéroclite de personnages, des aventures de globe-trotter et des manigances fantastiques à gogo. Le tout illustré à la main !

MORT PERMANENTE – acceptez les sombres réalités de la mort où toutes les unités qui tombent au combat restent mortes… à moins qu’un Nécromancien maléfique ne les ressuscite en tant que Zombies.

ARTEFACTS ET RELICS – découvrez de nombreuses armes, armures, potions et trésors uniques, les plus rares octroyant de puissantes compétences OP et des bonus de stat.

IA AVANCEE – notre IA est construite sur un réseau auto-organisé de calculs et d’algorithmes méta-heuristiques (oui, nous sommes intelligents comme des docteurs !). Découvrez l’un des systèmes d’IA les plus sophistiqués que vous ayez jamais affronté !

CONFIGURATION MINIMUM – Faites tourner le jeu même sur votre vieil ordinateur portable. Votre ordinateur de l’âge de pierre est assez bon !

COLOR-BLIND MODE – un mode spécial avec un contraste plus élevé et des polices de caractères soulignées.

⭐ ...tout ce que nous inventons ! N’achetez que si vous voulez avoir accès aux dernières fonctionnalités de la série Age of Fear, et gardez à l’esprit qu’il s’agit d’un produit en constante évolution.

Si vous avez envie d’un jeu de stratégie au tour par tour à l’ancienne, vous avez trouvé votre bonheur dans la série Age of Fear. Entrez dans le monde fantastique de Age of Fear dès aujourd’hui !

Et pour compléter le jeu, la faction des hommes-rats est sortie pour la licence :

https://youtu.be/URTxTvJ-yj8

NEWS – Fallout 4 : Mise à jour le 25 avril

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Le 25 avril : Fallout 4 recevra une mise à niveau gratuite sur consoles next-gen, et des mises à jour sur PC. La news est ici, et on vous fait un copier/coller ci-dessous.

MISES À JOUR POUR PC

Nous proposons également une mise à jour gratuite de Fallout 4 aux joueurs sur PC ! Profitez de Fallout 4 sur votre PC next-gen grâce à la compatibilité écran large et ultra-large, des correctifs pour le Creation Kit et de nombreuses modifications pour les quêtes.

Les joueurs PC possédant Fallout 4 sur Steam, Microsoft Store et GOG bénéficieront de correctifs de bugs, d’améliorations de stabilité et d’une meilleure compatibilité avec les mods. Quant aux versions PC localisées en japonais et chinois, les problèmes de connexion à Bethesda.net ont été résolus, ce qui facilite l’accès aux mods.

En marge de cette fantastique mise à jour, Fallout 4 sera disponible à l’achat sur Epic Games Store.

Fallout 4 sera également certifié compatible pour Steam Deck !

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ENCORE PLUS DE CONTENU !

Les mises à jour de Fallout 4 comprennent également du nouveau contenu en jeu, dont les articles gratuits suivants pour le Creation Club !

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Enclave-Integration
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Survivants de l’Enclave
Survivants de l’Enclave intègre l’Enclave, organisation secrète d’avant-guerre, à l’intrigue de Fallout 4. Accepterez-vous la nouvelle quête “Échos du passé” et saurez-vous empêcher l’Enclave de s’installer dans le Commonwealth pour y propager son idéologie délétère ?

En plus d’objets d’atelier et de l’uniforme de colonel de l’Enclave, le contenu suivant du Creation Club (publié précédemment) est inclus :

  • Apparences d’armes de l’Enclave
  • Apparences d’armures de l’Enclave
  • Fusil Tesla
  • Armure assistée Hellfire
  • Armure assistée X-02
  • Incinérateur lourd
Makshift1a
Makshift2a
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Pack d’armes improvisées
Vous ne vous êtes jamais dit qu’une tirelire ferait une bonne arme, en cas d’urgence ? Ce pack d’armes contient tout un éventail d’objets du quotidien convertis en armes mortelles, dont un lanceur de balles de base-ball, un pistolet à clous et une tirelire cochon.

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Pack d’Halloween pour atelier
Vestiges d’une funeste fête d’Halloween organisée par la Société technocratique de la Nouvelle-Angleterre, ces 38 décorations inédites font la part belle aux sorcières, chaudrons et autres morts-vivants ! Redécorez pour Halloween, ou conférez une touche horrifique à vos colonies toute l’année !

Robin Hood : Sherwood Builders

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Quand j’étais petit, j’avais un château fort « Robin des bois ». Vous savez, le genre de jouet à fabriquer qu’on achetait morceau par morceau chez le marchand de journaux du coin. Le genre de jouet qui revenait en définitive à plusieurs centaines d’euros, mais qui entretenait un phénomène d’attente si fort que c’était finalement l’expérience qui primait. Je me souviens bien de ces semaines, à lire et à relire le fascicule qui accompagnait la figurine ou le morceau de pont-levis du moment. La forêt de Sherwood, la belle Marianne, Petit Jean, l’affreux Duc de Nottingham… Je crois que je l’avais un peu oublié, mais j’ai étonnement construit un lien très fort avec l’univers de Robin des bois, et j’ai bien envie d’y passer un peu de temps !


Si je devais résumer en une phrase simple ce qu’est Robin Hood : Sherwood Builders, je dirais que c’est une sorte de Medieval Dynasty avec un habillage Robin des bois. On se promène sur la carte du monde qui représente le duché de Nottingham, on récolte des ressources pour faire prospérer le village caché de Robin, on gagne de la réputation auprès des locaux tout en combattant les troupes de l’affreux duc et les factions de vilains planquées par-ci par-là, et bien sûr, on construit des cahutes pour tout le beau monde qui nous rejoint. C’est au studio polonais Mean Astronauts que nous devons cette adaptation des aventures de Robin de Loxlay en jeu vidéo, une étape importante pour cette petite équipe puisqu’il s’agit de leur plus ambitieux projet à ce jour.

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La carte du monde est assez vaste et présente de nombreux points d’intérêt

Dans la forêt lointaine.

Le jeu commence dans le village caché des hors-la-loi, en plein milieu du luxurieux bois de Sherwood. Après avoir échangé quelques mots avec Frère Tuck, l’heure est venue d’explorer les alentours à la recherche de bois de pin pour se crafter un arc. Parce que bien que le combat à l’épée soit envisageable, Robin des bois sans son arc, ça fait quand même un peu tâche, avouez-le. Une fois armé, une partie de chasse illégale dans les bois ducaux s’engage, l’occasion de prélever quelques biches pour nourrir tout le monde. Caché sous sa capuche, à pas feutrés dans les hautes herbes, Robin repère l’animal grâce à son instinct inégalable. Il encoche sa flèche, bande son arc, et tire. Le projectile mortel part à toute vitesse, la caméra peine presque à le suivre, quand soudain il se fiche dans la chair de l’animal qui bientôt git au sol, mort.

« […] Une grâce insoupçonnée suspend l’instant, et pendant quelques minutes on incarne vraiment Robin des bois.« 

Dépeçant avec précision le corps de la bête, le héros attire l’attention d’un homme du duc surveillant les terres de chasse réservées au loisir de la noblesse de Nottingham. En l’espace d’une seconde, le voici qui attaque vaillamment l’intrus. Robin décoche ses flèches dans les jambes du soldat qui titube. Ce court laps de temps lui offre une fenêtre de tir parfaite pour viser la fente de son casque et l’éliminer d’un trait bien placé. La menace s’est évanouie, la tranquillité du lieu reprend ses droits et se joue du carnage. Reviennent les bruissements du vent dans les feuilles et l’écoulement tranquille de la rivière. Dans ces moments-là, une grâce insoupçonnée suspend l’instant, et pendant quelques minutes on incarne vraiment Robin des bois.

Robin « Coupeur » des bois.

Le problème, c’est que ces instants magiques perdent de leur éclat à cause de leur récurrence. Manger des fraises à la chantilly c’est un régal une fois de temps en temps, mais ça finit par écœurer si Mamie vous en propose à chaque repas ! Or, puisque la majeure partie de votre aventure consistera à vous occuper de vos besoins primaires pour ne pas mourir prématurément de faim ou de soif et à récolter tout un tas de fournitures de base pour réparer votre équipement ou améliorer votre camp, le dégoût monte vite aux lèvres. Malheureusement, le jeu se résume vite à de longues phases de farm de bois, de pierres et de viande et éteint à la longue la flamme qu’il avait su allumer dans les yeux du joueur pendant son tutoriel génialement engageant.

Mais le pire, c’est que sans cette routine particulièrement douloureuse en terme d’expérience de jeu, vous serez dans l’impossibilité de progresser dans vos quêtes et de découvrir l’histoire du titre. L’attrition entraînera rapidement Robin vers la tombe, votre équipement usé se brisera au pire moment, et vous ne pourrez même plus vous téléporter d’un point à un autre car la TP est couteuse en faim et en soif afin de simuler le trajet à effectuer. Alors, on pourrait se dire que combattre les ennemis pourrait régler ces soucis grâce à la générosité du loot, mais ce serait faire fausse route. Réduit à sa plus simple expression, les objets dropés par les mobs ne vous octroieront jamais une arme, rarement de la nourriture et encore moins de l’eau quand bien même vous pourriez voir ces objets sur le skin du cadavre ennemi…

Bis repetita ad nauseam.

A bien y réfléchir, ce n’est pas simplement l’aspect craft qui est répétitif, mais bien la boucle de gameplay dans son entier. Si l’on s’intéresse à l’arbre de compétences par exemple, cette feature mise en avant par le studio comme un outil de personnalisation central dans le jeu, on se rend compte que chaque branche de l’arbre est finalement une simple répétition des mêmes bonus case après case. Un renforcement de notre personnage donc, et non une nouvelle voie à explorer. Bien loin d’un Path of Exile, cette représentation semble avoir pour but inavoué de nous faire croire à une grande diversité de sorts et de passifs alors qu’ils tiennent réellement sur les doigts de la main. Ne vous laissez donc pas abuser par les screens, Robin Hood : Sherwood Builders ne brille pas par son système de compétences.

Au niveau des quêtes, rien de bien croustillant non plus. La trame principale tient surtout autour de l’organisation d’une insurrection populaire à grande échelle contre la noblesse anglaise, qui demandera à la bande de Robin des bois de gagner la confiance du peuple pour s’assurer de sa loyauté. Bonne idée sur le papier, l’incrémentation de l’indice de réputation qui en découle s’acquiert cependant au prix de nombreuses quêtes secondaires sans grande saveur – ramener l’objet à machin, tuer bidule, vider le camp truc de ses ennemis. Une formule qui rappelle en substance les cartes des jeux Ubisoft, remplies d’activités à effectuer jusqu’à la nausée. C’est la même formule qui s’applique ici, mais avec un écueil supplémentaire : le système de combat complétement à la ramasse côté IA.

Le jeu du chat et de la souris.

Ah ! *soupir* Le moment est venu de parler des combats… Disons qu’en soi, la direction artistique du titre n’est pas désagréable. On pourrait donc s’attendre à des combats bien travaillés, d’autant plus que le trailer du jeu nous montre un Robin des bois preste, aux déplacements aériens, capable de tirer une flèche en l’air directement dans la tête de son adversaire avec un killmove digne de Sniper Elite ! En toute honnêteté, c’est cette même scène qui m’a poussé à accepter le test du jeu. Malheureusement, là encore, le studio ne nous montre pas la qualité réelle du titre une fois clavier et souris en mains. A aucun moment les déplacements et les affrontements n’auront ce niveau d’exigence et de maîtrise, et c’est bien triste. Robin est au contraire lourd à manier, et même si le ralenti est activable d’une pression d’une touche, réussir à réunir toutes les conditions pour revivre des scènes identiques à ce qui a été montré dans le trailer est fastidieux et peu naturel.

A l’image des arguments cités précédemment, les combats sont poussifs et terriblement répétitifs. Quel que soit l’adversaire que vous aurez à affronter, la méthode gagnante sera toujours la même : courir dans tous les sens et vous retourner de temps en temps pour tirer une flèche sur le mob, de préférence dans les jambes pour l’immobiliser. Et c’est tout ! Qu’il y ait un seul ennemi ou un groupe de dix personnages, la technique restera identique. Et c’est tellement dommage ! D’autant plus quand le studio a mis en place des idées innovantes, à l’image des hallucinogènes lancés par certains adversaires qui brouillent complètement la vision lors des combats au corps à corps. Or, soyons sérieux. Qui voudrait jouer à un jeu estampillé Robin des bois en boudant son arc ? Personne.


Robin Hood : Sherwood Builders porte assez mal son nom. Sorti du prologue, vous n’aurez sans doute plus aucun intérêt pour sa partie construction de village, puisque cela est absolument dispensable. Répétitif et poussif sur la plupart des mécaniques proposées, l’expérience est rapidement désagréable sur la durée. On a davantage la sensation de survivre à la dure dans les bois de Sherwood que de défendre la noble cause de Robin des bois et c’est fort dommage.



POUR

  • Direction artistique plutôt agréable
  • Immersion dans l’environnement très appréciable lors des parties de chasse
  • Trame principale simple mais suffisante : lever des soutiens pour affronter le duc de Nottingham

CONTRE

  • Système de combat daté : IA idiote, technique du chat et de la souris, flèches utiles contre toutes les armures du jeu.
  • Quêtes servant le but final du jeu peu intéressantes
  • Arbre de compétences répétitif et non diversifié
  • Equipement fragile
  • Besoin quasi incessant de farmer des ressources sur la carte
  • Loot inintéressant sur les ennemis
Note testeur 04 sur 10
Note RPG 3 sur 5

NEWS – Broken Roads : Et après ? Feuille de route post-lancement

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Sorti le 10 avril dernier sur Steam, Broken Roads a été moyennement accueilli par les joueurs. De ce fait, Craig Ritchie,
directeur du jeu, vient aux nouvelles pour nous expliquer que l’équipe va prendre en compte les critiques et nous propose une feuille de route pour le court terme – un patch prévu en mai normalement – et le long terme.

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Ce lancement a été difficile. Nous sommes heureux que tant de personnes aient apprécié jouer à ce jeu. Nous avons adoré regarder les streams, interagir avec vous tous et entendre parler de votre expérience positive avec Broken Roads.

Mais nous savons que, dans l’ensemble, nous n’avons pas répondu aux attentes des joueurs. dans certains domaines clés et à bien des égards, nous n’avons pas livré le jeu de qualité que nous espérions livrer, nous changeons donc cela. Notre travail sur Broken Roads est loin d’être terminé.

Nous avons pris en compte les critiques. Nous pouvons améliorer beaucoup de choses et il y a beaucoup de choses que nous pouvons refaire parce que ce n’est tout simplement pas correct. En plus de corriger les bugs et les problèmes liés à la logique des quêtes, nous avons également recueilli des commentaires sur les principaux domaines que nous devons affiner. Vous voulez plus de liberté dès le début du jeu. Vous vous êtes connecté avec les compagnons que vous avez rencontrés, mais vous souhaiteriez qu’ils aient plus de profondeur et plus à dire en cours de route, et vous souhaitez les améliorer au fur et à mesure. Nous avons largement sous-estimé le niveau de combat attendu par les joueurs lors des histoires d’origine. Vous voulez plus de fonctionnalités, comme pouvoir cliquer sur la carte pour déplacer le groupe. Des moments moraux ou éthiques qui auraient pu être bien plus intéressants manquent de profondeur. Les traductions doivent être améliorées. Le combat demande beaucoup de travail.

Nous nous en occupons. Nous avons une feuille de route à court terme qui commence par ce que nous livrerons d’ici la fin de la semaine prochaine, un objectif de patch en mai qui vise à étoffer certains domaines du jeu où les joueurs ont souhaité en voir plus, et nous sommes occupés à travailler sur une liste d’améliorations à plus long terme qui répondent tous à vos problèmes les plus fréquemment signalés et aux domaines dans lesquels Broken Roads échoue.

Merci pour votre soutien et votre intérêt continus pour Broken Roads., et pour être suffisamment attentionné pour commenter et signaler des problèmes. Nous apprécions tous les commentaires et suggestions, que ce soit sur les forums ou sur notre Discord officiel, et sommes Je me mets au travail à partir de lundi.

Craig Ritchie, Directeur du jeu



NEWS – Brocula : Re-Date de sortie

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Après un départ raté, revoici que le développeur solo Prateek Jadhwani revient à la charge pour nous indiquer que Brocula, son RPG simulationniste en pixel art, sortira le 7 sur Xbox et le 9 mai sur PC.

Et si vous n’êtes pas décidé, sachez que le démo a été mise à jour en version 1.5.0.x. L’un des principales changement est la performance, bien meilleure sur les anciens PC, et sur Steam Deck.

Et si vous voulez savoir à quoi ressemble le jeu, rendez-vous sur cette news.

MOD – Fallout 4 : Cascadia se montre durant ce printemps 2024

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Tout le monde en parle alors pourquoi pas nous ?

Cascadia est un mod de conversion totale à venir pour Fallout 4 sur PC qui pourrait être considéré comme un DLC de grosse taille. Le projet a pour but d’amener l’expérience Fallout dans le nord-ouest du Pacifique et de vous permettre d’explorer les ruines massives de Seattle, de rencontrer à nouveau la RCN, de tomber sur de nouveaux ennemis, des factions passionnantes, des personnages hauts en couleur et bien d’autres choses encore. Tout cela à travers les yeux de notre nouveau protagoniste, « The Drifter ».

D’ailleurs, il y a deux jours, la communauté derrière ce projet a sorti une vidéo qui nous montre les progrès réalisés. C’est peut être pour cela que tout le monde en parle.

Beaucoup de travail a été accompli depuis nos dernières vidéos de présentation, et nous sommes impatients de vous montrer ce que nous avons en réserve.

Et on va aussi se permettre de vous présenter le teaser officiel du projet :