NEWS – Wonderlang : Campagne réussie
Le 21 mars, la campagne participative de Wonderlang s’est terminée et cela a été une grande réussite. Le projet a récupéré 48 544 € pour 20 000€ espérés, et devrait sortir en septembre 2024. A noter que la démo a été mise à jour le 28 mars dernier. Alors si vous n’avez pas eu l’occasion de le tester, c’est peut être le moment, car la démo sera amélioré le 9 avril prochain.
… Nous sommes ravis d’annoncer que notre campagne Kickstarter vient de s’achever sur un succès retentissant, atteignant le chiffre incroyable de 242% de notre objectif initial ! Nous remercions chaleureusement chacun d’entre vous pour votre soutien généreux et votre confiance en WonderLang. Nous espérons que WonderLang vous aidera à atteindre vos objectifs linguistiques de la même manière !
Nous nous préparons à envoyer bientôt des enquêtes pour collecter les informations nécessaires à l’attribution de vos récompenses. Vos commentaires et votre participation seront essentiels pour que WonderLang devienne la meilleure expérience d’apprentissage des langues que l’on puisse imaginer.
Pour l’avenir, nous visons une sortie en septembre 2024 pour la première vague de langues, l’allemand et l’italien devant suivre en octobre-novembre. Bien que nous n’ayons pas atteint nos objectifs finaux pour une version mobile précoce, nous sommes optimistes quant à son lancement avant la fin de l’année 2024.
Ensemble, faisons de WonderLang une réalité. Merci de faire partie de ce voyage. Merci pour votre soutien, vous êtes extraordinaires….
… Excellente nouvelle concernant la démo bêta à venir pour ceux qui souhaitent apprendre le français grâce à WonderLang ! Prévue pour le 9 avril pour les backers du niveau Early Linguist ou plus, la démo offre un parcours d’apprentissage élargi avec 4 à 5 heures de contenu, une belle augmentation par rapport aux 2 à 3 heures initialement prévues.
Cette extension témoigne des progrès que nous faisons, et bien qu’il s’agisse d’un léger changement par rapport à notre calendrier initial, c’est un changement pour le mieux. N’oubliez pas que la démo n’en est qu’à ses débuts et que tout n’est pas encore finalisé. Vos commentaires sur cette version seront cruciaux pour nous, car nous continuons à peaufiner et à perfectionner WonderLang. Ce sont vos idées qui nous aideront à faire de ce jeu l’ultime aventure d’apprentissage des langues…
NEWS – Dwarf Fortress : Combat en mode aventure, partie 2
Une nouvelle mise à jour du studio Kitfox au sujet de Dwarf Fortress vient de sortir et se consacre au mode Aventure qui sortira en version bêta le 17 avril. Au programme, la seconde partie d’une vidéo sur le combat (la première est ici), une mise à jour artistique, la bande originale de ce mode et des produits dérivés.

C’est Alexandra de Kitfox ici avec une mise à jour de la communauté ainsi que d’autres séquences du mode Aventure. Plus que quelques semaines avant le lancement de la version bêta du mode Aventure le 17 avril ! Nous savons que l’attente a été longue, mais nous avons hâte que tout le monde commence à le tester par vous-même.
Tarn a réalisé une vidéo bonus montrant la conclusion du combat qui figurait dans la mise à jour précédente. Si vous l’avez manqué, vous pouvez regarder la première partie ici
Dans ces vidéos, vous pouvez voir les systèmes de combat et de conversation en action. Les gobelins l’emporteront-ils ? Où est passé le wombatman ? Regardez pour le découvrir !
Mise à jour artistique
L’artiste Thea a travaillé sur de nouvelles illustrations pour l’écran bêta du mode Aventure ! Nous ne voulons pas le révéler pour l’instant, mais pouvez-vous deviner ce qui est représenté ?

Carolyn a également créé toutes sortes de vêtements pour les portraits procéduraux. Voici une autre série de masques, voiles et couvre-chefs.

Bande originale du mode aventure
Nous allons sortir un single de la toute nouvelle bande originale du mode Aventure de Simon & Dabu. La musique sera un peu différente de la bande originale du mode Forteresse car elle capturera la sensation de ce que ce sera d’explorer votre vaste monde généré. Vous pouvez vous attendre à cela dans la prochaine mise à jour.
Produits dérivés de l’UE
Des nouvelles passionnantes pour les puristes européens ! Les gens de FanGamer EU ont mis à jour le magasin avec des vêtements. Il est toujours bon d’avoir des chemises et des manteaux supplémentaires lorsque le vôtre se détériore.

Nous allons publier quelques mises à jour supplémentaires avant le lancement de la version bêta, vous aurez donc bientôt de nos nouvelles.
PRESENTATION – Scribe
Lancé il y a sept jours, la campagne participative de Scribe a commencé et finira le 23 avril 2024. Ce sont deux frères de la République tchèque qui sont derrière ce projet et qui espèrent récupérer 50 000€, alors qu’ils ont commencé à travailler sur ce projet il y a trois ans. On en reparle à la fin de sa campagne.
Scribe est un jeu d’action, d’aventure et d’exploration créé par une équipe de deux personnes. Il propose des mécanismes tels que des dialogues ramifiés, des quêtes, des combats, de l’artisanat, de la furtivité, du tir à l’arc, de la magie et bien d’autres choses encore, le tout présenté dans des graphismes en pixel art faits à la main. Les joueurs jouent le rôle d’un scribe malhonnête qui cherche à redécouvrir la véritable histoire du continent, un endroit où l’étude ou même la préservation de morceaux de l’histoire véritable est passible de la peine de mort.
« Notre intention est de créer un RPG riche en fonctionnalités qui combine tout ce que nous aimons dans les vieilles aventures point-and-click, les jeux d’action et les puzzle plateformes de la fin des années 80, le tout sans les contraintes de la vieille technologie et avec une forte emphase sur le gameplay d’exploration tout au long du jeu. Nous voulons pousser l’esthétique du pixel art jusqu’à ses limites et utiliser la technologie actuelle pour des fonctionnalités de jeu et un contenu qui n’auraient jamais été possibles dans les premières années des jeux sur ordinateur.«
Mise à jour 19.03.2025 : La page Steam a été mise à jour alors je vous propose la nouvelle présentation :

Scribe est un RPG avec action, aventure et exploration en monde ouvert. Il propose des mécanismes tels que des dialogues ramifiés, des quêtes, des combats, de l’artisanat, de la furtivité, du tir à l’arc, de la magie et bien d’autres choses encore, le tout présenté dans des graphismes en pixel art faits à la main.

Notre intention est de créer un RPG riche en fonctionnalités qui combine tout ce que nous aimons dans les vieilles aventures point-and-click, les jeux d’action et les plateformes de puzzle de la fin des années 80, le tout sans les contraintes de l’ancienne technologie, et avec une forte emphase sur l’exploration du jeu tout au long. Nous voulons pousser l’esthétique du pixel art jusqu’à ses limites et utiliser la technologie actuelle pour des fonctions de jeu et un contenu qui n’auraient jamais été possibles dans les premières années des jeux sur ordinateur.
Dans ce jeu, le joueur joue le rôle d’un scribe malhonnête qui cherche à redécouvrir et à écrire la véritable histoire du continent.
Pourquoi ? Bien qu’il soit détenu dans un monastère sur une île lointaine où tous les intellectuels, érudits, moines et scribes sont retenus prisonniers par le pouvoir en place, il voit comment tous les anciens documents du passé sont lentement détruits, les livres réécrits et les œuvres d’art repeintes. Tout cela dans l’intérêt de l’empereur et de son dogme.

Il ne peut pas laisser la véritable histoire tomber dans l’oubli. Il s’échappe donc de l’île et commence à chercher des morceaux de l’histoire déjà perdue sur tout le continent. Mais c’est une entreprise dangereuse. Le continent est loin d’être un endroit sûr. Surtout lorsqu’il doit s’aventurer dans de sombres donjons, dans des forêts profondes ou sur les plus hauts sommets à la recherche d’éléments perdus du passé.

Et puis, il y a toujours le fait que ce qu’il fait est un crime. Un crime contre l’empereur. La seule façon de préserver le secret de sa mission est donc de faire attention à qui et à quoi il parle. Il y a toujours des yeux et des oreilles qui regardent et écoutent.

Caractéristiques du jeu :
– Apprentissage de connaissances et de faits
– Rédaction de manuscrits
– Plateforme
– Puzzle
– Dialogues ramifiés
– Quêtes et quêtes secondaires
– Combat à distance
– Magie
– Artisanat
– Commerce
– Météo dynamique et transitions jour/nuit
– Furtivité
– Boss uniques
– Escalade
– Montures
– Progression des joueurs
Et plus encore …
NEWS – Exodus : Sacrifice émotionnel des voyageurs
Le 19 mars, Archetype Entertainment a été de retour pour nous proposer un article sur l’action-RPG Exodus, qui se concentre sur les voyageurs et sur l’histoire de cet univers.

Fuyant une Terre mourante via des vaisseaux arches au 23e siècle, le voyage émotionnel de nos ancêtres témoigne de la résilience de l’esprit humain. Voyageant à une vitesse proche de celle de la lumière à la recherche de nouveaux mondes à coloniser, le temps lui-même s’est ralenti ; nous ne voyagions pas seulement dans l’espace, mais nous faisions un sprint vers l’avenir.
Alors que nos ancêtres parcouraient des milliers d’années-lumière, d’innombrables vaisseaux ont disparu dans l’abîme, engloutis par l’immense vide de l’espace. Mais quelques chanceux (ou fatidiques) ont atteint l’amas de CENTAURI, où se trouvaient des centaines de mondes habitables, et ont envoyé le signal vert – un message appelant toute l’humanité à venir les rejoindre. Les autres vaisseaux de l’arche ont écouté le message.
Alors que nous naviguions à la limite de la vitesse de la lumière, les conséquences de la dilatation du temps nous ont coûté cher. Bien que le voyage vers le Centaure n’ait duré que quelques dizaines d’années pour ceux qui se trouvaient encore sur les vaisseaux-arches, des dizaines de milliers d’années se sont écoulées pour les personnes qui ont envoyé le signal vert. Au cours de cette période, ces premiers voyageurs ont établi des empires et évolué vers des espèces aussi variées que les étoiles dans le ciel. Ils étaient à peine reconnaissables en tant qu’humains, et nous les connaissons maintenant sous le nom de… CELESTIAUX.
Non seulement ces Célestes hyper-avancés nous considéraient comme des primitifs lorsque nous avons atteint Centauri, mais nous avons été relégués dans des mondes reculés : isolés, ostracisés et contrôlés par nos ancêtres évolués. Notre seule lueur d’espoir ? Les VOYAGEURS – de courageux explorateurs qui parcourent les étoiles, découvrant d’anciennes et puissantes technologies sur les mondes morts de civilisations célestes éteintes.
Dans la vie d’un voyageur, le temps devient votre ennemi, une force que vous ne pouvez ni voir ni fuir – un concept déformé par les vitesses insondables auxquelles vous traversez l’espace. Ce qui peut vous sembler n’être que des heures ou des jours peut équivaloir à des années, voire des décennies, pour ceux que vous laissez derrière vous. À chaque Exode, vous êtes confronté non seulement aux dangers qui vous attendent dans cet univers, mais aussi aux conséquences émotionnelles de votre absence sur ceux que vous aimez. Chaque choix que vous faites au cours de vos missions interstellaires est amplifié par la réalité de la dilatation temporelle, et le coût et les conséquences sont souvent payés par votre civilisation entière… ainsi que par les amis et la famille que vous avez laissés derrière vous.
Au centre de chaque mission de l’Exodus se trouvent les Voies, un réseau de transport interstellaire auquel on ne peut accéder que par les Portes du Paradis. Artefacts massifs construits et entretenus par des êtres mystérieux et hyper-avancés appelés les Elohim, les Portes du Paradis sont une merveille technologique qui nous permet d’explorer des mondes hors de portée des vaisseaux spatiaux conventionnels.
Pourtant, malgré les dangers et le prix élevé de vos voyages, il existe un but qui vous pousse, vous et vos compagnons, à aller toujours plus loin dans l’inconnu. Les artefacts célestes que vous recherchez ont le pouvoir de créer et de détruire. La découverte d’un seul d’entre eux pourrait changer complètement le cours d’une civilisation entière. Au fil des millénaires, vous constaterez l’immense impact de vos choix sur vos descendants, votre monde et l’humanité dans son ensemble.
C’est le prix à payer pour être un Voyageur.
LE CREDO DU VOYAGEUR :
– Nous naviguons à la limite de la vitesse de la lumière, là où le temps se déplace différemment.
– Chaque jour qui passe, les années s’écoulent pour ceux que nous laissons derrière nous.
– Notre service – notre sacrifice – découvre des mots, fait germer l’espoir, brise des empires.
– Nous sommes les Voyageurs.
NEWS – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Nouvelles de mars 2024
Hier, Awaken Realms Digital a donné des nouvelles grâce à sa nouvelle mise à jour de son RPG Tainted Grail : The Fall of Avalon, qui est en accès anticipé depuis mars 2023.

Une autre mise à jour mensuelle et d’autres informations pour ceux qui ont faim de nouvelles du monde d’Avalon. Comme nous en avons pris l’habitude ces derniers temps, commençons par le devlog où vous en apprendrez un peu plus sur changements dans le combat, la parade, l’esquive et la nouvelle magie que nous remettrons bientôt entre vos mains. Pour ne plus vous tenir en haleine – nous prévoyons de publier le dernier patch au début du mois de mai/juin, où vous pourrez enfin visiter Cuanacht avec toute sa beauté et les dangers qui vous guettent à chaque pas. Nous sommes incroyablement excités ! Et maintenant, la courte vidéo mentionnée plus tôt :
Amélioration des combats
Ciel étoilé
Mais ce n’est pas tout ce que nous avons pour vous aujourd’hui. Vous avez été nombreux à attirer notre attention sur la nuit et sur vos ressentis à son sujet, et du coup, nous avons enfin un ciel étoilé à travers lequel la lune voyage fièrement. Les nuits sans nuages auront enfin leur atmosphère unique. Voyez par vous-mêmes :
Rencontres
D’accord, enfin et surtout, quelque chose sans lequel la nouvelle terre serait comme la mer Morte ou la surface de la lune. Nous avons un morceau de faune et de créatures dangereuses qui se cachent pour votre arrivée dans les profondeurs de Cuanacht. Commençons par les marais et un « gentleman » qui vous rendra sûrement la vie difficile. Nous n’en dévoilerons volontairement pas plus, son comportement vous surprend dès que vous le croisez sur votre chemin.



Et voici quelques concepts supplémentaires que nous mettons actuellement en œuvre pour vous rendre la vie encore plus difficile lors de vos voyages à travers Avalon :



Statue de la Toute-Mère
À la fin, nous souhaitons vous présenter un autre personnage : All-Mother. Son énorme statue ornera l’une des villes du nord. Qui est-elle? Nous vous laissons la découverte de cette histoire…

NEWS – Knights of Frontier Valley : Alpha 3 débuté
Et voici les nouvelles de mars au sujet du RPG survival Knights of Frontier Valley. En résumé, l’alpha 2 se termine, et l’alpha 3 commence.
Alors que les tests de la dernière version Alpha 2 se poursuivent, le travail sur la version Alpha 3 a commencé aujourd’hui ! Cela signifie qu’à moins que des bugs brisant le jeu ne soient encore découverts (ce qui est très peu probable à ce stade), il n’y aura pas d’autres mises à jour de l’Alpha 2.
Merci à tous ceux qui ont testé l’Alpha 2 et qui m’ont fait part de leurs commentaires, le jeu est maintenant vraiment stable et complètement jouable, et tous les bugs signalés, à moins qu’ils ne soient liés aux fonctionnalités d’Alpha 3, ont été corrigés. De très bonnes idées d’amélioration et des suggestions ont également été reçues, et c’est vraiment amusant et excitant de lire tout cela. Les bonnes idées ne manquent pas, il s’agit maintenant de les mettre en œuvre.
En parlant de ça : la première chose sur laquelle j’ai commencé à travailler pour l’Alpha 3 aujourd’hui est le commerce. Vous pourrez acheter des objets aux propriétaires de magasins, aux vendeurs du marché, au personnel de la taverne et à un certain nombre d’autres personnages. Vous pourrez également vendre votre butin supplémentaire à certains endroits. Déverrouiller les portes des magasins ouvrira également d’autres mécanismes de jeu… si vous n’êtes pas vraiment convaincu par l’idée de l’argent contre des marchandises, vous pourrez entrer par effraction dans les magasins la nuit ou les voler en plein jour !
Le champ d’application de l’Alpha 3 est assez large, et à part quelques ajouts auxquels on peut presque s’attendre (comme le commerce, une véritable progression du personnage, un système de combat amélioré, et beaucoup plus de contenu), il y aura aussi quelques surprises.
L’Alpha 3 contiendra suffisamment de contenu pour six à huit heures de jeu, contre deux auparavant. Cette prochaine version démo participera à plusieurs événements Steam, ce qui exposera le jeu à un grand nombre de joueurs, dont vous !
VIDEO – Cd Projekt Red : Bilan 2023 & Projets
Le bilan financier du groupe CD Projekt Red est tombé il y a quelques jours et on apprend bon nombre d’informations. Mais en fait, pas grand chose de nouveau par rapport à tout ce que l’on sait déjà, mais cela complète les données que l’on vous a déjà données.
– La licence The Witcher s’est vendu à plus de 75 millions d’exemplaires.
– L’extension Phantom Liberty a reçue de nombreux prix et s’est vendue à 5 millions d’exemplaires, ce qui représente un quart des ventes du jeu de base Cyberpunk 2077.
– Les jeux de CD projekt Red se sont vendus à plus de 100 millions d’exemplaires.
– Il travaille maintenant en priorité sur le projet Polaris, le premier opus de la nouvelle trilogie de The Witcher avec plus de 400 personnes sur le projet, soit deux tiers du studio. Le jeu est entré en pré-production en mai 2022 et ne devrait pas sortir avant 2025. Il faut dire que le studio repart de zéro car il est développé sur Unreal Engine 5.
– Il bosse aussi sur un nouveau projet nommé projet Hadar.
– Fonctionnant depuis fin 2023, le nouveau studio de Boston, constitué d’anciens développeurs qui ont bossé sur Phantom Liberty, a commencé à travailler sur le projet Orion, nom de code pour un autre jeu fonctionnant dans le monde de Cyberpunk 2077. Il est en phase de conception.
– 2023 a été la seconde meilleure année financière pour le groupe (chiffre d’affaire et bénéfices nets). Cela est dû aux ventes de Cyberpunk 2077 et son extension ainsi que des ventes sur Gog. Cette partie est plus détaillée en chiffres, mais s’adresse avant tout aux actionnaires.
NEWS – Fabled Lands : Inscription à la BETA fermée et date de sortie du DLC
Le développeur Prime Games est heureux d’annoncer qu’il lance les inscriptions à la BETA fermée de la deuxième extension de Fabled Lands, The Serpent King’s Domain /Le domaine du roi serpent. Le DLC sortira le 13 mai prochain. Quelques détails pour s’inscrire :
Photo de Samuel Larsson
Le DLC comprendra l’intégralité de Violet Ocean et the Serpent King’s Domain à Ankon-Konu, au sud du continent dans le jeu de base. Cela ajoute un grand nombre d’îles inexplorées et d’eaux traîtresses, un tout nouveau continent à explorer, 32 nouveaux objectifs, 47 nouvelles rencontres, 110 nouveaux objets, une augmentation du nombre de mots à 400 000, et bien plus encore !
Ankon-Konu est une zone de fin de jeu de rang 7+, résolvant des quêtes complexes, aboutissant à un grand événement, qui peut s’avérer assez difficile, même pour l’aventurier chevronné. Il complète la série, en adaptant tous les livres imprimés à cette date, et crée un monde riche et vivant. Tout ce que vous avez à faire est de :
- Possédez déjà Fabled Lands sur Steam.
- Rejoignez Prime Games serveur Discord officiel.
- Envoyez-moi un message direct (@ringlas) sur Discord pour de courtes instructions et un petit questionnaire.
L’accès sera accordé lorsque la version BETA sera mise en ligne. Si vous ne possédez pas le jeu mais que vous souhaitez quand même y participer, ne vous inquiétez pas ! Plusieurs clés du jeu complet seront attribuées au hasard lors d’un tirage au sort vers la fin de la semaine prochaine. N’oubliez pas de suivre les étapes 2 et 3.
Si tu es toujours là…
Cette semaine, sur le site officiel Groupe de fans Facebook, Samuel Larsson a sorti Samuel Larsson a publié une feuille de personnage personnalisée qu’il a réalisée pour les livres de la série Pen’n’Paper, et c’est tout simplement génial ! C’est de la pure magie à l’ancienne, et ça touche juste là où c’est important. Merci à Samuel et je partage ça avec vous aussi :

Photo de Samuel Larsson

Photo de Samuel Larsson

