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SORTIE –  Go Fight Fantastic !

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Comme prévu, le développeur Dinomite Games et l’éditeur Kinda Brave sont heureux d’annoncer la sortie de leur hack’n slash Go Fight Fantastic !

On peut l’acheter sur PC via Steam au prix de 14,79 €, un jeu d’arcade coopératif de 1 à 3 joueurs dessiné à la main. De plus, vous pouvez acheter l’OST pour 2,99€, ou l’obtenir avec un artbook numérique complémentaire, qui sera ajouté à une date ultérieure, avec une réduction de 15% au lancement. Préparez-vous à sauver la planète des oiseaux des envahisseurs extraterrestres !

VIDEO & NEWS – Worldstone Chronicles : Devlog 26 & (re)présentation

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Un nouveau journal de développement vidéo vient de paraître, le 26 pour être précis, au sujet du cRPG en temps réel avec pause active, Worldstone Chronicles, dont le début de l’histoire se nomme Journey for the Crown. C’est sous cette appellation que nous vous avions présenté le jeu. Depuis, la page Steam s’est enrichie et on en profite pour vous le traduire ci-dessous.

Dans cette vidéo de développement, le créateur nous parle de plusieurs nouveaux changements, tout en préparant le jeu pour la sortie d’une démo lors du prochain Steam Neo Fest.

Worldstone Chronicles est un cRPG solo dans lequel vous explorez le monde de Ruaneth avec un groupe de personnages acquis au fil de l’histoire. Choisissez les membres de votre groupe préféré et partez à l’aventure.

adventure | RPG Jeuxvidéo

Système de classes
Commencez en tant que combattant, voleur, mage ou guérisseur et développez ces classes principales avec 2 sous-classes, en choisissant parmi plus de 17 sous-classes. Les nouveaux membres du groupe peuvent également bénéficier de certains de ces avantages s’ils ne sont pas déjà spécialisés, ce qui vous laisse le soin de définir leur avenir.

Capacités et talents
Apprenez des aptitudes et des talents grâce à un système multi-classe intéressant et rafraîchissant qui offre de nombreuses possibilités de développement du personnage. Explorez plus de 400 aptitudes, et chaque sous-classe dispose de son propre arbre de talents auquel chaque joueur a accès. Au total, 2 arbres de talents peuvent être personnalisés selon vos désirs pour chaque personnage.

talents | RPG Jeuxvidéo

Conception du combat
Les combats se déroulent en temps réel et sont agrémentés d’un système de pause qui apporte une nouvelle façon intéressante de gérer votre équipe. Apprenez à automatiser certaines actions et excellez dans d’autres domaines avec des tactiques manuelles. À vous de choisir comment vous souhaitez jouer.

Façonnez votre propre histoire
Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, les décisions que vous prenez affectent les résultats, et l’histoire est façonnée par votre réputation, votre moralité, votre leadership et bien d’autres choses encore.

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Explorez un monde gigantesque
Worldstone Chronicles
commence avec Journey for the Crown, la première histoire qui propose un long système de dialogue de type « choisissez votre aventure » avec de nombreuses zones différentes et enrichissantes à explorer, et d’innombrables heures de quêtes, d’aventures et de trésors à découvrir.

quests | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Unforetold : Witchstone : Remboursements et radiation

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Si vous suivez le site depuis le début du mois, vous savez que l’aventure Unforetold : Witchstone, c’est fini. Les développeurs de chez Spearhead Games avaient averti que le jeu resterait en vente sur Steam pour des raisons légales, mais il ne va pas tarder à disparaître. Donc si vous souhaitez mettre les mains sur ce « RPG à l’état de chenille », il est encore temps. Mais il ne faudrait pas vous plaindre après !

Pour ceux d’entre vous qui ne le savent pas encore, nous avons suspendu la production d’Unforetold : Witchstone pour une durée indéterminée. La combinaison de ventes médiocres et d’une source de financement principale tombant à l’eau à un moment critique a fait que nous ne pouvions plus soutenir notre formidable équipe. En conséquence, nous avons été contraints de licencier la plupart de nos employés et d’arrêter la production, laissant Unforetold : Witchstone dans un état inachevé. Ce fut une période incroyablement difficile pour nous tous, et nous comprenons la déception que vous, nos joueurs, avez ressentie.

Comme nous l’avons mentionné dans notre précédente déclaration, nous avons discuté avec Steam avant même que cette nouvelle ne soit rendue publique afin de trouver des solutions possibles pour ceux qui ont déjà acheté le jeu. Nous vous remercions tous pour votre patience et sommes heureux de vous annoncer qu’à l’issue de nos discussions avec Steam, ils ont accepté de vous proposer ce qui suit :
– Si vous avez acheté le jeu avant la baisse du prix à 9,99 USD, Steam devrait maintenant approuver votre demande de remboursement.
– Si vous avez acheté le jeu après la baisse de prix, les politiques de remboursement normales de Steam continueront de s’appliquer.

Nous avons également déclaré que nous maintenions le jeu sur Steam en raison d’obligations légales, même si ce n’était pas notre préférence. Depuis, nous sommes parvenus à un accord avec nos anciens partenaires financiers concernant le maintien du jeu sur Steam. Ainsi, à partir du 27 mars 2024, le jeu sera retiré de Steam. Cela signifie que :
– Le jeu ne sera plus disponible à l’achat sur la place de marché Steam.
Ceux d’entre vous qui possèdent le jeu et choisissent de ne pas le rembourser continueront d’y avoir accès dans leur bibliothèque Steam.

Merci encore à tous pour votre patience pendant que nous cherchions des solutions à ce problème. Votre soutien nous est précieux et cette décision n’a pas été prise à la légère. Nous vous demandons de ne pas hésiter à demander un remboursement si cela vous convient. Plus que tout, nous apprécions les commentaires que vous nous avez fournis lorsque nous avons travaillé ensemble sur le contenu et les correctifs d’Unforetold : Witchstone ; des commentaires que nous continuerons à prendre en compte dans nos futurs projets.

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PRESENTATION – The Darkness Below

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Développé depuis des années par un créateur solo, Savvas Eleftheriadis aka vlzvl, The Darkness Below est sorti le 20 mars dernier en accès anticipé sur Steam (Windows XP+,  Ubuntu 16.04+). The Darkness Below rend hommage à l’âge d’or des cRPG des années 90, avec des mouvements basés sur une grille, des combats au tour par tour et une perspective en 2,5D. Le jeu vous transporte dans un monde fantastique vaste et coloré, rempli d’énigmes, de créatures exotiques, de donjons oubliés et d’anciens gardiens. Les amateurs de Might and Magic première génération vont appréciés au vue de la description ci-dessous.

On notera que le jeu comprend du contenu généré par l’IA et des images pré-rendues générées par l’IA Midjourney pour l’écran titre, l’intro et les cutscenes du jeu. Mais est-ce un crime ?

S’inspirant de Dungeon Master, Eye of the Beholder, Lands of lore et Might and Magic 3-5, cette aventure rétro mêle harmonieusement les éléments classiques du cRPG aux mécanismes de D&D, où vos choix façonnent véritablement votre destin. Plongez dans un monde riche et immersif rempli de monstres, de PNJ, de formateurs de compétences, de dialogues complexes et d’interactions significatives.

Découvrez une histoire oubliée et résolvez des énigmes difficiles en naviguant dans des lieux abandonnés et des villes animées. Participez à d’innombrables quêtes secondaires qui vous permettront de faire progresser votre personnage. Grâce à la génération complète de personnages et aux options de groupe rapides, votre aventure sera aussi unique que le héros que vous deviendrez. Êtes-vous prêt à explorer un royaume où chaque décision compte ?

Prévu pour être le plus grand cRPG solo à la première personne basé sur une grille de tous les temps, The Darkness Below promet une riche tapisserie d’histoire, de défis de compétences et de gameplay qui captivera les fans du genre. Êtes-vous prêt à découvrir tous ses secrets ?

Caractéristiques :

– Windows / Linux
– Une expérience de dungeon crawler à la première personne, basée sur une grille, aussi traditionnelle que possible
– Esthétique Pixel art, cutscenes événementielles et monde vibrant de couleurs, tout droit sorti de l’âge d’or des années 90.
– Mouvements animés basés sur une grille, à l’aide de la souris et du clavier (avec des raccourcis clavier personnalisés)
– Combat au tour par tour très rapide, comme dans M&M 3-5
– Objets et objets interactifs (objets au sol, leviers, portes, serrures, bannières de texte, pièges, etc.)
– Divers PNJ et voix off (salutations, mort, refus, etc.)
– Compagnons PNJ recrutables (basés sur le CPU), chacun ayant des talents spécifiques en combat (compétences, armes, sorts, PNJ de quête etc.)
– Apprentissage des compétences basé sur l’utilisation (l’XP de la compétence augmente en l’utilisant), le niveau d’expertise (initié, adepte, maître, etc.) et les exigences (profession, scores de capacité, etc.).
– Progression des compétences par le biais de plusieurs entraîneurs de compétences dans les villages et les villes, chacun faisant progresser les personnages vers une expertise spécifique (initié, adepte, maître, etc.)
– Système de sorts basé sur l’attribution d’emplacements, très similaire aux mécanismes de D&D
– Sorts classés par écoles de magie / éléments spécifiques (« magie du feu », etc.), classés par expertise (initié, adepte, maître, etc.) et lancés à l’aide de bâtons, de symboles sacrés, de parchemins et de baguettes.
– Des contrôles de compétences passifs / actifs, similaires aux contrôles de défi de D&D
– Une itemisation dynamique, avec environ 300 objets de base et la création à la demande d’objets aléatoires avec divers enchantements (« de dégâts de feu », etc.) ou portant un nom unique (« Lame de Pyro », etc.).
– Enchantements pour améliorer les objets comme « de dégâts de feu » et « de Titan », permettant des décisions plus stratégiques sur l’équipement du groupe et menant à des dizaines de milliers d’objets.
– Boutiques traitant de divers métiers (armes, magie, livres, magasin général, écurie, etc.)
– Création de nouveaux personnages ou choix de personnages prédéfinis, grâce à un système de génération de personnages très rapide et intuitif
– Carte locale / mondiale / mini carte, avec % d’achèvement local et mondial
– Sauvegardes illimitées avec capture d’écran, % de complétion du monde, etc.
– Contenu en accès anticipé (le « Prélude »)
– Le livret de règles du jeu contient la plupart des détails suivants
– 7 cartes (environ 3 heures de jeu, directement à partir du contenu de la version complète)
– 6 quêtes (principales et secondaires)
– 30 compétences (des praticiens de la « Longue lame » et de la « Magie du feu » aux compétences environnementales de D&D comme la « Forme » et la « Survie »)
– 20 sorts (classés en 5 niveaux d’expertise comme initié, adepte, maître, etc. et 7 éléments comme le feu, l’air, etc.)
– 300 objets de base (de « épée courte » et « épée longue +1 » à « arc de foudre +2 » et « parchemin de maître de l’éclair de feu »)
– 50 enchantements d’objets (de « dégâts de feu » et « de cavalier » à des enchantements au nom unique comme « lame pyrotechnique »)
– 15 monstres (de « Squelette » et « Gobelin » à « Diable » menaçant, chacun avec des actions personnalisées similaires à celles de D&D)
– 8 conditions (de « Empoisonné » à « Maudit » et « Fou »)
– Le monde : Ce qui suit peut donner une idée de l’étendue et de la longueur du jeu

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Phase d’accès anticipé :

Le jeu n’est pas encore tout à fait complet au niveau du contenu, loin de là en fait, et un certain nombre de fonctionnalités prévues sont encore manquantes. Cependant, le jeu est entièrement jouable à ce stade, avec toutes les fonctionnalités majeures implémentées et emballées avec quelques heures de jeu directement à partir du contenu de la version complète à venir.

J’ai décidé de mettre mon jeu en « Accès anticipé » pour les raisons suivantes :
– Le jeu est entièrement jouable à ce stade, avec toutes les fonctionnalités majeures implémentées et emballées avec quelques heures de jeu en avance.
– Le contenu final du jeu sera immense et nécessitera à lui seul des mois de travail (l’échéance est fixée à cette année).
– Je travaille en solo et j’ai donc besoin de tous les retours des joueurs, jouant ou testant le jeu à travers les mises à jour ultérieures du jeu jusqu’à la sortie.
– J’aimerais trouver / éliminer tous les bugs et travailler sur tous les points faibles du jeu en coopérant avec les fans avant la sortie finale.
– Exposer le jeu tel qu’il est aujourd’hui pour une meilleure visibilité et un meilleur marketing auprès de tous les publics intéressés.

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?
 » Le jeu manque surtout de contenu et de quantité / variété de fonctionnalités implémentées. Cependant, pour ce genre particulier, cela signifie quelques mois de travail concentré et inspiré. La sortie est déjà fixée au 3ème trimestre 2024, mais elle peut légèrement changer / augmenter si les choses ne se déroulent pas comme prévu. « 

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?
L’objectif principal de la version finale est d’augmenter la taille du contenu final. L’objectif secondaire est d’augmenter la variété et la quantité des fonctionnalités déjà implémentées pour arriver à quelque chose qui ressemblera aux chiffres suivants :
– Plus de 100 cartes à explorer (avec différents niveaux de difficulté / extérieur et intérieur / multi-niveaux / spécifique à l’environnement / basé sur le lore)
– Plus de 100 quêtes (quêtes principales et secondaires)
– Plus de 10 races
– Plus de 10 classes
– Plus de 50 compétences (quelques-unes seront déterminées à la demande, en fonction du contenu et des quêtes)
– Plus de 50 sorts (équilibrés par les écoles de magie / l’expertise)
– Plus de 100 monstres (du « squelette » et du « gobelin » aux « diables » menaçants et aux archidémons immortels, aux anges et aux divinités).

Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ?
 » La version en accès anticipé est entièrement jouable, avec toutes les fonctionnalités de base implémentées et testées à travers quelques versions / démos antérieures et un récent playtest par un groupe de testeurs. Elle dure environ 3 heures, en fonction de la quantité de contenu que le joueur souhaite couvrir. Il n’y a pas de fonctionnalité ou de bug qui empêcherait le joueur d’atteindre la fin de l’accès anticipé. Le jeu n’a pas de bugs connus pour le moment.



NEWS – Sector Unknown : Un prologue en juin

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Creative Storm Entertainment nous indique qu’en juin un prologue pour Sector Unknown verra le jour. On rappelle que c’est un cRPG riche en histoires que nous vous avons présenté au début du mois.

« Sector Unknown – Prologue » proposera une introduction gratuite à l’univers du jeu, offrant aux joueurs environ 2 à 3 heures de jeu immersif. Cette expérience autonome donne un aperçu du scénario et des mécanismes de jeu que la version complète développera.

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Dans le Prologue, vous commencez en tant que prisonnier à bord d’un transport en route vers la célèbre prison de Hell’s Gate, une station/colonie étouffante en orbite dangereusement proche d’une étoile flamboyante. Vous aurez plusieurs façons de sortir de votre cellule, de déjouer l’équipage et de vous éjecter du navire avant qu’il ne disparaisse.

Votre aventure continue alors que vous vous retrouvez abandonné sur Maku, la première planète désolée, après votre évasion. Ici, vous entreprendrez diverses tâches : depuis la redonner vie à une installation minière abandonnée pour en faire votre bastion, jusqu’à parcourir l’épave du transport de la prison abattu à la recherche de fournitures essentielles. De plus, vous rencontrerez un groupe de pirates rivaux luttant pour le contrôle de la planète, et c’est à vous de décider si vous devez utiliser la force ou la diplomatie pour les gérer.

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VIDEO – The Dead Await : Date de l’accès anticipé dévoilée

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 Shotx et Freedom Games sont heureux d’annoncer que The Dead Await, RPG à base de deck de cartes dans lequel vous incarnez l’un des survivants qui parcourt un monde désolé post apocalypse, sortira en accès anticipé le 15 avril prochain. Tout cela est annoncé dans une nouvelle bande-annonce :

Traversez le monde ouvert : Explorez un vaste monde déchiré par une apocalypse zombie, des villes abandonnées pleines de butin et de zombies aux nouvelles colonies fondées par des survivants où les opportunités et les coups de poignard dans le dos abondent. Rassemblez de la nourriture, de l’eau, du carburant et de l’équipement pour survivre au trajet tout en gérant vos ressources pour vous assurer que tout le monde arrive à destination en toute sécurité.

Empilez les cartes parfaites pour le combat : Construisez le survivant que vous voulez grâce à un système robuste d’attributs, de compétences et d’avantages. Expérimentez les combinaisons et la construction de personnages, d’un cambrioleur suave à un berserker sans état d’âme, en passant par tout ce qui se trouve entre les deux. Construisez votre deck au cours de vos voyages, en emmenant une équipe de survivants en haillons vers des vétérans avec des cartes incroyablement rares à leur disposition !

Améliorez votre véhicule : La caravane est au cœur de votre voyage pour découvrir la vérité. Améliorez-la avec des établis, des rangements et d’autres caractéristiques pour en faire une véritable base mobile. Remplacez les composants du véhicule pour modifier les performances de la caravane. Moteur, suspension, pneus, tout cela influe sur la façon dont vous traversez le monde – et sur vos chances de survie.

Avez-vous essayé la démo ?

NEWS & VIDEO – First Dwarf : Gameplay, playtests et démo

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L’action-RPG mi-construction, mi-survie First Dwarf se montre encore chez IGN, avec une vidéo de gameplay commentée de plus de 15 minutes. De plus, le studio polonais Star Drifters nous indique que les playtests sont ouverts du 25 mars à 15h (UTC +1) au 8 avril à 15h (UTC +1). D’ailleurs tous les gens qui se sont inscrits vont pouvoir y participer. Pas de privilégiés ou de lésés, selon si vous voyez le verre à moitié plein ou à moitié vide.

Et sachez aussi que le studio prépare une version spéciale avancée de la démo, intitulée First Dwarf : First Island. Un prologue qui a sa propre page Steam. Du coup, il y a de quoi faire, si vous vous ennuyez en ce moment.

Steam Playtest est une merveilleuse fonctionnalité qui nous permet de donner accès au jeu aux joueurs qui souhaitent l’essayer dans son état actuel. Notre principale raison pour cela est la volonté de recevoir autant de retours que possible avant de lancer le jeu final. Nous pensons que les réflexions et les opinions de notre communauté nous aideront à façonner le jeu ensemble et à créer quelque chose de vraiment brillant. Nous nous soucions profondément de ce projet, car il est lié à notre premier jeu, Driftland : The Magic Revival, et nous sommes ravis d’avoir l’opportunité d’étendre encore plus ce monde magique. C’est pourquoi nous avons besoin de VOTRE AIDE !

Après avoir accédé au jeu… jouez simplement au jeu ! C’est la phase numéro un. Et la phase numéro deux, c’est de laisser vos commentaires.

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Nous nous soucions profondément de votre expérience avec First Dwarf et c’est pourquoi nous avons préparé des langues supplémentaires pour le Playtes, qui inclut :

Arabe, Bulgare, Tchèque, Danois, Allemand, Grec, Anglais, Espagnol – Espagne, Français, Hongrois, Indonésien, Italien, Japonais, Coréen, Letton, Néerlandais, Polonais, Portugais – Portugal, Roumain, Russe, Slovaque, Suédois, Thaï, Turc, ukrainien, vietnamien, chinois simplifié.

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N’oubliez pas que le jeu est toujours en cours de développement, tout comme les langues, les traductions peuvent donc comporter des erreurs. Nous nous en excusons. Ils sont en version bêta et seront améliorés au fil du temps. Vous pouvez changer la langue dans les options du menu du jeu ! Les textes et les dialogues peuvent également être modifiés ultérieurement, si nécessaire.

Dans le Playtest, vous testerez une introduction à notre jeu, First Dwarf. Incarnez Tru, choisi pour être le premier nain et son impertinent compagnon dragon Ragna. Votre mission est de construire une nouvelle colonie sur l’île fraîchement découverte, mais vous devez d’abord vous assurer que la zone est habitable en toute sécurité. Rassemblez des ressources, construisez votre base et fortifiez votre colonie avant que la vague de monstres maléfiques n’attaque ! Combattez vos ennemis en plaçant des tourelles défensives et en engageant des combats directs. Terminez vos quêtes et envoyez le corbeau aux nains en attente, afin qu’ils puissent arriver dans leur nouvelle maison. Survivrez-vous, vous et votre peuple, dans ce nouvel environnement ? 🧔‍♂️🐉

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Nous préparons également une version spéciale avancée de la démo, intitulée First Dwarf : First Island. Nous donnerons plus d’informations bientôt !