👉 PRESENTATION : voir ci-dessous 👉 SORTIE: 7 Mars 2024 👉 TEST 👉 NEWS
Zoria: Age of Shattering est un RPG tactique avec un système de combat fluide au tour par tour et dans lequel vous gérez des avant-postes et des compagnons.
Vous mènerez une équipe éclectique à travers les divers territoires du continent d’Uram, et devrez faire face à des défis de taille vous amenant à combattre d’innombrables groupes de monstres et de boss.
Zoria est dorénavant en proie à la brutalité des créatures infernales qui errent sur ses terres. Ses forêts luxuriantes, ses cavernes mystérieuses, et ses bâtiments majestueux ne sont maintenant que des lieux troublants et effrayants. Passez du temps à explorer toutes les régions inconnues, puisque chacune d’elles renferme un secret.
Le combat est la base du jeu, et vous y prendrez part facilement.Utilisez les compétences uniques de chacun des membres de votre équipe :
Attaquez au corps à corps ou à distance avec différents schémas et directions d’attaque,
Soignez ou protégez vos alliés avec différents sorts et ordres,
Infligez des effets de statut tels que les dégâts sur la durée, l’étourdissement, l’immobilisation et d’autres effets élémentaires,
Utilisez votre environnement à votre avantage ou créez-en de nouveaux pour vous séparer de vos ennemis
Gardez un œil sur votre équipement et votre vitalité, car ils se détériorent au fil du temps. À Zoria, un feu de camp est un refuge vous permettant de refaire le plein de ressources et vous préparer au prochain combat.
Prenez soin de développer les compétences de chacun de vos guerriers, cela vous aidera sur le champ de bataille. Rappelez-vous qu’avoir un individu avec les bonnes compétences pourra vous aider à accéder à des endroits et des quêtes précédemment inaccessibles. Il se pourrait qu’interagir avec des objets du monde de Zoria avec un personnage spécifique vous permette de découvrir des trésors cachés ou rende votre voyage plus facile.
Vous devez agir intelligemment durant et hors des combats. Vous ne pourrez pas terminer le jeu sans progresser, et cela vaut aussi pour votre avant-poste. La base pourra régulièrement être mise à jour en débloquant de nouvelles ailes pour vos bâtiments ; vous serez récompensé avec des ressources, de nouvelles quêtes ou bien des objets. Les bâtiments auront un nombre différent d’améliorations disponibles.
Ce n’est pas tout. Dans votre avant-poste, vous pouvez planifier et assigner des tâches à vos compagnons. Envoyez des membres du groupe sur des missions automatiques auxquelles vous ne participerez pas, mais qui vous permettront de récupérer ce que vos compagnons trouvent. Vous obtiendrez également une partie de l’expérience qu’ils gagnent. N’oubliez jamais que leur vie est entre vos mains !
Dans un article du GameWorld Observer, le fondateur et PDG d’Owlcat Games, Oleg Shpilchevskiy, a parlé des difficultés posées par l’augmentation des coûts, ainsi que du succès de Baldur’s Gate III et son impact sur l’industrie. Il est clair que ce dernier est un succès et a monté la qualité des cRPG à un niveau exceptionnel, que peu de studios peuvent et pourront atteindre dans l’avenir.
Shpilchevskiy a fait part de ses réflexions au début du mois sur le podcast Pilim, Trem (en russe). Il a abordé de nombreux sujets, du travail avec des licences de propriété intellectuelle à la croissance d’Owlcat Games, qui est passé d’une trentaine de personnes à plus de 500. Mais pour cet article, nous nous concentrerons sur les budgets et le marché des jeux de rôle. Voici quelques points à retenir.
Rogue Trader
Budgets des jeux : plus gros n’est pas toujours mieux (ou plus facile)
Selon Shpilchevskiy, chaque jeu est classé à un certain niveau (B, AA, AAA, etc.) en fonction de sa valeur de production. Il ajoute qu’il existe généralement une corrélation entre les coûts et les recettes prévues, ce qui met en évidence les niveaux suivants : – Jeu AAA : budget de l’ordre de 50 à 70 millions de dollars, recettes attendues de 300 millions de dollars (pour que le jeu soit considéré comme un succès) ; – Jeu AA : budget de l’ordre de 5 à 15 millions de dollars, recettes attendues de 50 millions de dollars ; – Jeu A : budget de l’ordre de 1 à 2 millions de dollars (Shpilchevskiy n’a pas mentionné d’attentes en matière de recettes).
Il convient de noter que les budgets dépendent de nombreux facteurs, notamment du pays dans lequel le studio est basé et des coûts liés au personnel. Gardez donc à l’esprit que les chiffres mentionnés par Shpilchevskiy sont principalement liés à son expérience et au genre cRPG, car les jeux réalisés par de grandes entreprises américaines comme EA, Microsoft ou les équipes de Sony ont des coûts beaucoup plus élevés. Par exemple, la production de The Last of Us Part II a coûté 220 millions de dollars, tandis que le budget total de Marvel’s Spider-Man 2 s’élevait à 315 millions de dollars.
Les titres précédents d’Owlcat – la série Pathfinder et Warhammer 40.000 : Rogue Trader – étaient tous des AA, et leurs budgets correspondaient donc à ceux de la deuxième catégorie mentionnée ci-dessus. Et même si beaucoup pensent qu’il vaut mieux viser plus haut avec chaque jeu, injecter plus d’argent dans la production rend généralement les choses plus difficiles.
Le studio travaille actuellement sur un projet de plus grande envergure (Note de RPGjeuxvideo : on vous en a parlé dans les rumeurs), et le processus est radicalement différent de ses titres précédents en termes de flux de travail, de planification et de communication, ce qui pose de nouveaux défis et de nouveaux risques. Shpilchevskiy a noté que si Kingmaker a été réalisé par une équipe de 30 personnes, le nouveau jeu non annoncé implique déjà 150 personnes, ajoutant qu’il faut avoir une forte volonté et un grand désir pour se lancer dans ce domaine.
Il estime également que le fait de réussir des jeux AA ne signifie pas que l’on sera capable de réaliser une production AAA. Et investir 50 millions de dollars dans un projet ne garantit pas le succès et les hypothétiques 300 millions de dollars de recettes.
« Pour réaliser un jeu de 50 millions de dollars, il faut – j’exagère – 300 à 400 personnes, qui doivent travailler à l’unisson, ne pas gaspiller d’argent, mais s’assurer que toutes les pièces s’assemblent à la fin. Ce n’est pas du tout anodin, disons-le comme ça », a déclaré M. Shpilchevskiy.
Tous les studios ne devraient donc pas toujours chercher à obtenir un budget plus important. Selon M. Shpilchevskiy, de nombreuses entreprises se contentent de rester dans le créneau indépendant, de se forger une réputation et de gagner de l’argent tout en créant des jeux de qualité.
Baldur’s Gate III
Ce que Baldur’s Gate 3 change pour l’industrie
Shpilchevskiy lui-même n’a pas encore terminé Baldur’s Gate III, déclarant que « même si j’aime beaucoup les jeux Larian, je n’ai tout simplement pas assez de temps pour le terminer ». Mais il a simplement qualifié BG3 de « phénomène », affirmant que personne n’avait jamais investi autant d’argent dans un RPG isométrique :
« BG3 dispose d’un budget gigantesque. Peu de studios peuvent se le permettre, et encore moins investir autant d’argent dans un jeu isométrique. Je sais que c’était déjà le deuxième jeu de Larian qui était dans une situation de réussite ou d’échec – quand vous investissez tout votre argent dans un seul coup et que vous attendez de voir si ça marche ou pas. Tant mieux pour eux, ce sont des gens courageux, et il est clair qu’ils ne font pas cela en vain. Mais, encore une fois, nous ne pouvons pas investir, disons, 200 millions de dollars pour faire BG3 – nous n’avons pas encore ces sommes d’argent. Et je ne connais aucune entreprise au monde qui investirait autant d’argent dans un cRPG.«
Oleg Shpilchevskiy – Fondateur et PDG d’Owlcat Games
Shpilchevskiy note que la question n’est pas de savoir si Larian a placé la barre pour le genre, car c’est le phénomène même et une entreprise unique en son genre qui est au sommet. Bien qu’il pense que d’autres studios continueront à « creuser leurs niches », il reconnaît que Baldur’s Gate III est la nouvelle référence du genre en termes de qualité et d’exécution de certains éléments.
Les développeurs de RPG devront donc trouver des réponses symétriques pour rendre la présentation de leur contenu plus cinématique. Cela s’applique à des éléments tels que les cutscenes ou les doublages, qui pourraient constituer un défi de taille pour la plupart des studios.
« Nous avons réalisé tous nos jeux avec des voix off partielles, parce que 1) cela coûte cher et 2) cela rend le processus de développement extrêmement difficile. Surtout lorsque vous avez un million de mots », explique M. Shpilchevskiy. « En regardant BG3, vous comprenez que c’est en train de devenir une fonctionnalité incontournable, ce qui ne vous garantit pas le succès, mais si vous n’atteignez pas ce niveau, votre jeu est considéré comme n’entrant plus dans la bonne catégorie. Il semble donc que nous devrons faire appel à une voix off complète pour nos prochains jeux ».
Selon Shpilchevskiy, tous les développeurs essaient maintenant de trouver leurs propres solutions, pas nécessairement les mêmes que celles de Larian, mais le succès de Baldur’s Gate III devrait forcer les entreprises à reconsidérer leur approche des valeurs de production. Aujourd’hui, il y a tout simplement plus de cases à cocher pour qu’un jeu soit considéré comme un RPG, et il est nécessaire de s’adapter aux nouvelles réalités pour rester pertinent et compétitif sur le marché.
Le développeur et éditeur TxK Gaming Studios a annoncé que le RPG virtuel sur table Dungeon Full Dive : Player Edition sortira via Steam en accès anticipé le 12 avril 2024. La Player Edition sera disponible gratuitement et permettra aux joueurs de rejoindre des parties en ligne créées par la Game Master Edition et d’essayer les outils du maître de jeu hors ligne, ainsi que de créer une sélection limitée de figurines, de personnages et de cartes.
Inspiré par les Baldur’s Gate et les jeux SSI, développé et édité par le japonais Nostalgic Realms, Lair Of The Leviathan est un RPG oldschool qui vous proposera de parcourir, avec une équipe de héros, un vaste monde ouvert, en explorant des donjons, des villages et des mystères. Le jeu est prévu sur Steam (Windows XP+) à une date indéterminée et est à classer dans les jeux de type Adventurer manager, mais en bien plus riche.
On vous propose la description, mais aussi un article qui explique ce qu’est le jeu.
Engagez-vous dans des combats tactiques stimulants impliquant l’utilisation de douzaines de capacités possibles. Chaque groupe apporte avec lui des spécialités différentes et c’est à vous de les combiner pour relever les défis qui se présentent.
Explorez un monde rempli de PNJ ayant leurs propres quêtes et scénarios. Au fur et à mesure que vous progressez dans chaque scénario, de nouvelles quêtes et de nouveaux bâtiments se débloquent, offrant ainsi de nouvelles voies de progression. Plus le monde se développe, plus il y a de PNJ et de quêtes qui se débloquent et plus vous pouvez progresser avec de nouvelles quêtes et de nouveaux indices sur les zones à explorer, le tout reflété visuellement dans le monde.
Une histoire non linéaire qui vous permet de progresser comme vous le souhaitez. Le monde est rempli de quêtes et de donjons, petits et grands, des petites grottes de monstres aux méga-donjons à plusieurs étages, il y a une grande variété de choses à faire et à découvrir.
Au fur et à mesure que vos aventuriers gagnent en niveau, en équipement et accomplissent des quêtes, de nouvelles capacités sont débloquées. Vous avez le choix entre plusieurs personnages, chacun d’entre eux étant personnalisable avec ses propres capacités, compétences et histoires. L’équipement peut être amélioré au fur et à mesure que vous obtenez les matériaux nécessaires, ce qui permet d’augmenter les statistiques et de débloquer des caractéristiques de combat.
– Plongez dans des dizaines de lieux différents conçus à la main, tels que des donjons profonds, des marécages lugubres et des forêts sombres. Visitez des dizaines de lieux différents, des petits des camps de gobelins ou de vastes donjons remplis d’épouvante. – Un vaste monde ouvert à explorer à votre guise et à votre rythme. – Créez un groupe de personnages personnalisables, chacun ayant des compétences, des classes, des histoires et des quêtes différentes. – Combattez des centaines d’ennemis différents, chacun doté de capacités uniques, dans des combats au tour par tour. – Explorez un monde qui change au fur et à mesure que vous accomplissez des quêtes ou que vous choisissez les héros de votre groupe.
Lair of the Leviathan est un rpg old school basé sur les classiques du passé tels que Baldur’s Gate et Baldur’s Gate 2, Phantasy, Ultima et les jeux SSi Goldbox. J’ai grandi en jouant à ces jeux et je voulais faire quelque chose de similaire car ce type de rpg a été délaissé ces dernières années au profit des roguelikes et des rpg deckbuilding.
Essentiellement, il y a les quatre parties principales classiques du gameplay : l’exploration du monde, l’exploration des donjons, le combat et l’interaction avec les npc/personnages. Il s’agit de la formule classique typique des rpg que nous connaissons tous et que nous aimons depuis longtemps. Il n’y a pas d’éléments aléatoires de type roguelike à part un système de rencontres aléatoires (pas seulement des combats aléatoires ! des événements comme dans les Fallout originaux).
Tout commence dans la ville principale. Une fois l’introduction initiale terminée, vous êtes libre d’explorer le monde, de trouver des villes, des quêtes et des lieux secrets par vous-même, avec un minimum d’aide. Vous vous souvenez de l’époque où tout était indiqué sur la carte et où l’on vous imposait un plan d’action particulier ? C’est ce genre de jeu. Vous voulez aller à l’ouest, dans ce marais qui vous donne la chair de poule, et voir de quoi il s’agit ? Vous voulez ignorer les rumeurs que vous avez entendues à la taverne locale à propos d’ogres aperçus sur le chemin du nord et vous y rendre ? C’est également possible !
Les combats sont passionnants et se déroulent au tour par tour. Je sais que le combat au tour par tour n’est pas la tasse de thé de tout le monde, mais j’essaie de trouver des moyens de le rendre plus intéressant. Par exemple, chaque rencontre est importante et peut épuiser vos ressources. Il y a aussi une grande variété de compétences à utiliser, ce qui rend les combinaisons intéressantes et amusantes. La dernière chose que je souhaite, c’est un combat en pilote automatique ennuyeux comme dans certains jeux.
Il y a un scénario principal, mais c’est à vous de décider quand vous voulez le suivre. Tout vous pousse vers le nord où des choses étranges sont censées se produire, mais vous pouvez le faire à votre propre rythme et à votre propre façon. Je déteste les jeux trop linéaires qui me forcent à vivre les choses d’une certaine manière. C’est linéaire mais il y a un minimum de scènes coupées et celles qui existent sont très courtes et sont là pour ajouter un peu de piment, pas pour être le repas principal.
Développé et édité par Zero Sun Games, Astral Throne est un RPG stratégique / roguelike d’inspiration rétro, qui a été comparé à la série Fire Emblem, et qui devrait voir le jour sur Steam (Windows 10+) cette année. Une démo devrait arriver le 4 avril prochain et elle se concentrera sur le premier acte du jeu.
Embarquez pour un voyage énigmatique dans Astral Throne, un mélange captivant de stratégie au tour par tour de style rétro et d’aventure roguelike. Naviguez dans une nation autrefois prospère, enveloppée d’un brouillard qui vole la mémoire d’une étoile déchue.
La composition de votre groupe façonne une narration dynamique, offrant une nouvelle histoire à chaque partie. Participez à un jeu stratégique impliquant la permadeath, des objectifs variés et la création d’équipes synergiques.
Personnalisez vos personnages grâce à des classes flexibles et des rencontres variées, en vous assurant que chaque décision a le pouvoir de changer radicalement votre parcours. Élucidez le mystère, profitez d’un gameplay stimulant et immergez-vous dans un monde d’une grande richesse. Chaque choix peut avoir un effet papillon et déboucher sur des résultats radicalement différents à chaque manche.
Stratégie au tour par tour
– Astral Throne est un mélange unique de Roguelike, de stratégie et de RPG. – La stratégie s’articule autour des triangles d’armes et de magie, de la distribution des statues et de l’expérience, et de la permadeath. – Les rencontres sont faites à la main pour conserver le design serré d’une expérience stratégique. – Cependant, il existe des poches de variance grâce à l’apparition d’ennemis, aux personnages recrutables, au butin et à l’agencement d’un monde en perpétuelle évolution. – De petits choix peuvent conduire à des résultats très différents à chaque partie.
Créez votre équipe
– Personnalisez avec souplesse votre équipe, qui peut changer radicalement d’une partie à l’autre. – Chaque partie offre de nombreuses opportunités de modifier la constitution de vos personnages de diverses manières. – Synergie entre les classes, les compétences et l’équipement qui confère des aptitudes – Choisissez votre chemin sur une carte du monde générée de manière procédurale et les objectifs à atteindre.
Réagissez et créez des synergies
– Collectez des armes, des objets et des reliques qui affectent l’équipe et qui peuvent changer à chaque partie. – Déverrouillez et recrutez des personnages, des héros et des chefs qui offrent des expériences variées. – Rejouez avec une multitude de modificateurs de difficulté qui mettent vos compétences à l’épreuve. – Un soin particulier a été apporté aux menus et aux infobulles pour une clarté maximale des informations.
Découvrez le mystère
– Explorez une nation autrefois prospère, enveloppée d’un brouillard de poussière d’étoiles dont la mémoire a été volée. – Chaque chef de parti possède des traits de caractère et des histoires uniques qui se mélangent pour créer un monde fascinant. – L’histoire de chaque manche change en fonction des personnes que vous avez recrutées dans votre groupe. – Même la musique s’adapte à vos actions lors des rencontres et sur la carte du monde. – Dévoilez la vérité sur une intrigue mystérieuse au cours de plusieurs runs.
Prévu pour le 21 juin, le développeur italien Jyamma Games a annoncé que son action-RPG, Enotria : The Last Song, ne sortira que le 21 août 2024 sur PC et PlayStation 5, en diffusant une nouvelle bande-annonce de gameplay lors du Future Games Show. La version Xbox Series X|S sortira à une date ultérieure, le développeur se concentrant sur la qualité de lancement des versions PC et PlayStation 5.
Une démo sera bientôt disponible pour toutes les plateformes sur lesquelles le jeu sortira a t’il indiqué aussi.
Accompagnez Aloy dans son périple au cœur d’un territoire majestueux mais non moins périlleux, qui abrite de mystérieuses nouvelles menaces. Avec la version Complete Edition, profitez du jeu à succès Horizon Forbidden West sur PC ainsi que de contenu bonus, y compris l’extension Burning Shores dont l’histoire commence directement après le jeu principal.
Explorez des terres lointaines, affrontez des machines toujours plus imposantes et dévastatrices, et rencontrez de nouvelles tribus fascinantes lors de votre retour dans le monde d’Horizon dépeignant un futur lointain post-apocalyptique.
Le monde se meurt. De terribles tempêtes et un déclin inéluctable s’abattent sur les vestiges épars de l’humanité, tandis que de nouvelles machines effrayantes rôdent aux frontières et que la vie sur Terre se précipite vers une nouvelle extinction.
C’est à Aloy que revient la mission de découvrir les secrets de ces menaces et de restaurer l’ordre et l’équilibre du monde. Dans sa quête, elle devra retrouver d’anciens amis, forger des alliances avec de nouvelles factions guerrières et exhumer les secrets des temps anciens.
Observez chaque détail du jeu avec les formats d’image Ultrawide 21:9 et Super Ultrawide 32:9, ainsi que la prise en charge du triple écran 48:9.*
Regardez l’Ouest prohibé prendre vie grâce au rendu optimisé et à la génération d’images NVIDIA DLSS 3, à l’amélioration d’images NVIDIA DLAA et à la réduction de latence NVIDIA Reflex. AMD FSR et Intel XeSS sont également compatibles.**
Personnalisez les paramètres graphiques selon vos besoins, avec la possibilité d’avoir des fréquences d’images déverrouillées.**
Prenez le jeu en main grâce à la compatibilité complète avec la manette DualSense™, qui inclut les fonctionnalités de retour haptique et des gâchettes adaptatives.***
* PC et écran 4K compatibles requis. ** PC compatible requis. *** Connexion filaire requise pour profiter de l’intégralité des fonctionnalités de la manette en jeu.
A l’occasion du Pax East 2024, Trialforge Studio propose une nouvelle démo de Deathbound, son action-RPG de type Dark Souls. On profite de cette nouvelle, pour vous proposer un autre post sur les morphstrikes, c’est à dire les attaques puissantes dans le jeu. Mais d’abord une petite bande-annonce.
Voici la liste de tous les changements pour la démo :
Nouveau personnage ajouté – Mamdile Ogate – Capoeira Monk
Optimisation des performances
Équilibrage de combat amélioré
Navigation de niveau améliorée
Placement des ennemis améliorés
Correction d’un bug du comportement de l’ennemi
Tutoriels ajustés
Nouvelle interaction et conception du phylactère
Améliorations des collisions
Optimisation et améliorations de l’interface utilisateur
Options de synchronisation verticale et de flou de mouvement ajoutées
Interactions du ladder plus rapides
Améliorations de l’arbre de compétences
Corrections de bugs généraux
Mappage du clavier ajouté
Aujourd’hui, nous aimerions vous en dire plus sur l’un des mécanismes clés de Deathbound. Le Morphstrike est une attaque puissante créée à partir des forces combinées des guerriers déchus de votre groupe. La démo de Deathbound étant de nouveau disponible, nous allons vous expliquer tout ce qu’il faut savoir sur cette attaque dévastatrice et l’une des mécaniques les plus importantes du jeu.
Commençons par le commencement. Pendant les combats et les esquives parfaitement synchronisées, vous chargez la barre de SYNC partagée entre tous les guerriers morts au combat de votre groupe. Le niveau de synchronisation diminue lorsque vous changez de guerrier pendant les esquives et les attaques, vous devez donc gérer judicieusement le SYNC collecté. Récupérez-le en attaquant les ennemis et en exécutant des esquives parfaites, puis utilisez-le au bon moment.
Lorsque la barre de synchronisation se remplit complètement, les essences collectées s’enflamment. C’est le signe que vous pouvez déclencher l’attaque dévastatrice : c’est le moment de la Morphstrike. Chacun des sept Guerriers déchus disponibles dans le jeu possède sa propre attaque Morphstrike, et vous pouvez choisir le personnage de votre groupe qui l’exécutera. Il vous suffit de passer à un autre guerrier pendant l’attaque ou de sélectionner le bouton permettant de passer au personnage ayant le plus d’endurance.
Nous avons également préparé une infographie spéciale pour vous présenter pas à pas l’un des mécanismes clés de Deathbound. N’oubliez pas que vous pouvez désormais jouer à la démo mise à jour de Deathbound et essayer les morphstrikes par vous-même dans les Rues basses d’Akratya.
L’œuvre capture l’esprit de l’original tout en ajoutant des détails et de la fidélité à chaque aspect. En ce sens, elle donne le ton à notre jeu « Gothic 1 Remake ». Vous pouvez voir ici les quatre principaux amis du héros sans nom qui sont essentiels à toute l’épopée de Gothic : Gorn, Lester, Milten et Diego. À l’arrière-plan se trouvent des hordes d’orques – les derniers ennemis invaincus du royaume de Myrtana !