Après l’avoir suivi pendant des années, cela faisait un moment que l’on n’entend plus parler de Spire of Sorcery. On sait maintenant pourquoi grâce à un très long post qui explique, en résumé, que le jeu ne sera pas plus développé et que le créateur Charlie Oscar est passé au projet suivant. Le jeu est en accès anticipé, il continuera de le vendre, parce qu’il propose 5 heures de jeu.
Comment va réagir Valve vis à vis des clients qui, eux, se retrouvent avec un jeu non fini et qui pourraient se plaindre, ce qui paraît et serait logique. En attendant il nous parle du prochain projet : Sister of a Dragon. Facile de mettre la poussière sous le tapis et de passer à la suite. Pas sûr que tout le monde apprécie.
Alors si la page Steam de Spire of Sorcery risque de disparaître, on vous fait un copier/coller du post d’explications de Charlie Oscar.
« Bonjour à tous
Nous espérons que vous allez bien !
Ça fait un bout de temps que nous n’avons pas communiqué sur ce jeu.
UNE PETITE CURE DE DÉCONNEXION Si vous nous suivez depuis longtemps, vous savez que nous aimons rester en contact avec la communauté : nous publions des actualités, nous organisons des évènements saisonniers, et nous répondons aux messages sur les forums. En dehors des jours où j’étais en déplacement, je consultais mes notifications Steam dès le matin, pour les deux jeux que nous avons publiés ainsi que sur les forums de développeurs.
Mais, au printemps 2022, j’ai souffert d’un burnout.
]« Comme les mages de Rund, les développeurs sur Steam peuvent aussi subir des dégâts. »
Les êtres humains ont une santé fragile, et quand vous faites partie d’une petite équipe dans laquelle tout le monde travaille sur un jeu, et que vous devez gérer le stress et la pression… il est souvent difficile de trouver le temps d’écrire des annonces au lieu de travailler sur l’écriture de l’histoire du jeu.
Bref, c’en était trop pour moi, et j’ai décidé de faire une pause pendant un mois, qui s’est prolongée en trois mois, puis une année, et ce n’est que maintenant, fin 2023, que je me sens prêt à reprendre une communication régulière.
Je tenais à remercier tous ceux qui m’ont laissé des messages sympathiques et qui m’ont soutenu pendant cette période durant laquelle je suis resté déconnecté. C’est un peu comme lorsque qu’une personne est dans le coma, et que ses amis et sa famille viennent lui rendre visite à l’hôpital pour lui parler : un jour, le patient finit par se réveiller (et décide immédiatement de poster une annonce sur Steam).
SPIRE OF SORCERY & SISTER OF A DRAGON Parlons maintenant de Spire of Sorcery.
Depuis son lancement en Accès Anticipé fin 2021, nous avons publié 4 chapitres de l’histoire du jeu, la dernière mise à jour datant de mai 2022. C’est cette version du jeu qui est actuellement disponible sur Steam. Nous avons également publié une version démo, qui permettait aux joueurs de nous faire part de leurs commentaires.
Voici ce que les gens appréciaient le plus : – l’idée d’un jeu centré sur les mages et la magie – la qualité des éléments visuels et des musiques – l’invocation de sorts, l’exploration et l’artisanat placés au centre des mécanismes de jeu
Et voici ce qui était le plus souvent reproché au jeu : – beaucoup trouvaient l’histoire faible et regrettaient l’absence d’un vrai personnage principal – l’interface utilisateur semblait trop complexe et la courbe d’apprentissage trop intense – il nous était aussi demandé de « rajouter plus de choses à faire dans le monde du jeu »
En mai 2022, j’ai demandé à Nikita Kulaga, le concepteur du renommé Graveyard Keeper, de venir jouer à Spire of Sorcery avec moi et de nous proposer des idées pour améliorer l’expérience de jeu.
Nous avons fini par réécrire complètement le scénario et par concevoir une nouvelle boucle de jeu, articulée autour de sorts modulaires basés sur un système de matrice et d’une progression personnelle avec 8 écoles de magie et 8 badges personnels. Le jeu dispose maintenant d’un véritable personnage principal sous la forme de Keyra, une jeune magicienne issue des Marais du Nord, et l’univers possède désormais une seconde dimension, le Règne Fantôme, accessible par des portails.
« Keyra, des Marais du Nord, est une puissante magicienne (mais elle ne le sait pas encore). »
Nous avons rapidement réalisé qu’il était impossible de développer un tel jeu en s’appuyant sur les fondations de Spire of Sorcery, car trop de choses devaient être modifiées. Nous avons alors décidé de développer une démonstration de faisabilité. Parallèlement, nous avons engagé un auteur à plein temps pour étoffer notre histoire. Nous avons créé un univers riche qui inclut des compagnons, des évènements, des aventures et des souvenirs, le tout agrémenté de musiques et d’illustrations.
« Le Maître de Guilde Nasuto n’aime pas les pauvres ou les malades, et encore moins ceux qui pratiquent la magie. »
En ce moment même, nous sommes en train de développer une démo jouable de Sister of a Dragon, et cette démo devrait être disponible sur Steam en 2024.
Bientôt, nous mettrons en place un serveur Discord pour ce nouveau jeu, ainsi qu’une page Steam. Notre objectif prioritaire est de faire paraître la démo, pour que les joueurs puissent se faire une idée par eux-mêmes et découvrir nos nouvelles orientations : créer un jeu de stratégie en tour par tour avec des mages, ainsi que des systèmes de combat et de déplacement qui vous donneront un sentiment de puissance et d’émerveillement.
« Les campements permettent de soigner votre groupe, mais attention, bien des dangers sont tapis dans l’ombre. »
QUE VA DEVENIR SPIRE OF SORCERY ? Nous ne prévoyons pas de continuer le développement de Spire of Sorcery. Si vous aimiez le jeu et que vous en attentiez la suite, nous sommes désolés de vous décevoir. Nous avons fait de notre mieux. Hélas, tous les projets de jeux ne sont pas des succès, et nous devons nous incliner et accepter cet échec, en espérant que cette expérience nous permette de produire un meilleur résultat la prochaine fois.
Le côté positif des choses, c’est que notre équipe est toujours sur pieds, nous parvenons encore à financer le développement du jeu grâce à des projets annexes et aux ventes de nos précédents titres, et nous sommes toujours motivés pour créer un jeu de plus grande qualité autour des thèmes qui ont été appréciés par nos joueurs.
« Ils m’ont frappée avec une masse… puis ils ont laissé une évaluation négative. Je ne sais pas ce qui a été le plus douloureux. »
Au début du mois, nous nous sommes posé la question : fallait-il retirer complètement Spire of Sorcery de la vente, ou laisser le jeu disponible sur Steam ?
Il s’agit toujours d’un jeu intéressant, proposant au moins 4 à 6 heures de gameplay, disposant de mécanismes originaux d’incantation de sorts dans une atmosphère réussie. Vous développez votre deck, concoctez des potions, explorez des environnement variés, accompagnés de visuels et de musiques de qualité.
Au final, nous avons décidé de laisser le jeu disponible à la vente. Si vous envisagez de l’acheter, commencez par essayer la démo et ne l’achetez que si vous acceptez de ne pouvoir jouer qu’aux 4 premiers chapitres du jeu dans la version commerciale, en sachant qu’aucune mise à jour supplémentaire n’est prévue à l’avenir.
UNE TRANSITION Si vous possédez (aujourd’hui ou à l’avenir) Spire of Sorcery, nous trouverons un moyen de vous proposer le nouveau jeu avec une réduction spéciale. Notamment pour ceux qui ont acheté le DLC Soutenez les développeurs / Support the developers! (envers qui nous sommes particulièrement reconnaissants de nous avoir soutenus). En revanche, le nouveau jeu ne sera pas automatiquement offert aux possesseurs de Spire of Sorcery.
« Ce mage se réjouit à l’idée d’obtenir une réduction spéciale. »
Une fois la page Steam disponible, nous posterons un lien ici, et lorsque la démo sera mise en ligne, nous publierons une nouvelle annonce. Si nous parvenons à atteindre nos objectifs, Sister of a Dragon devrait satisfaire toutes vos attentes. Portez-vous bien, et encore merci pour votre soutien.
Appelé communément le hotfix 17, un nouveau correctif est arrivé en ce début d’année pour Baldur’s Gate III, qui traite quelques bugs, problèmes et blocages. Presque le même texte que la news précédente sur le dernier patch. Mais la suite est un peu différente et à retrouvez ici.
Comme prévu, le cRPG steampunk à l’époque victorienne Sovereign Syndicate est sorti aujourd’hui sur Steam et Gog et si vous voulez avoir des réponses à vos questions, dirigez-vous vers notre dernière news qui comportait la FAQ du jeu.
Les avis de la presse indique un 3.7/5 (4 avis pour le moment). A notre goût, uniquement en anglais, il est trop court, parce qu’un bon jeu qui dure 10 heures, c’est toujours une grande frustration. Mais pourquoi pas, car il est à moins de 20€. Et puis, si vous êtes en manque de RPG … sans rire, vous n’avez plus de RPG sous le coude actuellement ? 🤣 Allez, comme RPG apéritif alors. On attend vos retours, voire même vos avis !
Si vous pensiez jouer au dungeon crawler Dungeon Legends 2 : Tale of Light and Shadow ce soir, parce qu’il était annoncé pour le 15 janvier, c’est à dire aujourd’hui, vous pouvez vous mettre le doigt dans l’œil, tout aussi profond que ses niveaux labyrinthiques.
Sans aucune news, on apprend sur sa page Steam, que le jeu est reporté au 29 janvier prochain. Lot de consolation, comme il vous reste un œil, vous pouvez toujours vous replonger dans sa démo que vous trouverez via son lien précédent.
Sorti en accès anticipé en février 2022 et plutôt bien accueilli sur Steam, le Final Fantasy-like Cascade Tactics refait parler de lui, non pas, pour indiquer le jour de sa sortie, la date de « péremption » ayant été dépassée depuis presqu’un an, mais pour nous donner les objectifs de son développeur, Mythic Machine Software LLC, pour 2024.
Ainsi, il est prévu une nouvelle version qui devrait arriver en mars 2024 dont les détails seront donnés dès qu’il sera disponible, mais on sait déjà que : – Il y aura un nouveau mini-jeu de dés disponible en mode épic qui récompensera le joueur avec des objets. – 8 mois de corrections de bugs, d’améliorations de l’IA et d’optimisations seront inclus. – Nouveaux graphismes pour les classes de fin de partie ajoutées l’année dernière. – Le développeur se concentrera sur le test du jeu sur davantage d’appareils et sur l’optimisation de certains temps de chargement. La plupart des critiques négatives sont le résultat d’un mauvais fonctionnement du jeu sur les machines de certains joueurs. – Il fixera une date de sortie et se concentrera davantage sur le marketing. – Plus de choses et d’objets ajoutés au jeu, ainsi que du contenu pour la fin de partie. – Début des tests sur XBOX en vue d’une sortie sur certaines consoles l’année prochaine.
« La semaine dernière, Jonathan Rogers et Rory Rackham, respectivement game director et game designer de Path of Exile 2, ont participé à une interview menée par ZiggyD, RaizQT et Nugiyen. Si jamais vous n’avez pas pu la suivre en direct, n’hésitez pas à aller regarder la rediffusion, disponible ci-dessous :
Si ce podcast vous a laissé des questions brûlantes sur Path of Exile 2, rendez-vous sur le Sous-reddit Path of Exile 2. Nous le surveillons de près et Jonathan a déjà répondu à de nombreuses questions, alors n’hésitez pas à y jeter un œil ! »