Hier, le développeur et éditeur Artifex Mundi, les créateurs des jeux mobiles Unsolved et Bladebound, ont dévoilé lors du Future Games Show Live, Void Hunters, leur prochain titre. Prévu sur Steam (Windows 10+) à une date indéterminée, ce titre est un RPG au tour par tour free-to-play avec gestion et collection de héros, se déroulant dans un univers dark fantasy. Le jeu est actuellement en développement, mais les joueurs les plus impatients auront bientôt l’opportunité de participer aux tests alpha.
En tout cas, c’est dark, c’est léché, et bien attirant !
Dans les terres sauvages, où les cartes ne mènent nulle part et où la loi ne compte pour rien, les Void Hunters tiennent bon. Dans ce dark fantasy, F2P, hero collector au tour par tour, tous les Chasseurs sont des personnages pleinement développés, ayant une place dans ce monde, des relations à découvrir et des motivations distinctes qui déterminent ce qu’ils deviendront.
Constituez votre escouade de chasseurs
Rassemblez un groupe varié de Void Hunters et faites-les progresser à votre façon. Faites monter de niveau vos personnages, améliorez leurs compétences, peaufinez leur équipement et formez une équipe prête à affronter des menaces de plus en plus redoutables.
Participez à des combats tactiques
Déjouez des ennemis brutaux grâce au bon timing de vos capacités et à des décisions réfléchies, dans un système de combat qui récompense l’engagement direct.
Repoussez vos limites dans les défis spéciaux
Affrontez des adversaires particulièrement exigeants et accomplissez des objectifs de combat spéciaux qui mettront à rude épreuve votre tactique et votre façon de constituer votre équipe.
Maîtrisez les missions de type roguelite
Testez vos Chasseurs dans des missions évolutives où chaque tentative apporte de nouveaux choix et des bonus qui redéfinissent la puissance de votre équipe.
Gravissez les échelons de la rivalité
Rivalisez pour obtenir les meilleurs scores et gravir les échelons en affrontant d’autres équipes dans des défis à durée limitée.
Découvrez la vérité sur le Vide
Enquêtez sur l’activité croissante du Vide, suivez la piste des Chasseurs disparus et survivez à des menaces de plus en plus graves dans la campagne narrative, alors que les tensions avec l’Ordre religieux dogmatique s’intensifient.
Après la réussite de Those Who Rule, il était évident que l’on aurait un nouvel opus pour cette série, et son développeur Eldin Turulja ne me fait pas mentir en annonçant le second opus, dont le titre est tout simplement : Those Who Rule 2. Ce RPG tactique arrivera sur Steam (Windows 10+) à une date indéterminée. Voyons voir la description :
Those Who Rule revient dans une fantasy sombre inspirée des Balkans, posant une question intemporelle : qu’est-ce qui fait une nation – le sang, les frontières ou la foi ? Prenez la tête d’une petite milice alors que le pays se fracture autour de vous et que chaque décision détermine ce qui survivra. Quand la peur dépasse la vérité, resterez-vous fidèle à vos convictions ?
Maîtrisez une Tactique Exigeante
Déjouez vos ennemis dans des combats au tour par tour impitoyables où le positionnement est primordial. Enchaînez les compétences tactiques pour obtenir des actions supplémentaires, contrôlez les affrontements grâce aux zones de contrôle et exploitez les flancs ainsi que le terrain pour percer les défenses et porter des coups dévastateurs.
Forgez Votre Avant-Garde
Recrutez 20 héros uniques, chacun animé par ses propres convictions au cœur d’une nation qui se disloque. Guidez-les à travers 46 classes évolutives offrant des compétences puissantes et des rôles tactiques distincts sur le champ de bataille.
Combinez compétences et armes entre classes pour créer des spécialistes adaptés à votre stratégie. Les ennemis épargnés deviennent des recrues entièrement personnalisables pour renforcer vos rangs. Avec un équipement optimisé et des tactiques avisées, la supériorité numérique perd toute importance.
Façonnez Votre Nation
Votre milice s’accroche à un rêve d’unité qui s’efface tandis que la patrie se déchire. Chaque décision a des répercussions – modifiant alliances, missions et avenir. Dans une lutte pour la survie, rester fidèle à ses idéaux exige le prix ultime.
Caractéristiques
– Combats tactiques profonds récompensant le positionnement, la maîtrise du terrain et la prise de risques calculée. – 20+ personnages scénarisés recrutables aux personnalités et compétences distinctes. – 40+ classes évolutives et 200+ compétences uniques pour une personnalisation poussée. – Système d’expertise permettant de combiner des compétences entre classes. – Recrutez et développez des unités génériques épargnées au combat. – Synergies d’équipement et construction de personnages axée sur l’expérimentation. – Choix narratifs influençant le déroulement de la campagne. – Univers de dark fantasy inspiré des Balkans explorant nationalisme, identité et unité.
Le premier post officiel par le développeur :
Le premier jeu a été en développement pendant plus de quatre ans, façonné par les retours constants de la communauté et des testeurs. Grâce à votre aide, j’ai créé un jeu dont je suis fier, mais comme pour toute première tentative, il est loin d’être parfait. Au cours de l’année écoulée, j’ai eu des échanges passionnants avec vous tous sur ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné, et j’ai intégré ces retours dans des systèmes conçus pour résoudre les problèmes les plus importants.
Gameplay
Le gameplay de Those Who Rule 2 s’appuiera sur les bases posées par le premier opus. Je conserverai les mécaniques favorites comme les manœuvres de contournement, les zones de contrôle, le maniement des boucliers et le choix entre armes à une main et à deux mains, tout en y ajoutant de nouvelles variations.
L’une des mécaniques qui, à mon avis, rendait Those Who Rule particulièrement intéressant est l’obtention conditionnelle d’actions supplémentaires. Elle offre une plus grande liberté aux joueurs et récompense la planification minutieuse des détails pour optimiser chaque tour. Cependant, ces actions étaient principalement réservées aux classes, ce qui limitait l’accès à des capacités intéressantes aux choix de personnalisation les plus pertinents de la campagne. Afin de retrouver cette même sensation sans modifier drastiquement l’équilibre des pouvoirs, j’introduis une nouvelle catégorie de capacités : les Capacités Tactiques . Vous pouvez utiliser une capacité tactique sans terminer votre tour, en plus des attaques normales et spéciales. Ces capacités seront axées sur le positionnement, les bonus/malus et les actions qui ne sont pas suffisamment puissantes pour justifier un tour complet. Grâce à cet ajout simple, les possibilités offertes à chaque tour s’élargissent considérablement, permettant une plus grande liberté d’expression des compétences.
Le nombre d’unités déployées, les objectifs principaux et secondaires, ainsi que la conception des cartes et des niveaux sont autant d’éléments auxquels je porte une attention particulière dans chaque chapitre. J’apprécie toujours vos suggestions à ce sujet, alors n’hésitez pas à les partager ci-dessous !
Terrain
Le positionnement stratégique est primordial dans les RPG tactiques, et le terrain y joue un rôle crucial. La suite introduira de nouveaux types de terrain, ainsi que de nouvelles façons d’interagir avec eux. Les effets de déplacement, comme repousser un ennemi d’une case, déclencheront désormais des effets spéciaux en fonction du terrain. Un ennemi projeté sur un tas de rochers ? Il est déséquilibré. Des épines ? Il subit des dégâts. Des sables mouvants ? Il est immobilisé. J’expérimente également des capacités qui modifient le terrain lui-même : construire des barricades éphémères (un tour), lancer des chausse-trapes pour ralentir les ennemis, larguer des provisions pour soigner les alliés. Ces systèmes, combinés aux capacités tactiques, permettent de créer des combos intéressants et offrent des options supplémentaires pour se rattraper lorsqu’un plan dérape.
Personnalisation
Dans Those Who Rule 2, je développe de nouveaux systèmes de personnalisation qui vous offrent un contrôle accru sur la création de vos personnages. Attendez-vous à un mélange limité de compétences entre classes, ainsi qu’à l’accès aux compétences personnelles d’autres personnages. Des classes existantes feront leur retour avec des compétences modifiées, et de nouvelles classes inaugureront de nouveaux styles de jeu. Avec plus de 200 compétences et plus de 40 classes prévues, ceux qui aiment passer des heures à optimiser leurs personnages dans le menu principal seront comblés.
L’une des principales nouveautés sera l’ajout d’unités génériques. Those Who Rule restera toujours une franchise axée sur des histoires centrées sur les personnages, mais je comprends le plaisir de créer ses propres intrigues. C’est pourquoi TWR2 proposera un système de recrutement d’unités génériques que vous pourrez nommer, personnaliser et autour desquelles vous construirez votre propre histoire au fil de votre partie.
Couche de base
L’interface de base était fonctionnelle, mais perfectible. Celle de TWR2 a été entièrement repensée pour simplifier les actions les plus fréquentes. Gérer l’équipement, comparer les personnages et optimiser les configurations devrait être aussi rapide et intuitif que possible.
Histoire et personnages
L’histoire de TWR2 me tient particulièrement à cœur. Fortement inspirée par l’ascension et la chute de la Yougoslavie, elle reste fidèle aux racines médiévales fantastiques et réalistes de la série, caractérisées par une puissance limitée. L’intrigue se déroule outre-mer, sur le continent de Kalystra, plus d’un siècle après la fin du premier opus. On y suit Luka, un jeune capitaine de la milice locale, qui tente de préserver sa vie alors que sa nation se désagrège.
Graphisme et optimisation
J’ai remplacé l’ancien système de chargement des ressources par un système plus intelligent qui utilise beaucoup moins de ressources GPU. Cela permet déjà d’utiliser des modèles avec un nombre de polygones plus élevé et un rendu plus éclatant, tout en conservant des fréquences d’images similaires, voire supérieures, à celles d’origine.
Localisation
Je n’aurais jamais imaginé que Those Who Rule serait joué sur tous les continents, mais même avec l’anglais comme seule langue prise en charge, 40 % des ventes proviennent de pays où l’anglais n’est pas la langue principale. Pour TWR2, j’ai conçu les systèmes en tenant compte de la localisation dès le départ. Vu le nombre important de mots, la localisation est coûteuse ; je me baserai donc sur des listes de souhaits pour déterminer les traductions à prioriser. Si vous souhaitez voir TWR2 dans votre langue maternelle, faites passer le mot ! Je partagerai plus de détails à l’approche de la démo publique, mais mon objectif est qu’elle soit traduite en au moins 8 langues avant de prendre une décision.
Développé et édité par Mudtek, Dimraeth est un action-RPG fantastique pour 1 à 8 joueurs se déroulant dans un univers pixelisé réalisé à la main, qui devrait sortir en accès anticipé sur Steam (Windows 10+) durant l’automne 2026. En attendant, si vous êtes intéressé, sachez que la démo devrait arriver en avril.
Quelque chose s’agite sous Dimraeth. Lorsqu’un rituel censé conférer du pouvoir tourne mal, vous et une poignée d’inconnus vous réveillez — immortels, transformés et liés à des forces oubliées depuis longtemps.
À travers les terres ravagées par la guerre de Mirkea, d’anciennes ruines murmurent une magie oubliée, et des peuples divisés luttent pour s’unir contre les ténèbres. L’intervention d’un puissant mage vous a offert cette seconde vie, mais ce sont vos choix, et ceux de vos compagnons, qui façonneront l’avenir.
Partez à l’aventure en solo ou jusqu’à 8 joueurs. Bâtissez un refuge en pleine nature. Tissez des liens de confiance, d’amour et de loyauté. Et plongez au cœur d’une guerre qui n’était pas censée être la vôtre, où le destin peut encore être forgé par ceux qui ont le courage de se dresser contre vous.
Éveillez-vous dans un monde au bord du gouffre. Doté d’immortalité grâce à un rituel brisé, vous devez percer d’anciens secrets, rallier des alliés et lutter contre les ténèbres qui se répandent sous Dimraeth. Vos choix façonneront le destin de Mirkea et le vôtre.
Créez votre héros grâce à un arbre de compétences flexible, des capacités raciales uniques et de puissantes synergies de classe. Maîtriserez-vous la magie en tant qu’elfe, vous lancerez-vous au combat en tant que minotaure ou tracerez-vous une voie totalement inédite ? Forgez un personnage aussi unique que votre histoire.
Maîtrisez un système de combat élémentaire en temps réel où chaque décision compte. Lancez plus de 300 sorts, combinez les éléments pour des effets dévastateurs et faites évoluer votre personnage au fil de votre progression. Ici, pas de combats aléatoires : seuls le talent, la stratégie et l’adaptation comptent.
Créez-vous un foyer en pleine nature. Construisez, agrandissez et peuplez votre forteresse d’alliés qui vous apporteront de nouvelles quêtes, des améliorations et de nouvelles possibilités, y compris l’amour. Votre refuge sera un phare d’espoir face à la corruption grandissante.
Explorez un monde vibrant, façonné à la main, où forêts, climat et saisons évoluent au gré de vos envies. Influencez le paysage par vos actions, observez les réactions du monde et percez les secrets de la magie ancestrale qui sommeille sous chaque pierre et chaque arbre.
Formez une équipe avec jusqu’à 8 joueurs en coopération fluide. Créez des groupes uniques, relevez les défis sous différents angles et revenez pour de nouvelles aventures. Que vous écriviez votre histoire en solo ou entre amis, chaque voyage sera unique.
Une démo-prologue du dungeon crawler SF au tour par tour Descent of Lunaris est disponible depuis le 9 mars dernier sur Steam.
Lorsqu’une expérience tourne au drame dans un laboratoire secret, une équipe de sécurité d’élite est chargée de protéger les chercheurs pendant leur évacuation. Des anomalies perturbant la réalité déforment le corps et l’esprit de certains d’entre eux, les transformant en monstrueuses copies d’eux-mêmes. L’équipe reçoit l’ordre de sécuriser l’évacuation, mais les failles de la réalité et les scientifiques difformes sont bien loin de leurs préoccupations lorsqu’une entité cosmique apparaît.
Une fois le prologue terminé, vous recevrez les instructions concernant la mission principale et vous pourrez créer votre propre équipe de niveau 1, en attribuant les attributs et les compétences à votre guise. Une fois votre équipe prête et un chef désigné, vous serez libre d’explorer le premier niveau du jeu. Vous pourrez retourner à la base pour soigner vos personnages et changer de membres d’équipe aussi souvent que vous le souhaitez, et tester différentes classes et combinaisons de compétences.
Descent of Lunaris est un hommage aux RPG d’exploration de donjons classiques. Descendez dans les profondeurs et trouvez la source du signal qui a déclenché votre mission. Les apparences sont trompeuses…
Le RPG tactique Bloodgrounds est sorti hier sur Steam au prix de 19.99€ avec une réduction de 50% jusqu’au 26 mars prochain. En accès anticipé depuis novembre 2025, la mise à jour 1.0 a apporté de nouveaux ennemis et des boss indéits, un système d’artisanat d’objets, des mécaniques supplémentaires et un important travail d’équilibrage.
Les retours sont très positifs pour ce titre qui mixe combats tactiques au tour par tour, gestion et d’éléments de RPG et Roguelite.
Annoncé en décembre dernier, le futur DLC titré « In the Jungle » pour le jeu d’aventure, RPG, exploration sous-marine et simulation de gestion de restaurant, Dave the Diver, a une date de sortie : Ce sera le 18 juin prochain.
Le trailer qui l’annonce :
Furvent avait extrèmement apprécié ce titre, même si la partie RPG reste secondaire. Alors pourquoi pas vous ?
C’est aujourd’hui que Solasta II, le RPG tactique au tour par tour basé sur les règles SRD 5.2, est sorti sur Steam en accès anticipé au prix de 39,99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 26 mars prochain. Alors les premiers retours sont moyens car les joueurs se plaignent de personnages créés moches et de bugs divers et variés.
Mais les gars, c’est le début de l’accès anticipé, alors laissons leur le temps à ses développeurs !
Cette phase devrait durer au moins un an et dépendra des demandes de la communauté, et permettra d’ajuster et de peaufiner le contenu. L’accès anticipé propose une partie de l’acte I avec une limite de niveau au niveau 4. Vous pourrez créer votre groupe, commencer à jouer et explorer une partie de la carte du monde qui en est encore à un stade préliminaire et évoluera grandement au fil du temps. La création de personnage débute avec 6 classes et 4 origines.
Si vous pouvez lire l’aperçu de Dafalgan, très enthousiaste, sachez que la démo a disparu. Dommage !
La version 1.0 de Solasta II augmentera la limite de niveau au niveau 10 et conclura la série de quêtes principales. Elle proposera également toutes sortes de nouveautés : classes, origines, lieux, sorts, rencontres, objets magiques, personnages, monstres, ainsi que de nombreuses quêtes secondaires, en plus des mises à jour déjà prévues pour l’accès anticipé. Bien entendu, nous n’oublions pas les modifications et le nouveau contenu suggérés par la communauté. »
Et comme pour notre précédent jeu, nous proposons un pack de soutien DLC pour ceux qui souhaitent nous apporter un petit coup de pouce. Rassurez-vous, aucun contenu du jeu n’est bloqué derrière ce DLC ! Voyez-le comme une petite récompense : quelques objets cosmétiques amusants en guise de remerciement. De plus, si vous possédez Solasta : Crown of the Magister sur Steam, n’oubliez pas de vous procurer le pack Franchise pour bénéficier d’une réduction supplémentaire ! Héros de la Faille, nous vous saluons pour votre dévouement.
CONTENU DISPONIBLE DÈS LE PREMIER JOUR DE L’ACCÈS ANTICIPÉ :
– Une partie importante de la campagne couvrant la majorité de l’Acte 1, plaçant les joueurs au cœur de Neokos, un continent inconnu pris dans un conflit politique, idéologique et divin qui ne cesse de s’intensifier. – Un système de combat tactique au tour par tour basé sur les règles de D&D de 2024 (SRD 5.2), qui met à l’épreuve la capacité des joueurs à se préparer, à s’adapter et à réagir à des rencontres variées. – Création et personnalisation approfondies du groupe de Héros, avec quatre personnages entièrement contrôlés par les joueurs, qui peuvent choisir leur apparence, leur histoire, leur personnalité et leur classe. Il existe également 4 origines différentes parmi lesquelles choisir : Nain, Elfe, Halfelin et Humain. – 6 classes jouables et 13 sous-classes différentes sont disponibles au lancement (une analyse approfondie de toutes les sous-classes est accessible ici) : – Le niveau maximum est fixé à 4 pour le lancement en Accès Anticipé. – Les dialogues sont entièrement doublés pour les personnages jouables, avec des conversations réactives et des interactions entre les membres du groupe. – Les principaux personnages non-jouables sont doublés par des acteurs de doublage primés – Amelia Tyler (Baldur’s Gate 3, Hades 2), Ben Starr (Clair Obscur: Expedition 33, Final Fantasy XVI), Devora Wilde (Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33) et Ellen Thomas (Arcane, Doctor Who). – Une carte du monde hexagonale, où de courageux explorateurs s’aventureront dans l’inconnu au cours de leur périple à travers Neokos. Des rencontres surprenantes, des événements chronométrés, des zones non marquées et certains des combats les plus difficiles via l’apparition aléatoire de boss d’élite ne sont jamais bien loin d’être découverts.
Dans ce RPG tactique épique, les joueurs prendront le contrôle d’un groupe de quatre frères et sœur adoptifs, de retour chez eux après le décès de leur mère. Leur retour prendra rapidement une tournure inattendue ; un conflit ancestral est lié à des pactes oubliés, des croyances fracturées et des forces surnaturelles qui façonnent le destin du monde.
Les vérités découvertes au fil du jeu et des choix des joueurs détermineront l’issue de l’aventure, ainsi que les compagnons qui resteront ou non à leurs côtés jusqu’à la fin.
Développé par une équipe interne de moins de 40 développeurs, Solasta II est le fruit d’un travail extrêmement ambitieux, réalisé avec passion par les développeurs de Tactical Adventures. L’Accès Anticipé marque le début de la feuille de route de développement, avec de prochaines mises à jour comme le mode multijoueur et l’augmentation du niveau maximum déjà annoncés.
Forge of the Fae a officiellement atteint sa phase Alpha, permettant aux premiers soutiens de Kickstarter ayant accès à ce niveau de profiter d’une version spéciale du jeu. Cette première livraison inclut près d’un tiers du contenu total, avec des zones, musiques et chapitres de l’histoire réservés pour la Beta et les futures versions.
Un nouveau trailer a également été présenté, montrant l’évolution du projet et ses mécaniques de combat. Pour assurer le meilleur développement possible, le studio organise des événements de prévisualisation avec des médias spécialisés, ce qui permettra à davantage de personnes de découvrir directement la progression du titre et sa proposition tactique.
L’équipe a par ailleurs annoncé davantage de nouveautés en mars, un événement spécial en été et une grande surprise prévue pour octobre. Avec ces activités, Forge of the Fae continue de consolider son chemin vers la sortie complète et vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.
Hier, Spiderweb Software a été heureux de nous annoncer la sortie de Queen’s Wish : The Judgment, un DLC qui correspond au dernier chapitre de la série ! Celui-ci est disponible gratuitement en tant qu’extension et permet de clore la série, sachant qu’à la base, elle devait être composée de trois titres. Mais les ventes du second épisode ont été mauvaises, et le projet a été abandonné.
D’ailleurs, sur son blog, Jeff Vogel, le patron du studio, nous explique la raison de cet échec. Quelques passages :
Si vous appréciez mes jeux mais que cette série vous a toujours laissé de côté, vous pouvez tenter l’expérience en sachant qu’elle se termine correctement. Si vous recherchez des RPG au tour par tour vraiment uniques, la série complète est disponible ici. (Si vous avez joué à Queen’s Wish 2, perdu vos sauvegardes et souhaitez simplement accéder à l’épilogue, les instructions sont ici). J’avais envie de revenir un peu sur l’échec de Queen’s Wish. Ce fut un grand succès pour nous dans l’ensemble, mais aussi notre plus gros échec. Même si j’en suis très fier, je ne veux plus jamais y repenser.
…
La campagne Kickstarter de Queen’s Wish : The Conqueror a largement dépassé nos espérances. J’ai créé un jeu que je trouvais vraiment amusant. Il s’est bien vendu et continue de bien se vendre. Nous envisagions avec optimisme de réaliser une trilogie complète. On a donc lancé une campagne Kickstarter pour Queen’s Wish 2 : The Tormentor, et ça a été un flop total. Le projet a fait un flop retentissant.
Écrire un troisième opus complet s’avéra impossible, nous avons donc opté pour quelques remasters afin de redresser la situation financière de l’entreprise. J’ai ensuite écrit Queen’s Wish : The Judgment, disponible dès maintenant. Il s’agit d’un épilogue de plusieurs heures, placé à la fin de Queen’s Wish 2, qui offre une conclusion satisfaisante à la série.
…
Pourquoi Queen’s Wish 2 a-t-il échoué ? Notre agence marketing a cessé son activité au moment de la sortie du jeu, et celui-ci n’a pratiquement pas bénéficié de visibilité. Mais je ne peux pas vraiment leur en vouloir.
Voici une dure réalité après une longue carrière dans ce secteur : il faut parfois renouveler ses designs pour maintenir l’intérêt. Cependant, chaque changement entraîne la perte de nombreux fans. Il faut donc en conquérir de nouveaux pour compenser. Malheureusement, ces jeux sont sortis en pleine période de surabondance de jeux indépendants, et il nous était extrêmement difficile de trouver de nouveaux joueurs. C’est là que les problèmes graphiques nous ont le plus affectés.
Les jeux Queen’s Wish étaient très différents de ce que nous faisions auparavant, et beaucoup de gens se sont désintéressés de nous. Je n’ai pas réussi à remplacer ces clients. C’est aussi simple que ça. J’espère vraiment que les gens donneront une autre chance à ces jeux. Peut-être qu’un jour ils se diront : « J’aimerais bien avoir un autre jeu de Jeff Vogel. Ils étaient amusants. Même un jeu moyen me conviendrait. » Si jamais vous pensez cela, essayez Queen’s Wish.
…
J’ai atteint un stade où je peux prendre ma retraite avec honneur. J’ai exercé ce métier pendant 32 ans. Je suis âgé, et j’ai accompli beaucoup de belles choses. Je ne vais pas prendre ma retraite tout de suite. Honnêtement, je ne la prendrai peut-être jamais. Que ferais-je d’autre ? Créer des jeux est une véritable passion. Je ne peux pas m’arrêter. Même après tous les remasters que j’ai à faire, il y a encore quelques jeux que je pourrais moderniser de façon vraiment satisfaisante. Bref, Queen’s Wish est terminé…
Si, pour vous, l’anglais est rébarbatif, vous avez mis de côté le RPG tactique de Trese Brothers, Cyber Knights, sorti en juin 2025. Eh bien, vous allez apprécier d’apprendre que, depuis le 9 mars, le titre est localisé en français ! D’accord uniquement les textes, mais c’est déjà pas mal. Voyons ce que le studio nous en dit :
Knights et mercs – nous sommes ravis d’annoncer le lancement de la première série de traductions du jeu pour 6 nouvelles langues : français, allemand, italien, espagnol (Amérique latine), polonais et portugais brésilien. L’espagnol d’Europe suivra dans les 1 à 2 semaines à venir. Nous continuerons d’évaluer d’autres langues pour l’avenir en fonction du nombre de listes de souhaits.
Nous espérons que tous nos joueurs bilingues qui liront ceci se jetteront à l’eau pour découvrir le travail accompli et nous aideront à partager le jeu avec leurs amis qui n’auraient pas été intéressés sans l’option de jouer dans leur langue maternelle.
Notre politique de sauvegarde et les mises à jour
Tout d’abord, puisqu’il s’agit d’une mise à jour majeure du jeu, soyons clairs sur notre politique de sauvegarde : notre engagement va envers vos parties sauvegardées et cette mise à jour ne fait pas exception. Aucune sauvegarde ne sera jamais invalidée par une mise à jour, même les plus importantes. Tous les nouveaux contenus et fonctionnalités seront ajoutés immédiatement à toutes les sauvegardes (à l’exception logique des options de « Nouvelle Partie »). Vous n’aurez jamais à recommencer si vous ne le souhaitez pas. C’est un engagement que notre studio a pris et tenu depuis de nombreuses années et sur de nombreux jeux. Nous le respectons. Alors ne stressez pas face au déluge de mises à jour qui arrive — bons braquages, mes chers braqueurs.
Si vous trouvez des améliorations nécessaires, nous les ferons
Grâce à l’équipe de traduction professionnelle avec laquelle nous avons travaillé et aux nombreux cycles de retours de la communauté en bêta privée, nous sommes très confiants quant au lancement des traductions. Cependant, dans un jeu aussi vaste et riche en texte que Cyber Knights, et pour la première internationalisation d’un jeu par notre studio, nous ne prétendons pas que tout sera parfait dès le départ.
Nous sommes une petite équipe, et malgré l’assistance professionnelle reçue, quelques douzaines d’yeux entre leur équipe et la nôtre ne peuvent rivaliser avec les milliers d’yeux que ce lancement va apporter.
N’hésitez donc pas à nous faire savoir si vous voyez quoi que ce soit dans la traduction de votre langue qui mériterait un examen plus approfondi ; nous sommes prêts à apporter rapidement des améliorations partout où cela est nécessaire.
Profitez bien des nouvelles langues ! Vous pouvez parier que nous continuerons d’ajouter du nouveau contenu très bientôt.
Appuyez sur F10 pour partager vos commentaires !
Comme toujours, le meilleur moyen de partager vos commentaires sur n’importe quel aspect de Cyber Knights reste le système F10 (ou sur Steam Deck, un clic sur le stick gauche).
Vos retours sont automatiquement marqués avec votre langue et placés dans une catégorie spéciale de notre système pour nous aider à trier et traiter les problèmes de traduction, ainsi que les cas où l’interface utilisateur ne gérerait pas parfaitement l’extension du texte due à la traduction.
Nous traiterons vos rapports F10 avec détermination et diligence pour améliorer le jeu par tous les moyens possibles.
Traductions futures et communautaires
Nous terminons actuellement un travail supplémentaire sur notre traduction en espagnol d’Europe, afin de corriger certains éléments qui n’avaient pas tout à fait atteint le seuil de qualité à temps pour le lancement.
Nous envisagerons de traduire le jeu dans d’autres langues selon le nombre de listes de souhaits, alors passez le mot si vous souhaitez voir votre langue ajoutée.
Nous prévoyons également d’ajouter le support des traductions communautaires lorsque le support du modding sera publié plus tard cette année.
Également dans cette mise à jour…
Extension du Respec
Avec cette mise à jour, nous avons doublé le délai de respec (réinitialisation des compétences), passant de 10 à 20 jours. Cela vous donne 10 jours supplémentaires au début du jeu pour expérimenter librement vos builds avant d’avoir besoin de jetons de votre entraîneur Simstream. De plus, lorsque vous recrutez un nouveau membre, vous avez désormais 20 jours pour le respécialiser librement afin de trouver son nouveau build.
Objectifs du HUD accessibles à la manette
Nous avons apporté une autre mise à jour importante pour les manettes afin de permettre la sélection des objectifs dans le HUD de mission. En utilisant le bouton (A), vous pouvez faire défiler la caméra vers l’objectif s’il possède une cible visible. Cette sélection via le HUD était la dernière lacune connue pour les manettes (quelque chose que l’on ne pouvait tout simplement pas faire) et c’est un plaisir de l’avoir finalisée.
FLAT28 est heureux de nous faire savoir que le playtest Pre-alpha du jeu de survie/cRPG Glass House est accessible du 9 au 23 mars. C’est une nouvelle version de test présentant de toutes nouvelles mécaniques de jeu, le système de combat v1.5 , des quêtes étendues et de nombreuses améliorations de confort que les joueurs ont demandé lors de la précédente version. Tout est expliqué dans le post officiel, donc je n’en dirai pas plus. A vous de jouer !
Le studio Sever est heureux de nous faire savoir que le premier chapitre du RPG Agent of Strange sera disponible , en tant que prologue, gratuitement, le 17 avril prochain sur Steam.
Vous avez été exilé de Brocken il y a bien longtemps. Aujourd’hui, un simple coup de fil change tout : la Conspiration a besoin de vous en ville. Mais les hommes de main de la famille Traum sont déjà à vos trousses.
Ce prologue vous permet de : – Créez votre conspirateur grâce à une création de personnage axée sur l’histoire – Échappez à la traque mortelle de la famille Traum à travers les gares et les rues sombres. – Maîtrisez la furtivité, le combat et la tromperie pour rentrer chez vous. – Infiltrez la ville scellée et établissez votre base d’opérations.