Hier, Spiderweb Software a été heureux de nous annoncer la sortie de Queen’s Wish : The Judgment, un DLC qui correspond au dernier chapitre de la série ! Celui-ci est disponible gratuitement en tant qu’extension et permet de clore la série, sachant qu’à la base, elle devait être composée de trois titres. Mais les ventes du second épisode ont été mauvaises, et le projet a été abandonné.
D’ailleurs, sur son blog, Jeff Vogel, le patron du studio, nous explique la raison de cet échec. Quelques passages :
Si vous appréciez mes jeux mais que cette série vous a toujours laissé de côté, vous pouvez tenter l’expérience en sachant qu’elle se termine correctement. Si vous recherchez des RPG au tour par tour vraiment uniques, la série complète est disponible ici. (Si vous avez joué à Queen’s Wish 2, perdu vos sauvegardes et souhaitez simplement accéder à l’épilogue, les instructions sont ici). J’avais envie de revenir un peu sur l’échec de Queen’s Wish. Ce fut un grand succès pour nous dans l’ensemble, mais aussi notre plus gros échec. Même si j’en suis très fier, je ne veux plus jamais y repenser.
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La campagne Kickstarter de Queen’s Wish : The Conqueror a largement dépassé nos espérances. J’ai créé un jeu que je trouvais vraiment amusant. Il s’est bien vendu et continue de bien se vendre. Nous envisagions avec optimisme de réaliser une trilogie complète. On a donc lancé une campagne Kickstarter pour Queen’s Wish 2 : The Tormentor, et ça a été un flop total. Le projet a fait un flop retentissant.
Écrire un troisième opus complet s’avéra impossible, nous avons donc opté pour quelques remasters afin de redresser la situation financière de l’entreprise. J’ai ensuite écrit Queen’s Wish : The Judgment, disponible dès maintenant. Il s’agit d’un épilogue de plusieurs heures, placé à la fin de Queen’s Wish 2, qui offre une conclusion satisfaisante à la série.
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Pourquoi Queen’s Wish 2 a-t-il échoué ?
Notre agence marketing a cessé son activité au moment de la sortie du jeu, et celui-ci n’a pratiquement pas bénéficié de visibilité. Mais je ne peux pas vraiment leur en vouloir.
Voici une dure réalité après une longue carrière dans ce secteur : il faut parfois renouveler ses designs pour maintenir l’intérêt. Cependant, chaque changement entraîne la perte de nombreux fans. Il faut donc en conquérir de nouveaux pour compenser. Malheureusement, ces jeux sont sortis en pleine période de surabondance de jeux indépendants, et il nous était extrêmement difficile de trouver de nouveaux joueurs. C’est là que les problèmes graphiques nous ont le plus affectés.
Les jeux Queen’s Wish étaient très différents de ce que nous faisions auparavant, et beaucoup de gens se sont désintéressés de nous. Je n’ai pas réussi à remplacer ces clients. C’est aussi simple que ça. J’espère vraiment que les gens donneront une autre chance à ces jeux. Peut-être qu’un jour ils se diront : « J’aimerais bien avoir un autre jeu de Jeff Vogel. Ils étaient amusants. Même un jeu moyen me conviendrait. » Si jamais vous pensez cela, essayez Queen’s Wish.
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J’ai atteint un stade où je peux prendre ma retraite avec honneur. J’ai exercé ce métier pendant 32 ans. Je suis âgé, et j’ai accompli beaucoup de belles choses. Je ne vais pas prendre ma retraite tout de suite. Honnêtement, je ne la prendrai peut-être jamais. Que ferais-je d’autre ? Créer des jeux est une véritable passion. Je ne peux pas m’arrêter. Même après tous les remasters que j’ai à faire, il y a encore quelques jeux que je pourrais moderniser de façon vraiment satisfaisante. Bref, Queen’s Wish est terminé…

