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NEWS – Nested Lands : Accès anticipé disponible

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Dans ce brouhaha de centaine de démos qui sont en lumière durant le Steam néo Fest, comme prévu, voici que Nested Lands montre le bout de son accès anticipé via SteamGog et Epic Games Store au prix de 12,99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 4 mars. L’avantage, c’est qu’il n’y a pas moins de jeux en vente durant cette période.

Bon ou mauvais choix de la part du développeur 1M Bits Horde et de l’éditeur META Publishing, , l’avenir nous le dira, mais pour le moment, les premiers retours semblent positifs. Et en plus, il est sous-titré en français !

L’accès anticipé devrait durer six mois et pour le moment vous avez accès à un gameplay solo ou coopératif, la possibilité de construire et de gérer son village, d’avoir des rencontres, des événements et des PNJ uniques, avec plus de 15 heures de jeu.

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Durant l’accès anticipé, nous prévoyons de mettre à jour régulièrement le contenu selon le plan de mises à jour que nous publierons avant le lancement, notamment avec des ajouts scénaristiques importants qui introduiront de nouveaux éléments et enrichiront le récit. Bien que la partie jouable de l’histoire puisse être limitée durant cette phase, la version finale du jeu intégrera parfaitement l’intégralité du scénario et des mécaniques de jeu prévues. Les mises à jour scénaristiques prévues introduiront également de nouveaux biomes, créatures, ressources et autres fonctionnalités passionnantes pour enrichir l’expérience globale du jeu. De plus, le jeu prévoit l’ajout d’une île supplémentaire et le développement de son histoire, indispensable à la conclusion du scénario principal. Plusieurs nouveaux personnages non-joueurs importants sont également prévus pour la phase d’accès anticipé. »

Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ?

« Toutes les mécaniques de base ont été implémentées avec succès. Cependant, des améliorations restent nécessaires pour améliorer le contenu global et l’expérience de jeu avant le lancement de l’accès anticipé. Notre objectif est d’évoquer un lieu abandonné où la paix est indissociable de la souffrance, et où vous êtes le seul espoir pour les PNJ et les environs. »

Alors des retours à nous faire ?

NEWS – Farever : Démo disponible

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C’est à partir d’aujourd’hui que Farever, l’action-RPG fantasy, jouable en solo ou en coopération en ligne, possède une démo disponible sur Steam. Voici les informations que l’on a sur son contenu :

Salut les Farseekers ! Il est temps de plonger dans l’aventure et de rejoindre notre démo, désormais disponible et jouable pour tous sur Steam ! Dans la démo, vous pourrez :
– Explorez Méridion avec des amis :
– Maîtrisez quatre classes uniques :
– Affrontez une vaste gamme d’ennemis :
– Créez votre propre build :
– Reconquérir la cité perdue de Mayda :

Voici également quelques points à savoir sur la démo :
– Le contenu de démonstration est uniquement disponible en anglais.
Un bouton de commentaires dédié est disponible pour signaler tout problème éventuel.
– Cette version est une version préliminaire ; son interface utilisateur n’est pas définitive et elle peut ne pas être représentative du produit final.
– Les commandes de la manette sont encore en cours de développement.

Titre prévu pour le second trimestre 2026.

PRESENTATION – Chronia : The Rotcore

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A l’occasion du Steam Neo Fest, vous pouvez découvrir le prologue de Chronia : The Rotcore, un titre développé par Gamlic, deux Hongkongais. Ce titre est un RPG 2D au tour par tour se déroulant dans le monde fantastique de Tinotella, qui devrait sortir en accès anticipé cette année sur Steam (Windows 10+). Au niveau de la direction artistique, ce titre me fait penser à 9th Dawn Remake.

La prologue est une séquence de jeu de 30 minutes présentant la première partie du chapitre 1, qui illustre le contexte narratif de base et les mécanismes du jeu.

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Chronia : The Rotcore est un RPG au tour par tour se déroulant dans le monde fantastique de Tinotella. Vous incarnez un mercenaire novice, parcourant le pays à la recherche de ses origines. Traverser plusieurs royaumes en temps de guerre n’est pas une mince affaire. Rejoignez des équipes, affrontez des monstres, voire des humains, et parfois, contemplez des paysages grandioses. Quel sera votre destin ? À vous de façonner votre voyage.

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LE PAYS DE TINOTELLA

Ô Tinotella , partie occidentale du monde, terre de vallées et de montagnes, berceau de civilisations. Des formes politiques complexes s’y sont développées au fil des siècles, et aucune ne disparaîtra. Voici venu le tournant de l’histoire. Jadis, le destructeur abattit l’ancien empire ; ses descendants font de même, mais avec une nouvelle et grande entreprise.

« Dès que le doux parfum de la mort s’échappe de chaque être vivant, Melas semble toujours avoir un aperçu de sa meilleure cuisine. »
Le Rotcore … brasseur des âmes mortes…

Cette odeur attire aussi ceux qui aspirent au pouvoir. Oserez-vous les affronter ?

30d53f5f80db33eb91534de04fe5a25f | RPG JeuxvidéoCHOISISSEZ VOTRE FAÇON DE SURVIVRE

Personnalisez votre personnage : Il existe plus de 100 types d’équipements normaux et uniques, ainsi que plus de 150 nœuds de passifs et de compétences pour vous permettre de créer votre propre personnage unique. Choisissez judicieusement et soyez prêt à affronter toute menace. Les divinités ne sont pas toujours de votre côté.
Forgez les engrenages divins : Les armes et armures confèrent différents bonus à votre personnage, parfois une force incroyable… mais ces bonus sont aléatoires. La forge et la création de runes peuvent y remédier, mais elles restent difficiles à maîtriser.
Chaque mouvement est important, soyez tactique : Un équipement performant et un corps bien entraîné sont essentiels, mais vos décisions sur le champ de bataille déterminent votre vie ou votre mort. Même un enfant malade peut terrasser un maître d’armes épuisé et endormi.
Affrontez des gens hostiles, des bêtes errantes et des monstres : Certains êtres sages sont bienveillants, mais pas envers ces êtres féroces. La terre reste dangereuse, même avec des gens bienveillants. Bandits, déserteurs, bêtes des forêts, puissants « monstres »… et même la divinité elle-même. Ne les méprisez pas. Affrontez-les pour la paix du royaume, tel un chasseur de monstres, ou laissez-les derrière vous si vous le souhaitez.
La terre est bien au-delà : Tinotella est plus grande que vous ne l’imaginez, et ses histoires sont tout aussi nombreuses. Flânez, restez curieux, et vous découvrirez toujours des surprises.

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LES AVENTURES SANS FIN

Tinotella regorge de mystères et de surprises. Le temps les dévoilera un à un.
– Nouvelles régions : Bien que Tinotella ne représente qu’une partie du monde entier, un mortel ne peut pas tout explorer au cours de sa courte vie… De nouveaux villages, de nouvelles colonies tribales, de nouvelles bêtes menaçantes, de nouvelles divinités… Vous pourrez encore les rencontrer même après votre longue marche.
– Nouvelles histoires : Les histoires doivent avoir une fin, mais les contes populaires n’en ont pas.

NEWS – Toward the Ice : Démo mise à jour

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C’est en décembre 2025 que la démo du RPG classique de type donjon crawler à la première personne, Toward the Ice, est arrivée. Et durant les mois qui ont suivi, son développeur, Dragon Dropper, l’a mise à jour. C’est ainsi que vous pouvez en profiter aussi durant le Steam Neo Fest. Voici le récapitulatif du contenu de la démo avant ses mises à jour :

Comme à mon habitude, je publie la démo plus tôt que prévu afin de recueillir vos retours sur les nouveautés et d’éventuels bugs ou effets indésirables. Le jeu est jouable dès maintenant, mais il est encore en développement et n’a pas encore atteint son niveau final. La démo inclut les îles de départ, leurs villes et la zone du cimetière. Votre progression est sauvegardée sur le cloud Steam et sera transférée vers la version complète. Vous ne perdrez donc aucune partie. Il s’agit d’une version préliminaire, pensez donc à sauvegarder régulièrement.

Pour ceux qui ont déjà joué aux précédents opus, voici les nouveautés de cette première démo de Toward The Ice :
– Possibilité d’avoir une équipe de personnages supplémentaires. Vous pouvez avoir jusqu’à 25 personnages : 6 dans votre équipe et jusqu’à 19 personnages supplémentaires. Ces personnages supplémentaires resteront à l’auberge lorsqu’ils ne feront pas partie du groupe d’aventuriers, et de nouveaux personnages pourront y être créés. Vous pouvez également supprimer un personnage. La suppression n’est définitive qu’après sauvegarde. J’envisage d’ajouter une confirmation lors de la suppression, mais elle n’est pas encore disponible, alors soyez prudent.
– Possibilité d’utiliser un groupe d’aventuriers prédéfini. Si vous ne souhaitez pas créer de personnages et préférez commencer rapidement, vous pouvez opter pour un groupe prédéfini. Vous pourrez toujours créer des personnages personnalisés à l’auberge par la suite et laisser les personnages prédéfinis sur place.
– Un bestiaire vous permettant de consulter des informations sur les monstres rencontrés. Plus vous tuez un monstre, plus vous découvrez d’informations. Les descriptions de tous les monstres ne sont pas encore disponibles.
– Se reposer en pleine nature pour récupérer des points de vie et du mana. Le groupe devra se trouver dans une zone extérieure (un endroit où camper) et disposer de suffisamment de nourriture pour nourrir tout le monde. Pendant le repos, vous risquez d’être attaqué par des monstres errants, et certains membres du groupe, voire tous, commenceront le combat endormis. Notez que les probabilités de rencontres aléatoires peuvent varier d’une zone à l’autre (comme dans les précédents opus). Le repos est entièrement optionnel et vous pouvez toujours payer pour recharger vos points de vie et votre mana auprès des guérisseurs et des points de recharge de mana. N’hésitez pas à tester les limites de ce système : il est récent et n’a pas encore été suffisamment testé.
– Modifications de l’altitude. Vous pouvez désormais marcher en montée, en descente et sur des terrains accidentés. C’est très important, car le jeu comporte de nombreuses montagnes.
– Déplacements automatiques. Vous pouvez désormais emprunter des bateaux ou des ferries pour vous rendre dans d’autres régions du monde.
– Ajout de bruits de pas. Ces bruits peuvent être activés ou désactivés dans les paramètres.
– Contre-attaque (ou riposte). En esquivant ou en bloquant, tous les personnages ont une chance, en fonction de leur compétence de combat et de leur niveau, de riposter. Les classes de type guerrier auront également une très faible chance de riposter en combat normal, lorsqu’elles ne bloquent ni n’esquivent activement. Ne vous attendez pas à riposter avec des personnages de bas niveau.
– Ajout de notes à la carte. Lorsque vous découvrez quelque chose comme un trésor enfoui, mais que vous n’avez pas de pelle, vous pouvez ajouter une note à la carte pour vous rappeler son emplacement et le retrouver plus tard. Les notes sont représentées par la lettre « N » sur la carte et sont enregistrées avec vos données de sauvegarde. Vous pouvez également consulter toutes les notes depuis une fenêtre accessible depuis la carte principale ; elles s’afficheront aussi sous forme de message contextuel lorsque vous entrerez à l’endroit où elles se trouvent. Pour l’instant, seules les notes de base sont disponibles, mais je prévois d’améliorer l’interface utilisateur pour permettre la modification et la suppression des notes.
– Nouvel écran de lancement de sorts en combat. Au lieu d’afficher la fenêtre de lancement de sorts en plein écran pendant le combat, ce qui est un peu perturbant, une interface plus petite s’affiche en superposition pour choisir le sort à lancer. Les sorts sont désormais accompagnés d’icônes qui s’afficheront sur cet écran. Je peaufine encore le design.
– Nouvelles classes de personnages avec de nouvelles capacités : Valkyrie, Berserker, Scalde et Invocateur de runes. En plus de leurs capacités magiques, les Invocateurs de runes peuvent apposer des runes trouvées aléatoirement sur des objets afin de les enchanter de bonus. Cet enchantement est permanent et un objet peut recevoir jusqu’à 3 enchantements de runes. Réfléchissez donc bien aux objets sur lesquels vous souhaitez les utiliser. Toutes les capacités de classe ne sont pas encore finalisées ; j’en ajouterai d’autres avant la sortie, notamment pour le Berserker et le Scalde.
– Nouveaux matériaux pour les objets. Grâce à l’industrie minière naine, les terres gelées regorgent de nouveaux matériaux. Les objets +1/+2/+3 que vous connaissez peut-être d’autres jeux ont été remplacés par des objets en mithril, adamantium et diamantite. D’autres objets fabriqués à partir de ces matériaux seront ajoutés avant la sortie.
– Davantage de races jouables. Dans cette région, les kobolds, les ratkins, les gobelins et les gnolls sont fréquemment rencontrés dans les groupes d’aventuriers. J’ai également amélioré l’interface de création de personnage afin d’y intégrer plus de classes et de races.
– Bonus de résistance des objets améliorés. Ils ont été doublés par rapport aux jeux précédents.
– Vous pouvez désormais glisser-déposer des objets pour les équiper ou les déséquiper. L’affichage reste perfectible, car les icônes des objets peuvent être masquées par d’autres éléments de l’interface pendant le déplacement. L’ancienne méthode d’équipement et de déséquipement fonctionne toujours.
– Effets sonores plus nombreux et de meilleure qualité. D’autres améliorations sont à venir, notamment pour les nouveaux sorts de Runecaller.
– Un indicateur s’affiche désormais au-dessus d’un monstre lorsqu’il est touché par un joueur en combat, comme pour les joueurs.
– Ajout de traductions pour le formulaire de commentaires afin de faciliter l’envoi de commentaires dans toutes les langues prises en charge par le jeu.
– Amélioration du temps de chargement initial. Ceci était nécessaire car ce jeu a une taille de fichier plus importante que les précédents. Vous accéderez désormais plus rapidement au menu principal.
– Je n’ai pas encore composé beaucoup de musique, vous entendrez donc probablement des morceaux des jeux précédents réutilisés temporairement à certains endroits.
– Le manuel en anglais a été mis à jour avec les nouvelles fonctionnalités et modifications. Les manuels dans les autres langues doivent encore être mis à jour et le seront avant la sortie (probablement dans la prochaine mise à jour de la démo).

Revoyez ma présentation pour comprendre le contexte de ce nouveau titre.

NEWS – Dungeons of DUSK : Démo disponible

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Relict King vous a présenté Dungeons of DUSK, le dungeon crawler RPG au tour par tour, en décembre 2025, et vous a indiqué qu’une démo arriverait prochainement. Alors, à l’occasion du Steam néo Fest, et depuis lundi, vous pouvez découvrir ce titre prévu pour cette année.

VIDEO – Tombwater : Sortie datée

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Décidément, les développeurs se sont donnés le mot hier pour annoncer la date de sortie de leur jeu ! Donc, après avoir découvert celle de Legends of the Round Table, le développeur indépendant Moth Atlas a annoncé que Tombwater, action-RPG souls-like western, se déroulant dans une ville de l’Ouest sauvage en proie à des monstres démoniaques, sortira le 31 mars prochain. Et dîtes ! C’est la même date : le 31 mars prochain !

Après des années de développement et un report de la date de sortie, nous sommes ravis de vous inviter dans nos rues hantées le 31 mars. L’attente n’a jamais tué un homme, mais elle a failli y parvenir. Préparez-vous à une aventure palpitante pour découvrir la vérité sur cette ville maudite, en affrontant des terreurs inoubliables et en faisant face à la folie de front :

Et en plus, la démo a été mise à jour le 16 février dernier :

VIDEO – Legends of the Round Table : Sortie datée

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En juin 2025, Jeanne de Troie vous avez indiqué tout le bien qu’elle pensait de Legends of the Round Table, un RPG au tour par tour fidèlement médiéval. Hier, Artifice Studio son développeur, via un communiqué de presse, a indiqué sa date de sortie :

Artifice Studio , le studio de développement indépendant montréalais à l’origine du jeu acclamé par la critique Sang-Froid : Tales of Werewolves, est fier d’annoncer que son RPG au tour par tour très attendu, Legends of the Round Table, sera officiellement lancé sur PC via Steam le 31 mars 2026 à 13 h 00 HNE. Ce jeu propose une vision audacieuse et novatrice de l’une des mythologies les plus emblématiques de l’histoire littéraire.

Inspiré des légendes intemporelles du roi Arthur et des chevaliers de la Table ronde, Legends of the Round Table réinvente le récit classique pour un public moderne. Les joueurs seront transportés dans un univers riche et détaillé, empreint d’honneur, de magie et de romance.

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Une vision moderne de la stratégie et de la légendeConçu pour les amateurs de progression tactique poussée et de narration immersive, Legends of the Round Table propose un gameplay à enjeux élevés où chaque décision a des conséquences. Principales caractéristiques :

Combats tactiques chevaleresques : découvrez un système au tour par tour unique où chaque escarmouche est lourde de conséquences historiques. Des charges de cavalerie tonitruantes aux duels tendus, les combats sont impitoyables et cruciaux ; avec des pertes définitives, la gestion des écuyers et un respect absolu du code d’honneur.
Un manuscrit médiéval vivant : plongez dans un univers minutieusement peint à la main pour évoquer les manuscrits enluminés du XIIIe siècle. Cette mise en scène visuelle saisissante est accompagnée d’une bande originale d’époque authentique, avec des interprétations en direct de luths et de harpes, sublimées par la voix envoûtante d’Anne Azéma (The Boston Camerata).
Des quêtes lourdes de conséquences et rythmées par le récit : naviguez dans un réseau d’intrigues, de romance et d’ambiguïté morale. Chaque décision, qu’il s’agisse de juger un traître ou de poursuivre un amour interdit, façonne votre Table Ronde et définit votre héritage à travers des embranchements narratifs riches en rebondissements.
Gestion dynamique des chevaliers : Menez une équipe de légendes telles que Lancelot, Gauvain et le roi Arthur en personne. Au-delà de leurs simples statistiques, ces chevaliers possèdent des traits de caractère et des motivations personnelles qui évoluent. Suivez leur parcours de vie complet : leur vieillissement, leurs triomphes et leur mort, laissant à jamais leur empreinte sur la Table Ronde.

Message du réalisateur
« Avec Legends of the Round Table , nous souhaitions nous éloigner du fantasme de puissance typique des RPG et nous concentrer plutôt sur les idéaux médiévaux des chevaliers guidés par l’honneur et le devoir moral », explique Yan Pepin, directeur chez Artifice Studio . « Notre équipe québécoise a consacré des années à la création d’une expérience au tour par tour où chaque aspect des aventures est profondément ancré dans le code d’honneur chevaleresque qui a guidé ces épopées. Nous sommes ravis de voir enfin les joueurs créer leur propre version des légendes arthuriennes. »

Avez-vous testé la démo ?

Underkeep – Aperçu

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DEMO PC / STEAM – UNDERKEEP
Fiche technique utilisée pour ce test
Studio: Rake in Grass
Genre : Dungeon Crawler old-school magnifique
Langues disponibles : Anglais (interface, dialogues, texte)
Plateforme : PC, distribution via Steam Solo uniquement
Démo disponible : Oui

«Qui cherche la perfection obtient l’excellence ».
Jori Cazilhac

Et cette démo d’Underkeep frôle, pour sûr, la perfection. Car oui ! Et avec un GRAND oui, cette démo laisse présager un TRÈS, TRÈS GRAND JEU. Ok, je ne me foule pas beaucoup : j’ai peu ou prou écrit la même chose pour la démo de Dverghold. Mais quand on tombe coup sur coup sur deux pépites, ça ne sert pas à grand-chose de tortiller du c** pour ch*** droit, non ?

Underkeep s’inscrit dans le style classique et jubilatoire d’un bon dungeon crawler sur grille, à la manière des excellents Legend of Grimrock 1 & 2. La démo propose un peu plus d’une demi-heure de jeu, soit suffisamment, pour donner envie de se jeter par la fenêtre tant l’attente de la version finale risque d’être longue.

LA SEULE CHOSE QUI FACHE

Rien. Y’a rien qui fâche. Sauf… L’équilibrage de la magie. La gestion du mana est clairement trop punitive : deux sorts lancés… et c’est déjà la panne sèche. Rien d’insurmontable à ce stade, ce n’est que de l’équilibrage, mais c’est un point qui mériterait un ajustement.

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C’EST DU BONHEUR J’VOUS L’DIS

La démo d’Underkeep m’a mis une claque monumentale. Visuellement, c’est à tomber par terre, que ce soit dans la forêt qui nous accueille ou dans les deux grottes explorables.

La création des personnages reste très classique, façon D&D : on compose une équipe de quatre héros parmi différentes races (elfes, nains, géants, blobs…), puis on choisit les classes (guerrier, rôdeur, mage…). Classique, oui, mais terriblement efficace. On sélectionne ensuite un premier skill, un nom (via un générateur aléatoire, je n’ai pas trouvé comment entrer mon propre nom), et en avant l’aventure !

Le bestiaire est encore peu varié, mais magnifiquement dessiné et animé. Chaque rencontre a sa personnalité et pousse à réfléchir avant d’avancer. Les combats sont tendus, les buffs et debuffs bien pensés (boucliers, bonus de puissance…), et l’on peut attaquer à distance : flèches, sorts… et même des frondes !

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Si l’on encaisse trop de coups, on pourra se soigner via le sort du soigneur, des potions trouvées ici ou là, ou encore grâce au classique feu de camp et au repos salvateur, à condition d’être en sécurité, bien entendu.

L’ambiance sonore est discrète mais efficace. La démo est à mon goût beaucoup trop courte, tout en restant généreuse : le niveau regorge de secrets, le gameplay est vraiment génial et jouissif, et les animations sont excellentes. À noter également une bonne dose d’humour qui pimente le tout et des rencontres scriptées de bonnes factures.

Petite astuce que je glisse là : face au champignon de la grotte, svp faites sa quête ! Vous m’en direz des nouvelles !

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BILAN DE LA DEMO

Comme pour Dverghold, Underkeep fait exactement ce qu’une démo devrait faire : donner envie, poser une identité forte et rappeler pourquoi le dungeon crawler existe encore. Là où d’autres s’enlisent dans une nostalgie creuse ou des hommages maladroits, Underkeep explose tout sur son passage.

C’est beau, c’est prenant, c’est bien fait. J’ai vraiment beaucoup aimé. Même l’anglais ne pose aucun souci, et pourtant, Dieu sait que je déteste les jeux uniquement en anglais. Direction artistique maîtrisée, ambiance sonore solide, exploration intelligente et gameplay déjà riche : tout n’est pas parfait, mais tout est cohérent. Merci aux développeurs. Bravo ! Si la version finale tient ses promesses, Underkeep pourrait bien devenir un classique.

Petit aparté de L’Archiviste : Même si, pour ma part, je n’ai pas testé la démo, en tout cas pour le moment, j’ai envie de vous parler de Rake in Grass qui n’est pas un développeur indépendant débutant. En effet, petite équipe de 3 personnes, basée à Prague, en République tchèque, le studio a dans son catalogue un paquet de jeux, dont certains titres qui sont rentrés dans notre ligne éditoriale :
le RPG oldschoolUndercroft qui a été traduit par JPDonald, Rampage Knights, un jeu de combat multijoueur coopératif de type beat ’em up avec exploration de donjons, Loot Hunter, un jeu se déroulant dans un monde rempli de vieux navires, de pirates et d’aventures avec une stratégie simple et des éléments de RPG, mais aussi Styrateg dont je vous ai proposé le test en 2015.

Et il y en a beaucoup d’autres. Donc vu cette expérience depuis 2000, soit 25 ans, Underkeepest plutôt un aboutissement d’un travail d’amour de professionnels indépendants et il n’est donc pas étonnant d’avoir une démo plutôt aboutie pour un titre que l’on espère plein de promesses.

VIDEO – Banquet for fools : Sortie datée

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En accès anticipé depuis le 30 septembre 2024, Banquet for Fools a une date de sortie, le 5 mars prochain. Mais en attendant, un post nous parle de la mise à jour 7.0, qui est arrivée hier et qui sera la dernière avant la sortie officielle. Et le post est complêté par une vidéo qui ré-annonce cette date de sortie. Alors croisons les doigts… mais il n’y a pas de raison. Une démo est disponible si vous avez des doutes.

PRESENTATION – Legionbound

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Cette semaine, durant laquelle le Steam Néo Fest bat son plein, vous pouvez tester la démo de Legionbound, un titre développé et édité par Spicy Garlic Games. Ce jeu est un RPG rétro décontracté en équipe, avec des combats de type autobattler. Vous allez recruter et diriger une grande quantité de héros en même temps, affronter de nouveaux défis à chaque partie et développer une puissance durable grâce à une progression roguelite et à de puissantes classes qui rentrent en synergie. La sortie sur Steam (Windows 10+, Linux après 2018) est prévue pour avril, alors c’est le bon moment pour le tester.

Legionbound est un RPG rétro en équipe où les combats se déroulent dans un style autobattler moderne : les choix que tu fais en sélectionnant tes héros font la différence entre des runs monstrueux et un wipe immédiat. Recrute un nombre ridiculement élevé de héros, empile les synergies et vois si ta légion tient le coup quand les ennemis déferlent vague après vague.

Monte ton groupe jusqu’à 50 héros en même temps. Loin de « perfectionner ma petite équipe de quatre », on est plutôt sur « assembler un tas ambulant de mauvaises décisions fantasy ».

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Du combat autobattler avec la sauce RPG

Tes héros vont effectivement se battre automatiquement contre les sbires, mais ça ne veut pas dire que tu ne peux pas peser sur le combat ! Repositionne les héros entre les rangées, lance des sorts déblocables et achète des objets passifs qui collent aux compétences que tu as déverrouillées pour maximiser les bénéfices que tes héros en tirent.

Deux façons de jouer

Mode Battle

Un run d’Endurance sur différentes cartes avec un objectif simple : tenir le plus longtemps possible. Continue de recruter des héros pendant le run, garde-les en vie grâce aux objets et aux évolutions de sous-classe, et vois jusqu’où ton build peut aller avant de finir par craquer.

Mode Adventure

Un voyage roguelite où tu places des structures et construis ton équipe sur plusieurs combats. Avance à travers une variété de cartes avec des difficultés, modificateurs et récompenses différents – pendant ce temps, l’ennemi final gagne en puissance. À tout moment, tu peux choisir d’affronter l’Endbringer, mais si tu attends trop… il apportera la Fin jusqu’à toi !

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Progression entre les runs

Même quand tu te fais wipe, tu avances quand même. Gagne des points de compétence, grimpe un arbre de talents détaillé et débloque des bonus roguelite qui rendent les futurs runs plus puissants, plus fluides et plus personnalisables.

Fonctionnalités

  • – RPG rétro en équipe avec un combat autobattler moderne
    – Recrute parmi de nombreuses classes fantasy et aligne jusqu’à 50 héros à la fois
    – 30 classes différentes, chacune avec sa propre sous-classe de synergie à découvrir
    – Écrase des hordes de mobs dans plusieurs biomes, et affronte une douzaine de boss aléatoires
    Mode Battle : survis aussi longtemps que possible, recrute en plein run, conquiers chaque champ de bataille
  • Mode Adventure : fais face à des choix et des défis en construisant une base et en te préparant au combat final
    – Un arbre de compétences roguelite massif qui améliore les futurs runs – respec à volonté !

PRESENTATION – Let’s Build a Dungeon

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Ce 24 février, le studio indépendant singapourien Springloaded a dévoilé une démo enrichie de son simulateur de création de jeuxLet’s Build a Dungeon, lors du Steam Néo Fest en cours en ce moment. Alors pourquoi vous le présentez ? Parce que vous allez peut-être créer votre propre mmorpg/RPG avec ce titre. En plus, vous gérez un studio de développement en même temps, je vous laisse avec sa description pour voir ce qu’il a dans le ventre, en attendant sa sortie dans l’année sur Steam (Windows 10+).

La nouvelle démo comprend :
– Un Mode Campagne – Une simulation de développement de jeu approfondie combinant gestion de studio, création de RPG et tests de jeu pratiques.
– Un Mode Construction simplifiée – Une expérience de création de monde simplifiée et sans pression, grâce à un système de construction de deck relaxant.
– Un Mode Créatif – Un bac à sable ouvert regorgeant d’outils de création de jeux accessibles et offrant une liberté créative totale.
– Une Intégration Twitch – Plusieurs options de collaboration, notamment inviter le chat à rejoindre le jeu en tant que joueurs virtuels et leur permettre de voter sur les décisions importantes du studio.

Gérer un studio en mode campagne

En mode Campagne , les joueurs prennent les rênes de leur propre studio dans une simulation de développement de jeux vidéo poussée. Ils embauchent et licencient du personnel, gèrent les attentes des investisseurs et doivent prendre des décisions difficiles, teintées de dilemmes moraux, concernant les heures supplémentaires, la monétisation et les microtransactions.

La démo du Steam Next Fest invite les joueurs à créer un monde fantastique pour une horde de bêta-testeurs virtuels. Au programme : quêtes à embranchements multiples, gestion d’inventaire et test du RPG personnalisé qu’ils ont créé. La fermeture imminente de la bêta en jeu marque un tournant décisif pour le studio, inspiré par des événements marquants du développement d’Ultima Online impliquant Lord British. Chaque décision compte, car l’avenir du studio est en jeu.

Faites tourner un studio de jeux vidéo comme vous l’entendez et développez votre activité dans cette simulation de gestion multi-strates des créateurs de Let’s Build a Zoo.

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Examinez les CV de centaines de candidats motivés en tant que dirigeant du studio de vos rêves dans cette simulation fidèle à l’industrie du jeu vidéo. Recrutez et dirigez artistes, programmeurs et planificateurs pour produire nouveau contenu et nouvelles mécaniques qui donneront vie à vos créations.

Gérez les calendriers de développement, les campagnes publicitaires et les relations avec la presse pour faire passer votre studio d’une équipe indépendante sans prétention à un mastodonte du développement. Risquerez-vous la faillite en repoussant la sortie de votre jeu pour le peaufiner ou pousserez-vous votre équipe à bout avec des horaires inhumains et autres réductions de salaires ? Vous plierez-vous aux demandes de votre communauté ou resterez-vous fidèle à votre vision créative ?

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En tant qu’apprenti développeur de MMORPG, c’est à vous qu’il revient d’imaginer un monde fantastique qui tiendra vos joueurs virtuels en haleine pendant que vous équilibrerez les comptes. Accueillez-les dans votre monde et observez-les évoluer !

Imaginez une aventure évolutive remplie de quêtes, de villes, de monstres et de donjons, taillée pour répondre aux demandes de vos joueurs virtuels. Plongez-vous dans le jeu à tout moment pour expulser les utilisateurs malintentionnés et voir votre monde sous un autre angle.

Impressionnerez-vous votre public avec un nouveau classique du RPG ou s’agira-t-il de votre « dernière fantaisie » ?

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Partirez-vous sur un RPG de capture de monstres ? Un simulateur de ferme relaxant ? Ou peut-être un titre d’aventure action où la magie domine ? Peu importe la direction choisie, vous pourrez la personnaliser à loisir avec des milliers d’objets, environnements, personnages et ennemis disponibles.

Positionnez chaque arbre, concevez vos quêtes de A à Z et définissez les classes de vos visiteurs virtuels pendant leur exploration en temps réel. Augmentez les taux d’obtention pour les aider ou boostez les stats des ennemis pour les pousser à se dépasser contre de l’EXP. Plus les joueurs passeront du temps dans votre monde, plus vos investisseurs seront satisfaits !

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Recrutez des testeurs pour éradiquer les bugs dans votre jeu ou plongez-vous dans votre univers pour redécouvrir votre chef-d’œuvre dans la peau d’un joueur.

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  • Concevez un monde MMO à votre image pour ensuite le remplir d’une foule de joueurs virtuels
  • Gérez votre studio de jeux vidéo au quotidien, du recrutement au licenciement pour contenter vos investisseurs
  • Attirez de nouveaux joueurs virtuels dans votre chef-d’œuvre du MMO en développant votre univers, en concevant de nouvelles quêtes et en suivant les aventures de vos joueurs
  • Progressez dans la campagne pour développer de nouveaux objets, environnements et mécaniques qui donneront vie à vos idées
  • Testez votre RPG quand vous voulez pour voir votre monde dans la peau d’un joueur
  • Mélangez les types de quêtes pour une rejouabilité infinie
  • Personnalisez l’expérience avec des milliers d’objets ou créez-en de nouveaux
  • Négociez avec actionnaires, membres de l’équipe, joueurs et éditeurs, et prenez les bonnes décisions pour faire prospérer votre studio.
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Le mode créatif est un véritable bac à sable qui vous permet d’écrire votre propre histoire, de créer dialogues et cinématiques, de dessiner des personnages et d’ajuster les mécaniques de gameplay. Consultez les jeux créés par les autres utilisateurs ou téléchargez le vôtre dans notre banque intégrée.

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Le Mode Tout Bâtir est une expérience détendue et simplifiée mettant l’accent sur un contrôle créatif partagé pour jusqu’à 4 joueurs.

Jouez seul ou en équipe pour construire le monde RPG parfait sans les responsabilités complètes d’un studio de jeux.Choisissez parmi une sélection de cartes générées aléatoirement pour étendre et façonner votre monde, améliorez vos serveurs pour accueillir plus de joueurs et débloquez de nouveaux packs de ressources. Ce mode convivial et coopératif vous invite à vous concentrer uniquement sur le plaisir de la création.

Je n’arrive pas tout à fait à situer ce jeu, et j’ai envie de vous dire qu’il est au croisement d’un titre de type RPG Maker et d’un vrai RPG. A voir avec cette démo justement.