Le studio indépendant Sunny Lab a annoncé la disponibilité de la démo jouable de The Witch’s Bakery sur Steam. Cette version permet de découvrir l’intégralité du premier chapitre de l’aventure, offrant entre une et deux heures de contenu selon le rythme du joueur.
Pour en savoir davantage sur le jeu, nous vous invitons à consulter notre présentation complète.The Witch’s Bakery est attendu courant 2026 sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
Magical Princess est un simulateur d’éducation où vous incarnez un père veuf chargé de guider sa fille depuis l’enfance jusqu’à sa remise de diplôme à l’académie magique. L’histoire se déroule dans un monde rempli de chemins possibles : devenir une élève exemplaire, une idole, une puissante guerrière ou même la redoutée reine démoniaque. Chaque décision que vous prenez marquera son destin et révélera les mystères cachés sous l’étrange Lune Cramoisie.
Le gameplay offre une liberté totale pour décider de la manière dont votre fille grandit et mûrit, avec plus de 170 scènes de rendez‑vous, 50 fins et un casting de plus de 30 personnages. Vous pourrez choisir entre cours, emplois, aventures nocturnes et secrets qui modifient le cours de l’histoire. Bien que Magical Princess n’ait pas encore de date de sortie confirmée, une démo est déjà disponible sur Steam dans le cadre du Steam Next Fest, et la sortie est prévue au cours de 2026.
Élevez la fille la plus adorable de tout le royaume dans la simulation de parentalité ultime !
Dans Magical Princess, mettez-vous dans la peau d’un père célibataire et veuf qui élève sa seule et bien-aimée fille depuis la petite enfance jusqu’à l’obtention du diplôme à l’académie de magie.
Avec toute sa vie devant elle à travers une variété de chemins différents, la façon dont elle grandit et mûrit est entièrement de votre responsabilité. Orientez-la vers une carrière académique exemplaire en tant qu’élève modèle, une vie d’excitation sur scène en tant qu’idole, la voie du puissant guerrier qui prend l’épée, ou même la pure villainie en tant que reine démon. À chaque choix et décision que vous faites, son avenir change radicalement !
Caractéristiques du gameplay
Liberté totale pour élever votre fille comme vous l’entendez. Que cela signifie la laisser assister aux cours, faire des jobs à temps partiel, sortir en rendez-vous, s’échapper la nuit, ou même se livrer à l’occasion au vol et autres « métiers » étranges, le choix vous appartient !
Une énorme quantité de contenu narratif, incluant plus de 170 scènes de rendez-vous et plus de 50 fins. Interagissez avec une distribution colorée de plus de 30 personnages débordant de personnalité alors que votre fille mène sa vie à l’académie de magie.
Découvrez de profonds mystères se cachant sous la surface. Les nuits où la pleine lune devient cramoisie dans l’étrange phénomène connu sous le nom de Lune Cramoisie, les monstres frappent dans un monde apparemment enchaîné à son destin. La clé pour tout déverrouiller pourrait bien reposer entre les mains de votre fille…
Un jeu d’élevage de personnage digne d’une princesse !
Magical Princess est un jeu d’élevage de personnage où les joueurs peuvent expérimenter les joies d’élever une fille pleine de potentiel, créant des liens avec elle au fur et à mesure qu’elle grandit. Ce que la vie lui réserve dépend de vous alors que vous assemblez une histoire d’une ampleur épique ! La seule question est : êtes-vous prêt à être un père ?
The Severed Gods est un RPG roguelite de fantasy où les héros renaissent de nombreuses fois pour arrêter le dragon Umbra. À chaque cycle de résurrection, le monde évolue : villages, PNJ et cartes changent, offrant une expérience en constante transformation.
Le système de combat est au tour par tour et inclut une mécanique appelée Break & Sever, qui permet d’exploiter les faiblesses et de désactiver les attaques ennemies. Bien que The Severed Gods n’ait pas encore de date de sortie confirmée, une démo est déjà disponible sur Steam dans le cadre du Steam Next Fest.
Vue d’ensemble
Un RPG roguelite fantastique où les héros se réincarnent pour arrêter le dragon mystique Umbra. Maîtrisez le combat au tour par tour, tranchez des boss géants et façonnez votre voyage grâce aux reliques et aux interactions évolutives avec les PNJ.
Caractéristiques
Combat tactique au tour par tour : Chronométrez vos compétences, brisez les défenses ennemies et visez des parties du corps à travers des zones verticales (Bas, Milieu, Haut).
Système de Rupture et Tranchage : Exploitez les faiblesses pour briser les ennemis, puis tranchez leurs membres pour désactiver leurs attaques et changer les postures des boss.
Construction basée sur les Reliques : Équipez des reliques pour transformer les compétences de base, ajouter des éléments, des effets de statut, des combos multi-coups ou des retournements tactiques.
Système d’Action des Héros : Chaque héros interagit différemment avec les PNJ, volez, embauchez, apprenez ou extrayez des informations avec de vraies conséquences.
Boucle de Réincarnation : Le monde se réinitialise à chaque échec. Les PNJ changent. Les cartes se modifient. Les intrigues évoluent.
Villages dynamiques : Les boutiques, quêtes et PNJ évoluent entre les runs en fonction de vos actions passées.
Batailles contre des Boss Géants : Affrontez des colosses imposants à plusieurs parties avec des membres indépendants, des faiblesses et des mouvements dévastateurs.
Contenu
Au moins 3 héros jouables, chacun avec des compétences uniques et des interactions avec les PNJ
3 mondes majeurs, chacun avec des routes ramifiées et des villages évolutifs
Plus de 120 ennemis uniques et 30 boss multi-phases
Plus de 80 compétences de combat réparties entre types d’armes et de magie
Plus de 90 reliques qui changent radicalement les styles de combat
60+ événements façonnés à la main avec un impact durable
Améliorations permanentes pour les boutiques, auberges, systèmes de PNJ et compétences, devenez plus fort après chaque échec
Et voilà, les nouveautés commencent à arriver via le Steam Neo Fest, et j’en profite directement pour vous présenter un nouveau titre qui propose une démo : Nox Mortalis. Bon d’accord, elle est sortie il y a un bail, mais elle a été mise à jour sur Steam dernièrement.
Développé et édité par Gemezl, ce titre, en vue à la première personne, au style rétro, est un dungeon crawler avec des éléments de survie dans un monde ouvert, dans lequel vous devez collecter des ressources, fabriquer de l’équipement essentiel et explorer des donjons.
Avec sa tête de chez PS1 et un style King’s Field, Nox Mortalis doit arriver sur Steam (Windows 7+) durant l’année sans plus de détails.
Le jeu offre une progression gratifiante et comporte des éléments d’horreur intenses, maintenant les joueurs en haleine à mesure qu’ils s’enfoncent dans ce monde cauchemardesque.
Caractéristiques principales :
– Esthétique PS1 – Ambiance atmosphérique – Système jour/nuit – Expérience de survie extrême – Exploration de grottes/donjons
Des détails sur la démo :
Je viens de déployer une importante mise à jour sur Steam pour la démo de Nox Mortalis. Voici les nouveautés : – De nouvelles fonctionnalités comme les montures et la pêche – Monde extérieur retravaillé (forêts denses, terrain modifié, etc.) – La nuit, c’est bien mieux. – Modifications apportées au système de combat (blocage et contre-attaque améliorés) – Nouvelle faune sauvage (ours, chevaux) – Nouveaux articles – Équilibrer les changements – Agencement des donjons modifié (en particulier les étages 5 à 9) – Des tas d’autres petites améliorations…
PS : Les sauvegardes de la version précédente ne sont pas compatibles, car j’ai apporté de nombreuses modifications qui auraient engendré des problèmes. (La version finale sera bien sûr compatible entre les différentes versions.)
Et voici que le premier festival Steam Neo Fest de l’année 2026 vient d’arriver.Un évènement qui dure sept jours, du 23 février au 2 mars, et c’est l’occasion de découvrir, et même d’essayer des centaines deRPG et dérivés — en tout cas, tagués « RPG » — et mis en lumière grâce à cet évènement, mais aussi de pouvoir regarder les diffusions des équipes de développement, voire de discuter avec eux.
Et n’hésitez pas à partager vos coups de cœur ou les titres qui ne méritent pas que l’on s’y attarde dans les commentaires. Toute la semaine, j’aurai à loisir de vous présenter les nouveaux jeux, qui pourraient vous intéresser. Si j’en trouve… car beaucoup de démos ont déjà été introduites les jours/semaines précédents.
Le studio Lavapotion est heureux de nous annoncer que le prochain DLC pour Songs of Conquest, nommé Rise Eternal ou Règne éternel en français, sortira le 5 mars prochain. On vous relaie le post officiel :
Le contenu Règne éternel introduit les « Chroniques », des missions scénarisées qui viennent compléter les campagnes. Dans cette chronique, vous incarnerez le nouveau thaumaturge de Loth, Kastus Maal, un érudit éveillé tombé lors de la bataille du Piton gris. Son affinité particulière pour la nécromancie exerce un attrait sur les morts-vivants, et les éveillés accourent vers lui au nom de l’Impératrice. Parcourez quatre nouvelles cartes en incarnant Kastus, qui cherche à se venger de ses ennemis.. Profitez de nouveaux artéfacts et de bonus d’ensemble inédits, et découvrez tous les secrets des éveillés.
Avec Règne éternel, vous comprendrez vite qu’Aerbor est loin d’avoir livré tous ses secrets !
Rejoignez les hordes, ajoutez Rise Eternal à votre liste de souhaits ! Il ne reste plus que quelques détails à peaufiner avant que ce mausolée pixélisé ne soit achevé. Autrement dit : Rise Eternal sort le 5 mars. Et cette date approche à grands pas, à un peu moins de deux semaines au moment où nous publions ces lignes.
Nos testeurs parcourent actuellement the Tale, traquant les bugs, déracinant les Racines et envahissant les châteaux avec leurs rangs toujours plus nombreux de Ressuscités. Il faut bien que quelqu’un veille à ce que les morts avancent dans la bonne direction. Nous leur sommes reconnaissants pour chaque bug qu’ils découvrent.
Oh non, une embuscade ! Avec quatre cartes narratives interconnectées, une multitude de pierres tombales chargées de légendes, de nouveaux ensembles d’artefacts, un nouveau Porteur et de nouvelles entités cartographiques, ce Conte vous réserve de nombreuses nouvelles tombes à explorer. Nous espérons que vous apprécierez cette façon d’enrichir l’histoire des Chants de la Conquête. Si tout se passe bien, d’autres esprits agités attendent leur tour.
Pour nous, c’est une manière créative d’approfondir l’histoire de nos factions existantes. La campagne a laissé des questions en suspens. Certaines histoires refusent de rester oubliées.
Kastus se retrouvera dans des lieux étranges et insolites en quête de vengeance.
Vous pensiez que j’allais encore vous parler d’une nouvelle démo accessible ce soir avec le Steam Neo Fest ? Que nenni ! Cette fois-ci, je vous indique juste que Cygnus Cross a proposé deux vidéos sur Emberville, un titre d’action-aventure-RPG en pixel art. La première date de trois semaines et nous propose une bande-annonce sur le titre. La seconde, qui est sortie le 19 février, nous présente le casting du doublage.
On sait aussi que le titre devrait arriver en accès anticipé durant l’été prochain.
Imaginez un mélange entre « Diablo Lite » et « Stardew Valley », et vous aurez une bonne idée d’Emberville, le tout nouveau jeu d’action-aventure-RPG en pixel art du studio Cygnus Cross.
Découvrez les voix d’Emberville dans cette nouvelle bande-annonce du RPG d’action très attendu. Emberville bénéficie des talents vocaux d’Alex Jordan (The Alters), Doug Cockle (la série The Witcher) et Abubakar Salim (Assassin’s Creed Origins).
20.02.2026 : Je trouvais ce titre sympa, parce qu’à peu près tous les jours je vous annonce une nouvelle démo disponible à l’occasion du futur Steam Neo Fest de lundi – relire ma news précédente sur Reptilian Rising -, alors que pour Everplay DMCC, la démo de Warhounds ne sera disponible que le … 22, donc pas pour le moment, mais juste à temps pour le festival.
Mais les développeurs ont eu l’intelligence d’annoncer son contenu avant l’heure, vidéo à l’appui. Merci à eux, car, ainsi, je prends de l’avance sur les démos à présenter la semaine prochaine !
Bienvenue dans la démo ouverte de Warhounds, un jeu tactique au tour par tour où vous ne vous contentez pas d’appuyer sur la gâchette… vous commandez votre escouade. Commencez par des missions tutoriels et découvrez le chaos qui règne en Afrique en 2035. Constituez votre escouade, améliorez votre base et participez à des opérations réelles où chaque décision compte.
Découvrez un aperçu de ce qui vous attend dans la démo :
Dans la démo, vous découvrirez : – 2 missions tutoriels pour apprendre les bases – 5 missions de combat à travers les bidonvilles, le centre-ville, la base militaire et le port maritime – Plusieurs options de difficulté – 4 agents vétérans uniques + des recrues à recruter – Les terroristes de Da’amat et les ennemis de la société Tsai Shen – Base de vaisseaux Warhounds jouable avec modules clés – Équipements tactiques, contrats et drones médicaux – Mode de jeu libre avec couche stratégique activée …et bien plus encore
Sorti en décembre dernier, Titans of the Past est un dungeon crawler RPG fantasy qui a eu des retours très positifs jusqu’à récemment. La mise à jour 1.1, baptisée « Mise à jour en cascade », est arrivée et se sera la seule d’après les développeurs ukrainiens de Devil’s Dozen Games.
On leur laisse la parole en relayant leur post officiel pour comprendre la richesse (difficulté évoluante, équipements légendaires, …) de cette mise à jour. Ha oui, j’ai oublié de préciser : la localisation française vient d’arriver !
La mise à jour 1.1 est maintenant disponible.
Avec un retard – pour lequel je m’excuse. Nous l’avons baptisée « Mise à jour en cascade » en raison de sa progression de difficulté infinie. Initialement, cette fonctionnalité s’appelait en interne « Corruption », inspirée du système correspondant de Last Epoch. Mais Luneyl, notre formidable développeur principal, qui a un don pour trouver des noms, a proposé celui-ci, et il est resté.
La dernière mise à jour majeure
Avant toute chose, il s’agit de la dernière mise à jour majeure pour Titans of the Past. Nous effectuerons probablement quelques correctifs et ajustements d’équilibrage. Et nous vous devons une nouvelle carte ; elle sortira également (normalement en mars) . Mais plus de fonctionnalités majeures, pas de nouveaux monstres, pas de nouveaux sorts. Nous vous avions promis deux mises à jour importantes – les voici.
Dans nos plans initiaux, nous avions notamment évoqué la compatibilité avec les manettes. Ce plan a été modifié et ne sera pas mis en œuvre. Les plans évoluent, et nous avons revu notre stratégie et redéfini le périmètre du projet afin de l’optimiser pour le jeu. Nous pourrions décider d’ajouter ou de modifier certains éléments du jeu à l’avenir, mais ce n’est pas prévu et il est très peu probable que cela se produise.
Pourquoi cesser de soutenir Titans of the Past ?
Notre aventure de développement de jeux vidéo ne nous permet actuellement en aucune façon de réaliser notre rêve : en faire un emploi principal à temps plein pour l’équipe. Poursuivre le développement de ce jeu serait à la fois une erreur commerciale et quelque chose que nous ne souhaitons plus faire. Nous ne sommes donc pas contraints par les impératifs commerciaux, ou, pour le dire franchement, par des objectifs financiers. Ce qui a un avantage considérable : la liberté ! Nous pouvons faire tout ce que nous voulons.
Et nous avons bien sûr des idées. Donc, en gros, nous voulons commencer à développer un autre jeu. Avec de nombreux enseignements tirés, une petite communauté extrêmement chaleureuse et la conviction que nous pouvons créer des jeux amusants. Dans les prochains mois, nous entamerons la préproduction de notre prochain jeu. Je vous dévoile un petit aperçu : imaginez un mélange entre le système de combat de Dominions 6 et celui de Conquest of Elysium 5, combiné à la progression de Titans of the Past. Le tout avec la possibilité de modifier les personnages.
Journal des modifications de la mise à jour Cascade
Gameplay :
– Difficulté en cascade ! Le niveau de départ est de 41 et augmente de 1 à chaque victoire en Aventure. Il n’y a pas de limite de niveau maximale, mais attention : les monstres s’adaptent à votre niveau !
– Votre groupe peut désormais compter jusqu’à 6 personnages , mais s’il en compte plus de 4, les ennemis seront beaucoup plus forts ;
– Objets légendaires ! Ils possèdent des statistiques uniques, des passifs, peuvent vous apprendre des sorts ou ont des attaques de base différentes ;
Les objets légendaires peuvent également laisser tomber des fers à cheval . Ces derniers peuvent être utilisés à la Fontaine pour augmenter définitivement les points de compétence et d’attribut de votre personnage. Il s’agit donc d’une forme de progression lente mais néanmoins « illimitée » : en théorie, vous pouvez tout maximiser !
– La porte de sortie s’affichera désormais après 15 minutes passées dans le donjon, même si vous ne l’avez pas encore trouvée ; – Les coffres piégés renferment une surprise supplémentaire ; – Les barils explosifs sont plus visibles ; – Ajout d’un filtre de niveau à l’inventaire ; – Ajout d’une fonctionnalité permettant de verrouiller les objets de l’inventaire. Les objets verrouillés ne peuvent pas être vendus.
Équilibre:
– Les compétences de moine sont désormais utilisables avec les armes nécessitant la compétence Bâton ; – La quantité de ressources à ramasser est désormais proportionnelle au niveau du donjon ; – Les poings sont désormais adaptés aux statistiques.
Hier, nous avons eu droit à une nouvelle bande-annonce au sujet de Cyclopean II : The Dreamlands, un cRPG oldschool inspiré du Cycle des Rêves de H.P. Lovecraft, que nosu vous avons présenté en novembre 2025. Et elle a une raison d’être : annoncée une démo limitée dans le temps, disponible durant le Steam Neo Fest qui débute demain à 19H00, et qui finira le 2 mars prochain.
Il s’agit donc de se presser pour savoir si le titre vous plaît.
Développé et édité par Kasha Club, Monster Lily est un dungeon crawler en ASCII profondément tactique avec un humour noir et étrange, qui devrait sortir sur Steam (Windows 10+, Ubuntu 20.04+) durant le mois de mai 2026. Et si je vous le présente maintenant, c’est parce qu’il a droit à une démo avec 8 étages à visiter.
Bon, il est clair qu’en vue de dessus et avec des caractères en ASCII pour la représentation des choses, il est clair qu’il ne s’adresse pas à tout le monde. Les anciens seront peut-être ravis, les plus jeunes devraient tenter l’aventure pour découvrir une DA qui a eu son heure de gloire il y a des décennies dans le monde des roguelikes.
Roguelike tactique en ASCII
Monster Lily est un dungeon crawler à l’humour noir, reposant sur une tactique exigeante, où la survie compte davantage que la victoire.
– Un roguelike traditionnel rempli de mécaniques uniques et souvent surprenantes. – Un gameplay centré sur le combat tactique, les synergies d’objets et le positionnement. – Des donjons procéduraux qui donnent réellement l’impression d’être faits à la main. – Des ennemis définis par des capacités distinctes et dangereuses. – Des animations et une bande-son qui repoussent les limites de l’ASCII.
Survie tactique
Expérimentez avec des armes, des fragments et des pouvoirs étranges — même les plus douteux. Voici quelques exemples parmi près de cent éléments uniques : – Door Toy : créez une porte verrouillée pour fuir ou retenir une horde d’ennemis. – Buvez des concoctions offrant les pouvoirs d’Ogre, de Faerie ou de Shadow. – Agitez le Battle Fan pour augmenter vos dégâts en tournoyant autour des adversaires. – Utilisez la Claw (pince) pour infliger davantage de dégâts en enchaînant les coups. – Et lorsque tout tourne mal, libérez ce que votre vessie ne peut plus retenir.
Combat
Comme le reste de Monster Lily, le combat repose entièrement sur la tactique. La réussite dépend du placement, de l’instinct et de votre capacité à saisir chaque occasion d’infliger des coups critiques.
Points de contrôle et score
Monster Lily est exigeant, surtout au début. Tous les 8 niveaux, un point de contrôle vous attend, et le système de score récompense les bonnes performances. Pour voir la vraie fin, il faudra terminer la partie sans mourir une seule fois.
Commandes
Monster Lily se joue exclusivement au clavier, dans la plus pure tradition des roguelikes. Une courte phase d’apprentissage peut être nécessaire, mais les contrôles deviennent rapidement naturels. Il suffit de maintenir une touche directionnelle pour se déplacer en continu.
Awaken Realms, éditeur & développeur de très nombreux jeux de plateau et de leurs adaptations, comme les Tainted Grail, Conquest et The fall of Avalon, se lance dans un nouveau projet vidéo : Tides of Blazefall. Ce titre est un RPG maritime où vos choix détermineront votre destin, qui aura droit à une démo pour le Steam Neo Fest de demain, même si la date de sortie de la version 1.0 sur Steam (Windows 10+) reste inconnue.
La démo de Tides of Blazefall vous offre un aperçu du jeu complet à venir avec un scénario riche, des choix importants, une vaste exploration d’un monde ouvert maritime et des batailles navales palpitantes basées sur des cartes.
Dans cette démo, vous pouvez vous attendre à plus de 30 minutes de jeu, plus de 30 pages de texte (plus de 8 000 mots), 11 masques définissant les traits de votre personnage, plus de 20 cartes, 5 compagnons, 3 vaisseaux de joueurs, 6 duels différents et 1 artefact.
Vous aurez donc le loisir d’explorer la vaste Mer Désolée d’Evershade, dévastée par une terrible catastrophe, de créer votre deck de combat grâce à des dialogues immersifs et de développer votre port tout en perçant le mystère des Masques qui sommeillent en vous.
À propos du jeu Se déroulant dans le vaste monde ouvert d’Evershade, Tides of Blazefall propose un scénario profond et envoûtant, conçu par l’équipe de scénaristes primée de Krzysztof Piskorski. À la suite du Blazefall, un événement cataclysmique qui a fracturé la réalité, le monde est devenu un archipel tentaculaire regorgeant de secrets et d’histoire oubliée. En tant que capitaine à la recherche de votre identité perdue, explorez librement la Forlorn Sea, une immense étendue sans couture où chaque île recèle une histoire et chaque vague cache une menace.
Une maîtrise dans la construction d’univers Plongez-vous dans une histoire mature, guidée par vos choix, qui se déroule dans un monde où les mythes deviennent réalité et où la mer se souvient de tout. Écrit par les visionnaires à l’origine de certains des récits de dark fantasy les plus acclamés, Tides of Blazefall offre une intrigue complexe où la frontière entre votre survie et votre humanité est constamment floue.
Construction narrative de deck Dans le monde d’Evershade, votre deck est le reflet de votre âme. Engagez-vous dans un système de dialogue profond avec les Masques, des entités mystérieuses qui résident dans votre esprit. Chaque choix que vous faites et chaque alliance que vous forgez génèrent directement les cartes de votre deck de combat. Vous ne construisez pas seulement une stratégie, vous construisez une personnalité qui se manifeste au combat.
La liberté des Forlorn Découvrez la véritable liberté maritime dans un monde ouvert vivant. Maîtrisez des mécanismes de navigation immersifs en naviguant dans des conditions météorologiques dynamiques, découvrez des ports cachés et rencontrez des événements maritimes qui changent le monde. Des ruines baignées de soleil aux abysses enfouis dans le brouillard
Construisez votre héritage Le voyage est long, et chaque capitaine a besoin d’un port d’attache. Entre vos expéditions dans le monde ouvert, retournez à votre port d’attache et concentrez-vous sur : – l’expansion de votre base : transformez un quai abandonné en une forteresse navale légendaire pour débloquer de nouvelles quêtes et de nouveaux navires ; – la gestion de votre équipage et de votre flotte : recrutez des membres d’équipage spécialisés et améliorez votre navire pour survivre dans les profondeurs de la haute mer.
Caractéristiques principales : – Une expérience narrative profonde : une histoire riche et ramifiée écrite par l’équipe de Krzysztof Piskorski, qui se déroule dans le monde unique d’Evershade. – Une exploration fluide en monde ouvert : une mer immense et atmosphérique remplie de secrets et de rencontres inattendues. – Construction narrative du deck : vos choix de dialogue et vos inclinations morales déterminent directement vos capacités de combat. – Le système des masques : conversez avec des esprits internes qui vous offrent des pouvoirs en échange d’un prix psychologique. – Combats navals tactiques : un système sophistiqué basé sur des cartes où la stratégie rencontre les conséquences narratives.