Durant l’IGN Fan Fest 2026, On a pu voir une vidéo de 90 secondes environ ausujet du gameplay de l’alpha de Warhammer 40 000 : Dark Heresy le prochain RPG narratif en équipe d’Owlcat Games, qui est inclus dans l’Édition Collector et le pack Développeurs. Warhammer 40,000: Dark Heresy sortira sur PC (Epic, Steam et Gog), PlayStation 5 (PS5) et Xbox Series X/S, prochainement.
Et comme on vous l’a dit dans la présentation, vous incarnerez un acolyte de l’Inquisition, mènerez des enquêtes, déjouerez de grands complots, devrez maîtriser le combat tactique et mener une guerre secrète contre l’hérésie. Allez on regarde cela :
Annihilated est un RPG narratif sombre et mystérieux, où les quatre protagonistes ont été brisés par une tragédie. Le héros a perdu ses mots, la magicienne sa magie, le guerrier son corps et le prêtre sa foi. Vous ne pourrez en sauver qu’un seul en suivant une route aux multiples fins, avec un style visuel qui mêle tendresse et effets d’horreur.
Le jeu inclura des combats au tour par tour basés sur des cartes, des mécaniques de temps, ainsi qu’une exploration roguelite et des événements imprévisibles qui mettront vos décisions à l’épreuve. Enfin, Annihilated n’a pas encore de date de sortie confirmée, mais il est attendu pour le deuxième trimestre 2026 et dispose déjà d’une démo jouable sur Steam pour ceux qui souhaitent l’essayer avant sa sortie.
Le groupe du Héros a été anéanti.
Vous ne pouvez en sauver QU’UN SEUL, mais ils sont tous BRISÉS :
Le Héros a perdu ses mots.
Le Mage a perdu sa magie.
Le Guerrier a perdu son corps.
Et le Prêtre a perdu ****.
Personnages Adorables & Brisés
Un RPG narratif riche en histoire avec 4 routes de personnages distinctes. Trouvez votre « brisé » préféré à sauver… et laissez les autres derrière.
Art Sombre & Mignon
Un art adorable fusionne avec des effets d’horreur sombres. Plus les graphismes sont mignons, plus la folie est profonde.
Batailles de Cartes basées sur le Timing
Le timing est essentiel. Gérez des ressources limitées et appuyez sur le bouton au moment parfait pour survivre.
Caractéristiques
4 routes différentes
Les choix ont de l’importance
Multiples fins
Volume du scénario : 200 000+ mots
Exploration de donjons aux saveurs roguelite
Létalité élevée, réessais instantanés
Événements aléatoires impitoyables
Bataille de cartes au tour par tour
Testez vos réflexes pour vaincre l’ennemi
Brisez votre arme pour infliger plus de dégâts
Utilisez la « Malédiction » pour réécrire votre destin
1919.02.2026 : On poursuit le défilé de démo avant l’arrivée du Steam Neo Fest. Voici un communiqué de presse du développeur Metaphor Games et de son éditeur Shoreline Games au sujet du RPG narratif cyberpunk – dés inclus – Celestial Return :
Nous sommes ravis de vous annoncer que Celestial Return, une aventure science-fiction au scénario riche et au style audacieux, participera au Steam Next Fest la semaine prochaine, du 23 février au 2 mars, avec une toute nouvelle démo. Incarnez le détective Howard et arpentez les rues sanglantes et illuminées au néon de Netherveil City pour enquêter sur une série de suicides qui sentent l’horreur cosmique et la corruption des entreprises.
La démo présente environ 45 minutes de cette aventure cyberpunk noire où les dés sont vos balles, vos pots-de-vin et votre dernier souffle, et où vos seuls outils sont votre insigne rouillé, une rose consciente et grande gueule, et une poche pleine de dés volés.
23.02.2026 : Une nouvelle vidéo de la démo :
MAJ : 27.02.2026 : Maintenant on a une date de sortie ! Ce sera le 7 mai sur PC.
A Fighter’s Nova: Mindara est un JRPG narratif qui combine l’intensité d’un jeu de combat avec une histoire centrée sur les personnages. L’aventure suit Maya, une jeune artiste martiale en quête de but, et Mindara, un homme‑loup marqué par l’exil et la vengeance. Leur voyage les mènera à un tournoi légendaire dans une cité magique cachée, où destin et ambition se croisent.
Lorsque vous devrez combattre, il faudra utiliser des combos, des synergies et tous les éléments propres aux jeux de lutte. Cependant, vos décisions narratives influenceront directement les techniques et attaques que vous pourrez réaliser. Enfin, A Fighter’s Nova: Mindara n’a pas encore de date de sortie confirmée, mais sa campagne Kickstarter débutera très bientôt, permettant aux joueurs de soutenir son développement.
A Fighter’s Nova: Mindara combine la profondeur narrative d’un JRPG avec la nervosité d’un jeu de combat Tag-team authentique.
Incarnez Maya, une jeune passionnée d’arts martiaux en quête de sens, et Mindara, un homme-loup en exil, consumé par la vengeance. Leur route les mène vers un tournoi légendaire, au cœur d’une cité mystique. Une arène où se rencontrent destin, mythe et ambition.
Au fil de leur périple, vous rencontrerez divers compagnons aux passés complexes, chacun possédant leurs propres motivations, styles de combat et habiletés uniques.
À travers l’amitié, la rivalité et la confiance, vous vivrez une aventure digne des grands JRPG, où l’ambition, la sagesse et le sens se forgent autant dans les dialogues que dans l’art du combat lui-même.
Chaque rencontre est un véritable match de jeu de combat entièrement jouable, intégré dans une expérience narrative de JRPG. Les affrontements se déroulent en temps réel, avec des contrôles précis, des mécaniques avancées et des systèmes de combos profonds.
Changez de personnage en plein combat, enchaînez les capacités et découvrez des synergies dévastatrices en équipe. Chaque héros possède son propre style de combat, ses techniques signatures et ses capacités ultimes, ce qui vous permet d’expérimenter différentes compositions d’équipe et stratégies.
Les relations comptent : les choix narratifs et les liens entre les personnages influencent directement la synergie au combat, débloquant des techniques duo uniques et des coups spéciaux. Plus le lien est fort, plus leurs attaques combinées deviennent spectaculaires et personnelles, mêlant harmonieusement narration et combat pour offrir une expérience captivante.
Au-delà des combats, A Fighter’s Nova: Mindara offre un monde riche en mystères à découvrir. Résolvez des énigmes environnementales, découvrez des chemins cachés et dévoilez des secrets qui bouleverseront votre compréhension du voyage.
Maya deviendra-t-elle une véritable héroïne ? Mindara trouvera-t-il la rédemption ou sera-t-il consumé par la vengeance ? C’est à vous de tracer votre chemin.
Embarquez dans une véritable aventure narrative JRPG avec des mécanismes de combat explosifs et des transitions fluides entre l’histoire et les combats
Changez de héros à tout moment grâce à un gameplay dynamique, en choisissant quel compagnon mener dans le jeu
Découvrez les compétences uniques de chaque héros pour apporter leur touche personnelle au combat
Tissez des liens entre les personnages pour améliorer les combos et débloquer de nouvelles options tactiques
Laissez-vous émerveiller par des cinématiques au style manga, qui enrichissent les dialogues et qui mettent en valeur la beauté et l’âme de notre univers.
Chaque phase de dialogue ressemble à une scène sortie d’un manga, chaque réplique devenant une vignette qui sublime l’univers et ses personnages.
Jouez en solo ou avec un ami grâce à notre mode co-op local, où chaque joueur contrôle un personnage différent
Que vous soyez novice ou joueur expérimenté, Mindara propose une expérience adaptée à votre niveau : des commandes simplifiées pour profiter pleinement de l’action sans complexité, ou un système plus approfondi pour ceux qui recherchent précision et défi.
Présenté dans nos colonnes en novembre 2024, Thysiastery a une démo depuis juin 2025, que vous pouvez retrouver durant le Steam Néo Fest. Mais ce n’est pas pour cela que je vous parle de ce RPG dungeon crawler old school, mais tout simplement parce que le développeur finlandais Dirga a partagé une bande-annonce qui annonce sa date de sortie : Ce sera le 9 mars !
AtomTeam commence à avoir de la bouteille et depuis la réussite de Swordhaven : Iron Conspiracy qui est passé par une campagne Kickstarter, il paraissait logique que le futur projet en développement, Atom RPG 2, allait suivre le même cheminement avec l’annonce d’une nouvelle campagne qui va surement réussir. Et actuellement, le studio est dans l’interrogation des différentes récompenses qui seront proposés dans cette campagne.
Nous sommes ravis de lancer la campagne Kickstarter d’ATOM RPG 2. Pour l’instant, nous travaillons sur les récompenses physiques pour nos contributeurs, mais nous voulons que chaque objet soit vraiment intéressant et utile, et non pas un simple gadget. Si vous avez des idées ou des préférences, n’hésitez pas à nous les faire parvenir via ce formulaire :
10 ans ! Cela fait 10 ans que l’action-RPG Grim Dawn est sorti sur Steam et Gog et qui est une grande réussite, avec une longévité qui prouve ses qualités. Les développeurs de chez Crate Entertainment reviennent sur l’évènement en faisant un trèèèèèès long bilan sur l’évolution du titre durant 10 ans et sur le futur DLC qui arrivera très prochainement, Fangs of Asterkarn, et qui apportera beaucoup de changement dans le titre.
Notez que ce n’est pas All_zebest, qui a fait le gros du travail de traduction depuis 10 ans, ne le prendra pas en charge pour cette extension, car Crate Entertainment a décidé de faire appel à un studio tiers. Espérons que tout se passe bien.
C’est fou de penser qu’il y a 10 ans jour pour jour, un petit studio indépendant sortait un jeu nommé Grim Dawn. Ce qui nous sidère, c’est que ce jeu a non seulement connu un succès dépassant toutes nos espérances de l’époque, mais qu’il est devenu une référence du genre aRPG.
Le succès de Grim Dawn a permis à Crate Entertainment de passer d’un studio de seulement 8 personnes à une équipe de 29 personnes aujourd’hui, avec 4 projets en développement. Votre soutien dès les débuts nous a permis non seulement de rester indépendants des éditeurs, mais aussi de mettre toute notre passion dans chacune de nos créations.
De même, à nos débuts, nous n’aurions jamais imaginé que 10 ans plus tard, Grim Dawn bénéficierait non seulement de mises à jour majeures, mais aussi d’une nouvelle extension. Nos ingénieurs ont dompté le moteur du jeu. Pas plus tard que l’année dernière, nous avons corrigé des bugs présents depuis Titan Quest. Au fil de 82 mises à jour, petites et grandes, nous avons peaufiné le jeu, en remaniant tout, des animations de combat au corps à corps à l’apparition des boss Nemesis sur la carte. Nous avons revu les tables de butin et ajouté des filtres, repensé les interfaces et fluidifié la progression de la difficulté. Avec la version 1.3.0 en préparation, nous sommes prêts à tout pour améliorer votre expérience de jeu.
Après 10 ans, Grim Dawn bénéficiera d’une interface utilisateur moderne et adaptative, chose impensable à l’époque où le format 4:3 était la norme et la 1080p un luxe. Un système de coffre entièrement repensé vous permettra d’organiser bien plus facilement votre butin. Et, osons le dire, d’autres surprises vous attendent encore pour la mise à jour de pré-lancement de Fangs of Asterkarn.
Lors de la sortie de Forgotten Gods, la deuxième extension de Grim Dawn, en 2019, nous pensions que les ventes diminueraient naturellement et que le jeu prendrait fin. Cela nous semblait une conclusion idéale, avec des combats de boss parmi les plus épiques jamais réalisés et un mode de jeu infini pour tester les limites de vos configurations. Mais la communauté Grim Dawn nous a de nouveau surpris lorsqu’en 2023, nous avons constaté une augmentation constante du nombre de joueurs. Malgré trois jeux déjà en développement, nous savions qu’il nous fallait reformer l’équipe pour une dernière année. Et le constat est sans doute plus que juste, car nous voici en 2026 !
L’attente touche à sa fin. Le développement de Fangs of Asterkarn entre dans sa phase finale, et même si nous savons avec certitude qu’il s’agira du chant du cygne de Grim Dawn, le qualifier de simple extension serait un euphémisme. Votre périple au pays des Kurn s’étendra sur plus de 5,5 kilomètres carrés. À titre de comparaison, cela représente 76 % de la superficie du jeu de base, 170 % de celle d’Ashes of Malmouth et 223 % de celle de Forgotten Gods.
Vous affronterez plus de 60 boss et mini-boss, la plupart dotés de modèles et d’animations uniques. Vous collecterez plus de 370 nouveaux objets uniques et 116 objets rares de monstres, avec davantage de modèles personnalisés et moins de textures retravaillées qu’auparavant. 8 nouveaux monstres Némésis vous traqueront sans relâche, et 3 nouveaux super boss mettront vos builds à rude épreuve. Vous personnaliserez vos potions grâce à un tout nouveau système d’alchimie et optimiserez votre équipement à son plein potentiel grâce aux objets épiques éveillés et au changement d’affixes .
Et vous aurez besoin de tout cela pour relever les défis d’un tout nouveau mode de jeu entièrement personnalisable qui fera de l’intégralité de ce vaste monde de 18 km² votre terrain de jeu final.
Une dixième maîtrise légendaire portera le nombre de combinaisons de classes à un chiffre impressionnant de 45 et introduira la métamorphose, un système que nous pensions autrefois impossible à implémenter dans ce moteur graphique. De nouvelles mécaniques de compétences, pour vous comme pour vos ennemis, enrichiront encore davantage le nombre déjà impressionnant de configurations possibles dans Grim Dawn, bouleversant les archétypes classiques et en créant de nouveaux.
Lorsque nous aurons finalisé Fangs of Asterkarn, Grim Dawn ne tirera pas sa révérence en catimini ; ce sera un rugissement retentissant qui consacrera le jeu comme une référence du genre aRPG. Nous sommes immensément fiers de tout ce que nous vous avons préparé et avons hâte de vous le faire découvrir dans quelques mois.
Alors qu’avant-hier, je vous parlai de la nouvelle démo d’Esoteric Ebb qui présente une expérience de jeu presque complète car la sortie est proche. Et justement, le développeur suédois Christoffer Bodegård l’a annoncée : Et ce sera le 3 mars. Il nous a donné quelques explications sur son contenu :
Esoteric Ebb sortira le 3 mars 2026. Vous avez bien entendu. C’est dans quelques jours seulement. L’illustration d’Oscar Westberg ci-dessus décrit parfaitement ce que je ressens en ce moment. Nous dévalons tous les rues de Norvik à toute allure, nous propulsant et nous écrasant l’un contre l’autre jusqu’à la ligne d’arrivée. Et quel périple !
Je ne m’attendais pas à ce qu’Ebb prenne une telle ampleur. Comme je m’occupe seul de l’écriture et de la conception, il s’agissait constamment de gérer mon rythme, de ne pas me surmener et d’entreprendre ce formidable projet de cRPG. Or, je ne l’ai pas fait. Au contraire, je me suis lancé à corps perdu dans la création de contenu, en laissant libre cours à l’imagination du joueur. C’est ce qui a finalement donné naissance à Ebb : un jeu absolument colossal .
Un cRPG massif
Il faut plus de 40 heures de jeu continu pour terminer Esoteric Ebb en mode complétion. Certains de mes testeurs ont rapporté plus de 50 heures pour une exploration vraiment poussée, mais cela dépend beaucoup de la vitesse de lecture, ainsi que de votre intelligence et de votre capacité à collecter les plus de 600 entrées du glossaire. Pour le commun des mortels, avec une vitesse de lecture moyenne, comptez plutôt 25 heures. Pourquoi ? Parce que TOUT dans Esoteric Ebb est dynamique , basé sur des variables narratives et dépendant de vos choix. Si vous le vouliez, vous pourriez facilement terminer le jeu en moins d’une heure, si vous saviez quoi faire et si la chance était de votre côté avec les dés. Vous jouez à Esoteric Ebb exactement comme VOUS le souhaitez. Si vous voulez explorer en profondeur, allez-y. Si vous voulez gâcher la campagne, faites-vous plaisir. Je suis sûr que ce sera assez drôle.
Si vous jouez à la démo durant le Steam Néo Fest (disponible dès maintenant), vous avez déjà un aperçu du premier jour à Ebb : un vaste donjon à explorer, un port souterrain crasseux et jonché de plumes de griffon, des conflits politiques qui font rage dans un chaos bureaucratique, et un salon de thé empreint de mystère et de suie. Mais seules quelques quêtes sont réalisables ce premier jour.
Quêtes à embranchements
Durant les quatre jours, vous découvrirez 16 branches de quêtes dans votre arbre de quêtes personnel . Chacune d’elles offre de quelques-unes à une douzaine de solutions et de résultats différents. Tout dépend de vos statistiques, de l’ordre dans lequel vous les accomplissez, de vos affiliations et d’un nombre impressionnant de variables mineures qui influencent les personnages qui vous entourent, sans oublier les difficultés de vos jets de dés. Mais ce ne sont là que les quêtes principales.
Il y a aussi 21 quêtes mineures à accomplir, ainsi que — et j’ai vraiment dû les compter — plus de 40 tâches secrètes non répertoriées, disséminées dans tout le jeu. Pourquoi secrètes ? Eh bien, certaines sont des explorations ésotériques du lore que seuls les clercs les plus sensibles à la magie voudront entreprendre. Et certaines sont tout simplement stupides. Envie de ramasser cinq rats et de les donner au vendeur de Slogdog dans les égouts ? Pas de problème. Il ne vous l’a pas demandé, mais je ne vous en empêche pas.
Et pour chaque branche de quête terminée, vous obtenez également un choix de dons, vous permettant de personnaliser votre clerc et votre style de jeu. Envie d’être un mage de sang, puisant dans vos propres points de vie pour lancer des sorts ? Envie d’être immortel, sauf lorsqu’il ne vous reste qu’un seul point de vie ? Peut-être faites-vous partie de ces adeptes du 2d6 qui veulent écraser le d20 au sol ? Ou peut-être souhaitez-vous un soin de 1d4 à chaque fois que vous interrogez quelqu’un sur ses opinions politiques ? Personnalisez votre clerc ! Esoteric Ebb propose 51 dons .
C’est dingue ! Je ne sais pas comment j’ai réussi à tout intégrer. En relisant la liste, j’ai du mal à y croire. Il y a 43 personnages avec portrait, 74 si on compte ceux qui n’en ont pas. Et puis, il y a 30 sorts, tirés de la 5e édition, avec quelques ajouts maison issus de mon propre système de règles ésotériques pour la 5e édition (pas encore publié) .
Et tant de musique ! Le premier volume de la bande originale d’Esoteric Ebb dure à lui seul plus d’une heure et demie. Avec le second volume, la durée dépasse les trois heures . Mais il ne s’agit là que des versions raccourcies, adaptées à Spotify et au vinyle (que vous pouvez précommander ici ). Le jeu propose 89 morceaux, dont beaucoup durent plus de trente minutes. Anders, Brian et Kristian ont composé une bande originale d’une beauté incroyable et d’une profondeur rare. Et comme le disent de nombreux auteurs, la musique est à elle seule responsable de 50 % des émotions dont nous nous attribuons le mérite.
Quant aux objets, Esoteric Ebb en propose 164. Et vous pouvez tous les équiper. (Sauf les consommables. C’était un peu trop compliqué pour certains. Mais j’ai fait de mon mieux !) D’un magazine d’horreur à un morceau de bois brûlé, en passant par un Parchemin de Souhait et un chiffon crasseux repêché dans la rivière, vous avez accès à une multitude de butins intéressants. Et le meilleur, ce qui se trouve dans l’inventaire des autres personnages ? Vous pouvez le voler, bien sûr. Obtenez une récompense de quête en avance et exigez autre chose en échange. Fouillez les poches des gens pour récupérer des pièces et offrez-les à l’artiste de la taverne du coin. Ou alors, en bon clerc, abstenez-vous, car c’est méchant et maléfique, etc. Si vous croyez à ce genre de choses.
N’oubliez surtout pas ta mission : résoudre le MYSTÈRE DU SALON DE THÉ QUI A EXPLOSÉ. Mais au fait, pour qui vas-tu voter aux élections ? Et pourquoi t’es-tu retrouvé dans la rivière ? Et pourquoi cet homme pâle et bizarre se comporte-t-il si étrangement ? Et pourquoi n’as-tu même pas le droit d’ entrer dans le salon de thé ? Et pourquoi un ange céleste monte-t-il la garde au sommet de cette colline scintillante ? Et pourquoi trouve-t-on des indices pointant vers ton témoin clé absolument partout ?
Écriture interactive
Abordez ce récit foisonnant comme bon vous semble. Plongez-y à fond ou contentez-vous d’effleurer la surface. Explorez toutes les factions politiques, ou concentrez-vous sur une seule. Voire deux. Esoteric Ebb propose 590 dialogues uniques , chacun contenant et interagissant avec plusieurs dizaines de variables narratives. J’ai tenté de les compter, histoire d’avoir un chiffre amusant à partager, mais c’était tout simplement impossible. Il y a tellement de variables dans le jeu ! J’ai même essayé d’importer une sauvegarde d’un testeur ayant tout terminé, dans l’épilogue, et j’ai trouvé exactement 3 294 variables narratives. La plupart servent à des détails mineurs, comme mémoriser les objets récupérés et la date de récupération, afin de pouvoir écrire une réaction unique le cas échéant. Mais malgré tout, environ 800 d’entre elles sont utilisées dans plusieurs quêtes, sont associées à des réactions de dialogue uniques, ou modifient complètement les dialogues.
Enfin, parlons du nombre de mots. J’ai comptabilisé précisément tout ce que j’ai écrit au fil du développement, et j’en suis à 1 250 000 mots. Seuls 700 000 environ apparaissent dans le jeu, après les réécritures, les corrections, les raccourcissements… et les tests. Comme vous pouvez le constater, j’ai tendance à être assez bavard. J’ai aussi une véritable incapacité à m’arrêter d’écrire. J’ai essayé, je vous jure. Mes doigts s’atrophient. C’est vrai.
Bref, maintenant, enfin, c’est à VOUS de faire tous ces choix. C’est VOUS qui allez piller tout ce butin. C’est VOUS qui allez personnaliser votre clerc. C’est VOUS qui allez résoudre le mystère et devenir un clerc de légende, ou bien ruiner complètement ma pauvre campagne .
Oui, il est vraiment temps de tenter la démo, même si le jeu ne sera qu’en anglais.
Si Outward 2 était mis en lumière hier durant l’IGN Fan Fest 2026 dans ma news précédente, Laps Games fait de même avec son futur Valorborn, un RPG médiéval-fantastique en monde ouvert : Une nouvelle bande-annonce présentant son gameplay, son univers et annonçant la date de sortie de l’accès anticipé. En résumé, le monde de Valorborn est présenté comme un lieu où aucun destin prédéfini n’existe, et le joueur forgera sa propre voie.
Son accès anticipé arrive donc le 15 avril prochain.
Non, il n’y a pas de démo pour Outward 2, l’action-RPG simulationniste survivaliste, mais durant l’IGN Fan Fest 2026, hier, nous avons eu droit à une bande-annonce de présentation des développeurs. Ils nous parlent de stratégie et de réflexion pour aborder les combats, des stratégies alternatives comme les pièges, de magie, d’artisanat et d’équipement. En fin de compte, le joueur est un « héros ordinaire » qui devra survivre !
On sait que le titre sera disponible sur PC (GOG, Steam et Epic Games Store) durant l’été 2026 :
Alors que sa démo est en cours durant le Steam Neo Fest, le studio ukrainien Sympathy Systems nous propose une feuille de route pour leur RPG tactique Humanity Echo : Cyberpunk Tactical RPG : Vis à vis de l’accès anticipé, il proposera une campagne narrative de plus de 20 heures (actes I à IV), 12 districts interactifs avec le système Heat dynamique et un système de combat tactique riche, axé sur l’ingénierie. Ensuite, arriveront les escarmouches JcJ, le mode coopératif et le réseau de clans qui sont déjà intégrés dans l’architecture du jeu, mais seront officiellement prévus pour des mises à jour ultérieures . Mais, priorité au mode solo parfait, le multijoueur viendra ensuite.
De plus, une vidéo nous présente le gameplay de la version 0.0.7 :
Dans cette présentation exclusive du gameplay de Humanity Echo v0.0.7pre, nous explorons en profondeur le « Quartier tranquille » pour vous présenter le système de combat tactique axé sur les ingénieurs et l’interface utilisateur mise à jour. N’oubliez pas : vous n’êtes pas un soldat, vous êtes un ingénieur. Les assauts frontaux sont suicidaires. Découvrez comment utiliser le sabotage environnemental, un positionnement intelligent et des gadgets pour remporter la victoire avant même que le combat ne commence. Nouveautés de la v0.0.7pre : – Des combats tactiques sans concessions : mécanismes de couverture améliorés, physique des balles perdues et chances de toucher impitoyables. – Sabotage environnemental : Regardez-nous transformer le champ de bataille en arme (en faisant sauter des transformateurs pour briser les lignes ennemies). – Le Terminal Vivant : Aperçus des dialogues de Nami et des briefings de mission qui influenceront votre approche. – Interface utilisateur 2K améliorée : Système d’inventaire étendu pour une gestion précise de l’équipement et des configurations.