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PRESENTATION – Unawake

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L’équipe de développement indépendante turque RealityArts Studio et de l’éditeur Toplitz Productions sont heureux de nous présenter une nouvelle vidéo de gameplay de Unawake, leur action-RPG à la première personne qui est prévu de sortir l’année prochaine sur Steam. Dans Unawake, vous décidez du sort de l’humanité au milieu de la tourmente des guerres sans merci entre les créatures cauchemardesques du Paradis et de l’Enfer. Vous êtes l’ultime bastion.

D’après les premiers testeurs qui ont pu mettre la main sur le jeu durant la Gamescom 2023, juge le jeu comme un mix entre un Skyrim avec la dynamique d’un Doom, le tout en y apportant des éléments de RPG à la Diablo (voir ici et ).

De plus, du 9 au 16 octobre 2023, une démo spécialement conçue pour le Steam Next Fest sera disponible, et les joueurs du monde entier pourront avoir un premier aperçu des intenses combats de mêlée à la première personne en utilisant une pléthore d’armes et des dizaines de compétences spéciales pour décimer les divers groupes d’ennemis qui vous attendent dans une démo.

C’est vous qui déciderez de l’issue de la guerre éternelle entre les forces du Ciel et de l’Enfer.

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Après une découverte archéologique dans une ville antique, il est vite apparu que le site de fouilles offrait plus qu’une valeur historique et des artefacts inestimables. Mais personne n’aurait pu prédire ce que ce lieu extraordinaire recèlerait et quelles forces se déchaîneraient sur l’humanité.

Entraîné dans le seul but de pénétrer au cœur des structures souterraines découvertes, vous descendez dans l’inconnu. Dans un monde qui défie tout ce que vous connaissez. Chaque pas vous entraîne plus profondément dans la folie et, tandis que vous découvrez la vérité qui vous fait perdre la tête, votre réalité et votre perception seront modifiées à jamais.

Faites l’expérience d’un combat de mêlée à la première personne à la fois frénétique et tactique dans des environnements à couper le souffle qui repoussent les limites de l’imagination. Luttez contre l’impossible avec une multitude d’armes améliorées par un profond système de personnalisation, tout en découvrant un sombre secret qui changera à jamais le cours de l’humanité.

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Caractéristiques

  • – Des niveaux surréalistes à couper le souffle avec des détails que seul Unreal Engine 5 peut offrir : les environnements magnifiquement conçus renforcent l’atmosphère tendue.
  • – Combat de mêlée rapide et tactique à la première personne : aucune rencontre ne sera la même, tandis que vous vous adaptez à l’approche toujours changeante de la grande variété d’adversaires.
  • – Progression du jeu basée sur une histoire : découvrez une histoire épique s’étendant sur des éons, qui mêle sans effort science-fiction, histoire et dark fantasy. Faites face à la fin des temps dystopique, où vous et vous seul êtes la clé de la survie de l’humanité dans la guerre éternelle entre les forces du Ciel et de l’Enfer.
  • – Progression du personnage et des compétences basée sur l’expérience : montez en grade, apprenez de nouvelles compétences et utilisez-les à votre avantage contre des ennemis en constante évolution.
  • – Plus de 20 compétences pour personnaliser votre façon de jouer : la façon dont vous vous battez contre les assauts incessants dépend entièrement de vous.
  • – Détruisez vos ennemis avec une multitude d’armes : de votre fidèle épée aux arcs et flèches, vous trouverez plus qu’assez d’options pour éradiquer vos ennemis.
  • – Personnalisez vos armes pour prendre l’avantage dans les batailles acharnées : les effets et buffs élémentaires vous donneront l’avantage sur vos adversaires.
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S’appuyant sur le contenu de la démo Alpha qui a été présentée au grand public et aux médias lors de la Gamescom de cette année, la version destinée au Steam Next Fest présente non seulement l’intensité des escarmouches brutales, mais offre également un aperçu plus approfondi des mécanismes, du contenu et de l’histoire de ce jeu d’action très attendu. Utilisant un moteur Unreal Engine 5 hautement modifié, Unawake repousse les limites non seulement en termes de gameplay, mais aussi visuellement, en donnant vie au conflit éternel entre les forces du ciel et de l’enfer dans des environnements semi-ouverts et très détaillés.

Ismail Kemal, concepteur principal d’Unawake et cofondateur de RealityArts Studio, commente : « Nous sommes très heureux de participer au Steam Next Fest. Après les excellents retours que nous avons recueillis à la Gamescom, nous avons hâte que les joueurs mettent la main sur une nouvelle version d‘Unawake et expérimentent directement ce que l’on ressent lorsqu’on mélange un combat intense à la première personne avec la profondeur de l’itemisation ainsi que l’accessibilité des Action RPG comme Diablo. Nous sommes particulièrement ravis de donner à tous les joueurs l’occasion de jeter un coup d’œil aux caractéristiques sous-jacentes telles que les attaques spéciales, les attributs des objets, etc.

NEWS – The Bloodline : Disponible en accès anticipé

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Comme prévu, le développeur Shieldbearer Studios est heureux de nous faire savoir que son action-RPG solo dans un monde fantastique ouvert, The Bloodline, est sorti en accès anticipé sur Steam aujourd’hui.

Cette phase devrait durer une année maximum (voire plus, selon l’engouement de la communauté) et permettra à son développeur de rajouter du contenu de manière à obtenir un monde ouvert gigantesque avec une rejouabilité extrêmement élevée, différents niveaux de difficulté, et différentes fins. Actuellement l’early access propose un royaume entièrement explorable, plein de donjons, de villes, de villages et d’autres lieux intéressants, un grand arbre de compétences qui sera encore plus développé, un grand choix d’armes et d’armures, de l’artisanat, des collectes de ressources, de la construction et la gestion de villages.

Développé par le développeur solo Miles Whittaker chez Shieldbearer Studio, The Bloodline est un RPG aventure ouvert et libre qui vous permet de jouer à votre façon. Renouez les liens entre les royaumes, explorez les étendues sauvages, créez et planifiez des aventures et maniez de puissantes armes ou de la magie tout en vous préparant pour ce qui est à venir…

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The Bloodline est désormais en accès anticipé, cela signifie donc que le jeu est toujours en développement actif. L’accès anticipé permettra de poursuivre le développement de The Bloodline et d’ouvrir des opportunités qui seraient autrement impossibles à réaliser. Cela permettra également au développeur d’équilibrer, d’ajuster, de réparer et de perfectionner le jeu avec une large base de joueurs pour fournir des données détaillées.

The Bloodline est un action-RPG fantastique en monde ouvert dans lequel vous incarnez un descendant de la lignée Harbinger – une lignée dotée du pouvoir de prévoyance par un ancien dieu pour protéger Eudros des Impitoyables. Une légende qui semblait s’estomper avec le temps… mais vos visions montrent l’Impardonné en marche, le Harbinger vaincu et la terre dévastée.

Un voyage non pas écrit dans la pierre, mais dans le sang – L’aventure est à vous. Suivez des séries de quêtes et aidez les habitants d’Eudros, ou parcourez le monde librement à votre rythme, permettant ainsi à des opportunités organiques de se présenter. Réformez les liens entre les royaumes, construisez votre village et préparez le monde au retour de The Unforgiven.
Explore le monde – Rejoignez diverses guildes, chassez des créatures magiques ou devenez barde dans la taverne locale – le monde est à vous, profitez-en et vivez l’expérience que vous désirez.
Soyez récompensé en jouant comme vous le souhaitez – presque chaque action que vous effectuez est associée à un niveau. Du saut, de l’escalade et de la course au ragdolling, à la course sur les murs et à la natation. Fabriquez des gadgets et des équipements, attrapez des poissons rares, cuisinez des plats exotiques, préparez des potions, transformez-vous en bête…
Planifiez vos aventures en utilisant votre prévoyance – la capacité de voir les événements qui se produiront dans un avenir proche. Des tempêtes de météores, des attaques de gobelins et même des bateaux pirates fantomatiques !
Un vaste monde à explorer – Il existe différents biomes avec une flore et une faune distinctives remplies de monuments impressionnants : des villes fleuries, des châteaux magnifiques, des lacs mystérieux, des donjons dangereux… et bien plus encore.
Définissez votre propre style de jeu – Avec plus de 500 compétences à débloquer et des centaines d’armes et d’équipements différents à votre disposition, votre personnage est vraiment le vôtre. Serez-vous un assassin silencieux ou un paladin orné de plaques de maille ? Ou peut-être préférez-vous faire quelque chose de plus unique : un nécromancien qui utilise les arts martiaux, ou un ingénieur qui peut se transformer en animal grâce à la magie druidique ? Le choix vous appartient entièrement.

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NEWS – Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty : Mise à jour 2.01 & 25 millions

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Le patch 2.01 de Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty, extension qui est sortie le 20 septembre dernier, est en cours de déploiement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il corrige les problèmes le plus souvent rencontrés par les joueurs tout en améliorant les performances globales sur toutes les plateformes, en particulier dans la zone de Dogtown.

Pour en savoir plus, consultez la liste des modifications en cliquant sur ce lien.

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Outre ce patch, sachez que l’on apprend sur Twitter qu’il s’est écoulé 25 millions d’exemplaires du jeu de base et que l’extension en est déjà à 3 millions (68% des ventes sur PC, dont 10% sur GOG, 20% sur PS5 et 13% sur Xbox Series). 

 

TRADUCTION – Indépendance et Remasterisation par Jeff Vogel sur The Bottom Feeder

Dans un nouveau billet sur son blog, The Bottom Feeder,  Jeff Vogel, le patron de Spiderweb Software, aborde le sujet de la remasterisation de titres pour un développeur indépendant qui va fêter ses 30 ans d’existence. Un sujet intéressant qu’il semblait important de vous traduire.
Et pour son nouveau titre ? Il ne parle pas en fait de son RPG remasterisé, Geneforge 2 – Infestation, qui sortira en début d’année prochaine sur Steam.

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Nous célébrons trente ans d’activité ! C’est de l’autopromotion flagrante. Il y en aura d’autres en mars, lorsque nous sortirons le jeu sur Windows et Mac.

Le développeur indépendant vieillissant et remastérisant

Nous allons sortir Geneforge 2 – Infestation pour fêter nos 30 ans d’écriture de jeux indépendants. C’est une longue période pour un développeur indépendant, et un territoire inexploré dans cette industrie. Avant, les gens nous connaissaient. Aujourd’hui, nous sommes un tout petit poisson dans la piscine des jeux indépendants. Les jeux indépendants sont devenus importants. Énorme. Si grand que même des entreprises multimilliardaires écrivent des jeux indépendants. On est trop cool !

Mais, aussi insignifiant que je sois, j’ai toujours le statut de pionnier auquel je peux m’accrocher. Au fil des ans, j’ai beaucoup écrit et donné de solides conférences pour répondre à cette question : Comment un créateur solitaire ou une petite équipe peuvent-ils faire carrière dans les jeux indépendants ? Une carrière durable, à vie ?

Bien sûr, il est presque impossible de gagner de l’argent dans les jeux. C’est de l’art, après tout. C’est ainsi que l’on devient artiste. Vous pensez qu’il est plus facile de devenir musicien ? Mais supposons que vous ayez attrapé la chance au vol et que vous commenciez à gagner de l’argent ? Quel est le meilleur moyen de le maintenir ? Eh bien, en tant que vieux monsieur cocasse, je fais des remasters. Et bientôt, tout le monde fera de même.

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Profitez d’une centaine de régions à explorer, chacune regorgeant de rencontres variées, de personnages étranges et de secrets à découvrir. Nous avons un petit budget, mais nous sommes vraiment doués pour créer des jeux sympas. On s’amuse toujours

L’âge de la retraite approche. Si je peux continuer à vendre des jeux pendant encore une douzaine d’années, j’aurai eu une carrière complète dans les jeux indépendants.

Comment vais-je m’y prendre ? J’ai une liste de jeux qui ont un design très fort mais qui ont été écrits à une époque archaïque. Des jeux qui ont été écrits avant que nous ne sachions comment utiliser les cartes graphiques. À l’époque où essayer d’exploiter les cartes graphiques était un cauchemar technique confus et chargé de crashs. Des jeux qui ne fonctionnent tout simplement plus très bien.

Nous continuerons à créer de nouveaux jeux, ne vous inquiétez pas pour cela. Mais ce serait un gaspillage honteux si nous n’envoyions pas nos bons vieux titres dans le futur sous une forme fonctionnelle et améliorée. (De plus, j’ai écrit 18 jeux complets. N’est-ce pas déjà beaucoup ?)

Une brève mais importante parenthèse

Les dons de la muse sont inconstants. Un grand nombre d’artistes ne créent à un niveau optimal que pendant une période relativement courte de leur vie. Si vous êtes l’un des rares à produire des œuvres de premier plan pendant plusieurs décennies, c’est formidable. Toutefois, vous devez vous préparer à ce que l’inspiration vienne parfois à manquer.

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Créez et personnalisez votre armée personnelle de monstres mutants. Veillez simplement à les contrôler. Ils peuvent devenir irritables. Vous le verrez souvent

Si vous avez écrit un jeu indépendant qui est un succès, ne serait-ce qu’un seul, vous avez créé une petite machine qui imprime des billets. Si c’est un jeu amusant, il le sera toujours. D’un autre côté, l’écriture de nouveaux jeux représente toujours un risque énorme. Un jour ou l’autre, ce risque ne sera plus rentable.

Comme toujours, je dois me tourner vers mon inspiration personnelle, Billy Joel. Cela fait plus de 30 ans qu’il n’a pas sorti de nouvel album de qualité. Il se contente de faire des tournées. Il a regardé son œuvre, en a été satisfait et a passé le reste de son temps à la faire découvrir aux gens. Quelle légende !

Ainsi, dans les années à venir, je pense que vous verrez de nombreux développeurs indépendants à succès sortir, rééditer et rééditer encore leurs anciens succès. Ce qui est, bien sûr, déjà en train de se produire. Écrire un hit est presque impossible. En écrire deux est encore plus difficile. Nous avons déjà beaucoup de bons exemples de développeurs qui étendent leur travail.

L’énorme succès de l’extension du jeu Stanley Parable, vieux de 10 ans, en est un excellent exemple. Braid fait l’objet d’une révision planifiée et bien méritée. Terraria, Stardew Valley et Factorio sont toujours en développement. La liste des hits indépendants qui pourront probablement être relancés auprès d’un nouveau public dans dix ans avec des résultats rentables est LONGUE.

D’un autre côté, certains classiques de l’industrie n’ont pas le potentiel pour être ramenés à la vie. Lesquels ? Je n’en sais rien. (J’ai des doutes sur Thomas Was Alone et Gone Home.) Il sera intéressant de le découvrir !

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Il n’y a pas de bons ou de méchants. Juste un tas de factions. Rejoignez-en une ou n’en rejoignez aucune. Brûlez le monde entier ou utilisez la ruse et la diplomatie pour gagner le jeu sans jamais attaquer un ennemi.

La grande question

Quelle quantité de produits faut-il pour avoir une carrière bien remplie ? Quelle quantité de produits devez-vous produire pour avoir assez à faire pour occuper votre temps ? Honnêtement, j’ai trop de remasterisations à faire en plus de la création de nouveaux titres. Mais j’aime être occupé. Je préfère être Billy Joel qu’Hemingway. Il est donc temps de terminer notre nouveau (tout nouveau ?) jeu. Pour le moral, j’ai un billet pour l’une de mes stars du rock préférées, qui, par coïncidence, fait une tournée pour fêter ses 30 ans.

J’ai le plaisir d’annoncer que la « Marche des éléphants vieillissants » se poursuivra indéfiniment.


Article officiel

NEWS – Diablo IV : Steam, stream et saison 2 datée

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Comme prévu, hier, l’équipe de développement de Diablo IV a sorti son stream au sujet de la saison 2. Nommée ‘Saison du Sang‘, elle débutera le 17 octobre à 19 h (heure de Paris). De plus, on apprend que le jeu sortira sur Steam à la même date. Celle_là, on l’avait pas vu venir.

Orientez-vous sur cette news officielle pour tout savoir sur cette saison 2 en espérant que cela sera suffisant pour renouveler l’intérêt du jeu pour le joueur solo. On clôt le sujet avec la vidéo suscitée :

NEWS – Dwarf Fortress : Feuille de route du mode Aventure

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S’il y a un jeu dont j’attends beaucoup, c’est Dwarf Fortress sur Steam. Non pas qu’il m’intéresse pour le moment, c’est pour le moment un jeu de gestion / construction de forteresse naine, mais c’est son futur mode Aventure que j’attends avec impatience et qui devait arriver avec le lancement du jeu sur Steam. Attention, il existe déjà mais uniquement en version AscII.

Cela tombe bien, car le développeur partage avec nous une feuille de route du mode aventure, qui n’arrivera en version finalisée au plus tôt que l’année prochaine (Voir les détails ci-dessous). Ce n’est pas grave, je sais me montrer patient. Vous aussi ?

Nous vous présentons une toute nouvelle feuille de route de développement décrivant nos projets pour le mode Aventure et les mises à jour du mode Forteresse. N’oubliez pas qu’il s’agit d’estimations. Nous avons une date en tête, mais nous ne sommes pas encore assez confiants pour l’annoncer. Tout ce que nous pouvons dire pour l’instant, c’est « pas cette année », mais nous espérons que nous aurons bientôt plus de détails. Nous savons que vous avez attendu patiemment et nous travaillons dur.

Nous nous appuierons sur le cadre du mode Aventure qui existe déjà. C’est passionnant car tout fonctionne comme prévu et il ne nous reste plus qu’à ajouter l’interface et les graphismes, ce qui nous prendra quelques mois.

Voici le plan qui nous mènera à la sortie du mode Aventure, pas trop tard l’année prochaine, je l’espère.

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Pour commencer

Tout d’abord, les bases, qui nous permettront de voir ce qui se passe dans le nouveau style artistique.

– Carte de voyage – nous avons la carte du monde, mais les sites ont besoin de centaines de sprites pour correspondre à l’ASCII qui montre les rues individuelles, etc. Nous allons itérer sur ce point jusqu’au lancement.
– Disposition de l’interface principale – similaire au mode Forteresse, il y a des actions basées sur les tuiles, des menus d’information, et d’autres actions comme les voyages. Il y a aussi un cycle jour-nuit et nous aurons une minimap cette fois-ci.
– Portraits procéduraux – nous devons implémenter les superbes portraits de Carolyn pour les humains, les elfes, les nains, les gobelins et les kobolds, et aussi afficher les animaux. Tous les animaux !

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Une fois que nous aurons ce cadre, nous commencerons à faire les actions et les menus un par un. Prise en charge complète du clavier et de la souris pour tous les styles de jeu. Les actions constituent un défi car elles peuvent être lancées en cliquant sur l’aire de jeu, à l’aide de boutons et de raccourcis clavier, ou en accédant à une liste complète. Il doit y avoir plusieurs façons d’effectuer la même action en fonction du contexte, du style de jeu et de la méthode d’entrée. Pouvez-vous deviner ce que font les boutons ci-dessous ?

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Fonctionnalités majeures

Il s’agit des éléments les plus importants, qui, espérons-le, ne prendront pas plus de quelques semaines, mais c’est difficile à dire car ils ont tous de multiples sous-systèmes et des questions de conception ouvertes à résoudre entre le code et l’art.

– Inventaire – l’équipement des objets et des conteneurs est la partie la plus délicate du jeu. Vous pouvez porter plusieurs chemises et placer des conteneurs aussi loin que vous le souhaitez, et la nouvelle interface devra gérer cela à la fois au clavier et à la souris.
– Combat (frappe et lutte) – la lutte sera un peu plus difficile, car il y a beaucoup de complexité physique/anatomique que nous ne sommes pas sûrs de pouvoir communiquer au mieux.
– Conversations – il s’agit notamment de prendre en charge le système actuel du mode Aventure, qui consiste à entrelacer les paroles et les actions, et d’avoir trois participants ou plus dans les conversations.
– Générateur de personnages – vous pouvez créer un groupe entier en mode Aventure et les options de création de personnages sont complexes. Nous devons mettre à jour ce système.

Plus encore !

Ceux-ci sont individuellement beaucoup moins compliqués et risqués que les précédents, mais ils contiennent toujours de nombreux petits détails pour nous tenir occupés.

– Écrans d’état – blessures, compétences, besoins, etc. Il y a beaucoup d’informations sur chaque personnage, un peu comme les fiches des nains en mode Forteresse.
– Écran de journal (quêtes et connaissances) – nous pourrions l’intégrer au mode Légendes car ils sont très similaires.
– Artisanat et autres pouvoirs – le mode Aventure est hautement moddable et nous devons prendre en charge de vastes menus de pouvoirs magiques et d’autres capacités. Chouchouter n’importe quel animal !
– Divers petits menus/actions (« widgets ») – furtivité, mouvement, suivi, odeurs, contrôle du groupe, options de combat, etc.
– Intégration audio – les concepteurs audio travaillent en parallèle avec nous et nous allons ajouter un tout nouveau paysage sonore pour le mode Aventure.

La construction de cabanes n’était pas assez riche en fonctionnalités dans le mode Aventure classique. Nous aimerions bien la développer, mais elle est certainement plus optionnelle pour l’expérience du mode Aventure que les fonctionnalités et systèmes ci-dessus. La nouvelle interface du mode Forteresse nous aidera beaucoup, mais nous pourrons le faire après le lancement si cela devient trop compliqué.

Travaux en cours sur la forteresse

Le travail sur le mode Forteresse se poursuit parallèlement au mode Aventure. Nous lisons le bug tracker et avons également quelques idées de contenu qui complèteront bien le mode Aventure. Plus d’informations à ce sujet ultérieurement !

FAQ

Q : Le jeu sera-t-il localisé/traduit dans ma langue ?

C’est difficile en raison des constructions de phrases procédurales utilisées dans le jeu. Notre meilleure suggestion pour le moment est d’utiliser des outils de traduction automatique pour le texte à l’écran, ce qui a aidé certains utilisateurs. Nous étudions les options de traduction en coulisses, mais nous n’en sommes qu’au tout début.

Q : Comment puis-je signaler un bug ?

Vous pouvez suivre et signaler les bogues sur notre MantisHub. Nous savons que ce système ne fonctionne pas très bien pour nos utiles chasseurs de bugs, c’est pourquoi nous envisageons de revenir bientôt à l’ancien système, dans l’espoir de rajeunir la communauté des chasseurs de bugs comme au bon vieux temps. Nous avons deux fois plus de ressources de code qu’auparavant, mais aussi dix fois plus de rapporteurs de bogues, et nous sommes encore en train de trouver nos marques pour savoir comment maximiser cette puissance. Soyez patients.

Q : Qu’en est-il de la version Mac ?

En raison de tout le travail à effectuer pour Adventure Mode, nous ne pourrons pas commencer le développement de la version Mac avant sa sortie, au plus tôt.

Q : Quand les succès Steam seront-ils disponibles ?

Nous envisagerons de les mettre en place après le mode Aventure. Plusieurs des succès relieront probablement les deux modes, il est donc préférable d’avoir ces systèmes en place. Nous ne sommes pas sûrs que ce soit une bonne idée que les joueurs aient l’impression d’avoir terminé le jeu à 100 % en se basant sur une liste de tâches arbitraires. Nous y réfléchissons, mais nous n’avons pas encore pris de décision, et nous reviendrons sur le sujet après le mode Aventure.

VIDEO (vo) – ExileCon 2023 : Table ronde sur l’action-RPG

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Lors de l’ExileCon de cette année, nous avons eu le plaisir de réunir des légendes de la scène ARPG telles que David Brevik, Erich et Max Schaefer et Travis Baldree ! Cette table ronde a été animée par Kripparrian et donne beaucoup de détails à propos du passé et du présent des action-RPG. N’hésitez pas à la regarder !

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SORTIE – Heads Will Roll : Reforged

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Heads Will Roll : Reforged vient de sortir sur Steam et Gog. On ne va pas épiloguer sur ce jeu et HWR : Downfall, et vous renvoyez ici pour comprendre les différences. Vous pouvez aussi lire le message en dessous du trailer.
Mais nous, on attend vos retours !

Nous sommes incroyablement heureux d’annoncer que Heads Will Roll : Reforged est officiellement sorti. Nous avons travaillé sur ce projet pendant une période incroyablement longue et nous y avons mis tout notre cœur et toute notre âme. Le HWR original avait une vision très unique, une vision que, pour diverses raisons, nous n’avons pas été en mesure d’accomplir pleinement à l’époque. Reforged est tout ce que nous avions imaginé pour le HWR original. Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer à ce jeu que nous en avons pris à le créer.

SORTIE – Cassette Beasts : DLC Pier of the Unknown

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Sans plus attendre, vous pouvez dès à présent vous procurer le nouveau DLC du RPG Cassette Beasts, « Pier of the Unknown« , sur toutes les plateformes ! Voici un petit rappel de ce que contient ce superbe ajout :

  • Un nouveau scénario à découvrir
  • Un nouveau lieu effrayant avec trois attractions sur le thème du carnaval à découvrir et à explorer.
  • 12 nouveaux monstres qui ne peuvent être trouvés et enregistrés que dans la jetée Brightside.
  • Cinq nouvelles options cosmétiques pour les personnages
  • Ce DLC porte le nombre total de monstres à 141, ce qui signifie que vous pouvez désormais former 19 881 fusions de monstres !

Pour ceux qui ne connaissent pas encore Cassette Beasts, vous collecterez des monstres impressionnants que vous utiliserez lors de batailles au tour par tour dans ce RPG en monde ouvert. Combinez deux formes de monstres à l’aide du système de fusion de Cassette Beasts pour en créer de nouvelles, uniques et puissantes !

Bienvenue à New Wirral, une île isolée habitée par des créatures étranges dont vous avez seulement rêvé, des cauchemars que vous n’avez heureusement pas fait, et un groupe de gens courageux qui utilisent des cassettes pour se transformer avant le combat. Pour retrouver le chemin de la maison, vous devrez explorer chaque recoin de l’île et enregistrer les monstres sur vos fidèles cassettes afin d’acquérir leurs capacités !

Pour ceux qui se posent la question, la mise à jour multijoueur est toujours en cours de développement et arrivera sous forme de mise à jour gratuite pour toutes les plateformes à une date ultérieure.

PRESENTATION – Caribbean Legend

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Développé par BlackMark Studio, à qui l’on doit la série Sea dogs qui ressortira prochainement en version Legendary Edition, et édité par Valkyrie Initiative, Carribean Legend est un RPG en monde ouvert situé à l’âge d’or de la piraterie dans les Caraïbes.

Vous allez embarquer d’après les développeurs dans une aventure de 200 heures, piller les villes et les navires, explorer l’inconnu, découvrir des trésors, forger des amitiés, gagner des primes sur votre tête et charmer les femmes sur votre chemin.

Le jeu est prévu pour le 4 février 2024 sur Steam (Windows XP+), et même si les graphismes sont vieillots, il y a quand même bon espoir d’un bon RPG non ?

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Bienvenue dans les Caraïbes en 1654 après J.-C., un endroit qui regorge d’opportunités et de mystères. Incarnez Charles de Maure, un jeune noble français qui s’est embarqué pour le Nouveau Monde afin d’aider son frère. Ce qui n’était au départ qu’une simple affaire de famille se transforme rapidement en une aventure qui durera toute une vie. Plongez dans l’histoire d’un noble dilettante qui devient le personnage le plus influent des Caraïbes. Richesse, titres, pouvoir et romance – le butin ultime vous attend, et il ne tient qu’à vous de vous en emparer.

– Embarquez dans une histoire de 200 heures.
– Entreprenez des centaines de quêtes.
– Faites l’expérience d’un récit historique avec une touche de mysticisme.
– Découvrez des intérêts romantiques et des compagnons.
– Choisissez parmi diverses options de carrière, du général-gouverneur au baron pirate.

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La mer des Caraïbes est un royaume composé de dizaines d’îles et de villes, un grand archipel entouré de mystères et de secrets. Des sommets des pyramides indiennes aux profondeurs de l’océan, des récompenses, des quêtes et des curiosités uniques vous attendent. Ce monde ouvert est votre bac à sable, et vous êtes libre de l’explorer et de le façonner comme bon vous semble. Vos décisions déterminent où aller, quoi faire et avec qui.

– Découvrez des dizaines d’îles et de colonies.
– Construisez votre propre colonie.
– Explorez des grottes, des pyramides, des jungles, des tribus indiennes et des cités perdues.
– Visitez des tavernes, des bordels, des chantiers navals, des églises, des forts et bien d’autres lieux d’intérêt.
– Participez à la chasse au trésor et aux jeux d’argent.
– Faites l’expérience d’un climat dynamique et d’une mer turquoise calme.

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Posséder un navire de guerre est un privilège, un symbole de statut et de luxe. Vous faites partie des quelques privilégiés qui peuvent s’offrir une telle grandeur. Commencez votre voyage avec un simple sloop et progressez jusqu’à commander un navire de ligne ou même une flotte de ces formidables vaisseaux, prêts à piller les villes à votre guise. Personne ne se mettra en travers de votre chemin. Pourtant, dans les moments de tranquillité en mer, savourez les vues époustouflantes, profitez du sens de l’exploration ou naviguez au cœur d’une tempête.

– Commandez des dizaines de navires représentant la gloire de l’ère de la voile.
– Personnalisez, peignez, améliorez et réparez votre navire.
– Participez à des combats navals impitoyables mais agréables.
– Vivez des combats d’abordage intenses, du pont supérieur à la cabine du capitaine.
– Collectionnez des navires uniques pour dominer les mers.
– Gérez la distribution du butin, le moral des troupes et la menace des mutineries.
– Constituez une formidable équipe d’officiers.

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Les capitaines sont plus vulnérables lorsqu’ils posent le pied à terre. Survivre à un combat naval peut s’avérer difficile, mais au moins vous n’y ferez pas face seul : votre équipage vous soutiendra. Les combats terrestres sont différents. Emmenez vos compagnons avec vous, empoisonnez vos armes, étudiez le terrain, fabriquez des objets mortels et affrontez les voyous, les soldats, les pirates et vos rivaux.

– Personnalisez le build de votre personnage – devenez un épéiste lourd, un voyou agile, un tireur d’élite ou un diplomate à la langue d’argent.
– Équipez-vous, vous et vos compagnons, d’un large éventail d’épées, de haches, de rapières, d’armures, de mousquets et de pistolets.
– Fabriquez des amulettes, des munitions, des potions et soyez toujours prêt à combattre.
– Recherchez les défis : plus vous vous battez, plus vous et votre personnage devenez forts.
– Commandez des opérations militaires, des raids aux sièges.

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