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SORTIE – Dobbel Dungeon

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Comme précisé le 21 janvier dernier avec sa bande-annonce, c’est aujourd’hui qu’est sorti Dobbel Dungeon, le roguelike RPG tactique au tour par tour, développé et édité par Gamepie, sur Steam au prix de 19.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 2 mars prochain.

En parallèle à cette sortie, le développeur a mis à jour sa démo pour qu’elle soit plus en adéquation avec cette version 1.0, en termes de structure, d’aventure, de rythme, d’équilibre et de qualité globale. Et du coup, toute progression réalisée dans la démo à partir de maintenant sera conservée dans le jeu complet, y compris votre progression dans l’aventure et les héros débloqués.

Du coup, je vous encourage à tester la démo avant de vous lancer dans l’aventure. Quoique, sur Steam, comme vous pouvez vous faire rembourser si vous jouez moins de deux heures, on peut se demander sa légitimité. Laissons le mot de la fin, à l’équipe derrière le titre qui nsur son avenir :

Pendant au moins les deux prochaines semaines, nous surveillerons de près notre serveur Discord et nos forums communautaires pour recueillir vos commentaires et nous nous attacherons en priorité à corriger les derniers petits bugs sournois qui osent encore se montrer.

Ensuite, nous nous concentrerons probablement sur l’obtention de la certification Steam Deck Verified. Cela impliquera quelques ajustements d’interface spécifiques aux manettes (en particulier pour les textes de petite taille), ainsi que l’ajout de fonctionnalités pratiques comme la reconfiguration des commandes et la détection des glyphes en fonction de la manette utilisée.

Après cela, les possibilités sont infinies. Nous avons plein d’idées pour du contenu futur pour le Donjon Dobbel, mais n’hésitez pas à nous faire part de vos suggestions afin que nous sachions quoi prioriser !

NEWS – Darkhaven : Démo et campagne participative

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Après la présentation fin janvier, Moon Beast Productions revient sur le devant de la scène pour nous faire deux annonces importantes au sujet de son action-RPG Darkhhaven : Une démo accessible sur Steam et le Lancement d’une campagne Kickstarter. Cela devrait arriver dans la journée, voici le contenu de la démo :

La plupart des démos de jeux vidéo proposent un aperçu de 30 à 60 minutes. Nous faisons l’inverse. Il s’agit de la version intégrale de ce que nous développons, et non d’une version édulcorée.

Ce que cette démo est (et ce qu’elle n’est pas) : Ceci est une pré-alpha . Pas une version finale léchée, mais les bases. L’objectif est simple : vous permettre de découvrir dès maintenant le gameplay et la direction de Darkhaven , et nous aider à tester ce qui fonctionne pour la suite. Certes, il y aura des imperfections, l’équilibrage évoluera, certains éléments sont encore provisoires et vous rencontrerez peut-être des bugs… Mais ! Vous jouerez aussi à une démo plus proche d’une véritable pré-alpha que d’un simple aperçu.

Que contient la démo ? Selon votre goût pour l’exploration de builds et l’expérimentation des systèmes, cette démo offre plusieurs heures de jeu ARPG en monde ouvert.
– Progression du personnage plafonnée au niveau 8
– Une seule classe jouable dans cette configuration
– 6 compétences réparties dans 3 arbres de compétences
– Un événement mondial majeur peut être déclenché par la quête principale :
Une fois déclenché, il transformera progressivement (et indéfiniment) votre monde jusqu’à ce que vous l’arrêtiez
Vous n’êtes pas obligé de le déclencher tant que vous n’êtes pas prêt

Si vous rencontrez un problème majeur, merci de nous le signaler. Même les plus petits détails nous aident à reproduire les problèmes rapidement.

Note sur le mode multijoueur : Le mode multijoueur est actuellement notre fonctionnalité la plus expérimentale. Le jeu en ligne n’est pas garanti et des interruptions peuvent survenir. Cette fonctionnalité est activée afin que nous puissions tester, apprendre et améliorer les prochaines versions.

Réinitialisation du monde : Le redémarrage du serveur réinitialisera les fragments du monde. La sauvegarde persistante de l’état du monde est prévue, mais n’est pas encore implémentée.

La campagne participative est donc lancé avec une demande de 500 000$ ! Et c’est presque 60 000 qui ont déjà été récoltés. Espérons que le casting de renom arrive à motiver les foules pour obtenir cette somme. On en reparle le 21 mars.

PRESENTATION & SORTIE – Vampire’s Fall 2

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Quelle jolie surprise de voir sortir le13 février dernier la suite de Vampire’s Fall sur Steam après une arrivée en mai 2025 sur mobile. J’avais trouvé le premier moyen plus alors que Slow-Hand avait apprécié la ballade. C’est donc avec curiosité que je vous propose sa présentation, car cette fois-ci… le jeu est gratuit… enfin presque, comme nous l’explique le développeur :

Nous sommes ravis d’annoncer la sortie de Vampire’s Fall 2 le vendredi 13 février 2026. Les versions Android et iOS sont sorties en mai 2025, et le jeu a depuis bénéficié de plusieurs mises à jour importantes. On vous entend déjà murmurer au fond de la salle que porter un jeu mobile pay-to-win sur Steam n’est qu’une tentative cynique de se faire de l’argent facile. Rassurez-vous, ce n’est pas le cas ! Nous jouons beaucoup aux RPG old-school, et aujourd’hui, ce genre de jeux est quasiment introuvable sur mobile. C’est pourquoi Vampire’s Fall 2 a d’abord vu le jour sur cette plateforme. Contrairement à la version mobile, la version PC est sans publicité. Elle propose des achats intégrés optionnels, mais aucun contenu payant. Elle offre des textures et un son en haute résolution, ainsi qu’une interface et des commandes adaptées au PC. Pour être tout à fait honnêtes, le jeu comporte bien quelques éléments pay-to-win, ce qui explique pourquoi il est gratuit.

Du coup, je suis moins enthousiaste pour un jeu solo. Faut dire qu’après Vendir : Plague of Lies qui fut raté, à cause d’une traduction confiée à Google et qui rendait le jeu incompréhensible ou risible, le pari était risqué de porter ce nouveau titre sur PC. Enfin, à voir. Et cela donne quoi niveau description :

Vampire’s Fall 2 vous invite à replonger dans un royaume sombre et envoûtant, poursuivant l’héritage du RPG dark fantasy Vampire’s Fall: Origins. Deux siècles plus tard, les vampires règnent sur le monde, et les humains ne sont plus que des esclaves et du bétail pour l’élite aristocratique. Un héros doit se lever pour sauver l’humanité… ou sceller son destin.

Un Monde Ouvert Fluide

Explorez un monde 2D entièrement façonné à la main, où l’immersion ne se brise jamais. Les villages vivent au rythme d’une quiétude fragile, les terres sauvages recèlent autant d’aventures que de menaces, et les ennemis arpentent visiblement le monde, vous laissant décider quand et comment les affronter. Déplacements, exploration et combats s’enchaînent naturellement, sans aucun écran de chargement pour vous sortir de l’expérience.

Devenez un Vampire

Tôt dans votre périple, vous embrassez la malédiction qui définira votre destinée. Devenir vampire déverrouille de puissantes capacités et transforme le gameplay, vous donnant accès à des compétences et mécaniques uniques qui se renforcent à mesure que vous progressez.

Des Combats Tactiques au Tour par Tour

Les combats dans Vampire’s Fall 2 sont réfléchis et stratégiques. Les affrontements se déroulent directement dans le monde et suivent un système au tour par tour où chaque action compte. Attaques, capacités et utilisation de potions de PV et de PE consomment tous des tours, vous forçant à peser le risque et la récompense. La victoire vient de la planification, de la gestion des ressources et de l’adaptation aux forces de chaque ennemi.

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Armes, Builds et Personnalisation

À chaque niveau gagné, votre personnage obtient des bonus aléatoires, vous offrant un contrôle significatif sur votre build. Concentrez-vous sur la défense, les dégâts ou l’équilibre, et faites évoluer votre personnage selon votre style de jeu.

Maniez 9 types d’armes, des dagues aux katanas, chacune avec ses propres avantages. Les quatre arbres de compétences — Colère, Contrôle, Vitalité et Tromperie — permettent une personnalisation poussée et des builds puissants et variés.

Le monde regorge de butin que vous pouvez obtenir via des quêtes, en combattant des ennemis, ou en découvrant des trésors dans les terres sauvages. Tout l’équipement modifie l’apparence de votre personnage et améliore vos statistiques principales, vous permettant de vous spécialiser davantage dans le style de combat que vous préférez !

Joueur contre Joueur et Communauté

Le JcJ vous permet de tester votre build et vos tactiques contre d’autres joueurs quand vous le souhaitez. Un chat intégré est accessible directement depuis l’interface, vous permettant de communiquer sans interrompre votre partie. Grâce au multijoueur multiplateforme entre Android et iOS, la communauté est toujours à portée de main.

Une Expérience RPG Pure

Vampire’s Fall 2 est conçu pour être totalement immersif : pas de publicités, pas de distractions. Juste une expérience RPG focalisée où atmosphère, systèmes et progression fonctionnent ensemble en parfaite harmonie.

Dobbel Dungeon

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 16 février 2026
👉 NEWS

NEWS – Gedonia : Où en est Dead Wastes ?

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J’avais bien apprécié Gedonia à sa sortie en octobre 2022. Et même si ce RPG en monde ouvert et low poly semblait être terminé, j’avais hâte de voir la feuille de route de 2023 aboutir, car en 2025, Kazakov Oleg devait proposer du contenu pour les hauts niveaux avec une extension/DLC/mise à jour nommée Dead Wastes.

Seulement voilà, en septembre 2023, il est passé au développement du second opus et a relayé son titre à quelqu’un d’autre. Sauf que cela ne s’est pas passé comme prévu. C’est pourquoi aujourd’hui, il nous explique, avec captures d’écran à l’appui, où en est son développement, alors que sa sortie est toujours prévue pour cette année, ou… pas du tout !

Explications :

Les joueurs m’ont demandé des nouvelles du développement de Black (Dead) Wastes et une date de sortie potentielle. En réalité, le développement de cette mise à jour a été jusqu’à présent très difficile. Le développeur que j’avais initialement trouvé et embauché a eu beaucoup de mal à comprendre le code source et n’a quasiment rien fait pendant quatre ou cinq mois avant de partir. J’ai ensuite passé environ un mois à chercher un autre développeur pour prendre la relève.

Après cela, j’ai trouvé une petite équipe de développement freelance qui a accepté de travailler sur le projet. Bien qu’ils progressent, il leur est encore difficile d’appréhender tous les détails et les subtilités d’un projet d’une telle envergure. Actuellement, ils travaillent sur la conception des niveaux, et je voulais vous montrer quelques extraits de ce que nous avons réalisé jusqu’à présent.

J’ai plein d’idées géniales pour cette extension, et je tiens à ce qu’elle atteigne un certain niveau de qualité ; je prendrai donc tout le temps nécessaire. Si nous ne parvenons pas à atteindre ce niveau de qualité, je ne la publierai pas. Nous visons toujours une sortie en 2026.

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VIDEO – Mars Tactics : Inventaire

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Alors que Mars Tactics, un jeu de stratégie avec des éléments de RPG devrait arriver sur Steam, Gog et Epic, en mai 2026, son développeur, Takibi Games partage une vidéo sur la visibilité de l’inventaire :

Le développement entre dans sa dernière ligne droite. Ce n’est pas si stressant, juste un stress sain. Je suis vraiment ravi du résultat. La phase de stratégie en mode bac à sable est un vrai chaos, mais tellement amusante ! J’ai hâte de vous la faire découvrir. Par contre, la quantité de travail quotidienne est tout simplement colossale. C’est pour ça que je n’ai pas eu le temps de publier de nouvelles choses ces derniers temps.

Mais aujourd’hui, c’est dimanche. Du coup, j’ai pris quelques heures pour vous présenter une super nouveauté : l’inventaire de chaque unité est désormais entièrement visible sur son corps. Profitez bien de mon nouveau clip !

La logique est assez simple. Les armes lourdes se portent sur les épaules. Les pistolets, les armes légères et les armes de corps à corps sont à la hanche ou dans le dos. Le reste de l’équipement est principalement à la ceinture. C’est stylé et vraiment pratique. Je me surprends à inspecter mes ennemis constamment pendant les fusillades.

Au fait, cette idée vient directement de vous, la communauté (un grand merci à Gabsy !). Et le plus génial, c’est que c’était super simple à mettre en œuvre. Ça m’a pris moins de deux heures. En fait, la création et le montage de la vidéo ont été plus longs, haha.

NEWS – The Ballad Singer : Knights Templar : Campagne réussie

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C’est le 12 février dernier que la campagne participative du RPG stratégique The Ballad Singer : Knights Templar s’est terminée et le studio Curtel Games a récolté 31 736 € pour 30 000 espérés. C’est suffisant pour avoir réussi ! Même si aucun palier n’a été franchi pour rajouter des choses.

Logiquement, les contributeurs auront accès à la bêta en juin 2026 et le jeu devrait sortir en septembre sur Steam. Mais, vous savez, les projets Kickstarter ont souvent des aléas sur leur calendrier, alors le plus sage est d’attendre des nouvelles.

Cralon – Aperçu

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DEMO PC / STEAM- CRALON
Fiche technique utilisée pour ce test
Studio: Pithead Studio
Genre : Exploration / Aventure narrative / Dungeon crawler
Langues disponibles : Allemand / Anglais (dialogues entièrement doublés par IA)
Plateforme : PC, distribution via SteamSolo uniquement
Démo disponible : Oui

Dans Cralon, vous incarnez « Cralon le Brave » (oui oui…), lancé à la poursuite d’un démon (une sorte de… en tout cas) qui enlève les habitants d’un village voisin… Apparemment, la créature vous tend un piège et vous voilà précipité dans le puits d’une ancienne mine, plongé dans une obscurité aussi inquiétante que labyrinthique. Et, terriblement laide au passage.

Le fameux coup du « Erffff, où suis-je, que s’est-il passé, pourquoi me suis-je endormi, dans quelle étagère… » et hop, un vaste réseau de galeries, de secrets et de dangers s’ouvre alors à vous. Plus vous vous enfoncez dans les profondeurs, plus une sensation étrange s’installe : quelque chose ne tourne pas rond. Aidé par une espèce de créature ressemblant à s’y méprendre à Groot avec des yeux verts, vous devrez affronter vos peurs, lever le voile sur le mystère des lieux et trouver un moyen de vous échapper avant qu’il ne soit trop tard. (Dixit Steam).

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«Même la nostalgie mérite mieux que ça.»
Dafalgan

« DES ANCIENS DE PIRANHA BYTES ? …OU CA ?»

Je suis désolé, mais c’est certes une démo – et tant mieux d’ailleurs – mais franchement, en l’état, il n’y a rien du tout qui va. À mes yeux du moins.

Visuellement, le jeu est laid, sans direction artistique lisible, et surtout très loin de ce que le studio avait pu proposer à l’époque d’Elex ou de Risen. Techniquement, c’est à la rue : ça rame sans raison valable, les performances sont instables et l’ensemble donne l’impression d’un prototype mal dégrossi.

Les combats sont insipides, sans impact, avec une IA catastrophique : les ennemis (enfin, le seul type d’ennemi actuel, le rat) se téléportent littéralement devant votre pauvre coup de marteau, transformant chaque affrontement en séquence absurde. Les deux rats rencontrés sont de simples sacs à points de vie, tandis qu’un ennemi immortel impose une phase d’infiltration au gameplay grotesque, activation de la touche CTRL pour le mode caché (ultra classique depuis les Styx and co) comprise, rappelant les pires travers des jeux de la fin des années 90.

À rappeler que les Ultima Underworld, pour ne citer que lui, faisaient déjà largement mieux à l’époque. Le « Groot » censé nous accompagner manque totalement de crédibilité, le scénario est confus et mal amené, et la démo, bien que courte, est largement suffisante pour cerner ses limites.

Certes, on peut à loisir fouiller beaucoup d’éléments comme des étagères, mais pas les tonneaux, par exemple… On trouve des tonnes de conserves ici ou là que l’on peut faire tourner, mais pas prendre dans l’inventaire… Une idée quand même cool : en inspectant quantité d’objets, parfois on peut trouver des flèches ou des minéraux sous des crânes, par exemple.

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Étrangement, d’autres interactions de base sont absentes : peu d’interactions avec le décor, pas de leviers, pas de boutons, pas de déplacements façon dungeon crawler, seulement un déplacement libre au clavier qui n’apporte rien.

Le craft est tout aussi vain : un établi permet de fabriquer des flèches… inutiles, puisqu’il n’existe qu’une seule arme jouable, un marteau. File-moi un arc, bon sang… d’autant que les minéraux peuvent permettre de faire des flèches enflammées ! Je l’aurais crevé plus vite, le rat, avec ça…

Le clou (du cercueil…) reste le voice acting : uniquement en allemand, avec des sous-titres et doublages manifestement générés par IA, disponibles en français mais d’une qualité franchement indigeste. Puis franchement, écouter du deutsch dans un décor de grotte avec des rats et une ambiance tombalee, c’est de la mauvaise creepypasta.

Enfin, le décor achève de perdre le joueur : cadres muraux représentant des ponts, des tours rappelant vaguement la Tour Eiffel de la fin du XXᵉ siècle, le tout dans un univers censé flirter avec l’heroic fantasy… Non, décidément, la copie est vraiment à revoir.

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BILAN DE LA DEMO

À ce stade, difficile de défendre quoi que ce soit dans Cralon. La démo ne donne pas l’impression d’un projet en rodage, mais plutôt celle d’un jeu déjà dépassé à sa sortie, confus dans ses intentions, pauvre techniquement et artistiquement incohérent. Entre une direction artistique sans identité, un gameplay archaïque, une IA risible, des choix de conception absurdes et un habillage sonore indigne…

L’expérience frôle parfois le malaise. Certes, la démo est courte, mais elle est largement suffisante pour exposer les failles structurelles du projet : absence de vision claire, mécaniques inutiles, ambiance ratée. À moins d’un revirement majeur, et crédible, d’ici la sortie finale, en l’état, c’est un non-franc, massif et sans appel.

Cralon ne rend pas hommage au dungeon crawler : il en exhume les pires travers et les laisse pourrir à l’air libre…

JD ROBLES aka DAFALGAN

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NEWS – Dverghold : Démo disponible

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La première démo de Dverghold, un dungeon crawler, avec des combats au tour par tour, est disponible depuis hier. Vous pouvez la télécharger sur Steam dès maintenant pour découvrir le gameplay old-school de ce jeu, et vous allez plonger dans le monde d’Hyrdengard et vous frayer un chemin à travers le premier niveau des profondeurs sous l’île de Rekestt.

Elle vous offre également la possibilité d’écouter plusieurs nouveaux morceaux exclusifs composés par Splendorius, artiste de Dungeon Synth !

Il s’agit d’une première démo qui ne contient pas encore toutes les fonctionnalités qui seront disponibles en accès anticipé. Elle sera présentée au Steam Neo Fest ; nous avons donc jusqu’à cette date pour la peaufiner et corriger les bugs. Amusez-vous bien et n’hésitez pas à nous signaler tout problème rencontré !

PRESENTATION – Crimson Moon

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Lors du State of Play de février 2026, Crimson Moon a été annoncé récemment. Dans cet action-RPG gothique solo ou en duo, vous prenez la forme d’un nephilim, un hybride mi-homme, mi-ange violent créé pour défendre l’humanité contre les enfers grâce à la puissance surnaturelle de ses pouvoirs, de ses armes et de ses talents au corps à corps.

Développé et édité par ProbablyMonsters, le titre est prévu pour une sortie à l’automne 2026 sur PS5, Steam, Epic (Windows 10+) et Xbox Series X/S. Et, en duo, la fête est plus folle, avec synergies et échelle de difficulté dynamique. On demande à voir.

Reprenez la ville déchue de Gildenarch dans cet action-RPG-aventure inspiré de la Haute Renaissance et de l’art gothique.

Plongez dans la sauvagerie de parties rejouables où vous devrez affronter des hordes changeantes de démons, de morts-vivants, de vampires et des abominations du chancre chtonien. Enchaînez des combats au corps à corps intenses pour affronter les boss impitoyables de ce soulslike : les mythiques Dieux défunts.

En croisade solitaire ou à 2 joueurs en coop, à vous d’accomplir la prophétie. Alors aux armes, l’Implacable. Et gloire à l’Ordre de la Lune pourpre.

PLONGEZ DANS L’ÉLÉGANCE DE LA BRUTALITÉ

Sauvez Gildenarch en vous aventurant dans ses quartiers et laissez-vous hanter par leur beauté et leur horreur. Ce monde vous reconnaît et se redessine pour mieux vous repousser, sans vous astreindre à une répétitivité punitive. 

FAITES COULER LE SANG

Combattez des démons, des morts-vivants, des vampires et les abominations du chancre chtonien avec toute la vindicte d’un séraphin émérite qui réserve une cruelle mise à mort spécifique à chaque type d’ennemi. Ce jeu est conçu pour les amateurs et les amatrices d’improvisation et de combat spectaculaire.

MENEZ VOTRE CROISADE EN SOLO OU À DEUX

Tout est plus fort à deux. Partagez vos vies, ressuscitez-vous à tour de rôle et débloquez des synergies dans le mode coop facultatif. Le niveau de difficulté et la composition des hordes d’ennemis sont dynamiques afin que chaque mission soit unique et exclusive.

DÉBLOQUEZ DES RÉCOMPENSES À LA HAUTEUR DU DANGER

Chaque partie est un rituel de transformation et de résistance, et chaque triomphe vous rapporte des missions, des modificateurs et des défis inédits.

DÉCHAÎNEZ LA PUISSANCE D’UN ANGE EN MUTATION

Laissez s’abattre la colère des cieux avec les pouvoirs évolutifs de votre nephilim, qui vous confèrent des capacités temporaires et des attaques divinement dévastatrices.

TROUVEZ LE SALUT DANS LA SPLENDEUR MYSTIQUE

Entre chaque partie, abritez-vous au siège de l’Église, la base où vous pouvez obtenir des améliorations permanentes et interagir avec les PNJ. Rendez-vous ensuite à la table de commandement pour examiner la ville et planifier votre prochaine mission.

NEWS – The Seven Deadly Sins : Origin : Nouvelle sortie datée

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Après un retard inattendu, The Seven Deadly Sins : Origin, RPG free‑to‑play en monde ouvert développé par Netmarble F&C, retrouve enfin une date de sortie officielle. L’annonce confirme que le projet est prêt à atteindre son public mondial, vous permettant de découvrir une aventure inspirée du célèbre manga.

Vous pourrez y jouer The Seven Deadly Sins : Origin sur PlayStation 5 et PC via Steam à partir du 16 mars, puis sur iOS et Android dès le 23 mars.