Durant l’IGN Summer of Gaming 2026, on a appris que l’open Beta de Mortal Shell II était accessible sur PC via Steam. Cette bêta permet de jouer aux premières heures du jeu complet, composées du prologue et d’une première section de l’open-world. Je rappelle que le titre doit sortir cette année. Allez trailer !
Vous vous lancerez dans l’aventure du Héraut en possédant les enveloppes des défunts pour commencer à explorer l’open-world. Chemin faisant, vous pourrez purifier des balises, explorer des donjons facultatifs, affronter des défis et des mini-boss cachés, puis poursuivre votre route jusqu’à atteindre Magdalena, la Dame des bois.
Cette version étant en cours de développement, vous pourrez rencontrer des bugs, des problèmes de performances et autres soucis de finition pendant que nous finalisons le jeu. Nous vous remercions de votre patience et nous vous encourageons à nous signaler les problèmes sur notre serveur Discord dédié.
Après l’annonce de la sortie durant le State of play 2026, hier, durant l’IGN Summer of Gaming 2026, on a pu profiter d’une nouvelle bande-annonce de Control : Resonant, qui nous plonge cette fois dans un Manhattan hanté par des phénomènes paranormaux.
L’action-RPG paranormal sortira le 24 septembre 2026 et se déroule à une époque où la Maison Ancienne s’est effondrée, où la réalité est altérée et où le temps se déforme.
Square Enix a annoncé Final Fantasy VII Revelation, le troisième et dernier chapitre de la trilogie de remake de Final Fantasy VII. Dans cette conclusion, Cloud Strife et ses compagnons affronteront la fin du monde alors que Sephiroth est sur le point d’atteindre son apothéose, tandis que le groupe prendra le contrôle du Highwind pour arrêter Météore avant qu’il ne détruise la planète.
Côté exploration, vous pourrez parcourir le monde librement à bord du Highwind et vous lancer en parachute depuis les hauteurs pour atterrir n’importe où sur la carte. De plus, vous devrez décider où aller et qui aider en premier, car vos choix influenceront les histoires de chaque personnage tout au long du voyage.
Par ailleurs, Vincent Valentine et Cid Highwind s’ajoutent comme personnages jouables. Avec le vampire adoré, vous dévasterez le champ de bataille grâce à ses transformations, et avec le pilote, vous contrôlerez le rythme du combat avec des attaques de courte et longue portée.
Le nouveau système FITS vous permettra d’équiper des tenues inspirées des emplois classiques de la franchise, comme le Mage Noir ou le Guerrier, débloquant ainsi de nouvelles compétences pour chaque personnage. Et si vous n’avez pas encore joué aux titres précédents, Final Fantasy VII Remake Intergrade et Final Fantasy VII Rebirth seront disponibles dans un pack combiné.
Enfin, Final Fantasy VII Revelation arrivera au printemps 2027 sur PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. Et si vous disposez de sauvegardes des deux titres précédents, vous pourrez débloquer des matières d’invocation exclusives en bonus.
Durant le Summer Game Fest, le studio indépendant CI Games a dévoilé une toute nouvelle bande-annonce, intitulée « La Bataille de Thorngar », pour Lords of the Fallen II. Voici ce que le communiqué de presse qui l’accompagne en dit :
L’événement lève un peu plus le voile sur le système de combat intense et le vaste univers de dark fantasy du jeu, tout en confirmant que ce jeu de rôle et d’action très attendu, inspiré des Souls, sortira simultanément sur PC via Steam et l’Epic Games Store , ainsi que sur les consoles PlayStation®5 et Xbox Series X|S à l’automne 2026.
L’un des lieux récemment dévoilés est Ysiguen, un vaste biome en partie inspiré de la mythologie asiatique, orné de grandes tours de pagodes tordues par des forces démoniaques, de courtisanes cornues et défendu par Lingao la Tempête Aigrie – un dragon imposant imprégné de foudre.
Dévoilant simultanément la nouvelle région, la bande-annonce a également révélé la toute nouvelle classe d’armes basée sur le katana, répondant ainsi à l’une des demandes les plus populaires de la communauté, aux côtés des faux déjà annoncées. Les joueurs ont aussi pu découvrir plus en détail la nouvelle liste de PNJ qui les épauleront dans leur lutte contre le mal, ainsi que les Seigneurs des Ténèbres qui se dresseront sans aucun doute sur leur chemin.
Dans un communiqué de presse d’hier, avec vidéo en appui, on apprend la date de sortie de RuneScape : Dragonwilds :
Jagex a annoncé que RuneScape : Dragonwilds quittera officiellement l’accès anticipé de Steam et sera lancé en version complète le 15 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Dévoilée lors du Summer Game Fest Live Showcase, la sortie complète de la version 1.0 marque une étape importante pour l’un des jeux de survie et de construction les plus prometteurs de 2026, après une période d’accès anticipé sur Steam extrêmement réussie qui a déjà vu RuneScape : Dragonwilds dépasser le million de ventes.
Pour la première fois disponible simultanément sur PC et consoles, la version complète inclura la toute nouvelle mise à jour Scorned Wilderness, ainsi que tout le contenu de la prochaine extension Umbral Sands, prévue pour cet été.
« Depuis le premier jour, notre communauté est au cœur de RuneScape : Dragonwilds », a déclaré Jesse America, producteur exécutif deRuneScape : Dragonwilds . « Chaque mise à jour durant l’accès anticipé a été conçue en fonction des retours des joueurs, et nous sommes extrêmement fiers du résultat. Le lancement de la version 1.0 en septembre prochain représente une étape majeure pour l’équipe, et nous sommes impatients de continuer à développer RuneScape : Dragonwilds avec les joueurs pour les années à venir. » RuneScape: Dragonwilds est un jeu en monde ouvert, coopératif, d’artisanat et de survie.
Of Blades & Tails est un RPG en pixel art au tour par tour créé par un développeur solo grâce au moteur Godot qui est sorti en novembre 2023. D’après son auteur, le titre s’inspire du jeu d’aventure Inherit the Earth de 1994 et son gameplay des classiques du genre hack’n slash comme Diablo et des RPG au tour par tour tels que Tales of Maj’Eyal ou Stoneshard. Il a eu peu de visibilité et c’est pourtant dommage, car la communauté semble plutôt l’apprécier. Alors, il est temps de partir à l’aventure dans cet univers fantastique en monde ouvert.
Bande-annonce de lancement
Ha, on me dit dans l’oreillette que l’on incarne, non pas un être humain, mais un renard anthropomorphe que l’on ne personnalisera pas en ce début d’aventure, même si on pourra se spécialiser par la suite… Nommé Reik, une série d’événements malheureux vous entraînera dans une quête cruciale pour toutes les créatures pacifiques du royaume. Ainsi, vous quittez votre village et explorer le monde pour devenir de plus en plus fort pour affronter le mal qui essaie d’envahir votre bien-aimée contrée. Un pitch, pas des plus originaux, mais qui va vous emmener dans différents biomes spécifiques avec sa propre faune et vous fera voyager une quarantaine d’heures en fouinant tel un furet… euh non, tel un renard !
Autant vous dire qu’il n’est pas difficile à maitriser, avec un système au tour par tour presque en temps réel lorsque vous ne rencontrez pas d’ennemi. C’est très plaisant. Je ne le vois pas comme un Diablo-like, sachant que le nombre d’ennemis face à vous sera toujours limité à une demi-douzaine maximum et comme cela se joue au tour par tour, vous avez le temps de réfléchir à votre tactique et les différents projectiles à éviter. Sa direction artistique et le dandinement de votre renard vous feront penser à 9th Dawn Remake.
Mais avant de parler combat expliquons tout simplement comment s’imbrique tout ce monde. Ce royaume ouvert se présente comme un Baldur’s Gate : Une carte générale décomposée en différentes régions, dans lesquelles vous allez pouvoir voyager en y accédant par les côtés. Sachant qu’on a le brouillard de guerre, une nouvelle région, même déjà visitée, restera dans le noir absolu et la vision de votre personnage est gênée par les obstacles, voire les hautes herbes. Sur l’écran de jeu, on est très limité par le champ de vision et par sa distance de vue, et on est heureux de voir des icônes de danger apparaître dans les bords de l’écran, signal qu’un ennemi vous a repéré.
Astuce : Profitez pour une fois des bonnes astuces de L’Archiviste pour manier la bête : sachez qu’en appuyant sur le bouton droite de la souris, on peut décentrer la vue par rapport à son personnage pour visiter la carte, sans voir les ennemis non détectés. Mais, il est plus simple d’appuyer sur la touche « Verr. Maj. » et vous avez un dézoom de 3 fois votre champ de vision qui vous permet d’en voir suffisamment et même de vous déplacer directement, en cliquant sur cette carte le plus loin possible pour vous voir gambader rapidement, si aucun belligérant ne se signale.
Quant à la carte générale, il est possible de cliquer sur un lieu visité et contre un peu de consommables, vous pourrez vous y rendre instantanément. Il existe aussi d’autres consommables qui vous permettront de vous téléporter au dernier feu de camp. Mais je reviendrai sur ce point un peu plus tard. On a donc une gestion plutôt réussie des déplacements et des voyages dans ce monde.
De plus, on note que la carte générale découpée en régions vous donne le détail de chacune d’elle : points d’intérêt et niveau de difficulté. Cela permet de savoir où se rendre sans passer de vie à trépas en trois coups de croc.
La région en vision normale
Caractéristiques, inventaire & équipements
Un gameplay tranquille
Vous déplacez donc votre personnage assez facilement et le rythme est bon. Lorsque vous rencontrez un ennemi, vous apprenez à le vaincre selon ses techniques de combats/patterns en rouge à certaines occasions, lorsqu’il affecte une zone. Cela peut être un insecte qui vous fonce ou crache dessus, ou des créatures fixes qui vous attirent vers elles avec leur langue. De plus, pour compléter le musée des horreurs, certaines créatures qui meurent rejettent du poison qui peut vous affecter pendant quelques tours. On regrette tout de même dans les combats que les créatures puissent passer par les limites des régions sur les bords, alors que si vous le faites, votre héros quitte la région pour passer à la suivante. Et si vous y revenez au tour suivant, l’ennemi est de nouveau flambant neuf.
Pour combattre les créatures, vous allez vous spécialiser avec votre équipement de prédilection (épée, arc, lance, main nue, magie) et acquérir des compétences spécifiques que vous pourrez utiliser en consommant du mana ou de l’endurance. Autant vous dire que ce début de partie se résume à manger des consommables d’endurance, de vie ou de mana qui durent un nombre de tours importants et à affronter les créatures. Si vous ne le faites pas, vous risquez de mourir rapidement car vous ne pourrez pas activer des compétences qui ont aussi un temps d’attente avant réutilisation (le cooldown, comme on dit en anglais). Mais, en restant plutôt prudent, on avance tranquillement… ou pas. Mais j’y reviendrai un peu plus tard.
En tout cas, c’est simple à jouer avec maximum 5 compétences à gérer, plus votre attaque de base. Et si les créatures sont balaises par moments avec des boss, ou si vous n’avez pas le niveau, il faudra faire demi-tour ou mourir tout simplement. Car cela a beau être un monde ouvert, vous n’irez pas dans les régions les plus avancées, car soit elles seront inaccessibles, soit les créatures présentes vont vous calmer illico. Un grind est donc nécessaire dans tous les cas.
Du matos à foison
Un renard anthropomorphe, ça s’équipe comme un humain. Il a donc un inventaire illimité, mais aussi des équipements comme on pourrait en trouver dans un action-RPG. Deux ensembles d’armes, à changer en un tour de jeu, casque, torse, deux anneaux, bottes pour ne pas se salir les pattes, pantalon, et deux talismans. Rajoutez à cela des raretés pour chaque équipement et certains qu’on ne trouve que sur les boss ou dans des trésors dont on combine les cartes pour les déterrer et vous aurez une idée de la richesse de l’équipement.
On a aussi des consommables de tout genre avec une bonne panoplie d’effets possibles. D’ailleurs, la chasse au trésor est un jeu dans le jeu, assez cool à suivre si vous avez une pelle et la carte qui va bien. L’équipement ne se casse pas, les munitions sont inexistantes, donc illimitées. On pourra aussi aller voir le forgeron pour changer une capacité qui ne nous plaît pas à condition bien sûr d’avoir de l’argent et d’avoir fait démonter auparavant une arme afin de récupérer la capacité qui nous plaît. Il s’agira donc de maximiser son équipement tout autant qu’on construira son personnage. À cela, on rajoute des équipements permettant de fabriquer des tonneaux explosifs ou des mannequins qui pourront servir contre les ennemis, si vous êtes du genre ingénieur.
D’un côté, on peut upgrader nos équipements avec le niveau et le matériel nécessaire
De l’autres, on peut modifier les bonus de nos équipements en les récupérant sur d’autres.
Un monde simple et efficace
Et au niveau social, cela donne quoi ? Vous avez des villages dans lesquels vous allez croiser des donneurs de quêtes, des commerçants, parfois les deux, parfois spécialisés dans un rôle. Ce ne sont pas des dialogues avec moult possibilités de réponses, et vous ne les résoudrez qu’en partant à l’aventure. Autant vous dire que c’est de la quête FedEx, tout comme la quête principale. « Allez mon petit renardeau, descend au sud rencontrer le chef du village, qui t’enverra à l’ouest voir le prochain lieu à découvrir…. » Quant aux personnages non joueurs, ils sont immobiles et inactifs au cas où un ennemi passerait par là. Ils vous attendent à l’extérieur, les intérieurs vous sont interdits sauf si ce sont les mines, cavernes et donjons.
Tout cela reste basique et cela me fait penser que ce jeu est avant tout un action-RPG au tour par tour avec beaucoup de combats, entre chaque village, et des créatures qui réapparaissent lorsque vous quittez la région le jour suivant. On se familiarise donc et ensuite on grinde en espérant le loot légendaire.
Et si on parlait du système d’évolution ? À chaque passage de niveau, vous gagnez un point à placer dans vos caractéristiques, au choix, quand vous le voulez et un point dans vos compétences que vous ne pourrez ajouter qu’au feu de camp. Vous pouvez donc débloquer des compétences spécifiques (selon vos armes de prédilection) ou d’autres qu’il faudra débloquer par des livres disséminés dans le monde ou vendus par les marchands, qu’il faudra aussi débloquer avec des points au feu de camp. À noter que le français est de qualité, même si parfois cela manque de clarté et on aurait aimé davantage d’éclaircissements.
Des livres qui débloquent des compétences spéciales
Compétences à débloquer selon vos choix d’équipements.
Un monde qui va mal
Voilà, en arrivant jusque là, vous vous dites que c’est cool et qu’on peut l’acheter les yeux fermés. Mais que nenni, il y a un point ESSENTIEL qui va changer votre vision du jeu : le système de sauvegardes. En effet, il est pourri. Il n’y a rien d’autre à en dire et c’est très triste, car il plombe le titre. En effet, on ne peut sauvegarder uniquement en trouvant des feux de camp. Autrement dit, vous devez être très prudent en ce début de partie, car la mort vous fait tout perdre et vous renvoie au dernier feu de camp visité. On se croirait dans un Dark Souls et cela peut énerver : vous vous baladez dans une région et un script vous indique que vous vous retrouvez entouré par des brigands qui vous tuent sans sommation et vous vous retrouverez au dernier feu de camp…
Alors oui, on peut se téléporter n’importe où sur la carte si on a un consommable spécifique, ou vous téléportez au dernier feu de camp avec un autre, mais avec les ennemis, on n’y pense pas tout le temps et la mort vous oblige à recommencer encore et encore certains passages difficiles. Et si vous avez trouvé une arme légendaire et que vous mourrez sans sauvegarde, elle sera perdue.
Par la suite, lorsque vous aurez monté de niveau, cela ira mieux. Les feux de camps sont nombreux, mais il vous faudra en trouver certains entre les villages, sinon les aller-retours risquent d’être longuets. Et là aussi, cela peut poser problème. Car il m’est arrivé de me retrouver dans un feu de camp hors village occupé par des ennemis, alors que je l’avais « nettoyé ». Et en cas de mort, vous vous retrouvez dans ce même feu de camp avec ces mêmes ennemis.
On note aussi que si vous pourrez placer vos compétences dans des slots rapides, cela ne se fera qu’au prochain passage de niveau au feu de camp. Ou alors, je n’ai pas trouvé l’option. Du coup, avec deux ensembles d’armespossibles et 5 compétences chacune, il y a de quoi faire, mais au bout de 20 heures, la stratégie finit par être toujours identique, même si les ennemis peuvent varier et même si vous avez des lieux qui vous permettront de réattribuer vos points.
Et pour finir sur ce sujet, le jeu n’offre qu’un slot de sauvegarde automatique pour une même partie. Mais que s’est-il passé dans la tête du créateur ? Ajoutez à cela une bande-son qui n’est pas forcément mémorable, car trop répétitive et vous aurez fait le tour des choses qui fâchent.
A définir
A définir
Si cela passe, ça va aller
On appréciera bien plus loin dans le jeu, un lieu qui vous permettra de vous comparer aux joueurs du monde entier, grâce à votre score de réussite et qui est en plus un passage obligé dans le scénario. Je n’en dis pas plus, pour ne pas vous spoiler la suite, mais si on peut être attiré par cette fonctionnalité pour se mesurer aux autres, au niveau du pitch principal, cela oblige une montée en puissance de son personnage qui n’est pas des plus original.
Alors si ces défauts ne vous gênent pas, vous allez apprécier ce titre simple et propre tout autant au niveau de sa stabilité et de son absence de bugs. En tout cas, je n’en ai vu qu’un seul et je n’ai eu qu’à relancer la partie pour le résoudre. La maniabilité à la souris est très efficace, n’ayant pas essayé à la manette, même si Of Blades & Tails au tour par tour doit se gérer parfaitement vu le peu de touches à utiliser. De plus, si vous vous spécialisez dans une technique particulière, il y aura moyen d’avoir de la rejouabilité avec un autre style de gameplay complètement différent, même si vous avez deux sets d’armes et assez de points de compétences pour compléter deux branches en fin de partie.
Of Blades & Tails est avant tout un action-RPG en pixel art, au tour par tour rafraîchissant. C’est stable, mignon, énergique et permet de se détendre une bonne quarantaine d’heures, même si le grind est obligatoire et le système de sauvegarde est à jeter car vous n’en avez pas un contrôle complet. Alors un monde ouvert, qui vous propose une sauvegarde automatique à des points précis de la carte, cela ne pousse pas à l’exploration sauvage, car la punition est sans appel : mort, on recommencera au dernier feu de camp débloqué. Mais si vous acceptez le challenge, alors ce sera du tout cuit, tant que vous ne vous montrez pas trop exigeant niveau « éléments de RPG » et scénario.
– Univers en monde ouvert sympathique – Simple, efficace, plaisant – Stable – VF propre – Action-RPG au tour par tour (on aura tout vu !)et pas RPG
– Système de sauvegarde crispant – Un slot de sauvegarde automatique – Un scénario principal qui manque d’envergure – Un grind obligatoire
Retournez dans la Vallée des mines dans ce remake fidèle du RPG classique. Explorez un monde ouvert et organique, créé avec minutie, qui réagit dynamiquement à vos actions. Que vous soyez un vétéran de Gothic ou qu’il s’agisse de votre première incarcération dans la Colonie, préparez-vous à vivre une expérience RPG authentique, avec une exploration sans restriction, semblable à nulle autre.
Bienvenue dans la Colonie
Le royaume de Myrtana a été envahi par une impitoyable horde d’orques. Recherchant désespérément des armes puissantes, qui lui permettraient de repousser la horde, le roi Rhobar II ordonne l’extraction d’immenses quantités de minerai magique, condamnant tous les prisonniers du royaume à travailler dans les mines de Khorinis. Pour s’assurer qu’aucun détenu ne s’échappe, le roi donne l’ordre à ses mages les plus talentueux d’ériger une barrière magique… mais un incident se produit et le sort de magie devient incontrôlable, créant un piège dont nul ne peut s’échapper. Les prisonniers se rebellent et la mine devient un territoire sans foi ni loi, contrôlé par les détenus les plus impitoyables de la Colonie.
Le roi doit désormais négocier avec ces nouveaux chefs, tandis que les tensions augmentent entre les différentes factions contrôlant la colonie minière. Au milieu de tout ce chaos, l’arrivée d’un prisonnier inconnu va tout changer…
Une expérience RPG authentique
Gothic 1 Remake reste fidèle à l’expérience du jeu original, qu’il recrée intégralement, tout en préservant son sens unique de l’exploration sans restriction et sa progression gratifiante. Le monde sombre et brut de la Colonie est richement détaillé et immersif, avec des PNJ et des animaux sauvages qui suivent des routines quotidiennes réalistes, indépendantes du joueur.
Bien que les fondamentaux du jeu original restent intacts, le remake améliore l’expérience en proposant des quêtes plus vastes et plus détaillées, des routines et des réactions de PNJ supplémentaires, de nouvelles capacités de franchissement et un système de combat entièrement modernisé.
Caractéristiques
Un remake fidèle : découvrez une recréation intégrale, tirant profit des technologies actuelles, du RPG classique paru en 2001 – un remake qui préserve l’atmosphère emblématique du jeu original, tout en améliorant le gameplay pour offrir une expérience fluide et dynamique.
Un gameplay vaste : immergez-vous dans une campagne proposant plus de 50 heures de jeu et explorez l’immense et dangereux monde de la Colonie. Découvrez des secrets ancestraux et nouveaux, vivez des combats épiques et rencontrez des PNJ uniques, qui ont chacun une histoire à raconter.
Un monde vivant et dynamique : explorez un monde animé, dans lequel les personnages vaquent à leurs occupations quotidiennes : chaque personnage travaille, dort, mange et lutte pour survivre, ajoutant de la profondeur et du réalisme au monde immersif du jeu.
Une histoire riche en ramifications : choisissez de vous allier avec l’une des trois factions, qui influencera le développement de vos capacités et de votre style de jeu, ainsi que le déroulement de cette authentique aventure.
Système de combat amélioré : maîtrisez un système de combat modernisé, offrant une mise à jour des mécanismes de base du jeu original pour proposer une expérience plus fluide et dynamique, tout en restant fidèle aux racines tactiques de Gothic.
Incarnez le Héros sans nom : découvrez le destin d’un condamné à perpétuité qui doit survivre dans un monde perfide, peuplé d’animaux sauvages, de magie ancestrale et d’ennemis redoutables.
C’est aujourd’hui que Gothic 1 Remake est sorti sur PC (Steam, Gog) au prix de 49,99€ et sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S pour 60€, et fait revivre l’un des RPG cultes les plus appréciés du début des années 2000. Entièrement reconstruit avec l’Unreal Engine 5, le titre reste fidèle à l’atmosphère, à l’histoire et au charme brutal du classique original.
Sachez que le sous-titrage est en français mais pas les doublages. On attend vos retours en attendant un test prochainement. Les premiers retours sur Steam sont très positifs. A noter que sur Gog, on vous propose le jeu au même prix avec l’original gratuitement. Vous pourrez ainsi voir les différences. Et je peux vous dire qu’elles sont flagrantes !
Incarnez le Héros sans nom, un prisonnier jeté dans la Vallée des Mines : une colonie pénitentiaire impitoyable, cernée par une barrière magique. À l’intérieur, les prisonniers font la loi. Trois camps rivaux s’affrontent pour le pouvoir, les alliances se font et se défont sans cesse, et votre survie dépendra entièrement de votre capacité d’adaptation à ce monde sans merci.
Sorti initialement en 2001, Gothic a acquis son statut légendaire grâce à son univers immersif, au comportement réactif de ses PNJ et à son écosystème, à sa progression exigeante et à une liberté de jeu inégalée. Gothic 1 Remake préserve ces piliers fondamentaux tout en modernisant l’expérience pour une nouvelle génération de joueurs. Trouverez-vous votre place dans le Vieux Camp, rejoindrez-vous les rebelles du Nouveau Camp ou suivrez-vous les étranges croyances du Camp des Marais ?
Mais n’oubliez pas : Gothic a toujours été un jeu qui ne prend pas le joueur par la main. Pas de sentiers lumineux pour vous guider. Pas d’ennemis dont le niveau s’adapte comme par magie au vôtre. Rien ne vous empêche de vous aventurer trop tôt dans des zones dangereuses. Si une créature vous paraît terrifiante, c’est probablement qu’elle peut vous tuer.
Eh bien… bienvenue dans la Vallée des Mines !
Un petit hommage d’un autre studio au profit de ce titre. Et on finit par une vidéo sur le début du jeu :
Sunny Lab et Silver Lining Interactive ont confirmé que The Witch’s Bakery a désormais une fenêtre de lancement officielle. Toutefois, ils n’ont pas révélé la date exacte de sortie de ce titre cozy qui vous emmènera à Paris alors que vous prendrez le contrôle d’une petite sorcière souhaitant ouvrir sa propre boulangerie.
Parallèlement à cette annonce, il a été révélé que Cécile Corbel, une compositrice connue pour être la première artiste non japonaise à avoir composé pour le Studio Ghibli, participera à la réalisation de la bande originale du jeu.
Enfin, The Witch’s Bakery arrivera en août 2026 et sera disponible sur via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Dès à présent, les précommandes de la version physique sont ouvertes sur le site officiel de Silver Lining Direct.
Le 1er juin, Ink Stains Games a proposé une nouvelle mise à jour accès sur la caravane pour le RPG Stoneshard. Et en parallèle, le studio a lancé un nouveau DLC, le pack de soutien – Apparence de caravane nomade à 9,99€. UN peu cher, mais il est clair que l’argent est le nerf de la guerre, surtout pour un titre en accès anticipé depuis le 6 février 2020. Voyons ce que l’équipe en dit :
Bonjour à tous!
Tout d’abord, nous tenons à vous remercier pour votre intérêt constant pour le jeu. Nous sommes ravis de constater que vous vous souciez de l’évolution de Stoneshard et que vous continuez à suivre nos actualités.
La mise à jour d’aujourd’hui introduit un tout nouveau système d’apparence, vous permettant de personnaliser le look de votre caravane. Vous trouverez tous les détails dans le journal des modifications. En parallèle, nous lançons un nouveau pack de soutien . Il comprend deux ajouts : l’ apparence de caravane nomade (un design alternatif et coloré pour la tente principale, la tente de Verren et la charrette) et une bannière serpent .
Comme précédemment, le contenu du pack est principalement cosmétique : un témoignage de gratitude envers ceux qui souhaitent contribuer davantage au développement du jeu et apporter un peu plus de couleur à leurs voyages à travers Aldor. Votre soutien représente bien plus qu’une simple contribution à notre travail sur de nouveaux systèmes et mécanismes : c’est la preuve que ce que nous créons vous parle. Merci encore de croire en nous et de nous accompagner dans cette aventure !
Quant à la démo, vous pourrez découvrir les 30 premières minutes de l’histoire à travers l’un des deux protagonistes : Havelock le guerrier ou Paneri le mage. La difficulté, pour nous joueurs, c’est qu’il n’est pas en français.
Une fois ce livre ouvert, vous n’êtes plus seulement un lecteur.
Au fil des pages, vous ferez des choix, affronterez des ennemis et progresserez. Vous pourrez foncer dans le tas, épée à la main, user de persuasion pour vous sortir d’affaire, ou tout simplement ignorer le danger et poursuivre votre chemin.
Chaque choix que vous faites et chaque coup de dés modifient la façon dont le monde réagit à vous.
Six ans de travail. Trois cents illustrations. Toutes dessinées par une seule main.
Yoshio Nishimura, un vétéran de l’industrie du jeu vidéo avec 30 ans d’expérience chez Vanillaware ( Odin Sphere, Dragon’s Crown, 13 Sentinels: Aegis Rim ), a passé six ans dans un village de montagne japonais isolé à créer ce jeu tout seul.
Chacune des plus de 300 illustrations a été dessinée à la main. Aucune intelligence artificielle générative n’a été utilisée. Ce jeu possède une âme que seul un travail artisanal peut offrir.
Un retour aux sources de la fantasy, qui ne demande qu’à être redécouverte.
Elden Ring, Baldur’s Gate 3, Dungeon Meshi — Derrière les mondes fantastiques que nous célébrons aujourd’hui se cachent les livres-jeux et les jeux de rôle sur table qui leur ont donné forme.
Veritas Tales nous ramène à ce moment précis — à la véritable essence des épées, de la sorcellerie et des jets de dés. Savourez à nouveau ce que nous appelions à l’origine la fantasy, sur des pages qui rappellent les origines de cette œuvre.
À propos du développeur
Yoshio Nishimura :
Fondateur de Digitalis Publishing. Fort de trente ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, il a été directeur artistique sur le premier Monster Hunter chez Capcom, ainsi que sur Odin Sphere, Dragon’s Crown et 13 Sentinels : Aegis Rim chez Vanillaware. Après son départ de Vanillaware, il s’est installé dans un petit village de montagne du Japon rural, où il cultive ses terres et crée des jeux.
Données supplémentaires
– Volume de texte : Environ 15 000 mots (récit et texte). – Durée de jeu estimée : plus de 20 heures – Rejouabilité : Possibilité de faire une seconde partie avec des embranchements et de nouveaux dénouements – Style de jeu : Combat, négociation ou évasion — toutes les options sont envisageables – Musique :Hitoshi Sakimoto / Basiscape ( Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, 13 Sentinels : Aegis Rim ) – Inspirations : GrailQuest, Sorcery !, Fighting Fantasy
Le studio espagnol Quickfriregames est heureux de nous faire savoir qu’il partage une démo de Prelude Dark Pain dès à présent pour tout le monde et durant toute la durée du Steam Neo Fest qui dure du 15 au 22 juin. Attention, pas de langue française dans cette démo.
Que contient la démo ?
Que contient cette démo ? Cette démo dure environ une heure et couvre le début de l’acte 1 jusqu’à : – Un aperçu pratique du système de combat tactique. – Le premier chapitre de l’histoire avec quatre héros jouables : Soren, Tammais, Tizón et Maya. – Un combat indépendant avec une escouade de 5 héros, introduisant un nouveau personnage jouable : Sade, une Gardienne du Voile qui combat avec une croix !
Progressez pour gagner !
Les combats de cette démo mettront en avant deux caractéristiques de Prelude Dark Pain : les combats en mouvement et la différence de hauteur. – Combats en mouvement : vivez un combat à trois vagues tandis que le décor change constamment sous vos pieds. – Hauteurs : en montant, vous obtiendrez des bonus contre vos ennemis.