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PRESENTATION – Kromlech

On a suivi l’évolution de Hobo Tough Life , un RPG narratif survivaliste dans lequel vous jouez le rôle d’un sans-abri, et son géniteur, le studio Perun Creative nous annonce qu’il est passé à autre chose. Car après 8 ans de développement, il n’assure plus que le support du jeu. Du coup, le studio est heureux d’annoncer leurs deux prochains projets : Kvark, un FPS se déroulant dans une version fictive de la République tchèque des années 80 et surtout Kromlech.

Prévu pour arrivé en accès anticipé en 2024 sur Steam, ce jeu d’action aventure dark fantasy avec des éléments RPG vous embarquera dans un voyage pour découvrir pourquoi la tapisserie du monde s’effiloche soudainement et que même les dieux semblent impuissants à l’arrêter. Il va falloir affûter votre lame, rassembler vos compagnons et vous préparer à mener la dernière bataille alors que le monde autour de vous brûle. On n’a pas de visuel pour le moment, si ce n’est cette somptueuse Bande-annonce officielle en prise de vue réelle qui met vraiment dans l’ambiance.

Kromlech 1 | RPG Jeuxvidéo

Qu’est-ce que Kromlech ?
Kromlech est un jeu d’action-aventure avec des éléments de RPG et des mécanismes de métaprogression. Explorez un monde immersif créé à la main, plein de dangers mortels et d’anciens secrets qui attendent d’être découverts. Battez vos ennemis au combat, trouvez de précieux trésors et gagnez de nouveaux pouvoirs et capacités au fur et à mesure que votre renommée grandit. Donnez au monde le héros dont il a besoin.

Vos actions décideront du sort du monde. Chaque jour qui passe, le mal devient plus fort, plus audacieux et plus nombreux. Si vous aidez tout le monde, vous risquez de ne sauver personne. Mais le monde vaut-il la peine d’être sauvé s’il ne reste que des ruines et des décombres ? C’est à vous de décider ce que vous gagnez… et ce que vous perdez. Préparez-vous donc à vous aventurer pour arrêter l’inévitable. Peu importe le nombre de vies que cela prendra.

Inspiré par les grandes œuvres de l’heroic fantasy classique du 20e siècle, Kromlech vous transporte à une époque de camaraderie, d’aventures palpitantes et de grandes actions. Une époque peut-être plus simple, mais pas facile. De nombreuses épreuves et tribulations vous attendent au cours de votre voyage. Mais avec de la ruse et de la force, vous pourrez peut-être écrire votre propre épopée héroïque.

Prenant place dans les temps anciens, lorsque l’invention de l’acier était encore jeune et que les gens se tournaient vers les mythes pour se guider, le jeu raconte une histoire peut-être aussi vieille que l’humanité elle-même. Il s’agit d’une histoire sur le désir d’autodétermination et de trouver sa place dans l’univers, ainsi que sur la détermination à affronter l’inconnu.

Kromlech 2 | RPG Jeuxvidéo

La tapisserie de notre monde a été tissée par les dieux avec beaucoup de soin il y a bien longtemps. Seuls les montagnes et le vent nous rappellent aujourd’hui ces temps anciens. Sous la direction et la protection des dieux, notre civilisation a prospéré et s’est développée. Mais l’âge d’or ne devait pas durer. Les flammes de la guerre ont brûlé la terre et semé le chaos dans leur sillage. Les ténèbres se sont emparées des cœurs de beaucoup, tandis que les proches se massacraient entre eux.

Les fils du plan divin se défont et quelle est la réponse des dieux ?
Un silence assourdissant…

Cependant, il y a encore de l’espoir. Les gens murmurent des rumeurs sur un champion intrépide, un parangon des anciennes coutumes. Ils l’appellent « Cronach ». C’est peut-être lui qui nous ramènera à la lumière. Dans cette vie ou dans la suivante…

Kromlech 3 | RPG Jeuxvidéo

Combat brutal
Le jeu propose un système de combat « facile à apprendre, difficile à maîtriser », qui récompense la précision et l’habileté. Les ennemis qui infligent des dégâts ne sont pas difficiles, ils sont fastidieux. Les combats dans Kromlech sont rapides et mortels, tant pour vous que pour vos ennemis, afin de refléter la sauvagerie du monde. Si les circonstances s’y prêtent, la rencontre peut s’achever d’un seul coup bien ciblé. Exécutez, intimidez et écrasez vos adversaires !

Une montée en niveau basée sur les défis
Les héros sont aussi forts que leur légende le prétend. Devenez plus puissant en gagnant en renommée en accomplissant des actes héroïques et en respectant des serments. Attention, chaque opportunité de gagner en renommée comporte le risque de la perdre dans la même mesure. Cependant, la renommée est une épée à double tranchant. Au fur et à mesure que votre renommée grandit, d’autres défieront votre légende pour voir si vous êtes vraiment un dur à cuire. Si vous voulez rester au sommet, vous devrez vous battre pour l’obtenir.

Décisions du joueur axées sur l’action
Décidez du sort du monde par vos actions, pas par vos paroles. Les crises peuvent surgir n’importe où et n’importe quand et, si elles ne sont pas maîtrisées, elles laisseront des traces permanentes dans le monde. Malgré tous vos efforts, vous ne pourrez pas toujours sauver tout le monde. Des sacrifices devront être faits et les ruines fumantes d’une civilisation détruite vous le rappelleront.

Un monde immersif
Le monde du jeu évolue non seulement physiquement – les colonies sont abandonnées et tombent en ruine, une végétation d’un autre monde étouffe la flore et la faune, et les ennemis deviennent plus audacieux et plus nombreux – mais aussi auditivement. Le son ambiant et la bande sonore qui l’accompagne changent en fonction de l’état du monde et de la situation à l’écran. Les sons de la nature se taisent au fur et à mesure que la corruption d’un autre monde se répand et que des sons électroniques déplacés rythment la bande-son folklorique et primitive.

Pas d’ennemis copiés-collés
Chaque ennemi que vous rencontrerez dans le jeu aura une armure aléatoire composée de différentes parties. Il ne s’agit pas d’un simple effet de mode : plus un ennemi porte de pièces d’armure, moins il a de points faibles et plus il est difficile à vaincre. Il n’y aura pas deux combats identiques !

Éléments de roguelite
La mort n’est pas forcément la fin, elle n’est qu’une étape sur un très long chemin. Chaque grande action, chaque ennemi abattu, chaque compagnon fidèle, tout cela rend votre voyage plus facile, ne serait-ce qu’un tout petit peu. L’univers se souvient de vos actions, aussi petites soient-elles.

VIDEO (vo) – Fallout : Le contenu coupé

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Tim Cain parle du contenu de Fallout (et d’un élément de Fallout 2) qui n’a jamais été intégré au jeu, soit parce que le design a été rejeté, soit parce que nous n’avons pas eu le temps de le réaliser, soit parce qu’il n’était pas terminé au moment de la sortie du jeu.

Ecumene Aztec

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : ??
👉 NEWS

PRESENTATION – Ecumene Aztec

Développé et édité par Giantscraft, Ecumene Aztec est un action-RPG furtif doté d’un système de combat dynamique basé sur les classes, qui est prévu pour 2024 sur Steam (Windows 7+).

Vous choisirez parmi trois classes (entre le Jaguar, l’Aigle et le Serpent), et maîtrisez vos capacités afin de vous défendre contre les intrus. Lorsque la force humaine ne suffira pas, vous ferez un sacrifice de sang et utiliserez les dons des dieux pour obtenir un avantage d’un autre monde. En mettant l’accent sur l’exploration avec vue à la troisième personne, vous devez vous familiariser avec votre environnement à la fois dans les limites de la ville et au-delà afin de survivre.

Les nouveaux venus d’un autre monde, que nous prenions pour des dieux, se sont révélés n’être que des hommes cupides.
Leur attaque blasphématoire a rendu nos divinités furieuses. Maintenant, avec l’aide de Huītzilōpōchtli, patron de la guerre, et de Quetzalcoatl, le grand protecteur, je vais arrêter l’ennemi et libérer mes frères.

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Les combats se déroulent dans ma maison, qui est l’une des cités aztèques.
Nos biens ont été pillés, nos huttes incendiées, et beaucoup de mes frères sont morts en se défendant contre le sacrilège.
Heureusement, je peux encore sauver quelques uns des capturés.

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C’est la jungle qui me permettra de me préparer à combattre l’envahisseur. Je connais ces régions. C’est ma maison. L’endroit où j’ai grandi.
J’utiliserai tout ce que les dieux m’enverront.

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Je ne suis pas né guerrier, mais pour un sacrifice sanglant en bonne et due forme, Huītzilōpōchtli – le seigneur de la guerre, et Quetzalcoatl – le grand maître, m’amèneront à devenir aussi silencieux qu’un serpent, aussi fort qu’un jaguar et aussi rapide qu’un aigle.

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Quelques informations de clarification de la part des développeurs :

  1. Le jeu est bien sûr à la troisième personne.
  2. Nous n’avons pas confondu les Aztèques avec les Mayas. Tout sera expliqué par l’intrigue. Le héros n’appartient pas à la caste des prêtres qui font des sacrifices humains et ne soutient pas leurs actions. Il tente de faire sortir ses frères et de s’échapper de la ville.
  3. Le système immunitaire jouera un rôle important dans le jeu.
  4. Nous sommes conscients qu’il y a beaucoup de travail pour rendre le jeu digne de l’époque actuelle, mais nous vous demandons de faire preuve de compréhension et de patience.
  5. Nous sommes actuellement une petite équipe de 3 personnes et nous essayons d’obtenir un financement pour constituer une équipe plus importante.
  6. 🥳🥳🥳 Vous pouvez nous aider énormément en ajoutant le jeu à votre wishlist🥳🥳🥳🥳🥳.
  7. Le jeu ne sera pas raciste ou discriminant de quelque manière que ce soit. Nous trouverons des alliés tant du côté des conquistadors que des Aztèques, ainsi que des ennemis.
  8. Nous lisons tous les commentaires et prenons en compte les suggestions intéressantes. Nous vous invitons à nous faire part de vos idées.

PRESENTATION – Champion Shift

Développé et édité par SRG Studios, Champion Shift est un jeu d’action roguelike, en solo ou en multijoueur, qui devrait arriver sur Steam (Windows 7+) durant le quatrième trimestre de cette année.

Champion Shift transporte les joueurs dans un monde futuriste magique, où vous devrez faire face à des ennemis implacables et à des obstacles redoutables. Pour relever ces défis, votre personnage aura la capacité de passer d’un puissant héros à un puissant véhicule, créant ainsi un système de jeu unique.

Et si vous voulez en savoir plus sur le jeu, rendez-vous en bas de cette news.

Defeat Showoff v2 | RPG Jeuxvidéo
Defeat Banner v2 | RPG Jeuxvidéo

Le Dominion, une corporation d’ombre avec leurs vues sur la domination mondiale, ont invoqué et capturé des champions légendaires de tous les temps. Ayant échappé de justesse à leur captivité, nos Héros se dispersent dans les rues, combattant pour sauver notre royaume d’une ruine certaine.

Unleash Showoff | RPG Jeuxvidéo

Caractéristiques:

  • Débloquez des personnages légendaires emblématiques à l’échelle mondiale, tels que Sun Wukong, Athena, Gilgamesh et bien d’autres! Des dizaines de personnages vous attendent.
  • Commandes simples avec des attaques automatiques par défaut et l’option de viser manuellement.
  • Survivez à des rencontres ennemies difficiles et gratifiantes qui mettent à l’épreuve votre style de jeu et votre stratégie.
  • Changez de forme entre Véhicule et Héros, chacun ayant leurs propres styles de jeu, points forts et faiblesses.
  • Des centaines d’aptitudes et de mises à niveau vous permettent de construire votre course parfaite.
  • Terminez des missions dans des étapes à chemin ramifié et ouvrez la voie vers le QG central du Dominion, où vous pouvez affronter le boss final énigmatique ou continuer indéfiniment avec une difficulté toujours croissante.
  • Jouez en solo ou en coopération avec jusqu’à 3 joueurs.
  • Ajustez les paramètres de difficulté pour correspondre à ce qui est juste pour vous.
divisorLine | RPG Jeuxvidéo
Unleash Banner v2 | RPG Jeuxvidéo

Expérimentez avec différentes compétences et aptitudes, qui combinées avec les points forts de chaque Champion, créent une partie unique à chaque course. Terminez des missions et défaites les boss du Dominion pour gagner des Tech Caches et des Cadeaux Héroïques qui augmentent la puissance de votre héros à des niveaux insensés!

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Shift Showoff | RPG Jeuxvidéo
Shift Banner | RPG Jeuxvidéo

Alors qu’ils s’échappaient de la captivité, nos héros ont mis la main sur un peu de technologie du Dominion, qui, combinée à leurs reliques d’armes, leur donne la capacité de se transformer en véhicules et en armes puissantes. Cette approche TRÈS unique du genre ouvre d’innombrables stratégies pour vous et vos amis à essayer.

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Battle Showoff v2 | RPG Jeuxvidéo
Battle Banner v2 | RPG Jeuxvidéo

Défiez-vous avec une course en solo, ou rejoignez vos amis en jeu coopératif en ligne! Jusqu’à 3 joueurs peuvent se réunir, exploitant la force et les pouvoirs de chacun pour partir dans une course massivement puissante.

Bonjour à tous les joueurs ! Nous sommes SRG Studios, l’équipe derrière Champion Shift, un studio de développement de jeux avec une passion profonde pour la création d’expériences amusantes et engageantes. Au fil des ans, nous avons eu la chance d’atteindre plus de 200 millions de téléchargements à travers notre collection variée de jeux mobiles, un exploit que nous n’aurions pas pu réaliser sans votre soutien !

Nous sommes absolument ravis d’annoncer le lancement de notre page Steam pour Champion Shift. C’est un grand pas en avant pour nous, et nous sommes impatients de partager cette nouvelle plateforme avec vous. Sur notre page Steam, vous pourrez vous tenir au courant des dernières nouvelles, des mises à jour et des événements communautaires pour Champion Shift. Nous avons mis tout notre cœur et toute notre âme dans ce jeu, et nous avons hâte que vous nous rejoigniez dans cette aventure.

Tout a commencé avec un petit bijou appelé Ape Shot, un jeu de survie mobile innovant qui présentait une équipe de singes courageux se déplaçant à bord d’un semi-remorque et menant un combat à balles perdues contre leurs maîtres lézards. Nous avons adoré créer Ape Shot, et les réactions positives que nous avons reçues ont été à la fois humbles et inspirantes. Lorsqu’un ami de l’industrie du PC a suggéré qu’Ape Shot avait du potentiel pour la plateforme PC, nous y avons vu une opportunité excitante d’améliorer notre jeu.

C’est ainsi qu’est né Champion Shift, notre projet le plus ambitieux à ce jour. Ce fut un véritable travail d’amour, et nous sommes ravis de le partager avec vous. Champion Shift reprend les concepts fondamentaux d’Ape Shot et les améliore, offrant une expérience immersive et exaltante aux fans de jeux d’action roguelike.

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Nous avons passé d’innombrables heures à travailler sur le style artistique du jeu, afin de créer un mélange d’esthétique futuriste et d’éléments mythologiques qui se démarque vraiment. Nous avons hâte que vous exploriez les paysages urbains éclairés au néon et les terres désolées et hantées, tous animés par de superbes éclairages et des effets de particules à couper le souffle.

SORTIE – Etrian Odyssey Origins Collection

Le bundle de la licence Etrian Odyssey Origins est sorti aujourd’hui. 3 RPG de type Dungeon Crawler remasterisés. Elle est principalement développée et publiée par Atlus et appartient actuellement à  Sega. En 2016, la série s’est vendue à un total combiné de 1,5 million d’exemplaires dans le monde.

Perpétuez l’aventure éternelle avec la Etrian Odyssey Origins Collection !

Explorez les débuts mémorables d’une franchise légendaire du RPG avec les versions remasterisées de trois aventures intemporelles qui ont vu des générations de joueurs et de joueuses embarquer pour un voyage pavé de découvertes inoubliables, de méticuleuses cartographies de donjons et de savantes constructions de groupes pour l’exploration et le combat tactique ! Incarnez le leader d’une guilde d’aventuriers et partez chasser trésors disparus et secrets oubliés à travers les profondeurs d’un vaste et tentaculaire labyrinthe. Cartographiez votre périple et votre environnement au fil de vos confrontations avec des ennemis de toutes tailles dans des combats au tour par tour, regagnez la ville pour vous reposer, revendez vos trouvailles pour améliorer votre équipement et gérez votre groupe grâce à une large sélection de héros qui vous permettront d’optimiser à votre guise votre équipe jusqu’à trouver la composition qui vous mènera au triomphe !

Retrouvez dans Etrian Odyssey Origins Collection :

  • – Des histoires inoubliables : survivez à l’immensité d’une forêt labyrinthique à la frontière d’un paisible hameau dans Etrian Odyssey HD, hissez-vous jusqu’à un château suspendu dans les cieux dans Etrian Odyssey II HD, et mettez le cap sur un paradis littoral à la recherche d’une cité engloutie par les océans dans Etrian Odyssey III HD.
  • – Des graphismes remasterisés, une bande-son elle aussi remasterisée et de nouvelles mécaniques pour améliorer votre expérience de jeu, notamment plusieurs modes de difficulté et de nombreux emplacements de sauvegarde
  • – Un accès facilité au codex monstrueux, au journal de quête et à l’arbre de compétences
  • – Une liberté totale d’optimisation de votre groupe : choisirez-vous la combinaison de classes la plus à-même de vous faire progresser à travers le Labyrinthe, ou celle qui se prête le plus à votre style de jeu ?

Dans Etrian Odyssey Origins Collection, les joueurs peuvent se lancer dans des aventures sans fin et personnaliser leur groupe avant de relever les défis qui les attendent dans des labyrinthes tentaculaires. Au fil de leurs nombreuses découvertes, les joueurs pourront retracer leur environnement grâce à l’outil de cartographie d’Etrian Odyssey, repensé avec de nouvelles fonctionnalités pour Nintendo Switch et PC.

Caractéristiques principales

  • Des graphismes remasterisés, une bande-son elle aussi remasterisée et de nouvelles mécaniques pour améliorer votre expérience de jeu, notamment plusieurs modes de difficulté et de nombreux emplacements de sauvegarde.
  • La cartographie via l’écran tactile de la Nintendo Switch. Retranscrivez votre progression à travers le Labyrinthe en dessinant les tracés des murs et en plaçant des icônes pour indiquer l’emplacement des objets et événements de l’histoire.
  • Prise en charge complète de la souris et fonctionnalité pour le traçage des cartes, les menus et l’exploration des donjons pour la version PC uniquement.
  • Un accès facilité au Compendium des monstres, au journal de quête et à l’arbre de compétences.
  • 24 nouveaux portraits de personnages conçus pour l’occasion, dont Lansquenet, Mage guerrier, Monarque et bien d’autres encore.

Etrian Odyssey Origins Collection peut être acheté dans les boutiques en ligne, y compris sur Nintendo eShop et Steam

Pour fêter cette sortie, tous les joueurs qui achèteront Etrian Odyssey Origins Collection sur Nintendo Switch ou PC jusqu’au 14 juin à 17h00 (heure française) recevront un DLC de portraits en plus de leur achat. Ces DLC mettent en scène des personnages populaires d’autres licences ATLUS :

  • Le DLC de portraits 1 comprend Joker (Persona 5 Royal™) et Ringo (Soul Hackers™ 2).
  • Le DLC de portraits 2 comprend le Mi-Démon (Shin Megami Tensei™ III: Nocturne HD Remaster) et Teddie (Persona 4 Golden™).
  • Le DLC de portraits 3 comprend Aigis (Persona 3 Portable™) et Nahobino (Shin Megami Tensei V).

Les DLC seront également disponibles pour 2,99$ chacun à partir du 14 juin à 17h00 (heure française), une fois le bonus d’achat anticipé terminé.

BIG NEWS – Jagged Alliance 3 : journal de développement n°8

Maintenant que l’on sait que Jagged Alliance 3 sort le 14 juillet prochain, on est content que le studio Haemimont Games nous propose un huitième journal de développement qui se concentre cette fois-ci sur la création des histoires. Et c’est donc Radomir Mirchev, concepteur narratif principal de Jagged Alliance 3, qui va nous expliquer tout cela.

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La création d’une histoire

Bonjour, je suis Radomir Mirchev, concepteur narratif principal de Jagged Alliance 3, et c’est à nouveau le temps des histoires. Cette fois-ci, je vais vous expliquer comment les histoires sont créées dans le jeu et comment d’autres fils sont tissés dans ces histoires.

Pour cela, je vais vous guider dans l’un de mes endroits préférés à Grand Chien. Il s’agit d’un territoire de spoilers, mais ne vous inquiétez pas – j’en laisserai suffisamment pour que vous puissiez l’explorer et le découvrir lorsque vous jouerez au jeu et que vous atteindrez les docks de Port Cacao. Pendant que je vous présente le quartier, il se peut que je vous donne un ou deux indices sur ce qui s’y passe. Il s’agit principalement de choses que n’importe qui aux Docks pourrait vous dire.

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Objectifs de conception

Mais avant de commencer, permettez-moi de vous ramener un instant à Jagged Alliance 2. Dans ce dernier, il n’y avait qu’une douzaine de quêtes et la plupart d’entre elles étaient d’une simplicité adorable. Elles parvenaient à faire beaucoup avec si peu, principalement parce qu’elles étaient bien intégrées dans le cadre du jeu, qu’elles utilisaient des mécanismes existants et qu’elles offraient des résultats différents, parfois très spécifiques. Cela a permis de donner vie à l’univers du jeu.

Par exemple, vous pouviez convaincre Doreen de fermer son usine où elle exploitait le travail des enfants, ou simplement la tuer – ou les deux. Vous pouviez obtenir le Chalice of Chance en tuant le pauvre vieux garde, ou faire de gros efforts pour vous faufiler dans le musée et le voler. Le jeu réagissait à ces choix, par exemple en modifiant la Loyauté dans le secteur.

Nous voulions conserver ce type de contenu intégré et le développer.

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Nous devions nous assurer que nous vous donnions la liberté de choix, y compris de choix implicites. Mais comme je l’ai dit dans un précédent Dev Diary, la liberté n’a de sens que s’il y a des résultats appropriés qui réagissent à vos actions – vous devriez donc pouvoir tuer (presque) n’importe qui, et le jeu devrait s’adapter à votre côté psychotique sombre.

En outre, nous avons essayé de ne pas insulter votre intelligence en vous demandant de suivre des séries d’étapes de recherche. Comme pour d’autres aspects du jeu, nous voulions vous encourager à essayer des choses et à voir ce qui se passe. Cependant, nous ne voulons pas que vous vous sentiez perdu et que vous finissiez par vous gratter la tête pour savoir ce que vous êtes censé faire ensuite. Nous avons donc décidé de vous donner des indications subtiles ici et là, sous forme de notes dans votre PDA.

Avançons maintenant dans Jagged Alliance 3 et voyons comment nous avons construit le secteur des docks de Port Cacao en gardant ces objectifs à l’esprit.

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Concept narratif

Lors de la construction du secteur, nous devions d’abord planter le décor.

Nous voulions montrer à quel point la vie est difficile à Grand Chien, et comment les gens se sont adaptés aux réalités d’un pays d’après-guerre qui est au bord du chaos une fois de plus.

Un document est rédigé qui décrit l’ambiance générale, les caractéristiques et les points d’intérêt spécifiques du lieu. Il est important de fournir des références visuelles réelles qui seront utilisées par l’équipe artistique pour produire les éléments nécessaires.

Les concepteurs de niveaux s’en inspirent et font leur travail pour lui donner vie.

Voyez-vous le contexte qui se dessine déjà ? Les habitants de cet endroit luttent pour reconstruire leur vie sur les vestiges de l’industrie de la pêche (comme dans « Tortilla Flat » de Steinbeck). Ils vivent dans un pays dévasté par des années de guerre et de corruption, mais ils ont tout de même besoin de s’amuser un peu de temps en temps.

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Le concepteur narratif prend ensuite le temps de rédiger un autre document qui transforme l’idée initiale en un concept réalisable. Nous avons besoin de personnages mémorables qui ont leur propre programme et leurs propres problèmes. Vos mercenaires apparaîtront dans leur histoire comme une solution – ou comme une complication de plus.

Rencontrez le barman Lurch et son meilleur ami Headshot Hue – anciennement une équipe de chasseurs de têtes qui ont tous deux pris leur retraite après, ironiquement, avoir été blessés à la tête. Le vocabulaire de Lurch se limite au mot « Aye » et ses capacités mentales ne vont pas beaucoup plus loin.

Au contraire, Headshot Hue est plutôt bavard – malgré le fait qu’il ait reçu une balle dans la tête et que celle-ci ait laissé un trou dans son cerveau. Cette histoire est en fait basée sur un real case, mais vous pouvez tout aussi bien la considérer comme un retour à l’histoire d’Elliot from JA2

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Hue a un plan pour voler le précieux fusil de chasse de l’amie de sa mère, et il vous expliquera longuement pourquoi c’est une bonne chose.

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…Mais bien sûr, il devrait y avoir une approche plus directe pour acquérir le fusil. Lurch ne peut pas vous empêcher de le prendre s’il est mort, n’est-ce pas ? D’un autre côté, peut-être que les habitants des Docks regretteront leur barman si stupide.

Quoi qu’il en soit, cette option doit être prise en compte.

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Concept artistique

Une fois l’idée générale en place et avant de revenir aux détails de l’histoire, nous devons nous asseoir avec nos artistes et définir l’apparence de nos PNJ. Chaque personnage est décrit brièvement, avec des citations et des références visuelles. Les PNJ comme Headshot Hue participent aux conversations et nécessitent des portraits complets, tandis que ceux comme Lurch n’ont besoin que d’une apparence distinctive.

La carte est également peaufinée à ce stade.

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Rédaction du contenu et des scripts

Lorsque tout le reste est en place, le concepteur peut enfin s’asseoir et écrire environ 12 pages de contenu textuel vocal – y compris les répliques et les conversations des personnages de la quête, les lignes d’interaction et les réponses « badines » pour les PNJ de la région, afin que le monde soit plus vivant.

Dans notre jargon, les « badinages » sont de courts textes qui s’affichent au-dessus de la tête des personnages sans interrompre le jeu. Ils sont entièrement vocalisés lorsqu’ils sont prononcés en tant que lignes de personnage, mais en dehors de cela, ils sont facilement moddables.

Les banters prennent en charge plusieurs lignes, acteurs et conditions distinctes, et ils sont organisés en groupes qui permettent de les distribuer par unité de manière très flexible. Par conséquent, les villageois que vous rencontrez dans les docks de Port Cacao peuvent commenter vos actions jusqu’à présent, vous donner des indices sur des histoires et des lieux non découverts, ou vous parler de ce qui se passe dans cette zone particulière.

Vous êtes encouragé à parler aux habitants et à apprendre ce qui est important pour eux, et parfois vos mercenaires s’en mêleront.

Vous pouvez surprendre une conversation entre des villageois ou même des ennemis pendant que vous vous faufilez à côté d’eux, et vous pouvez recevoir une note de quête avec des informations utiles. Par exemple, si vous vous arrêtez et discutez avec une étrange dame bien armée, vous apprendrez probablement l’existence du célèbre gang des Coffee Beans qui régnait autrefois sur les Docks.

Aussi complexe et flexible soit-il, le système de badinage est surpassé par le système de conversation, utilisé pour les interactions avec les PNJ clés. Il permet des échanges plus complexes au cours desquels vous pouvez répondre au PNJ, lui poser des questions spécifiques, marchander, l’apaiser ou même le menacer. Vos mercenaires feront parfois des commentaires et prendront position, ou recommanderont une action.

La caractéristique la plus simple des conversations est l’accueil. Le concepteur s’est assuré de fournir des phrases initiales alternatives pour différentes situations. Elles fonctionnent avec des conditions de la même manière que les badinages.

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Par exemple, si vous apportez à Hue ce dont il a besoin pour obtenir le fusil, il reconnaîtra votre action par une salutation unique et vous offrira une récompense – et en fait un choix.

Les conversations comprennent également des réponses sous forme de phrases qui ont leurs propres conditions et effets. Elles peuvent s’activer et se désactiver les unes les autres, de sorte que vous ne soyez pas submergé par trop d’options et que la conversation vous paraisse naturelle.

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…Sauf si ce n’est pas le cas. Mais il y a des gens avec qui on ne peut pas s’entendre. Voici Granny Cohani, la marchande d’armes des Docks et ancienne membre du gang des Coffee Beans.

À ce stade, le concepteur a 16 pages de bonnes intentions qui doivent d’une manière ou d’une autre prendre le chemin de… euh, de la publication, n’est-ce pas ? Il est temps de s’asseoir et de transférer le contenu écrit vers les éditeurs de jeu respectifs, de définir les conditions, d’élaguer le texte ici et là – et finalement de découvrir qu’il y a tant de choses qui peuvent être améliorées.

Des changements sont apportés, des pleurs et des grincements de dents se font entendre (et peut-être même quelques jurons).

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Puis le concepteur s’arrête et regarde la situation dans son ensemble. D’accord, nous avons une quête à propos de deux amis et d’un fusil de chasse, une vieille dame grossière qui serait ravie de vous l’acheter, et un tas de PNJ qui se promènent et attendent que vous leur donniez un coup de pouce à l’aide du curseur de votre souris. Est-ce assez de contenu pour remplir un secteur de la ville ? Peut-être pas.

C’est ainsi que les Coffee Beans sont entrés en jeu.

Ils sont les derniers vestiges d’une époque glorieuse de liberté, d’aventure et de vols de banque honnêtes. Après la mort de leur chef Ma Baxter, le gang a été dissous. Même si tous regrettent le bon vieux temps, il faut convaincre les vieilles dames têtues de mettre fin à leurs querelles avec Mamie. Finalement, l’ancienne bande pourrait être réunie contre les « little boys » de la Légion.

À vous d’essayer de les affronter – ou de les laisser faire et de voir ce qui se passe, ou encore de choisir une autre approche. Ai-je mentionné qu’ils sont bien armés ?

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Production de travail et polissage

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Lorsque le script du contenu est terminé, il ne reste plus qu’à le confier aux contributeurs respectifs – concepteur de combat, artistes et scripteurs.

À ce stade, le concepteur narratif espère secrètement que tout se mettra en place sans qu’il ait à intervenir. Prenons un moment pour nous moquer de lui.

Une fois toutes les tâches accomplies, vient le moment où le concepteur peut lancer le jeu et jouer les quêtes. C’est un moment de paix et d’appréciation d’un travail bien fait – ohgawdwhathappenednow…

Le concepteur découvre qu’il n’a pas pensé à ceci, qu’il n’a pas bien expliqué cela.

Des changements seront nécessaires et des améliorations seront apportées.

Modification et interactions avec les mercenaires

En fin de compte, nous avons quelques belles histoires qui fonctionnent à peu près bien. Il est maintenant temps de jeter un nouveau coup d’œil au contenu, de voir s’il vous convient, de peaufiner le texte et de l’agrémenter de ce qui fait l’âme de Jagged Alliance : les interjections et les remarques des mercenaires.

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Certaines phrases de conversation seront débloquées par un mercenaire ayant une sagesse élevée, une autre statistique ou une certaine compétence. Parfois, des mercenaires spécifiques auront quelque chose à dire… ou à faire. Je ne vous promets pas que votre mercenaire dira exactement ce que vous voulez, mais c’est à vous de le laisser parler.

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Abus par des personnes malveillantes

À la fin, lorsque nous estimons que l’histoire a grandi et qu’elle est suffisamment solide, nous la jetons aux lions.

Nos testeurs sont les personnes les plus gentilles et les plus adorables que l’on puisse espérer rencontrer, mais lorsqu’ils jouent, ils ne sont rien de moins qu’une bande de psychopathes enragés. Un concepteur peut se sentir très intelligent en gérant le scénario de la mort d’un PNJ ou d’un autre, mais qui aurait pu deviner que la première chose qu’un joueur ferait en sauvant le président kidnappé de Grand Chien serait de lui tirer une balle dans la tête et de voir ce qui se passerait ?

…Mais soyons tous reconnaissants à l’équipe de test. Après tout ce qu’ils ont fait pour le jeu, il est assez sûr de le mettre entre vos mains !

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Je sais qu’il sera entre de bonnes mains.

UPDATE – Elmarion : The lost Temple, grosse mise à jour graphique

Aujourd’hui, le développeur solo  Fleon Games est heureux de nous faire savoir que son RPG Elmarion : The Lost Temple, après avoir acquis la fonction tour par tour et après avoir été traduit en français, venait de subir un gros lifting visuel. Un jeu en accès anticipé depuis août 2021 qui semble plutôt apprécié. Alors, avec un tel charme, allez-vous y résister amateur de la licence Might and Magic ?

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– Les textures sont remplacées partout !
– Les graphismes sont mis à jour dans l’interface : nouveau panneau de héros, nouvel inventaire, nouvelles fenêtres, nouveau menu de démarrage, etc.
– Tous les graphismes sont remplacés : lors des déplacements vers les lieux, lors de la mort, lors des victoires, etc.
– Les images des classes de personnages ont été mises à jour. De plus, des images féminines des classes de personnages ont été ajoutées.
– Les portraits de tous les héros ont été mis à jour : ils correspondent désormais davantage aux aventuriers du Moyen-Âge. De plus, une sélection aléatoire des portraits de personnages au début du jeu a été ajoutée.
– Toutes les illustrations de la page et de la bibliothèque du jeu sur Steam ont été mises à jour.
– Une petite optimisation du jeu a également été effectuée.
– Certains éléments de texte dans l’interface du jeu ont été corrigés (ils n’étaient pas traduits auparavant).

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SORTIE – Gunfire Reborn : Artisan and Magician

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C’est aujourd’hui que le deuxième DLC « Artisan and Magician » pour Gunfire Reborn est officiellement sorti ! Il contient deux nouveaux héros : [Zi Xiao] et [Nona], 4 nouvelles armes, du contenu gratuit pour tous les joueurs.

Enfin  le studio Hongkongais  Duoyi est heureux de nous faire savoir que le titre sur PC a dépassé les 3 millions d’exemplaires vendus dans le monde !

PRESENTATION – Front mission 1st : Remake

Si vous n’avez jamais eu l’occasion de jouer à ce RPG stratégique sur console en 1995, vous allez être heureux d’apprendre que son Remake arrivera le 30 juin prochain sur Steam, GOG, Epic Games Store (Windows 7+) et consoles. Mais dès à présent, il est possible de le tester grâce à sa démo, qui comprend deux missions de la campagne O.C.U., l’accès à l’arène et à la personnalisation des wanzers, trois niveaux de difficulté et deux modes de jeu (Moderne et Classique). De plus, les progrès réalisés dans la démo seront transférables dans la version complète du jeu !

Mise à jour et édité par Forever Entertainment S. A., et sorti sur Switch il y a quelques mois, et s’occupera des épisodes suivants d’après sa page officielle.

Description Title | RPG Jeuxvidéo

En 2090, les peuples du monde entier se battent en utilisant des machines de guerre appelées Wanzers pour régler leurs conflits. L’Île de Huffman, le seul endroit où l’Oceania Cooperative Union (O.C.U.) et l’Unified Continental States (U.C.S.) partagent une frontière commune, est un foyer de conflits.

Description Story | RPG Jeuxvidéo

Un peloton de reconnaissance de l’O.C.U. dirigé par le capitaine Royd Clive est chargé d’aller enquêter dans une usine de munitions de l’U.C.S. Des Wanzers de l’U.C.S leur tendent une embuscade, ce qui déclenche toute une série d’événements et fait replonger l’île entière dans la guerre. La fiancée de Royd, le Lieutenant Karen Meure, est portée disparue au combat.

Description Side | RPG Jeuxvidéo

Lorsque Royd est renvoyé à la vie civile, il se met à enquêter sur la disparition de Karen. Sa quête va le mener au cœur de la conspiration qui se cache derrière l’incident et au plus proche des différents pouvoirs qui l’ont organisé.

Description Features | RPG Jeuxvidéo

Découvrez des dizaines de personnages, une histoire complète, et des protagonistes non-manichéens dans Front Mission, un classique du genre RPG stratégique japonais, enfin disponible dans le monde entier.

・Front Mission fait son retour avec son premier remake
・Cette version inclut un mode moderne avec des commandes améliorées
・La bande-son légendaire a été entièrement réorchestrée