NEWS – Solasta : Crown of the Magister, DLC Palace of Ice, Jetons un coup d’œil au niveau 13+
Tactical Adventures revient nous donner plus d’informations sur son DLC Palace of Ice pour Solasta : Crown of the Magister qui devrait arriver en mai prochain. On partage les informations générales, mais pour les détails des niveaux 13 à 16 des différentes classes et des sorts, rendez-vous sur le post officiel.

DLC Palace of Ice : Informations générales
- Le Gnome et le Tiefling les ancêtres sont ajoutés au créateur de personnage
- Le Palais de Glace est une campagne de niveau 10 – 16 qui a lieu quelques mois après la campagne de Crown of the Magister. Nous estimons la durée de vie à environ 25h.
- Vous pourrez importer des personnages avec leur équipement et leur inventaire à partir de fichiers de sauvegarde à moins que ces fichiers de sauvegarde ne soient modifiés, incluent un élément personnalisé de Dungeon Maker ou soient trop anciens, comme les sauvegardes des versions Early Access.
- Les personnages en dessous du niveau 10 recevront suffisamment d’expérience pour atteindre le niveau dix lors du lancement de Palace of Ice, vous invitant à suivre le processus standard de montée de niveau.
- Vous ne pouvez pas importer de fichiers de sauvegarde où les personnages sont de niveau 13+.
Pour rappel, vous n’avez pas besoin d’acheter Palace of Ice pour avoir accès au niveau 13 – 16 dans les campagnes personnalisées – cependant, Crown of the Magister et Lost Valley sont toujours verrouillés au niveau 12 maximum (sinon nous nous retrouverions avec des personnes incapables pour importer leurs fichiers de sauvegarde dans Palace of Ice).

NEWS – Dark Envoy : Univers
Event Horizon, les développeurs de Tower of Time, nous présentent un aperçu de l’univers de leur futur RPG Dark Envoy. Laissons leurs la parole.

Aujourd’hui, nous sommes ravis de partager avec vous un aperçu de l’univers de Dark Envoy. Notre jeu raconte l’histoire de deux frères et sœurs, Malakai et Kaela, nés et élevés à Jäan, une dimension alternative au monde de Tower of Time. Leur monde est peuplé de races diverses, dont la plus jeune, l’humain, est apparue ici assez récemment…
Du fait de leur arrivée brutale, les humains ont toujours été considérés comme différents des autres habitants. Les humains n’étaient pas ostracisés en soi, mais le traitement des « jeunes frères et sœurs » que tout le monde leur a donné a façonné leur vision du monde et leur désir d’indépendance. Cette division a été le catalyseur du conflit entre la Ligue, qui représente les forces alliées d’autrefois, et l’Empire humain.
Ce qui a également contribué à la rupture entre les factions était leur attitude envers la magie. Les capacités magiques des humains étaient inférieures à celles des anciens habitants de Jäan. C’est devenu un principe selon lequel les nouveaux venus étaient jugés. Pour compenser ce manque de potentiel, les humains se sont tournés vers la technologie. Leurs inventions ont rapidement commencé à rivaliser avec la magie, ce qui a grandement inquiété les anciens hégémons. Leur magie avait maintenant de la concurrence.
Nous avons travaillé dur pour développer une histoire qui vous entraînera dans ce monde, et nous sommes ravis de la partager avec vous. Restez à l’écoute pour plus de mises à jour sur le jeu, et nous avons hâte de vous voir dans Dark Envoy.
SORTIE – Dead Island 2
A l’origine, on nous avait dit qu’il sortirait avant mars 2023. Eh bien l’arlésienne Dead Island 2 a raté le coche, mais est enfin arrivé après environ 10 ans de développement (!). On a déjà relayé pas mal de tests écrits et vidéos, mais pour savoir le ressenti de toute la presse, rien de tel que ce site : 3.8 sur 5 avec 66 notes et 86 avis. C’est pas mal pour un revenant !
Un jeu qui est саtаlоgué соmmе unе ехсluѕіvіté sur l’Epic Games store uniquement. Et vous, vous en pensez quoi de ce second opus ? *
NEWS – Diablo IV : Aidez-nous à préparer le lancement du jeu …
Oyez, nomades ! Pour préparer le lancement de Diablo IV qui aura lieu le 6 juin, nous devons faire appel à vos services pour purger le monde des démons lors d’une ultime tâche : le test de charge de serveur.
Du 12 mai à 21 h (heure de Paris) au 14 mai à 21 h (heure de Paris), la défense de Sanctuaire contre les armées des Enfers est ouverte à tous et à toutes sur Windows PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 et PlayStation 4. La co-op locale sera aussi disponible pour consoles, ainsi que le cross-play et la progression partagée pour toutes les plateformes, afin de nous aider à tester la durabilité de nos serveurs.
La suite sur le site officiel. En attendant une vidéo pour comprendre ce qui va se passer :
NEWS – Miasma Chronicles : FAQ
Depuis la bande-annonce de la date de sortie et par la suite, les nouvelles récentes, The Bearded Ladies & 505 Games ont reçu de nombreuses questions du monde entier souhaitant tout savoir sur Miasma Chronicles. A environ 5 semaines de sa sortie, James, Brand Community Manager répond à un certain nombre de questions fréquemment posées.
Notez que l’article sera mis à jour car toutes les questions n’ont pas été incluses. Et, bien sûr vous pouvez en poser d’autres à la suite de la FAQ.

Questions générales
Qu’est-ce que Miasma Chronicles ?
Miasma Chronicles est un RPG tactique intensif, de The Bearded Ladies (l’équipe auteur de Mutant Year Zero : Road to Eden). Peu après une renaissance environnementale, nous rejoignons Elvis et Diggs, deux frères dans un voyage de découverte au cœur d’une « Nouvelle-Amérique » qui a été déchirée par une force dévastatrice connue uniquement sous le nom de « Miasma ».
Par « RPG », nous entendons « RPG ». Miasma Chronicles s’adresse tout particulièrement aux joueurs de RPG, avec un gameplay familier que les joueurs apprécieront : exploration, amélioration des compétences, personnalisation et une histoire chaleureuse et captivante.
Attendez?! Est-ce au tour par tour ? Pourquoi tour par tour ?!
Miasma Chronicles a été conçu comme un hommage aux anciens RPG PS1 (Xenogears, Final Fantasy, etc.). C’est le genre de jeux auxquels nous aimons jouer et que nous aimons créer. C’est principalement un jeu tactique qui testera vos compétences, mais vous explorerez également une variété d’environnements allant de petites villes, de forêts tentaculaires et de villes industrielles géantes – rencontrant des personnages étranges et merveilleux tout au long du récit profond.
Le combat est au tour par tour. Cela permet au joueur de réfléchir à son prochain mouvement avant d’entrer et de se faire exploser. Les ennemis dans Miasma Chronicles peuvent être difficiles, donc vous permettre de vous adapter, d’utiliser votre environnement et la vaste gamme d’armes et de compétences pour éliminer vos ennemis est très gratifiant.
Y aura-t-il du multijoueur ?
Non. Miasma Chronicles est un jeu solo. Cependant, nous nous sommes beaucoup amusés en équipe, tous assis sur un canapé avec nos amis et discutant des prochains mouvements.
D’accord, je suis partant ! Combien coûtera Miasma Chronicles ?
Miasma Chronicles coûtera 44,99 £ / 49,99 € / 49,99 $
Avez-vous des liens vers les pages de la boutique Miasma Chronicles ?
Page produit de 505 Games
Page Steam
Quand Miasma Chronicles sortira-t-il ?
Miasma Chronicles sera lancé en numérique sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Epic Games à partir du 23 mai 2023.
Y aura-t-il une édition physique de Miasma Chronicles ?
Oui, Miasma Chronicles sera disponible chez les revendeurs physiques à partir du 9 juin 2023 en Europe et à partir du 20 juin 2023 en Amérique du Nord. L’édition physique comprendra également un Artbook, la combinaison de technicien de la mine d’Elvis et les skins de personnage de la coquille de sauvetage de la mine de Diggs.
Où puis-je créer une liste de souhaits / acheter Miasma Chronicles ?
Vous pouvez créer une liste de souhaits pour Miasma Chronicles numériquement à partir d’aujourd’hui en utilisant votre boutique numérique préférée. Pour le physique, consultez votre détaillant préféré pour connaître ses mises à jour de stock actuelles
Puis-je précommander Miasma Chronicles ?
Les précommandes ne sont pas disponibles sur les magasins numériques, mais vous pouvez ajouter le jeu à la liste de souhaits pour rester au courant des dernières nouvelles, etc. *Pour Xbox, vous pouvez ajouter le jeu à la liste de souhaits via les options d’action rapide
Alors, qu’est-ce que les joueurs obtiennent le premier jour si j’achète Miasma Chronicles ?
Le premier jour, les joueurs recevront le jeu complet de Miasma Chronicles. Si vous achetez une édition physique pour PS5 ou Xbox Series X|S, vous recevrez également un Artbook, la combinaison de technicien de la mine d’Elvis et les skins de personnage de la coquille de sauvetage de la mine de Diggs.
Quelles sont les spécifications minimales et recommandées requises pour que Miasma Chronicles fonctionne sur PC ?
LE MINIMUM:
- Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits
- Système d’exploitation : Windows 10 ou plus récent
- Processeur : Intel Core i5-4590 ou AMD FX 8350
- Mémoire : 8 Go de RAM
- Graphiques : NVIDIA GTX 970 ou AMD Radeon R9 290
- Stockage : 30 Go d’espace disponible
- Notes supplémentaires : SSD (préféré)
RECOMMANDÉ:
- Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits
- Système d’exploitation : Windows 10 ou plus récent
- Processeur : Intel Core i7 ou AMD Ryzen 7
- Mémoire : 16 Go de RAM
- Graphiques : NVIDIA GTX 1070 ou AMD Radeon RX Vega 56
- Stockage : 30 Go d’espace disponible
- Notes supplémentaires : SSD (préféré)
Quelles langues sont prises en charge par Miasma Chronicles ?
Miasma Chronicles prendra en charge les langues suivantes : Anglais, français, italien, allemand, espagnol, polonais, portugais-brésilien, russe, chinois simplifié, chinois traditionnel, japonais, coréen.
Miasma Chronicles prendra-t-il en charge la langue turque.
Malheureusement, pas pour le moment. Miasma Chronicles ne prendra pas en charge la langue turque. Oui !
Miasma Chronicles nécessite-t-il une connexion Internet pour jouer ?
Bonnes nouvelles pour tout le monde ! Miasma Chronicles ne nécessite pas de connexion Internet pour jouer, mais assurez-vous que le jeu est à jour.
Est-ce que Miasma Chronicles est compatible avec Mac ou Linux ?
Non. Miasma Chronicles n’est pas compatible avec Mac ou Linux.
À quel FPS fonctionne Miasma Chronicles ?
Miasma Chronicles fonctionnera à 60FPS sur toutes les plateformes.
Miasma Chronicles prendra-t-il en charge le Ray Tracing ?
Malheureusement non. Miasma Chronicles ne prend pas en charge le Ray Tracing.
Y aura-t-il un mode Performance et Fidelity ?
Pas vraiment. Il y aura un certain nombre d’options de menu qui permettront de s’adapter à chaque plateforme. Que l’accent soit mis sur les graphismes ou sur les performances.
Où puis-je trouver de l’aide pour Miasma Chronicles ?
Si vous avez besoin d’aide pendant que vous jouez à Miasma Chronicles, faites-le nous savoir sur notre site d’assistance.
Questions spécifiques à l’ordinateur
La version PC de Miasma Chronicles prend-elle en charge les outils de modding ?
Non. Miasma Chronicles ne prend pas en charge les outils de modding.
La version PC de Miasma Chronicles prendra-t-elle en charge le clavier et la souris ?
Oui. Miasma Chronicles prendra en charge le clavier et la souris !
Miasma Chronicles prend-il en charge les manettes pour PC ?
Oui. Miasma Chronicles sur Steam, prendra en charge les contrôleurs.
La version PC de Miasma Chronicles prend-elle en charge les moniteurs Ultrawide ?
Oui. Miasma Chronicles prend en charge les écrans Ultrawide et 4K.
Miasma Chronicles prend-il en charge NVIDIA GeForce Now ?
Non. Miasma Chronicles ne prendra pas en charge NVIDIA GeForce Now.
Où sont stockées les sauvegardes du jeu Miasma Chronicles lorsque vous jouez sur un PC ?
Les sauvegardes de jeu seront stockées localement sur votre ordinateur.
La version PC de Miasma Chronicles prendra-t-elle en charge les cartes à échanger Steam et les points Steam ?
Non. Miasma Chronicles ne prend pas en charge les cartes à échanger Steam ou les points Steam.
Y aura-t-il des arrière-plans Steam et des émoticônes disponibles pour Miasma Chronicles ?
Pas au départ. Mais c’est quelque chose sur lequel nous travaillerons après le lancement.
INTERVIEW – Rap2h nous parle de lui et de The Secret of Darkwoods
Le 28 mars dernier sortait sur Steam, le RPG textuel en monde ouvert The Secret of Darkwoods. Comme son développeur, Rap2h, est français, nous avons joué avec lui au jeu des questions/réponses et il a eu la gentillesse de nous répondre. Alors faisons plus ample connaissance avec ce créateur et son jeu.
(English Version)
– Pouvez-vous vous présenter (nom, prénom, âge, formation professionnelle…) ? Quel est votre rôle vis-à-vis de The Secret of Darkwoods ?
Bonjour, je m’appelle Rap2h. Je suis développeur web depuis plus de 15 ans, principalement en start-up et je me suis spécialisé dans l’open-source et les services publics ces dernières années. Je suis le créateur et le développeur de The Secret of Darkwoods.
– Comment est née l’idée du jeu ? Quelles ont été vos influences pour le développement de ce jeu ?
J’ai beaucoup joué aux livres dont vous êtes le héros quand j’étais enfant. Je fais de la musique et je m’intéresse à la génération procédurale. J’ai voulu faire un livre-jeu non linéaire et je me suis inspiré de deux jeux qui m’ont beaucoup marqué : Daggerfall et Might & Magic 6 (et bien sûr des livres « défi fantastique »)
– Quelles sont les particularités de The Secret of Darkwoods ? Sa durée de vie ? Sa rejouabilité ? En fin de compte, dans quelle catégorie peut-on le classer ?
C’est un jeu de rôle narratif en monde ouvert. Il faut environ 4h pour faire la quête principale et 6h si on souhaite explorer un peu le monde et faire les quêtes secondaires. Certains joueurs et certaines joueuses ont fait plusieurs parties mais je pense que la rejouabilité est très limitée.

– Comment s’est passé son développement et combien de temps a t’il duré ?
J’ai fait un prototype en quelques jours que j’ai testé sous la forme d’une vidéo sur plusieurs forums. J’ai eu des retours positifs alors j’ai décidé de me lancer. J’ai mis environ 7 mois sur mon temps libre, je pense avoir passé en tout plus de 500 heures dessus.
– Combien de personnes ont travaillé dessus ? Si c’est le cas, comment s’est passé votre travail avec les autres personnes intervenues sur le projet ?
Je suis le principal auteur mais j’ai eu beaucoup d’aide de mes amis et de ma famille. J’ai également rencontré un auteur sur Reddit qui m’a proposé d’écrire 2 quêtes (ce sont 2 super quêtes d’ailleurs). Concernant la musique, qui est une des parties les plus importantes du jeu, j’ai lancé un appel à participation sur une communauté de Dungeon Synth et 8 compositeurs et compositrices ont proposé leurs morceaux. J’encourage à aller sur leur site Bandcamp, il y a vraiment des super musiques. J’ai également eu l’aide de joueurs aveugles pour rendre le jeu accessible.
– Quels sont les outils utilisés pour le développement ?
J’ai codé le jeu en Typescript avec Electron. Les images qui ont je pense, permis au jeu d’avoir plus de visibilité, ont été générées avec Midjourney (c’est une génération d’images par IA) avec l’aide d’un ami.
– Vous avez écrit un background. Qu’est ce qui vous a inspiré ?
L’histoire principale est un mix d’improvisation avec une trame générale simple réalisée avec un autre ami. Il y a pas mal de références à des livres ou des jeux que j’ai aimé.
– L’accueil a-t-il été bon ? Quel a été le retour des gens et des testeurs ?
Grâce à plus de 50 testeurs, le jeu a pu être amélioré tout au long de son développement. Les premiers retours étaient parfois négatifs et ils m’ont aidé à corriger le jeu. Depuis la sortie, les retours sont globalement positifs et le nombre de personnes ayant joué ou même terminé le jeu a dépassé mes attentes.

– Quelle est votre définition du RPG ? Quels sont vos RPG préférés ?
Je n’ai pas de définition précise. J’aime bien Daggerfall et Might and Magic 6 comme vous vous en doutez, deux jeux très différents, qui sont les deux sources d’inspirations principales pour The Secret of Darkwoods. J’ai bien aimé les deux épisodes de Pillars of Eternity, les quêtes secondaires de The Witcher 3 et l’ambiance de Legend of Grimrock. Développer un jeu indé m’a donné envie de jouer à plein de jeux indépendants, je serai ravi d’avoir des conseils ! Je viens de commencer Disco Elysium et Ambermoon. Le deuxième est un énorme coup de coeur, je ne sais pas comment j’ai pu passer à côté, je recommande et c’est gratuit ! Quelques screenshot du jeu.
– Suite à votre intervention sur le jeu qui n’est pas en français, on a compris pourquoi vous n’avez pas traduit le jeu en français. Mais pourquoi ne pas l’avoir prévu dès le développement ?
Développer et communiquer en anglais m’a permis de construire une petite communauté qui aurait probablement été encore plus difficile à construire si j’avais dû chercher uniquement sur les forums francophones par exemple. En dehors de quelques amis, les personnes qui ont suivi le développement venaient d’un petit peu partout dans le monde et la langue française représentait une petite fraction. Comme c’est un petit projet, j’ai fait au plus vite et j’ai programmé le jeu sans système de traduction.

– Pourquoi le jeu est-il gratuit ? On connaît beaucoup de jeu de ce type qui sont payant sur Steam…
J’ai fait ce jeu comme un loisir, je n’ai donc pas envisagé de le vendre. Je fais aussi de l’open source et de la musique que je distribue gratuitement. Je crois que j’aime bien les choses gratuites. Le défi de créer quelque chose sans augmenter artificiellement sa valeur perçue par un prix m’a semblé intéressant.
– Un dernier mot pour les lecteurs ? Peut-être avez-vous des choses à nous dire en particulier : sur des DLC, des projets, sur le long terme pour le jeu ….ou autre chose ?
Je n’ai pas prévu de retoucher à The Secret of Darkwoods et je n’ai pas d’autres projets de jeu. J’ai adoré cette expérience et développer un jeu m’a fait découvrir plein d’autres jeux-vidéos et ça m’a donné envie d’y jouer, je vais donc en profiter.


