NEWS – Striving for Light : Feuille de route de l’accès anticipé

En janvier, le développeur gniting Spark Games nous avait fâché en commençant à développer un nouveau jeu sur les bases de son action-RPG roguelite Striving for Light. Oui, il a continué à travailler sur ce jeu et on est heureux qu’il revienne à la raison en partageant la nouvelle feuille de route de l’accès anticipé de ce dernier. Arrêtons de chicaner et intéressons-nous à son contenu.

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Bienvenue aux Vagabonds ! Nous voulons partager notre feuille de route mise à jour avec vous tous afin que vous ayez un aperçu de ce que nous avons prévu dans nos prochaines mises à jour de contenu jusqu’à la version 1.0 complète. Commençons par un récapitulatif des 6 derniers mois de développement de Striving for Light.

Le développement de jeux est un processus très dynamique car nous écoutons constamment les commentaires des joueurs et planifions également nos mises à jour en fonction de l’évolution du jeu au fil du temps. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas apporter autant d’intérêt aux joueurs que d’autres, nous reportons donc les fonctionnalités planifiées à une date ultérieure ou anticipée. Cela affecte non seulement les fonctionnalités annoncées, mais également les fonctionnalités que nous n’avions qu’à l’esprit et que nous n’avons même pas encore annoncées.

Donc, en regardant notre dernière feuille de route publiée en octobre de l’année dernière, nous avons implémenté la plupart des fonctionnalités annoncées ainsi que de nombreuses autres fonctionnalités que nous n’avions même pas sur la feuille de route, comme l’ajout d’armes légendaires, l’ajout d’armes rares/épiques avec des statistiques d’armes générées aléatoirement ou l’ajout de 6 nouveaux personnages jouables uniques, niveaux de carte, paramètres de difficulté du jeu, intégration twitch et youtube, visionneuse de construction de classement et bien plus encore…

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Nous avons spécifiquement essayé de reprogrammer les fonctionnalités pour qu’elles soient publiées le plus tôt possible afin qu’elles obtiennent autant de temps de test que possible afin que nous puissions valider ces fonctionnalités de base comme les objets, les statistiques d’armes, les personnages et les niveaux de carte pour l’équilibrage de fin de partie.

Octobre 2022- Février 2023

Depuis la dernière feuille de route publiée jusqu’au début de cette année, nous avons publié 5 mises à jour majeures de contenu et plus de 30 correctifs et mises à jour contenant de nombreux nouveaux contenus, dont 5 nouvelles compétences et 4 nouvelles armes.

Version dérivée et leçons apprises pour Striving for Light

Nous avons eu de bonnes idées pour un spin off amusant et avons sorti un jeu d’arène roguelite bullet-heaven à la fin du mois de février 2023. Cela s’est avéré être un excellent terrain d’essai pour l’optimisation des performances et d’autres améliorations de la qualité de vie, comme les options de paramétrage des joueurs, les nouvelles barres de santé dynamiques des ennemis, l’effet de chevauchement des coups du joueur, une toute nouvelle bande-son alternative rythmée et intense de plus de 20 minutes, de nouveaux codes de couleur pour les chiffres de dégâts, et bien plus encore. Toutes ces fonctionnalités sont désormais disponibles dans Striving for Light. Si vous n’avez pas encore testé la bande-son alternative, elle est disponible dans le menu des options.

Ceci n’inclut pas les innombrables nouvelles idées que nous avons eues en regardant Striving for Light d’un angle complètement différent tout en concevant un nouveau système de ressources amusant qui vous permet de sauter directement dans l’action. Nous avons appliqué la plupart des leçons apprises et introduit de nouvelles modifications dans Striving for Light avec une énorme mise à jour 0.8.1 qui a été le plus grand changement que nous ayons jamais fait dans la base de code d’un jeu. Comme annoncé, cette mise à jour s’accompagne de bugs plus nombreux que lors de nos mises à jour de contenu habituelles.

Février – Présent

Après la sortie de Survival (au cours des 50 derniers jours), nous avons déjà publié 2 mises à jour majeures de contenu et plus de 14 mises à jour et correctifs qui incluent 7 nouvelles compétences ajoutées et 2 nouvelles armes, des personnages jouables, des succès de jeu, des niveaux de carte, des niveaux de difficulté de jeu, un système d’arme rare / épique avec des statistiques d’armes et de nombreuses autres améliorations.

Nouvelle feuille de route –> sortie de la version 1.0

Il y a quelques jours, nous avons publié la mise à jour du contenu de la planque, ajoutant 6 personnages jouables uniques, un nouveau menu principal, une nouvelle sélection de personnages, 3 nouveaux boss secrets avec une nouvelle arène de boss, une refonte de l’interface utilisateur, des armes rares/épiques, de nouvelles options d’artisanat et bien d’autres choses encore.

Ceci étant dit, nous voulons nous assurer que tout le contenu actuel est en bon état et que les bugs restants sont chassés avant de nous lancer à corps perdu dans la prochaine mise à jour de contenu. Nous prendrons donc le temps de corriger les bugs et d’apporter des améliorations, en particulier dans les zones qui ont besoin d’améliorations et de corrections attendues depuis longtemps.

Un bon exemple est l’algorithme de remboursement des fragments qui vient d’être complètement réécrit pour rendre le remboursement possible même sur les formes d’arbres les plus complexes et les plus difficiles. Le développement d’un jeu n’est pas toujours simple et certaines fonctionnalités implémentées se sont avérées plus complexes que prévu et ont nécessité plus de temps pour être mises en œuvre. Comme nous nous efforçons de consacrer notre temps de développement aux fonctionnalités qui servent d’abord la majorité des joueurs, les améliorations de ce type sont réparties entre les mises à jour régulières afin de ne pas avoir des semaines sans mises à jour et seulement une mise à jour de l’algorithme de respec qui n’intéresse que quelques joueurs.

Alors, que se passe-t-il à l’horizon pour les prochaines mises à jour de Striving for Light jusqu’à la version 1.0 complète :
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En plus des fonctionnalités repoussées des feuilles de route précédentes, nous allons commencer à travailler sur les nouveaux donjons secrets parallèles qui vous permettront d’acquérir de nouveaux objets qui peuvent être combinés pour vous octroyer de nouveaux pouvoirs jamais vus dans le monde de Striving for Light. Ces pouvoirs seront des capacités actives accordées par les nouveaux types d’objets qui nécessitent de déclencher activement ces capacités. Certains d’entre eux peuvent également avoir des capacités passives. Ces nouveaux donjons imposeront de nouveaux défis avec de grandes récompenses.
Nous continuerons à implémenter de nouvelles compétences et de nouvelles armes, comme nous l’avons toujours fait. Nous prévoyons d’ajouter au moins une nouvelle carte avec de nouveaux ennemis et boss et un nouveau gardien. En plus de la nouvelle carte, nous travaillons sur des décorations de carte et d’environnement supplémentaires pour rendre les environnements plus vivants et diversifiés. Il y aura plus de contenu scénaristique et plus ou de nouveaux acteurs vocaux, et nous mettrons en place les succès steam pour la version 1.0 complète.

Nous espérons que cela vous a donné un aperçu du développement passé et futur de Striving for Light.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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