Durant le MIX Showcase 2023, Nous avons eu droit de rejoindre un membre de l’équipe de développement de Drop Bear Bytes, le directeur Craig Ritchie, pour une plongée en profondeur dans Broken Roads, y compris les caractéristiques comme quatre histoires initiales, un aperçu de la boussole morale du jeu, des mises à jour du système de combat, et bien plus encore dans ce prochain RPG isométrique prévu de sortir dans l’année.
VIDEO – Call of Saregnar : Un peu plus de 7 minutes de gameplay
Une vidéo de plus de 7 minutes est apparue, il y a un jour, sur Call of Saregnar, le RPG oldschool à la première personne inspiré essentiellement par Betrayal at Krondor.
On rappelle qu’il existe une démo sur Steam, mais pas de date de sortie pour le moment, même s’il était prévu un accès anticipé pour 2022.
NEWS – Cyber Knights Flashpoint : Nouvelles de mars 2023
Comme chaque mois, le studio Trese Brothers nous fait part de l’évolution du développement de Cyber Knights Flashpoint. Ce mois-ci, il met en avant le travail sur la trame de fond et l’équipe, le travail sur les missions, l’UX et conclut comme d’habitude par la feuille de route mise à jour. On vous traduit quelques passages intéressants.
Parfois, on a l’impression que ces derniers mois d’hiver passent trop vite. Comment mars est-il déjà terminé !? Ce fut un mois très productif avec tous les membres de l’équipe qui ont travaillé dur pour ajouter de nouvelles fonctionnalités, créer du contenu passionnant et peaufiner le jeu en vue du retour de l’Alpha v2.
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Ce mois-ci, nous avons beaucoup progressé dans l’amélioration de la nouvelle configuration de jeu pour l’alpha de Cyber Knights Flashpoint. Alors qu’auparavant, il n’y avait que peu d’options et que chaque groupe commençait de la même façon, nous avons maintenant introduit trois séries de choix qui se combinent pour créer des points de départ très différents pour chaque partie.
Le premier est votre histoire, qui raconte votre vie avant que vous n’arriviez à ce stade. … Votre histoire définira certains de vos contacts initiaux au début du jeu, votre ensemble d’attributs de départ et de nombreuses métadonnées de votre personnage décrivant sa faction, ses relations, ses compétences et bien plus encore. Il y aura de nombreuses options d’histoire.
Le deuxième choix est votre histoire d’origine, qui répond à la question de savoir comment vous en êtes arrivé à avoir un Cyber Knights greffé chirurgicalement et irrévocablement dans votre colonne vertébrale. La première histoire d’origine du jeu sera celle des dettes du Syndicat, dans laquelle vous et vos amis avez rassemblé tout ce que vous possédiez et avez contracté un prêt massif auprès d’un financier du Syndicat pour vous permettre d’installer le système d’un Cyber Knights. Le stretch goal « Valkyrie Zero » et l’add-on Kickstarter « Horizon Cypher » sont tous deux des Origin Stories. Il n’y aura qu’une poignée d’options d’histoires d’origine.
En plus d’expliquer votre nouvelle cybernétique, votre histoire d’origine met en place l’un des grands arcs scénaristiques du premier acte du jeu et cette histoire comprendra une série de contacts – qu’ils soient amis ou ennemis.
Enfin, vous devrez choisir votre équipe à partir d’une liste de modèles de personnages disponibles. Vous remplirez les emplacements de votre équipe à partir de quelques emplacements verrouillés … Il y aura de nombreuses options de modèles de personnages.
Chaque personnage modèle que vous choisirez aura un nom de départ, un visuel de personnage (tous deux modifiables), sa propre histoire, un équipement de départ spécial, une cybernétique optionnelle et au moins un contact qu’il connaît.
Au total, votre histoire, votre histoire d’origine et vos choix d’équipe vous donneront une base solide pour votre équipe de mercenaires clandestins et vous permettront de profiter des sensations classiques d’un jeu de rôle sur table : vous aurez des amis et des ennemis, des liens avec des factions, une variété de compétences et d’aptitudes et des ennuis qui frapperont déjà à votre porte.

… Nous travaillons chaque jour pour concevoir de nouveaux niveaux, défis, et améliorer et affiner ceux que nous avons tout en embellissant tout. Les niveaux s’assemblent maintenant dans des scénarios de braquage impressionnants pleins de surprises et de complications et ça fait du bien.
Dans un nouveau développement passionnant, nous avons ajouté de nouveaux outils pour que les concepteurs de niveau puissent ajouter, déplacer ou supprimer des éléments clés tels que les lieux d’apparition des ennemis, les chemins de patrouille, les dispositifs de sécurité et les coffres à butin dans n’importe quelle carte basée sur le scénario dans lequel il est joué. C’est un énorme coup de pouce pour la rejouabilité des niveaux; lorsqu’ils sont combinés avec la possibilité existante de modifier l’entrée, la sortie et les objectifs en fonction du scénario, ces espaces de niveau peuvent maintenant être reconfigurés pour avoir des objectifs, des défis et des récompenses complètement différents, comme un raid pour voler du butin, une voie d’évacuation hors de un braquage ou une mission d’enlèvement, pour ne citer que quelques exemples.

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Pour être complet, nous incluons l’infographie de la barre de progression dans chaque mise à jour. Si vous avez des questions sur les récompenses ou les objectifs ambitieux, consultez le graphique ou contactez-nous.
Nous continuons à travailler et à affiner la conception des pages de l’artbook numérique et à pousser cette récompense vers l’achèvement.
Nous avons également commencé sérieusement à travailler sur le Lorebook. Ce sera tout un processus – rassembler les notes de traditions de nombreuses sources, papier et Google Docs séparés de toutes ces années de travail sur ce monde de jeu et les rassembler en un seul tome de traditions bien organisé.
NEWS – System Shock Remake : Interview de Nightdive Studios par Epic
Il y a deux jours, Craig Pearson d’Epic a interviewé Stephen Kick, PDG de Nightdive studios et directeur du jeu System Shock Remake, qui est en train d’être refait avec le moteur d’Unreal Engine et qui devrait sortir le 30 mai prochain. Et voici le lien pour une traduction française.
NEWS – Gothic 1 Remake : Tonneaux
Hier, premier avril, Alkimia Interactive a posté une nouvelle image pour le book de Gothic Remake. Le studio a eu la bonne idée de rajouter un nouveau sort : la pluie de tonneaux (Barrel Rain) :
Maintenant, vous pouvez invoquer même une armée entière de barils pour qu’ils pleuvent du ciel. Ainsi, si vous manquez un tonneau quelque part, vous pouvez l’invoquer instantanément, en utilisant une rune, que Milten vous donne comme récompense facultative, lorsque vous apportez la lettre aux mages du feu. Cela ne coûte pas de mana et vous n’avez besoin d’aucun cercle de magie pour lancer le sort !
A défaut de poissons volants, vous aurez des tonneaux. Cela nous fait penser que nous n’avons pas posté de poisson d’avril hier, alors ne cherchez pas, vous ne trouverez rien.









