UPDATE & VIDEO – Back To Ashes en version 0.9.0
Présenté dans nos colonnes en avril 2020, Back to Ashes a été mis à jour le 29 décembre dernier en 0.9.0. Une vidéo l’accompagne.
NEWS – Of Blades & Tails : chasse au trésor
Pour ce premier post de développement de l’année, Felix Laukel nous parle de son RPG au tour par tour Of Blades & Tails, et nous présente la prochaine activité qui sera intégrée dans le jeu : la chasse au trésor !

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Mon plan est d’ajouter plus d’activités annexes au jeu et ceci devrait, je l’espère permettre un bon départ. La chasse au trésor doit récompenser l’exploration et la réflexion. Vous devez rechercher soigneusement les cachettes enterrées dans le monde entier. Si vous avez déjà du mal à repérer les herbes médicinales, ce jeu n’est peut-être pas pour vous. D’autre part, la chasse au trésor est totalement facultative et n’est pas nécessaire pour finir le jeu. Cependant, des récompenses intéressantes pourraient attendre l’explorateur perspicace !
Regardons de plus près !
Rencontrez le cartographe
Si vous voulez devenir un bon chasseur de trésors, vous devez rencontrer l’un des nouveaux PNJ cartographes. Ils se trouvent dans toutes les colonies et vous fourniront tout ce dont vous avez besoin pour commencer… C’est-à-dire une pelle convenable !

Commencez à creuser
Une fois que vous avez acheté votre pelle, vous pouvez partir à la recherche de caches enterrées, qui peuvent être déterrées et ont de bonnes chances (plus de 50%) de contenir des Fragments de carte. Vous avez besoin d’au moins 3 de ces fragments et les remettre au cartographe qui pourra assembler un Carte au trésor.

Plus vous utilisez de fragments, plus vous avez de chances d’obtenir une carte de haute qualité, ce qui conduit également à une meilleure récompense à la fin.
Un X marque l’endroit
Avec la carte au trésor assemblée dans votre inventaire, vous pouvez toujours la regarder pour obtenir des indices sur l’endroit où se trouve le trésor. La carte contient les coordonnées de la carte du monde correspondante et un dessin de l’environnement. La position approximative où vous devez creuser avec votre pelle est également marquée d’un X. Votre tâche consiste à trouver cet endroit dans la zone !

Les cartes sont toutes créées à la main, et vous ne vous retrouverez donc pas à chercher sur une carte aléatoire dans un niveau généré de façon aléatoire. Au lieu de cela, le système choisit l’une des nombreuses positions uniques pour le biome concerné. Certaines seront légèrement plus difficiles à trouver que d’autres, mais dans l’ensemble, cela ne devrait jamais devenir injuste ou fastidieux.
De nouvelles récompenses attendent l’heureux chasseur de trésors
Le plus grand défi pour moi lors du développement de cette nouvelle activité était de trouver une incitation pour tout joueurs à saisir leur pelle et commencer à collecter des fragments de carte. J’ai donc proposé un nouveau type d’objet que vous ne pouvez trouver que dans des coffres au trésor enfouis : Talismans. Ils peuvent être équipés d’un nouvel emplacement de talisman et fourniront des bonus uniques pour les talents et peuvent également affecter la qualité du butin que vous pouvez trouver.

L’image montre un talisman de niveau 4, de qualité peu commune, qui peut être considéré comme un objet de début de partie. Avec des niveaux plus élevés (basés sur l’endroit où il est trouvé) et une qualité supérieure (chance ou affectée par le nouveau bonus de qualité), vous pouvez trouver des Talismans qui peuvent fortement améliorer votre build préféré. Avec la prochaine mise à jour, vous recevrez également des points d’expérience pour des chasses au trésor réussies et pour la découverte de nouveaux lieux.
Quand ?
La mise à jour sera disponible dans les deux prochaines semaines. Toutes les fonctionnalités sont prêtes et je ne fais que tester et peaufiner quelques statistiques pour le moment…
VIDEO – Mount & Blade revient à ses heures de Gloire
TRADUCTION – Interview au sujet de Cygnus Enterprises par RPGamer
Cygnus Enterprises est un jeu que nous vous avion présenté en novembre 2022 et qui est développé par Team Miaozi, actuellement disponible en accès anticipé sur Steam. RPGamer a eu la chance de poser quelques questions à Eva Jobse, directrice de la création, et à Oleksandr Pankov, concepteur principal, à propos du jeu et des futurs plans de développement de contenu. On vous en propose la traduction :
Johnathan Stringer (RPGamer) : Pouvez-vous nous donner une brève description de Cygnus Enterprises ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : Cygnus Enterprises est un action-RPG mélangé à une simulation de gestion de base où le joueur doit alterner entre des missions de combat rapides et un jeu de gestion de base. Alors que les missions de combat permettent d’avancer dans l’histoire et d’obtenir des ressources rares, les événements sur la base hors combat servent à se reposer et à renforcer le personnage pour les défis à venir lors des prochains affrontements, ainsi qu’à débloquer de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux mécanismes. Le joueur est responsable d’un avant-poste abandonné sur la lointaine planète Mytilus. Il doit remettre sa base en état de marche, avant d’explorer le reste de la planète, afin de découvrir ce qui est arrivé à l’équipage précédent et ce qui a provoqué l’état de délabrement de la base.
Johnathan Stringer (RPGamer) : Qui devrait être intéressé par ce jeu ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : Cygnus Enterprises devrait plaire aux joueurs qui aiment les action-RPG comme Diablo, Helldivers, The Ascent et d’autres, mais aussi les jeux d’artisanat et de gestion comme Animal Crossing, Les Sims, Subnautica ou encore Stardew Valley. Les joueurs apprécieront d’avoir leur propre espace dans le monde du jeu qu’ils pourront personnaliser à leur goût et peupler de personnages qu’ils aiment.

Johnathan Stringer (RPGamer) : Quelles sont les sources d’inspiration de Cygnus Enterprises ? Quelles ont été les idées et l’histoire de la façon dont le jeu a été envisagé ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : Cygnus Enterprises s’inspire d’un large éventail d’autres jeux et de médias de science-fiction. L’une des principales inspirations était le vieux Star Trek et la volonté de développer un univers de science-fiction novateur et lumineux. Nous avons pensé que pour que le joueur s’intéresse à la base et aux employés, elle devait être située sur une planète magnifique et être un endroit où les joueurs auraient envie de vivre. Les principales sources d’inspiration du gameplay pour les combats sont des jeux comme Helldivers, The Riftbreaker, Diablo 3 et d’autres twin-stick shooters. Les bases sont inspirées de Subnautica, Stardew Valley, Rim World et d’autres jeux axés sur la gestion de bases à long terme.
Johnathan Stringer (RPGamer) : Le jeu est-il plus axé sur la narration ou s’agit-il d’une simulation aléatoire de gestion de base ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : Cygnus Enterprises est les deux. Le jeu présente une narration forte avec dix-sept missions scénarisées, ainsi qu’un gameplay ouvert en progressant dans la base, et en s’engageant dans des missions secondaires répétables. Ces deux aspects du jeu seront développés dans les futures mises à jour qui incluent d’autres missions scénarisées et davantage de bâtiments et de fonctionnalités liées à la gestion des employés de la base.
Johnathan Stringer (RPGamer) : Le jeu est maintenant en accès anticipé. Combien de temps pensez-vous qu’il restera en accès anticipé avant sa sortie complète ? Y aura-t-il du nouveau contenu créé pendant cette phase, ou simplement une mise au point du gameplay ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : La phase d’accès anticipé devrait durer de six à neuf mois au cours desquels au moins deux mises à jour majeures seront publiées. Chaque mise à jour contiendra à la fois du nouveau contenu, comme de nouveaux environnements et des missions scénarisées, ainsi que des améliorations des fonctionnalités et du contenu existants.
Johnathan Stringer (RPGamer) : Comment les joueurs peuvent-ils personnaliser leur personnage et leur base au cours du jeu ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : Le joueur peut personnaliser son personnage principal selon ses goûts, et toutes les pièces d’armure sont représentées en 3D sur l’avatar du joueur. La base peut être personnalisée en termes de disposition et d’emplacement des bâtiments, et plus tard il y aura des exigences pour embellir les constructions comme les plantes. De plus, les employés peuvent être équipés de différents équipements qui changeront leur apparence dans la base. En ce qui concerne la jouabilité, les joueurs peuvent changer leur style de jeu en maîtrisant différentes armes et en investissant leurs points d’attributs et de compétences dans différents arbres de compétences qui modifient considérablement la partie combat du jeu. Le jeu propose six classes parmi lesquelles les joueurs sont libres de mélanger et d’associer leurs compétences à volonté.

Johnathan Stringer (RPGamer) : Combien de temps dure une partie typique ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : Actuellement, la version d’accès anticipé de Cygnus Enterprises offre environ douze heures de contenu, mais nous allons l’étendre dans les futures mises à jour. Les missions de combat prennent généralement dix minutes à être résolues, après quoi le joueur est renvoyé à la base et libre de passer autant de temps qu’il le souhaite à gérer ses employés et à dépenser ses ressources nouvellement obtenues pour construire de nouveaux bâtiments et des objets artisanaux. Avant la version 1.0, nous prévoyons d’offrir aux joueurs trente à quarante heures de contenu unique et du contenu supplémentaire rejouable en fin de jeu qui se génère aléatoirement pour autant qu’ils veulent jouer.
Johnathan Stringer (RPGamer) : Quels sont les prochains plans de développement de l’équipe ?
Eva Jobse & Oleksandr Pankov : Nous avons prévu deux correctifs majeurs de contenu gratuit avant d’envisager de quitter l’accès anticipé, et nous fournirons également des mises à jour régulières contenant des corrections de bugs et de petites améliorations du jeu. Nous recueillons les commentaires des joueurs de l’accès anticipé et de la communauté pour repérer les problèmes et prendre à cœur les suggestions d’amélioration du gameplay.
🔗 MOD – Neverwinter Nights Enhanced Edition : Siege Of Shadowdale Enhanced Edition en version 1.1
Siege of Shadowdale, un mod gratuit de Neverwinter Nights Enhanced Edition, a reçu une mise à jour pour sa version sortie le mois dernier grâce aux efforts de Luke Scull. Et maintenant, après quelques correctifs, le module peut se vanter d’avoir son premier vrai patch qui corrige plusieurs bugs, ajoute de nouvelles options de dialogue, rééquilibre quelques éléments, et plus encore.
– Correction d’un bug de faction avec la mimic entraînant l’hostilité prématurée ou incorrecte de Larn, Grimbold et d’autres personnes de la faction Loner (y compris Malauntyr auparavant).
– Diminution du nombre de Timestops lancés par Elminster.
– Correction de la régénération des mercenaires trolls à deux têtes.
– Correction d’un bug avec le rapport du succès de la quête du rat à Weregund pendant le siège.
– Correction du bug de l’XP infinie avec le dialogue de Drakkgor.
– Ajout de nouvelles options de dialogue pour Durman et Jhaele pour leurs quêtes respectives.
– Larn reconnaît désormais correctement s’il a déjà parlé avec le PC.
– Réduction du niveau minimum pour la quête annexe du Portail mystérieux.
– Ajout de couleurs aux différentes capes du module.
MEILLEURS VOEUX POUR 2023 !
Le moment est venu de vous souhaiter une bonne et heureuse année 2023 ! Que cette nouvelle année vous apporte joie, bonheur et santé pour vous et vos proches, ainsi que plein de nouveaux RPG pour vous alléger la tête en ces périodes malheureusement bien sombres.
De notre côté, votre site préféré ???? continuera à vous accompagner chaque jour, afin que vous ne loupiez aucune actualité FONDAMENTALE ! Quant à connaître les RPG qui nous attendent en 2023, allez voir notre calendrier des sorties.
Nous sommes toujours ouverts à l’accueil dans l’équipe de toute personne volontaire qui souhaiterait s’investir bénévolement (comme nous tous d’ailleurs), sur n’importe quel sujet qui touche les RPG. Skål (prononcer Skôl) !
![MEILLEURS VOEUX POUR 2023 ! 8 bonne année [1]](https://www.rpgjeuxvideo.com/wp-content/uploads/2022/12/13886abda44c295c1f1e51579ae1a3f01.jpg)





PRESENTATION – Void Soul Awakening
Développé et édité par le studio américain VisRay Studios, Void Soul Awakening est un shooter roguelite inspiré des hack’n slash. Vous serez plongé dans les chaussures d’un immortel qui se bat pour s’échapper d’une prison de morts-vivants.
Pour ce faire, vous devrez vous battre contre des vagues d’ennemis qui deviennent de plus en plus difficiles à mesure que vous les vainquez. Les niveaux et l’ordre des donjons sont aléatoires, ce qui garantit qu’aucune partie n’est identique et permet au joueur de rester sur ses gardes tout au long de son périple dans la prison. Un jeu prévu prochainement sur Steam (Windows 10+).
Un jeu de tir inspiré des hack’n slash : Les tirs sont verrouillés pour permettre une mobilité rapide et des ennemis et boss très agressifs. Sachant cela, la compétence pour ce jeu de tir devient la maîtrise du mouvement plutôt que d’avoir une visée parfaite !

Armes et améliorations aléatoires : Toutes les armes et améliorations que l’on peut trouver à chaque manche sont aléatoires. Avec une grande variété d’armes à feu, de talismans et d’objets spéciaux, votre capacité d’adaptation sera mise à l’épreuve à chaque partie !

Ennemis implacables et gameplay stimulant : Une IA très agressive qui testera les limites de vos capacités ! Elle permet une petite marge d’erreur, ce qui fait de la mort et de la résurrection un thème récurrent. Comme dans beaucoup de jeux de ce genre, il y a une mort permanente, lorsque vous mourez, vous réapparaissez au début du premier donjon. La persévérance est la clé car à chaque mort, vous continuerez à évoluer et à vous adapter pour finalement surmonter le défi !

Styles de jeu : Vous commencerez chaque partie avec le style de jeu de votre choix. Chaque style modifie la façon dont vous abordez le combat, car il privilégie l’utilisation d’une mécanique spécifique. Ces mécanismes peuvent consister en un bouton d’esquive supplémentaire, un ralentissement du temps, le maniement de deux armes au choix, et bien d’autres choses encore !

Donjons procéduraux : La prison se compose d’une variété de donjons générés de manière procédurale, chacun avec des thèmes et des mécanismes différents ! L’ordre des donjons sera aléatoire, chaque partie sélectionnant une poignée de donjons sur le nombre total. Cela vous permettra de rester vigilant car vous ne saurez jamais ce qui vous attend !

