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NEWS – System Shock remake : nouvelles de janvier 2023
On sait depuis octobre 2022 que le System Shock remake de Nightdive studios doit sortir en mars 2023 et c’est ce que réaffirment les développeur dans leur première mise à jour Kickstarter de cette année. La sortie du jeu semble possible, puisque ces derniers mois, l’équipe a surtout travaillé sur des améliorations de la qualité de vie.

Comme certains d’entre vous l’ont déjà souligné, ce n’est pas la première fois que nous annonçons une fenêtre de lancement provisoire, mais au cours des dernières années, beaucoup de choses ont changé : la portée et l’ampleur du projet ont évolué de façon spectaculaire et, avec l’arrivée de Prime Matter, nous avons pu nous concentrer sur les améliorations de la qualité de vie, la correction des bugs et le support de la localisation – les dernières étapes majeures vers la sortie d’un jeu dont nous sommes tous très fiers. Cela nous a également donné le temps de revenir en arrière et de peaufiner divers aspects du jeu qui avaient besoin d’un coup d’éclat supplémentaire.

Variantes, effets et caractéristiques : Lorsque vous accédez à une zone verrouillée, vous devez maintenant scanner la carte appropriée pour entrer.

Citadel a fait peau neuve et est prête pour son grand final.

Nous avons créé quelques variantes d’ennemis pour offrir de nouveaux défis au joueur dans les derniers niveaux.

Ce nouveau type d’ennemi est un rappel d’un original que nous avions initialement omis, mais que nous avons décidé d’inclure.

Diego fera de nombreuses apparitions tout au long du jeu – voici un aperçu d’une de ces incarnations.

Les effets mis à jour pour les armes, comme le fusil à plasma, apportent un dernier niveau de finition.

Comme vous le savez, le démembrement a été une grande priorité pour nous et chaque ennemi reçoit un modèle de démembrement entièrement personnalisé – il y a beaucoup d’ennemis et la quantité d’efforts déployés pour cela est stupéfiante. Voici un aperçu de la façon dont le mutant aviaire va périr.

SORTIE – Castle : Daybreak
Sorti en accès anticipé sur Steam le 2 septembre 2021, Castle : Daybreak devait rester dans cette phase durant 3 ans. Il semble qu’il y ait une erreur, car le jeu est sorti hier. L’avez-vous acheté et qu’en pensez-vous ? On vous propose une vidéo et on vous laisse seul juge …
PRESENTATION – Wayfinder
Difficile de vous parler de Wayfinder qui est avant tout un action-RPG free to play collaboratif. Mais comme il y aura une partie solo, on va vous en toucher un (long) mot qui sera un copier-coller des différentes informations collectées ici et là.
Développé par Airship Syndicate à qui l’on doit entre autre à Ruined King, Darksiders Genesis, Battle Chasers : Nightwar, et publié par Digital Extremes, le jeu est sorti en bêta fermée le mois dernier et sortira en version finale sur Steam (Windows 10+) et console dans le futur. On vous laisse avec la présentation et une FAQ avec différentes vidéos sur le jeu.

Le monde d’Evenor est brisé. Vous devez exploiter la puissance d’un Wayfinder pour contrôler le Chaos qui a envahi votre monde. Joignez-vous à vos amis pour renforcer vos pouvoirs et contrôler vos aventures en ligne avec une vaste sélection de modificateurs de personnalisation lors de l’exploration de ce monde immersif, de la collecte de matériaux précieux et de l’artisanat !
Contrôlez le Chaos
Personnalisez chaque expérience de jeu en entrant dans un portail d’aventures à l’aide d’un appareil mystérieux connu sous le nom de Gloom Dagger. Chaque aventure a des modificateurs et des défis uniques que VOUS conjurez et contrôlez ; vous personnalisez les créatures que vous chassez, les boss que vous rencontrez, les matériaux que vous collectez et même d’autres Wayfinders.
Devenez un Wayfinder
Contrôlez et exploitez la puissance d’un puissant Wayfinder ! Maniez une variété de capacités uniques allant de la magie arcanique et la mêlée mortelle à la technologie mystique – vous en trouverez une pour répondre à votre style de jeu préféré. Parcourez le monde immersif avec d’autres Wayfinders et façonnez vos aventures comme vous le souhaitez. Contrôlez ce que vous explorez et les ennemis que vous combattez pour personnaliser au mieux la façon dont vous voulez jouer avec votre Wayfinder.
Explorez et collectionnez
À chaque chasse et expédition dans le Gloom, vous découvrirez de nouveaux lieux, matériaux et créatures. Utilisez-les pour fabriquer de nouvelles armes et de nouveaux équipements pour éveiller de nouveaux Wayfinders puissants. Récupérez toutes les armes et tous les objets de l’Appartement, lisez tous les livres et découvrez tous les lieux pour compléter votre Atlas et augmenter votre Maîtrise.
Plus forts ensemble
Les Wayfinders sont plus forts ensemble. Qu’il s’agisse de se faire de nouveaux amis lors d’événements mondiaux, de former l’équipe idéale pour des expéditions dangereuses ou d’ajouter votre appartement et ses buffs pour fortifier un quartier, toutes vos interactions sociales, la progression de votre personnage et de votre appartement et vos explorations sont liées par le fil le plus important… la collaboration.
S’agit-il d’un jeu original ?
Oui, Wayfinder est un jeu entièrement nouveau et original développé par Airship Syndicate.
D’où le jeu tire-t-il son inspiration ?
Pour certains de nos titres précédents, il était plus facile d’identifier les classiques du jeu dont ils s’étaient inspirés. Darksiders s’inspire clairement de Zelda et Battle Chasers : Nightwar est une déclaration d’amour à Final Fantasy et à d’autres JRPG. Ce nouveau projet est plus nuancé. Certains de nos meilleurs souvenirs en tant que joueurs nous viennent des récits que nous avons créés et des mondes que nous avons partagés, avec des amis et avec des milliers d’autres personnes. Nous souhaitons transmettre ce ressenti de MMO – se connecter, passer du temps avec des amis et s’en faire de nouveaux, vivre des aventures à foison, bâtir une communauté pleine de diversité – et voir le monde se développer au fil du temps constitue une immense source de motivation pour nous sur ce projet.

Où et quand sortira Wayfinder ?
Wayfinder sera disponible en Accès anticipé sur PC et sur consoles PlayStation au printemps 2023, puis il sera disponible en free-to-play sur diverses plateformes à l’automne 2023.
Quand pourrai-je y jouer ?
Vous pourriez y jouer dès le 13 décembre ! Nous allons démarrer notre premier test pour PC et nous allons inviter un nombre de joueurs restreint à découvrir le monde de Wayfinder. Nous testons les systèmes de base et la technologie du jeu, donc ce test sera régi par un accord de confidentialité strict (pas de streaming ou de discussion autour du jeu). Inscrivez-vous ici dès aujourd’hui pour avoir une chance de faire partie des premiers à le découvrir ! Les tests du jeu et bêtas ultérieurs pourront faire l’objet de streaming et de partages.
Que signifie Contrôler le Chaos ?
Dans Wayfinder, le Gloom s’est abattu sur le monde et en tant que Wayfinder, vous êtes l’un des seuls êtres capables de le repousser. Afin d’enrayer l’expansion dévastatrice du Gloom, vous allez devoir vous rendre dans des endroits appelés les Zones perdues. Tout ce que touche le Gloom devient sujet à une altération continue et au chaos. Dû à ce chaos, les aventures dans les Zones perdues sont toujours différentes les unes aux autres. En tant que Wayfinder, vous pouvez exercer un contrôle sur ce chaos au moyen d’une Dague du Gloom, vous permettant de personnaliser votre expédition dans le Gloom grâce aux mutateurs. Ces mutateurs peuvent déterminer le type d’ennemis que vous rencontrerez, les matériaux de fabrication que vous pourriez récolter et plus encore. Mais attention, chaque fois que vous tentez de contrôler le chaos, le Gloom réplique avec ses propres améliorations et modifications des dégâts causés par les ennemis, des dangers de l’environnement et plus encore.

Dois-je créer un personnage ?
Dans Wayfinder, vous incarnez de puissants personnages engendrés par le Gloom. Chaque personnage possède un doublage intégral, un passé documenté, ainsi que des liens et relations partagés (qu’ils soient de nature positive ou négative) avec d’autres personnages peuplant le monde. Vous en apprendrez plus au sujet des Wayfinders, à la fois dans le jeu et en dehors ! Vous pouvez également passer d’un personnage à l’autre quand vous le souhaitez et toute votre progression est sauvegardée. Nous vous encourageons à jouer plusieurs personnages, car cela vous permettra de déverrouiller des bonus et des points de maîtrise qui s’appliqueront à l’ensemble de votre compte de jeu !
Puis-je personnaliser mon personnage !
Oui ! Bien que vous incarniez un Wayfinder, chacun d’entre eux est unique. Vous pouvez personnaliser non seulement son apparence, mais également son style de jeu. Choisir quelle arme utiliser, quels modificateurs appliquer, quels talents et compétences vont améliorer vos pouvoirs et aptitudes, et plus encore.

À quoi ressemble une session de jeu typique ?
Le monde d’Evenor offre d’innombrables possibilités d’exploration aux joueurs, qui font de chaque session de jeu une aventure unique et palpitante. La base de notre gameplay réside dans le fait de faire progresser un ou des personnages en traquant des ennemis spécifiques et en récoltant des éléments de fabrication spécialisés qui vous permettent, à vous et à vos amis, de devenir plus puissants.

Puis-je jouer à Wayfinder en solo ?
Bien que Wayfinder soit un jeu de nature sociale dans son esprit, il inclut une quête de scénario principal, des objectifs secondaires et d’autres récits qui peuvent être vécus en solo. Une grande partie du contenu le plus exigeant du jeu nécessitera toutefois l’aide d’amis (anciens et nouveaux !) pour en venir à bout.
Il y aura-t-il un système de logement ?
Oui ! Les appartements seront plus qu’un simple espace social dans Wayfinder. Ils constitueront un élément important de notre expérience de jeu de base et feront office de sorte de deuxième interface d’équipement dans laquelle vous pourrez améliorer et augmenter votre pouvoir. Restez à l’écoute pour plus d’infos à ce sujet ultérieurement !
Combien d’armes il y a-t-il ?
Nous disposons actuellement de quatre classes d’armes. Vous apercevrez dans notre bande-annonce de présentation Épée et bouclier, Doubles lames, Fusils, et Mêlée à deux mains. N’oubliez pas que chaque personnage peut équiper l’arme de son choix et que chaque arme est dotée d’une aptitude unique ; par exemple, une double lame peut avoir des attaques automatiques qui ralentissent les ennemis pendant un certain temps, tandis qu’une autre peut vous conférer une toute nouvelle aptitude de déplacement rapide. Ces aptitudes permettent de personnaliser encore plus la manière dont vous jouez avec et développez votre Wayfinder. Nous continuerons à élargir la gamme des classes d’armes disponibles, ainsi que des armes elles-mêmes, lors de mises à jour futures !
Le jeu prend-il en charge les fonctionnalités Cross Play et Cross Save ?
Oui ! Wayfinder sera entièrement Cross Play et Cross Save après la phase d’Accès anticipé, une fois le jeu sorti intégralement. Ce qui signifie que vous pourrez jouer où vous le souhaitez, avec tous vos amis, quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez !
Quels éléments allez-vous vendre ?
Avec l’aide de Digital Extremes, nous avons pleinement adopté le concept de monétisation gratuite et équitable de Warframe. Tous les éléments que nous vendrons en jeu pourront également être obtenus en jouant. Nous aurons plus d’infos à fournir à ce sujet ultérieurement !
Wayfinder est-il un MMO ?
À bien des égards, il s’agit là de notre version des MMO qui ont été source d’inspiration pour nous au fil des années. Nous sommes d’avis que l’essence des MMO est la communauté, un monde en évolution constante et dont l’existence est persistante lorsque vous vous déconnectez. Wayfinder est doté de ces trois caractéristiques qui définissent les MMO et nous comptons continuer à faire croître et évoluer le monde et l’expérience lors des années à venir.
Sera-t-il possible de jouer au jeu hors ligne ?
Non, Wayfinder est un monde en évolution constante dans lequel les interactions sociales font partie intégrante de l’expérience du jeu. Il vous faudra être en ligne pour y jouer.
Quelle est la nature de la participation de Digital Extremes ?
Digital Extremes apporte des années d’expérience et de connaissances relatives à la création de mondes en ligne à vaste échelle et riches en contenu narratif, qui sont axés sur ce que souhaitent les joueurs, animés par la communauté et en évolution constante. Digital Extremes est l’éditeur de Wayfinder et apporte son expertise inestimable à tous les niveaux du jeu. Ici à Airship Syndicate, nous sommes les développeurs du jeu.
Dans quelles langues le jeu sera-t-il disponible ?
Wayfinder sera disponible en anglais, en français, en allemand, en italien, en polonais, en chinois simplifié et traditionnel, en coréen, en turc, en portugais brésilien et en japonais.
Quel est le modèle commercial du jeu ?
Wayfinder sera un jeu free-to-play. Nous vous fournirons plus de détails ultérieurement, mais notre philosophie est d’offrir un environnement gratuit et équitable au sein duquel l’intégralité de notre contenu peut soit être acheté, soit être obtenu en jouant.
VIDEO – Mordor : Depths of Dejenol, présentation
Conçu et distribué en 1995 par David Allen, Mordor est un jeu de rôle, plus exactement un dungeon crawler fonctionnant sous Windows. Malgré son nom, Mordor n’a rien à voir avec le Seigneur des Anneaux ni, plus généralement, avec l’oeuvre de Tolkien, il provient d’un jeu de rôle multijoueurs nommé « Avatar » qui tournait sur le système « Plato », un ancêtre d’Internet né en 1960.
VIDEO (vo) – SpaceBourne 2, bêta, gameplay PC
Pendant la période de bêta fermée, nous venons d’apprendre que certains « détenteurs de clés de bêta fermée » vendent leurs clés en tant que précommandes pour l’EA. Veuillez ne pas acheter ces clés, car elles seront désactivées à la fin de la période de bêta.
Nous avons également vu la version bêta de SpaceBourne 2 téléchargée sur des sites de torrents. Veuillez ne pas télécharger de jeux à partir de ces sites. Nous envoyons une clé à tous ceux qui veulent une clé bêta. Si vous voulez jouer au jeu, veuillez envoyer un message à @dbkgames sur Discord et nous vous enverrons une clé bêta fermée.
VIDEO – Robin Hood – Sherwood Builders : journal de développement vidéo 3
Le troisième journal vidéo de développement au sujet de Robin Hood : Sherwood Builders est arrivé aujourd’hui et nous permet de découvrir le déroulement d’une quête annexe. Cela vous permettra d’avoir un aperçu de ce qui sera possible de faire dans le jeu. Il n’ pas toujours pas de date de sortie, mais possède une démo.
NEWS – Between the Stars : nouvelles de janvier 2023
Depuis que le chapitre V avait été ajouté en mars 2021, on ne voyait plus de mise à jour pour l’accès anticipé de Between the Stars commencé en mai 2019, si bien que les mauvaises appréciations ont commencé à apparaître, les acheteurs fort mécontents considérant le projet comme abandonné.
Et pourtant, d’après ce post arrivé aujourd’hui, il n’en est rien. Le studio espagnol Isolated Games nous propose une FAQ pour expliquer la raison de ce silence et de ce retard.
Nous savons que ces derniers mois ont été compliqués, et que vous êtes nombreux à être mécontents du rythme de développement d’Entre les étoiles. Dans cette annonce, nous voulons vous mettre à jour et vous donner des explications sur l’avenir du jeu. Nous essaierons de répondre aux doutes que vous avez eus pendant cette période.
Le jeu est-il abandonné ?
La réponse est un non catégorique. Le rythme de développement a ralenti en raison de problèmes que nous expliquerons ci-dessous, mais le jeu va être terminé. Pendant tout ce temps, nous avons continué à travailler sur le dernier chapitre, qui clôt l’intrigue principale et met fin à la campagne. De plus, il y aura du contenu secondaire à implémenter, comme des récompenses Kickstarter.
Quand aurons-nous la fin de l’histoire ?
Bien que nous ne voulions pas donner de date limite, nous nous attendons à ce qu’il soit prêt dans environ quatre ou cinq mois. L’histoire est déjà complètement écrite, et nous sommes actuellement en train de programmer les événements et de travailler sur la traduction en anglais, et bientôt nous commencerons à enregistrer le doublage. Dès qu’il sera jouable, nous lancerons une version bêta, afin que vous puissiez tous l’essayer avant la sortie officielle.
Pourquoi le développement ralentit-il depuis si longtemps ?
Comme beaucoup d’entre vous le savent, Isolated Games travaille actuellement sur deux projets : Between the Stars et Travelers Rest, ce qui nous a fait perdre du temps pour le premier jeu. Nous savons que beaucoup d’entre vous sont mécontents et qu’avoir deux jeux en développement en même temps n’est pas une situation idéale, mais il y a une explication à cela.
Pourquoi avez-vous produit un autre jeu si vous n’avez pas terminé le premier ?
C’est le cœur du problème. Travelers Rest n’est pas un jeu original de notre studio. Le jeu a été créé par un autre développeur qui, pour des raisons personnelles, a dû abandonner le développement et nous a offert la possibilité de le reprendre sans aucun paiement initial.
À cette époque, nous cherchions un moyen de financer le dernier chapitre puisque nous étions dangereusement proches de la faillite, et même si nous savions qu’un autre jeu ajouterait à la charge de travail, cela semblait être une bonne opportunité de maintenir la production. Notre plan était d’utiliser les revenus que Travelers Rest générait pour embaucher une équipe indépendante, tandis que Shovah et moi (The Bullet) continuions à travailler sur Between the Stars et dirigeaient sporadiquement l’équipe sur Travelers Rest avec les directives de base. Mais en pratique, c’était impossible d’y arriver.
Comment le développement d’un deuxième jeu a-t-il affecté Between the Stars
Grâce aux revenus supplémentaires générés de Travelers Rest, nous avons pu maintenir le studio à flot et maintenir les deux productions. Mais d’un autre côté, notre plan pour rester complètement concentré sur Between the Stars a été trop optimiste.
Lorsqu’on nous a confié le projet Travelers Rest, nous avons trouvé une version alpha avec beaucoup de potentiel. Nous savions qu’avec le changement de studio, de nombreux joueurs seraient contrariés, nous devions donc apporter des améliorations visibles dans les plus brefs délais. Nouvel art, design, mécanisme, changement d’interface… Ces modifications n’ont pas été faciles à mettre en place, et nous avons dû passer beaucoup plus de temps que nous ne le souhaiterions à aider et à gérer le développement de Travelers Rest. Il était très important de ne pas échouer avec celui-ci, car si cela ne réussissait pas, la prochaine étape serait de fermer Isolated Games, d’abandonner les deux jeux et de nous mettre tous au chômage.
Après plus d’un an de travail acharné combinant notre temps sur les deux jeux, nous avons atteint une base solide. La communauté de Travelers Rest s’était agrandie, et nous avions enfin assez de temps et de budget pour finir Between the Stars. Maintenant, Shovah3D a déjà fini d’écrire le dernier chapitre et je suis déjà en train de corriger et d’intégrer les nouvelles missions. Il faut garder à l’esprit que, malgré nous avoir libérés d’une partie de la charge de travail de Travelers Rest, cela demande encore beaucoup de temps : gestion, réunions, conception, recrutement, marketing, édition, traduction… Cela ralentit évidemment encore le développement de Between the Stars.
Ce n’est pas juste que les joueurs de Between the Stars doivent attendre à cause d’un autre projet !
Non, ce n’est pas le cas. Nous comprenons la colère générale face au retard subi par Between the Stars, mais la réalité est que nous n’avions pas d’alternative. Nous avons sous-estimé le temps de développement et les coûts de production de Between the Stars.
Certains d’entre vous le savent déjà, mais Between the Stars est né comme un projet personnel dans lequel j’ai (The Bullet) travaillé pendant 4 ans seul. Plus tard, Shovah a rejoint le projet et nous avons travaillé ensemble sur le jeu, alors que je finançais tout avec mes fonds personnels. Le moment venu, l’argent s’est épuisé et nous étions très près de pouvoir sortir une version jouable.
C’est alors que nous avons décidé de lancer la campagne Kickstarter. Bien que l’objectif que nous demandions était faible, il était suffisant pour pouvoir lancer le prologue et les premiers chapitres. Le plan était d’utiliser les revenus du lancement pour terminer le projet, mais nous avons vite été dépassés.
Bien que le lancement initial ait été bon, les ventes ont chuté. De plus, le contenu de lancement représentait moins de 25 % du jeu final, ce qui signifiait qu’il y avait un pourcentage élevé de travail à faire. Nous avons avancé aussi longtemps que nous le pouvions, jusqu’à ce qu’au moment critique, nous ayons réussi à sauver la production grâce à Travelers Rest, bien que cela ait retardé le développement.
Des critiques et notre silence …
Pendant ce temps, nous n’avons pas manqué les forums et les critiques douloureuses qui sont arrivées à cause du retard du jeu. Encore une fois, nous comprenons la colère générale, mais nous tenons à réitérer que Travelers Rest nous a permis de maintenir le studio à flot, sinon Isolated Games serait désormais fermé et Between the Stars serait vraiment abandonné.
Malgré les commentaires négatifs, les problèmes financiers ou les accusations d’abandon, nous n’avons jamais cessé de travailler pour donner à Between the Stars la fin qu’elle mérite. Nous avons mis des années d’efforts et risqué beaucoup pour faire du jeu une réalité, et de plus nous aimons le jeu, et nous allons le finir quoi qu’il en coûte.
Que peut-on attendre du dernier chapitre ?
Un autre des commentaires les plus lus est que si nous publions une mise à jour, ce serait pour le terminer mal et rapidement, mais ce n’est pas vrai. Le dernier chapitre compte 45 missions et sera le plus long à ce jour, et terminera l’histoire sans rien laisser de côté. Bien que vous sachiez que nos ressources sont limitées (nous ne sommes que deux développeurs), nous vous assurons que la qualité sera à la hauteur du reste du jeu, et ce sera probablement le meilleur chapitre de tout le jeu.
À propos des récompenses Kickstarter ?
Une fois que nous aurons lancé le dernier chapitre, nous travaillerons à la mise en œuvre les récompenses des contributeurs. Grâce à toutes les personnes qui nous ont fait confiance au moment où nous en avions le plus besoin, le jeu a pu voir le jour. Nous leur en sommes très reconnaissants et nous veillerons à honorer leur confiance.
Enfin…
Nous avons essayé de calmer la communauté à plusieurs reprises, assurant que nous travaillons sur le jeu et que bientôt vous aurez le dernier chapitre. Malgré cela, certaines personnes ont assuré que le jeu était abandonné, qu’il ne serait jamais terminé, que nous sommes des arnaqueurs, et que nous nous sommes enfuis avec l’argent…
Comme nous l’avons déjà dit, tout cela est faux. Le jeu va être terminé et n’est pas abandonné. Si nous voulions abandonner le jeu, cela n’aurait aucun sens d’écrire cette annonce ou de continuer à répondre sur le forum, mais nous continuons à le faire car nous nous engageons à le terminer.
À ceux d’entre vous qui nous ont soutenus pendant cette période, merci du fond du cœur. À tous ceux qui ont été déçus par le retard, nous sommes extrêmement désolés. Nous espérons que, malgré tout ce qui s’est passé, vous pourrez profiter de la fin du jeu sur lequel nous travaillons depuis tant d’années et que vous serez satisfait du produit final.
NEWS – Jeff Vogel prévoit son prochain remaster
La dernière fois que l’on vous a parlé de Jeff Vogel, le patron de Spiderweb Software, c’était lors de la traduction d’une interview en septembre 2022, qui abordait les décennies d’expérience du monsieur dans l’industrie du jeu vidéo. On apprenait d’ailleurs que la trilogie Queen’s Wish serait l’une de ses dernières nouvelles productions avant une retraite bien méritée mais il avait aussi indiqué qu’il travaillerait sur des remasters de ses anciens jeux.
Ce n’est donc pas étonnant de voir que sur son compte twitter officiel, le premier janvier, il a indiqué qu’une nouvelle campagne participative allait débuter bientôt. Et il indique :
Il s’agit d’une remasterisation très excitante, qui bénéficie déjà d’un grand nombre de nouveaux designs et de nouvelles choses. Plus de détails bientôt.
Il n’y a plus qu’à attendre ….


