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NEWS – Dark Envoy : Visages

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Créer et personnaliser votre héros est essentiel dans tous les RPG. Dans Dark Envoy, vous pouvez choisir la classe, les attributs, l’équipement et l’apparence de chacun des membres de votre groupe !

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Avant de vous aventurer, vous pouvez décider du visage, de la couleur de la peau, des cheveux, de la couleur des yeux, des sourcils, des poils du visage, du maquillage, des cicatrices ou de la peinture de guerre de votre personnage. Tous les héros de Dark Envoy portent leur propre fardeau. Un regard dans leurs yeux et vous saurez que l’histoire qu’ils veulent partager avec vous n’est pas un conte de fées, mais une sombre aventure dans laquelle ils se plongent sans savoir exactement ce que l’avenir leur réserve.

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Les modèles de visage ont été créés par Konrad.

NEWS – Dungeons Of Sundaria : troisième journal de développement

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Et voici le troisième journal de développement pour Dungeons of Sundaria qui nous présente la seconde partie du légendaire Dreadforge. En gros 99% de captures d’écran et 1% de légende.

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Avis aux aventuriers !

Nous sommes ravis de vous présenter la deuxième partie du prochain ajout au monde de Sundaria – Dreadforge. Ce donjon périlleux mettra à l’épreuve le courage même des héros les plus courageux ! Située au plus profond des montagnes sombres et sinistres, le Dreadforge est remplie d’ennemis terrifiants. Seules les parties les plus qualifiées seront capables de naviguer dans les méandres de ce donjon perfide et d’en sortir victorieuses.

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Osez traverser le traître pont ?

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Méfiez-vous des cages qui pendent au-dessus, car elles peuvent contenir plus que de simples ombres.

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Entrez à vos propres risques : le Dreadforge vous attend.

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Forgées dans les feux du Dreadforge, les armes du forgeron sont redoutées dans tout le royaume

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Méfiez-vous des gardiens de Dreadforge – ils gardent les anciens secrets à l’intérieur

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Méfiez-vous des chutes de lave mortelles du donjon de Sundaria – un faux pas pourrait être votre dernier

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Entrez dans Dreadforge à vos risques et périls – seuls les aventuriers les plus courageux survivent à ses profondeurs ardentes

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Le plus grand défi vous attend : trois puissants ennemis se dressent entre vous et la victoire dans la Dreadforge

NEWS – The way of Wrath : nouvelles de décembre 2022

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L’équipe du studio Animmal revient nous donner des informations au sujet de leur RPG narratif tactique au tour par tour The Way of Wrath qui n’en finit pas de se faire attendre. Du coup, vous allez en prendre plein les oreilles cette fois-ci pour un jeu qui arrivera l’année prochaine maintenant.  

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Nous sommes de retour avec une nouvelle mise à jour de la progression ! Ces derniers mois ont été incroyablement chargés. Un grand nombre de nouvelles fonctionnalités et de technologies ont été mises en place en même temps. C’était un travail difficile de tout mettre en place, presque une aventure en soi ! Et tout cela était au service d’un bon objectif, celui de réaliser le potentiel de notre jeu et de créer pour vous une expérience géniale et vraiment enrichissante. Nous sommes très heureux et reconnaissants d’avoir cette chance.

Maintenant, par où commencer ? Hm… Commençons par la musique. Nous avons un nouveau thème musical principal !

Un nouveau thème musical principal original

Prenez vos meilleurs écouteurs, et assurez-vous qu’il n’y a pas d’objets ressemblant à des armes près de vous. Notre mélodie pourrait accidentellement réveiller l’esprit guerrier qui est en vous et vous pourriez accidentellement détruire vos possessions terrestres (désolé, pauvre ampoule). Ecoutez bien !

(Song Of The Tribes – Copyright @ Animal 2022 Tous droits réservés)

J’espère que vous l’avez apprécié autant que nous. Tant d’efforts et de réflexions ont été nécessaires pour développer le style musical et créer l’ambiance du jeu. Notre compositeur, Zviad Mgebry, a commencé avec plusieurs pages de notes de notre part et il a vraiment compris l’essence de ce que nous voulions réaliser. Il a fait un travail incroyable pour lui donner vie.

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Chaque instrument a été soigneusement choisi pour évoquer l’esprit du monde antique de manière authentique. Y compris certains instruments uniques fabriqués à la main !

Le thème devait refléter les inspirations de nombreuses cultures anciennes, mais aussi se démarquer par son propre style. Le rythme devait rester frais et avoir cette « magie de l’inattendu » que possèdent toutes les bonnes bandes originales de jeux. Tout le symbolisme des tribus Thein devait être intégré dans la composition.

Énormes progrès avec l’audio

En collaboration avec notre concepteur sonore Beso Kacharava et son équipe de POSTRED Interactive, nous avons développé de nombreux systèmes sonores pour le jeu. Y compris le système de pas, où chaque surface génère un son distinct. À partir de maintenant, marcher dans la neige donnera cette sensation incroyable de confort et de craquement !

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Nous avons également créé un système de vent dynamique qui change de son en fonction de l’endroit où vous vous trouvez dans le monde et du temps qu’il fait. Des rafales de vent glaciales vous accueilleront lorsque vous gravirez de hauts sommets ou vous tiendrez près d’étroits cols de montagne, et des vents hurlants domineront le paysage sonore lors de terribles tempêtes de neige.

(Je ne suis même pas sûr de vouloir savoir comment les sons de léopard se sont transformés en cela).

Les nouvelles pistes d’ambiance dynamiques donneront vie à l’univers du jeu. L’ambiance de la tourbière gelée a fait l’objet d’un traitement de haute technologie. L’équipe audio a utilisé des systèmes audio dynamiques spatiaux personnalisés et des enregistrements audio binauraux. Grâce à l’utilisation créative de sons dynamiques, ils ont recréé les effets émotionnels et psychologiques que la nature peut évoquer lors de l’exploration de tels environnements. Si vous vous êtes déjà retrouvé seul dans une forêt au crépuscule, vous savez à quel point les sons les plus ordinaires peuvent devenir étranges et surnaturels lorsque votre esprit vous joue des tours.

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De nombreuses fonctionnalités du jeu ont un nouveau design sonore. Vous seriez surpris de savoir combien de fichiers sonores individuels sont impliqués dans la création d’un élément aussi simple qu’une notification d’interface utilisateur.
Chaque son de notification doit servir un objectif. Quelles émotions doit-il évoquer ? Récompense, urgence, satisfaction, perte ? S’agit-il d’un son unique qui doit être très mémorable et demander une attention immédiate – comme un événement de montée de niveau – ou doit-il être presque invisible, tout en restant satisfaisant, comme un son pour ramasser du butin ? Chaque réponse peut prendre la forme d’un ou de plusieurs effets sonores et peut présenter des combinaisons de sources audio vraiment étranges.

Sauriez-vous deviner quels sons l’équipe audio a utilisés pour créer la notification de gain d’XP ?

Pathfinding et mouvement

Les mises à jour de l’orientation et du mouvement ont enfin atteint un stade de finition. Cela s’est avéré être une tâche particulièrement délicate à accomplir. Le système devait fonctionner avec de multiples contrôles (AWSD/Gamepad, maintien de la souris, et modes de clics de souris), et deux modes de combat différents.
Nous avons ajouté de nouvelles animations de retournement pour améliorer l’esthétique. Les nouvelles fonctionnalités d’escalade et de saut sur les échelles et les glissières ont vraiment ouvert des possibilités de conception des niveaux. Surtout pendant le combat. Mais elle enrichira également l’exploration avec de nombreuses nouvelles zones cachées que vous pourrez trouver !

L’affichage tête haute et Menu

Nous avons complètement remanié l’affichage tête haute du jeu. Il bascule désormais dynamiquement entre les commandes de la souris et du clavier et de la manette de jeu. Nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités pour changer d’ensembles d’armes et de types de flèches directement depuis l’affichage tête haute. Nous avons mis à jour la composition de l’art et de l’interface utilisateur pour qu’elle fonctionne bien avec les combats en temps réel et au tour par tour.

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Presque tous les menus du jeu sont désormais implémentés avec de nouveaux graphismes, une mise en page améliorée et une prise en charge de la manette de jeu.

Récompenses du jeu GWB

The Way of Wrath a été nominé en tant que finaliste dans GWB Game Awards. Nous sommes très heureux d’être en compagnie de jeux aussi incroyables et félicitations aux gagnants !
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Et après?!

Notre objectif principal est maintenant de préparer une démo mise à jour, où vous pourrez jouer une partie de la toute nouvelle histoire et découvrir de nombreuses fonctionnalités de gameplay, ainsi qu’essayer différentes background d’origine. Il nous reste encore quelques fonctionnalités à aborder et à peaufiner avant d’être prêts à partager cette nouvelle démo mise à jour. Vous pourrez y jouer l’année prochaine lors de certains festivals du jeu et d’événements bêta spéciaux. Nous ferons des annonces sur les possibilités de jeu à l’avance.

Après la refonte des systèmes du pathfinding et du mouvement, nous sommes maintenant prêts à revenir aux activités et aux routines des PNJ. Nous voulons utiliser notre système de capture de mouvement à bon escient et donner aux PNJ de nombreuses activités supplémentaires à faire en plus de rester debout. Et avec la gestion des forts, les avant-postes de ressources et tous ces endroits pour cuisiner, il y a beaucoup de choses à faire pour vos alliés !

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Avec le nouveau gameplay de la chasse et de la furtivité, nous devrons mettre à jour les zones de la forêt où vous rencontrez des animaux sauvages. Les grands prédateurs auront besoin de zones plus larges pour se déplacer, et les joueurs auront besoin de nombreuses nouvelles cachettes !
Grâce aux objectifs élargis débloqués avec la campagne Kickstarter réussie, nous pouvons ajouter de nouvelles fonctionnalités de gameplay à notre système de familiers. Nous ajouterons quelques nouvelles fonctionnalités clés pour la démo à venir, puis nous continuerons à ajouter de nouvelles façons d’interagir avec vos amis numériques dans les futures mises à jour.
Comme nous avons décidé de donner de nouveaux points de départ à l’histoire pour chacune des origines de nos personnages, nous allons examiner l’histoire plus en détail pour nous assurer que tout est cohérent et donne une aventure équilibrée et satisfaisante, quelle que soit l’origine que vous choisissez.

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Il reste encore beaucoup de travail intéressant à faire, mais nous nous rapprochons de la prochaine étape de développement où nous pouvons partager notre jeu avec la communauté, itérer en fonction des commentaires et des idées des joueurs, et préparer le jeu pour sa sortie. Après avoir travaillé si longtemps sur ces améliorations, nous sommes impatients d’entendre vos commentaires et vos idées sur notre jeu.

VIDEO – Starfield : Quêtes et conséquences

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Dans cette nouvelle vidéo, Will Shen, concepteur principal des quêtes de Starfield, répond à certaines des questions les plus fréquemment posées par la communauté au sujet des quêtes.
On apprend ainsi que selon les décisions majeures prises durant l’aventure, le déroulement de la suite de l’histoire pourra changer. Ainsi, certaines quêtes seront décisives sur la vie ou la mort d’un personnage. Et en plus, les autres PNJ pourront avoir des réactions influencées par ses évènements.

Le jeu arrive en 2023.

UPDATE – Wartales : mode coopératif disponible

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Même si nous sommes su run site de RPG solo, cette information devrait en intéresser plus d’un qui partage leur passion avec des amis : La mise à jour très attendue et très demandée au sujet du mode coopératif à 4 pour Wartales est disponible dès maintenant !

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Parcourez le vaste monde ouvert de Wartales avec 3 autres joueurs, exposez vos tactiques et élaborez une stratégie avant d’affronter certains des nombreux habitants hostiles de ce monde hostile et de les vaincre côte à côte.

Travaillez ensemble pour explorer et percer les mystères de ces terres étranges et peu accueillantes, tout en partageant votre argent, votre butin et vos ressources avant de terminer la journée avec un délicieux repas assis autour d’un feu de camp aux côtés de vos fidèles compagnons.

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Choisissez vos personnages, classes, rôles dans votre troupe, et surtout, décidez qui doit s’occuper du poney. Personnalisez l’apparence de vos personnages pour vous assurer que vos homologues dans le jeu sont les représentations les plus précises de versions moralement douteuses et mercenaires de vous.

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Wartales est un monde hostile, donc votre troupe restera soudée tout au long de votre aventure. Chaque joueur est libre de diriger toute la troupe sans contrainte, assurez-vous simplement de discuter de vos plans avec vos coéquipiers, car une équipe bien informée est une équipe heureuse et vivante.

En équipe, vous devez décider ensemble avec qui ou avec quoi interagir. La communication est essentielle, et jamais plus que lorsque vous décidez de décisions ou d’actions susceptibles d’avoir un impact sur le reste de votre groupe…

Si vous souhaitez vous engager dans des petits boulots ou activités annexes, vos compagnons seront là pour vous offrir quelques mots d’encouragement (ou de dénigrement, auquel cas, trouvez de meilleurs amis)

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Votre camp est l’un des rares endroits où vous êtes libre de vous détendre et de vous détendre entre être attaqué par des bandits et éviter les habitants assoiffés de sang, alors bien sûr, chacun est libre de faire ce qu’il veut de son temps libre ici .

Attribuez à vos compagnons différentes tâches ou professions, mais assurez-vous de le faire exécuter par vos coéquipiers car un seul d’entre vous peut utiliser l’équipement disponible à la fois…
Et évidemment, rien ne prépare un mercenaire pour une nouvelle journée de mercenaire que du repos, de la détente, une troupe bien nourrie et une bonne nuit de sommeil la veille. Alors reposez-vous, remplissez votre ventre et régalez-vous d’histoires amusantes de meurtre et d’enlèvement avant de passer une bonne nuit de sommeil avant votre prochaine aventure.

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Vous travaillez ensemble, donc vous partagez les récompenses. Par conséquent, tout l’argent que vous gagnez de vos missions est partagé entre votre équipe.

Donc, si vous voulez garder le moral et éviter les mutineries ou les coups de couteau malheureux, il est fortement recommandé de consulter vos coéquipiers avant de dépenser ou d’utiliser l’un de vos butins durement gagnés.

Vous avez cependant votre propre inventaire à gérer, donc si hypothétiquement, vous avez trouvé quelque chose de précieux ou de valeur et que vous n’avez pas envie de partager ce jour-là, eh bien, ce que vos coéquipiers ne savent pas ne leur fera pas de mal, n’est-ce pas… ?

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Cela va sans dire, mais lorsque la mort potentielle vous regarde en face, vous devrez être aussi en phase et communicatif que possible avec vos coéquipiers. Alors planifiez en conséquence, élaborez des stratégies, décidez qui frappe qui et quand.

Vous avez un contrôle total sur vos personnages, alors assurez-vous que vos décisions sont prises dans le meilleur intérêt de vos coéquipiers, car se marcher sur les pieds pourrait très bien entraîner des erreurs mortelles…

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Aussi, un grand merci à tous ceux qui ont participé à la Co-op Open Beta, vos commentaires ont été déterminants pour nous aider à améliorer et à affiner l’expérience coopérative et bien sûr à nous assurer que la mise à jour était en mesure de répondre aux attentes de nos joueurs à sa sortie !