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NEWS – Baldur’s Gate III : panel from hell et patch 9

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Hier, a eu lieu le panel from hell du studio Laran au sujet de Baldur’s Gate III. En parallèle à cet évènement, le patch 9, incompatible avec les anciennes sauvegardes, est arrivé sur la version PC (la version Mac arrivera un peu plu tard) et ajoute, entre autre, la classe paladin, augmente les niveaux jusqu’à 5…

On rappelle que Baldur’s Gate III sortira en version finale en juin 2023 et qu’une version collector était proposée en 25 000 exemplaires. Est-elle toujours disponible ? Ca c’est une autre affaire.

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Patch #9 : Holy Knight est maintenant disponible !

Le patch #9 est notre dernière mise à jour majeure avant notre lancement en août 2023 alors que nous apportons la touche finale à BG3. Cette mise à jour inspirée par la communauté est une réponse directe à vos commentaires et apporte certaines des fonctionnalités et modifications les plus demandées à Baldur’s Gate 3. Nous avons augmenté le niveau maximum, réorganisé notre système de réactions, déverrouillé Flying et dévoilé une classe jouable tant attendue (le paladin), ainsi que de nombreux autres nouveaux ajouts, ajustements et corrections.

… Larian a révélé Matt Mercer en tant que voix de Minsc, a déballé l’emballage de la nouvelle édition collector de Baldur’s Gate 3 – disponible en précommande maintenant ! – et a vu le retour de Geoff Keighley en tant qu’hôte, suivi de sa mort et de sa résurrection rapide; une merveille de Noël.

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Vous avez manqué la diffusion en direct ? Ne vous inquiétez pas, nous avons ce qu’il vous faut. Versez-vous une tasse de chocolat chaud, détendez-vous devant la chaude lueur irradiante de votre écran d’ordinateur et prélassez-vous dans les feux de la justice qui émanent des points forts du patch d’aujourd’hui :

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Présentation du paladin

Hybride entre le clerc et le combattant, le paladin se distingue par sa capacité à déchaîner des coups redoutables et dévastateurs sur ses ennemis tout en apportant son soutien à son équipe sous la forme d’actions comme Imposer les mains, son soin classique de paladin. Bien qu’ils progressent plus lentement dans leurs emplacements de sorts que les autres lanceurs de sorts, ils infligent également des dégâts supplémentaires grâce à leur caractéristique paladine spécialisée Frappe divine, qui imprègne les armes d’un éclat sacré et inflige des dégâts massifs.

S’appuyant sur la direction prise par cette classe dans la 5e édition, les paladins du BG3 se distinguent de nos autres classes d’inspiration divine. Leurs pouvoirs sont canalisés par le serment auquel ils ont prêté allégeance – un serment qu’ils choisissent au début de la création du personnage.

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Passage au niveau 5

Nous avons augmenté le niveau maximum ! Les joueurs de D&D reconnaîtront le niveau 5 comme une augmentation importante de la puissance de nombreuses classes, et avec le Patch 9, vous pouvez maintenant atteindre ces mêmes hauteurs dans Baldur’s Gate 3. Pour vous mettre en appétit, voici quelques exemples : Les lanceurs de sorts ont accès à de puissants sorts de 3e niveau comme Boule de feu, Contre-sort et Animer les morts. Les clercs reçoivent Gardiens de l’esprit, un sort qui inflige de lourds dégâts radiants ou nécrotiques aux ennemis qui les entourent, tandis que les sorciers et les magiciens obtiennent Hâte, qui donne à leur personnage un point d’action supplémentaire, un mouvement et plus de CA. Les combattants, les barbares, les rôdeurs et les paladins reçoivent également une caractéristique supplémentaire au niveau 5 qui leur permet d’effectuer gratuitement une deuxième attaque à l’arme.

Le niveau 5 déverrouille également le sort Fly, qui est idéal pour se positionner pour une attaque à distance mortelle ou simplement pour échapper à l’emprise de vos pitoyables ennemis liés par la gravité.

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Un système de réactions alimenté par vos choix

Cette mise à jour comprend l’une des fonctionnalités les plus demandées : un système de réactions remanié. Le système de réactions fait référence à la façon dont certaines actions de combat peuvent être déclenchées par diverses circonstances de combat. Par exemple, si vous avez préparé un contre-sort et qu’un ennemi vous jette un sort, le jeu peut maintenant faire une pause et vous demander si vous voulez utiliser votre contre-sort pour bloquer le sort de l’ennemi.

PATCH – Tails of Iron : Merry Chrismaus

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Pour les fêtes, Old Bug Studio nous propose une mise à jour pour son RPG aventure Tails of Iron, comprenant 7 skins d’armures et d’armes entièrement nouvelles et totalement gratuit. Quelle belle initiative pour un jeu sorti depuis septembre 2021.

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VIDEO – SpellForce : Conquest of Eo, nécromancien

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Voici une vidéo qui nous dévoile le nécromancien dans SpellForce : Conquest of Eo, la licence qui mêle habilement combats stratégiques et RPG, et qui sera au tour par tour cette fois-ci. Cela vous donne envie ?..

Prenez votre grimoire et devenez un nécromancien, un artiste de la vie dans la mort. Récoltez des âmes pour créer une armée sans doute, sans peur, sans faiblesse… totalement obéissante.

Le nécromancien est un maître de la magie de la mort et de la manipulation, créant des unités de morts-vivants dans sa crypte, au plus profond de sa tour de mage. Grâce à son art, le Nécromancien est capable d’amasser des armées bon marché, intrépides et résistantes, capables de marcher sans relâche et même de traverser l’eau (après tout, ils ne respirent plus…). Ainsi, jouer un Nécromancien permet de générer un plus grand nombre de troupes, plus rapidement que tout autre type de mage.

Cependant, il faut beaucoup de puissance magique pour entretenir et contrôler les morts-vivants, aussi est-on toujours à l’affût de nouvelles sources d’Allfire – la puissance magique qui imprègne le monde de SpellForce : Conquête d’Eo.

SpellForce : Conquest of Eo est un nouveau chapitre au tour par tour de la série SpellForce, et sera disponible sur PC en 2023. Avec des campagnes solo épiques générées de manière procédurale, différents archétypes de mages et des adversaires choisis au hasard, il offre une grande valeur de rejouabilité.



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PATCH – The Witcher 3 : Wild Hunt, next gen sorti

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The Witcher 3 : Wild Hunt, l’un des jeux les plus récompensés de l’histoire, a été amélioré pour les plateformes next-gen ! Profitez d’une mise à jour gratuite, disponible pour tous les joueurs possédant un exemplaire du jeu, ou achetez la Complete Edition en profitant d’une remise de 50 % ! Regagnez le continent dans la peau de Geralt de Riv, affrontez des monstres féroces, prenez vos propres décisions dans un monde moralement ambigu, et retrouvez votre fille adoptive, Ciri, avant les forces spectrales de la Chasse Sauvage.

Devenez un sorceleur !

Devenez un sorceleur !
Vous vous appelez Geralt de Riv. Vous êtes un sorceleur professionnel dans un monde ravagé par la guerre et infesté de bêtes sanguinaires. Vous allez devoir accomplir la plus grande quête de votre vie, dont dépend l’avenir du monde entier : retrouver votre fille adoptive, Ciri. Héritière du Sang ancien et des pouvoirs qu’il renferme, elle est poursuivie par les forces spectrales de la Chasse Sauvage, qui sont aussi impatientes que vous de remonter sa piste.

NEWS – The Last Spell, sortie approximative

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L’éditeur The Arcade Crew et le développeur Ishtar Games ont annoncé que  The last Spell, qui est en accès anticipé sur Steam depuis juin 2021, sera lancé sur PC en version 1.0 au premier trimestre 2023.

Allez, un lien pour découvrir « presque » les débuts du jeu. On y était !

NEWS – First Dwarf : journal des développeurs 1

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Présenté en septembre 2022, First Dwarf est de retour avec un premier journal de développement qui parle d’une récompense, de coopératif et de solo.


nous voulons vous apporter quelques nouvelles informations sur notre projet et le mode coopératif. Tout d’abord, nous avons été récompensés lors de l’édition de cette année du concours de conception de prototypes de jeux 2022 !

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Le concours mentionné ci-dessus nous a aidé à créer de nouveaux mécanismes pour First Dwarf, notre prochain action-RPG se déroulant dans le monde de Driftland. Ces mécanismes ont évolué vers un véritable mode coopératif asymétrique du jeu, que nous avons implémenté dans sa version ! Merci aux co-organisateurs du concours : Ministère de la culture et du patrimoine national de Pologne, Centrum GovTech Poland, et CRPK, ainsi que la Copernicus Game Jam 2022 – au cours de laquelle les prix ont été remis et tous ceux qui nous ont soutenus tout au long du parcours.

Comment fonctionne notre mode coopératif ?

Dans le mode coopératif asymétrique, le joueur peut prendre le contrôle du mécha ou de l’un de ses pilotes : Tru ou Ragna. Chacun d’entre eux a ses propres compétences, distinctes, à développer et à améliorer. Tous les personnages ont leurs forces et leurs faiblesses, il est donc important de les choisir judicieusement lorsqu’on se prépare à accomplir certaines tâches.

Dans le mode solo, le joueur peut passer d’un personnage à l’autre et accomplir des tâches avec celui qui possède les meilleures compétences dans un domaine donné. Tru, Ragna et le Mech auront des arbres de compétences différents. Tru sera un meilleur pilote de Mecha, Ragna peut par exemple voler, et le Mech peut être traité comme une sorte de véhicule blindé, donc sans pilote il ne fonctionnera pas.

Ci-dessous, vous pouvez voir à quoi ressemble notre séquence WIP (Work in Progress) du mode coopératif asymétrique.

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Attention à First Dwarf, nous avons hâte de raconter l’histoire de Tru et Ragna (c’est-à-dire les protagonistes du jeu) !

SORTIE – Master of Magic

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La nouvelle version de Master of Magic de Muha Games vient de sortir aujourd’hui sur Steam.

Imaginez que vous vous regardez dans un miroir arcanique et que l’autre côté vous appelle, vous promettant un grand pouvoir et une grande connaissance. Vous passez à travers… Imaginez que vous voyez devant vous un royaume où tous les miroirs se connectent, où l’essence même de la magie réside. Les mondes jumeaux d’Arcanus et de Myrror, mûrs pour la prise…

Quel que soit le pouvoir et le statut que vous avez pu avoir avant, ici vous devez recommencer à zéro. Vous devrez réapprendre votre magie et prouver votre valeur à vos nouveaux sujets. Imaginez-vous en train de mener vos nouveaux sujets à la conquête, de sculpter un puissant empire, qui pourra alimenter votre soif de connaissance et de pouvoir.

Avec le temps, vous rencontrerez d’autres sorciers, tous issus d’un milieu aussi modeste, tous aspirant au même prix : le pouvoir ultime promis par les chuchotements du miroir. Ils seront tes rivaux. Vous pourrez vous allier avec eux, pour un temps… mais la guerre est inévitable. Écraser leurs armées, conquérir leurs villes et prendre leurs livres de sorts.

Car, à la fin, il ne peut y avoir qu’un seul maître de la magie…

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Combattez et conquérez les deux plans dimensionnels parallèles d’Arcanus et de Myrror, forgez des alliances, étendez votre domination ou dominez le monde, chaque sort compte sur la manière de gouverner le monde.

Dirigez 14 armées fantastiques de créatures d’un autre monde, des orcs aux elfes et draconiens pour un total de plus de 200 types uniques d’unités. Utilisez des sorts puissants basés sur un système complexe de 5 écoles de magie et 18 traits de sorcier personnalisables.

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Recherchez plus de 200 sorts et utilisez plus de 60 capacités spéciales et 250 objets uniques pour devenir le Maître de Magie.

NEWS – Broken Roads : Caractéristiques des personnages

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Dans cette mise à jour, nous vous présentons les caractéristiques de Broken Roads, les trois catégories de compétences dans lesquelles elles s’inscrivent, ainsi qu’un bref aperçu de certaines des compétences qui en découlent. Remarque : nous sommes en train de retravailler une grande partie de l’interface utilisateur, les images présentées ici ne sont donc pas représentatives du produit fini.

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Les caractéristiques sont les valeurs de base qui déterminent la constitution d’un personnage. Comme dans la plupart des systèmes de RPG que nous connaissons et aimons, ils déterminent les points de vie, les points de mouvement, la capacité d’un personnage à effectuer des actions en fonction de l’attribut auquel cette action est associée, et ainsi de suite. Dans Broken Roads, les attributs déterminent également le nombre entier de base pour les compétences de chaque arbre (ou « catégorie », expliqué ci-dessous).

Nous voulions que chaque attribut soit significatif en combat et hors combat, avec des compétences et des capacités adaptées au type de construction qu’un joueur souhaite avoir, ou au style de jeu qu’il souhaite adopter dans une partie donnée du jeu. Vous voulez créer un mercenaire charismatique, mais pas trop intelligent, qui cherche à servir le bien commun ? Nous voulons que ce soit tout à fait viable. Ou un marchand rusé et intéressé qui peut manier n’importe quel type d’arme avec facilité mais qui est si faible qu’il ne peut pas se battre pour sortir d’un sac en papier mouillé ? Également tout à fait viable.

LES SIX CARACTERISTIQUES

Force (STR) : Affecte les points d’action, les dégâts infligés par les armes de mêlée et de jet (pour les projectiles non explosifs), le fait de soulever des objets lourds, d’enfoncer des portes, et à peu près tout ce qui implique de se muscler un peu.

Agilité (AGI)
Pour les acrobates et les athlètes, c’est le principal facteur déterminant des points de mouvement, qui augmente la précision des armes de jet et qui, avec la Force, détermine le score de base du personnage pour les compétences basées sur le courage.

Résistance (RES)
Cette caractéristique mesure la capacité d’un personnage à résister à la douleur, à faire face à l’adversité physique et psychologique, et à rester calme sous pression.

Connaissance (AWR)
Cette caractéristique permet à un personnage de remarquer les choses autour de lui, par exemple en améliorant la visée et l’utilisation générale des armes à feu, en repérant une créature camouflée ou un ennemi, et en sachant quand quelqu’un ment. Les scores de Connaissance et de Résistance d’un personnage sont additionnés pour déterminer le score de base du personnage pour les compétences de tempérance

Intelligence (INT)
En termes simples, il s’agit de l’intelligence d’un personnage et de sa capacité à s’appliquer à des tâches de soutien telles que les premiers secours, le bricolage/la réparation d’objets et, bien sûr, la construction d’arguments convaincants dans un dialogue.

Charisme (CHR)
Cette caractéristique détermine la capacité d’un personnage à se frayer un chemin et à sortir de situations difficiles. Le Charisme peut également augmenter les chances de réussite de nombreux tests de dialogue. Avec l’Intelligence, le Charisme détermine la valeur de départ du score de base d’un personnage pour les compétences basées sur la sagesse.

LES TROIS CATÉGORIES DE COMPÉTENCES DE BROKEN ROADS

Courage : force et agilité

Les compétences de courage comprennent : Maîtrise de la mêlée (bonus de dégâts, de précision, de chance de coup critique et d’initiative en maniant une arme de mêlée), Barbacane (ignorer les dégâts comme un merdier en brique) et Opportuniste (aidez-vous à un balayage gratuit sur les ennemis faisant un coureur).

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Sagesse : Intelligence et charisme

Les compétences de sagesse comprennent le bricolage (utiliser des appareils chics, crocheter des serrures, ajouter des emplacements utilitaires supplémentaires au combat), la biologie (augmente la quantité de soins apportés par les objets de restauration et, à des niveaux supérieurs, donne une chance de ne pas consommer d’objet de restauration lors de son utilisation), ainsi que le Leadership (donnez l’exemple à ceux qui vous entourent, en accordant l’Initiative et d’autres bonus au combat, ainsi que des options de dialogue uniques à certains moments du jeu).

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Tempérance : résolution et prise de conscience

Les compétences de tempérance comprennent : Maîtrise du tir(non seulement en améliorant votre maniabilité avec une arme à feu, mais en accordant diverses capacités passives à mesure que vous augmentez la compétence), Drunken Master (accorde divers bonus obtenus en consommant les différents types de boissons proposées dans le jeu) et État du flux (après deux attaques à distance consécutives qui ont touché leur cible, le personnage reçoit un bonus de précision sur chaque attaque jusqu’à ce qu’il rate).

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ATTRIBUTION DE POINTS D’ATTRIBUTION

Au début du jeu, vous aurez un total de 40 points à allouer à travers ces 6 caractéristiques – c’est un système d’achat de points, donc aucun dé n’est lancé lors de la création du personnage. Ensuite, à chaque niveau supérieur, les personnages gagnent 1 point de caractéristiques et 5 points de compétence. Tout comme lors de la création du personnage, l’augmentation des points d’e caractéristiques lors de la montée de niveau augmente également chaque compétence dans les catégories de compétences mentionnées ci-dessus.

Il y a cinq compétences dans chaque catégorie, et chacune a un score calculé par la somme des deux attributs qui composent la catégorie. Ce score est le minimum qu’une compétence de cette catégorie peut atteindre – ainsi dans cet exemple ci-dessous (base de 11 en Force +1 comme bonus de Mercenaire, et base de 12 en Agilité +1 comme bonus de Mercenaire), toutes les compétences de courage du joueur commenceraient à partir d’une valeur de base de 25.

De même, la résolution et la conscience constituent la tempérance, et ce personnage a 3 RES et 6 AWR, ce qui donne une base de 7 pour toutes les compétences de tempérance, et 4 INT et 6 CHA pour une base de 10 en sagesse.

Notez que les compétences Opportuniste et Maîtrise du tir reçoivent également des bonus Mercenaires, conférant respectivement +5 et +10 lors de la création du personnage :

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En janvier, nous allons créer un blog axé sur chaque compétence, chaque statistique dérivée et les différentes capacités actives et passives accordées au fur et à mesure que votre personnage progresse. Nous partagerons ces détails avec vous très bientôt, ainsi que – espérons-le ! – nos nouvelles conceptions et illustrations d’interface utilisateur.

Les choses peuvent – et vont probablement – changer jusqu’au lancement au fur et à mesure que nous testons et équilibrons, alors ne soyez pas surpris si les valeurs/nombres/noms de compétences utilisés dans ce blog ne sont pas les mêmes lors de la sortie du jeu.