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NEWS – Raidborn : inscription à la bêta

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Il semble que l’action-RPG fantasy avec vue à la première personne, Raidborn, soit presque terminé pour passer en phase d’accès anticipé durant le printemps 2023.

Son développeur solo,  Phodex Game, nous encourage à le mettre dans notre liste de souhaits sur Steam, et de nous inscrire sur cette page pour participer à la Beta playtest qui débutera le 21 décembre 2023 et se terminera deux semaines plus tard. En effet, il attendra les commentaires des testeurs pour faire le point sur le jeu.

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NEWS – Terra Randoma : deux ans d’accès anticipé et futur

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Terra Randoma est un jeu que nous suivons depuis pas mal de temps et qui nous a tellement plu que nous vous en avons fait un aperçu en novembre 2020. Nous pensions à l’époque que l’accès anticipé allait rapidement se dérouler tellement le jeu était stable et bien avancé, car il ne manquait que du contenu.
Mais son développeur, Deniz Kutlukan, en a décidé autrement et a pris son temps pour rajouter moult contenus et fonctionnalités. Le 17 décembre, il a donc fêté les deux ans d’accès anticipé en nous montrant l’évolution du jeu depuis tout ce temps. Ainsi, il nous fait un bref résumé des mises à jour de 2022 et de ce qu’il prévoit pour 2023.

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Salut tout le monde,
C’est le deuxième anniversaire de la sortie de Terra Randoma en accès anticipé, cela semble donc être une bonne opportunité pour un tour d’horizon des derniers développements de l’année dernière.

Après 10 ans de développement intermittent, nous avons finalement publié le jeu en accès anticipé le 17 décembre 2020 et depuis lors, nous avons publié 22 mises à jour. Au cours de la première année, nous nous sommes davantage concentrés sur ce que notre communauté ressentait comme manquant quelque peu dans le jeu, mais l’année 2022 a consisté à ajouter du nouveau contenu. Faisons un bref résumé des mises à jour en 2022 et de ce que nous prévoyons pour 2023 :

L’une des caractéristiques importantes a été l’introduction de modes de jeu. Après cette mise à jour, en mars 2022, les joueurs pouvaient désormais choisir entre les modes Wayfarer, Héros et Ironman. Le mode Wayfarer est le mode RPG classique qui ne donne aucune pénalité à la mort. Le mode Héros permet au héros de se réveiller dans la dernière ville qu’il a visitée. Le mode Ironman est le mode roguelike traditionnel qui supprime le fichier de sauvegarde en cas de décès.

Le mode Permadeath était déjà optionnel dans Terra Randoma, mais nous avons réalisé que le petit bouton à cocher passait parfois inaperçu. Nous avons donc travaillé sur une toute nouvelle interface utilisateur afin de montrer toutes les options que le joueur pouvait avoir au début d’une partie.

Nous avons également introduit des options de carte : Les joueurs peuvent choisir différents types de génération de cartes, du continent unique aux archipels. Il existe également une option de grande carte pour les joueurs qui préfèrent les défis. Les options de carte améliorent l’aspect de la rejouabilité car la planification de votre voyage fait partie intégrante du jeu.

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Un autre développement important a été l’introduction de la fabrication de potions. Nous avons introduit un moyen très accessible et facile de fabriquer des potions. De nouveaux ingrédients ont été ajoutés, ainsi que des buissons et des colonies de champignons pour les collecter.

L’une des fonctionnalités les plus demandées était l’empilement des objets. Elle a été introduite d’abord pour les potions, les matériaux et les gemmes, puis pour la nourriture. La dernière mise à jour a également nécessité un espace d’inventaire plus important, qui offre désormais 150 emplacements pour transporter tout le précieux butin que le joueur peut trouver lors de ses aventures.

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Un nouveau lieu a été introduit : le Donjon de l’Artisan. Il s’agit d’un lieu ressemblant à un château situé sur une petite île. Le héros peut y acheter des accessoires exquis et vendre les pierres précieuses à un meilleur prix que les autres boutiques de l’île.

Deux nouvelles lignes de quêtes ont été introduites : Quêtes du Donjon des Artisans et Quêtes de la Guilde des Aventuriers. L’accomplissement de ces quêtes donne accès à la chambre forte de chaque colonie, qui contient des trésors uniques, des potions et des pierres de talent. Les quêtes de la guilde des aventuriers étaient une promesse que nous avions faite lors de la sortie du jeu, mais que nous n’avons cessé de repousser en raison de changements de priorités, aussi étions-nous très heureux de pouvoir enfin les proposer.

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Ces quêtes s’accompagnent de nouveaux donjons, de nouvelles cartes de combat et de nouveaux ennemis. Nous avions déjà une grande variété d’ennemis à la sortie du jeu et nous avons continué à en ajouter, ce qui a donné plus de 140 ennemis à la fin de 2022. Parmi les nouveaux ennemis, citons les Cyclopes qui semblent avoir un penchant pour le mode de vie pastoral et les Gargouilles qui dorment jusqu’à ce qu’on les dérange.

Nous avons introduit de nombreux traits ennemis comme la Rage, qui donne des dégâts supplémentaires lorsque la santé de l’ennemi est faible, ou la Vermine qui signifie que l’ennemi peut voler votre nourriture. Le nombre de traits et de capacités est donc passé à 50. De plus, nous avons conçu de nouvelles cartes d’ennemis pour pouvoir citer tous les traits et capacités afin que les joueurs puissent prendre des décisions en toute connaissance de cause.

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Nous avons également introduit de nouvelles cartes d’objets pour une meilleure lisibilité des qualités des objets ainsi qu’une plus grande clarté sur leur rareté.

3 potions explosives jetables ont été introduites : Bouteille de Lavafall, Bouteille de Pluie Toxique, Bouteille d’Avalanche. Ainsi, les joueurs qui ne veulent pas investir dans l’Intelligence ou préfèrent économiser sur l’Endurance peuvent également infliger des dégâts de zone.

Nous avons ajouté deux nouveaux backgrounds de personnages. L’un d’eux est la Tempête, un utilisateur d’armure lourde et d’armes lourdes qui peut en même temps lancer des sorts élémentaires : une sorte d’hybride tank/mage. Et l’autre est l’Alchimiste qui a été introduit avec la dernière mise à jour de décembre 2022. Il peut mélanger des potions et commence avec des pierres de talent un peu moins chevaleresques infligeant du poison et causant la peur aux ennemis.

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Comme vous le savez peut-être déjà, Terra Randoma n’a aucune restriction de classe pour les compétences et les talents. Les joueurs ont toute liberté pour développer le héros comme ils l’entendent. En 2022, nous avons continué à ajouter des pierres de talent uniques et significatives au jeu pour permettre des builds de personnages plus variées. Nous avons maintenant 51 pierres de talent, y compris Stunning Shout qui étourdit les ennemis ; Impactful Shot qui est une attaque à distance qui repousse l’ennemi d’une case ; et Toxic Blast qui empoisonne une zone de 3 cases par 3 cases.

Nous avons fait composer une nouvelle musique de titre et ajouté de nouvelles musiques et sons au monde extérieur, aux cartes de bataille et aux donjons.

Les plans pour un futur proche incluent, mais ne sont pas limités à :

– La cuisine
– Un nouveau type de dégâts : l’acide
– Une nouvelle campement qui apportera beaucoup d’e nouvelles émotion s’excitation

Nous tenons à remercier tous ceux qui ont joué au jeu et/ou gardé un œil sur le développement jusqu’à présent. Nous continuerons d’être un développeur dévoué et de valoriser les contributions de la communauté.

La première vidéo d’une série récente qui permet de voir l’évolution du jeu depuis 2020.


SORTIE – Blacktail

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Cela vous dit un dark open world survival RPG ? Blacktail, dont on vous avait rapidement parlé en octobre 2022 parce qu’il était un peu hors de notre ligne éditoriale, est sorti sur Steam le 15 décembre 2022. On profite de la bande-annonce de lancement.

On profite aussi d’une vidéo sur l’histoire du travail de l’équipe de production qui se cache derrière le jeu :

Et on attend vos retours ! En tout cas, les critiques semblent très bonnes (4/5 pour 14 notes).

NEWS – Demeo : Reign of Madness

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Le (jeu de plateau) dungeon crawler RPG Demeo vient de subir une mise à jour importante qui rajoute une nouvelle aventure : Reign of Madness. On n’a pas parlé de ce jeu depuis sa sortie officielle sur Steam, avec une version sans VR, mais sachez qu’il est aussi sorti il y a quelque temps un nouveau personnage : le barbare.

Cette mise à jour rajoute aussi des corrections, notamment la prise en charge de la manette de jeu pour PC, la prise en charge officielle de Steam Deck, de nouveaux cosmétiques à débloquer, un éclairage retravaillé dans la plupart des aventures, une initialisation du jeu améliorée sur Steam et un équilibrage modifié.

Votre aventure continue dans la ville de Ends, où Uhrak le barbare rejoint votre groupe alors qu’il est temps d’arrêter le Roi des Elfes fou et de fermer le Pont de la Faille une fois pour toutes.

– Nouvel environnement : Dans la ville d’Ends, les gens ont vécu en harmonie paisible avec la nature. Mais après un tremblement de terre, il y a quelques jours, des créatures terrifiantes ont rampé dans les rues. Désormais, Ends est un lieu où la mort et la corruption inondent les ruelles. Huit nouveaux niveaux ont été ajoutés au jeu.
– Nouveau héros : L’intrépide barbare Uhrak rejoint le combat avec ses compétences de combat brutes, sa rage indestructible et le tristement célèbre Crochet de Varga.
– De nouveaux ennemis : La menace se présente sous de nouvelles formes, notamment l’invocateur elfique, qui détient une immense magie et peut invoquer d’horribles créatures, et les lanciers elfiques dont le tir est sans pitié.
– Nouveau boss : Préparez-vous à affronter le terrifiant roi elfique fou en vous dirigeant vers le trône d’airain pour mettre enfin un terme à son règne. Il est temps de fermer le pont du Rift et d’arrêter Rackarn une fois pour toutes.
– Nouvelles cartes : Utilisez les nouvelles cartes de la classe des barbares comme le Coup de crochet de Talakk, le Léviathan ou la Rétribution de Varga, et les nouvelles cartes disponibles pour tous les joueurs comme la Lampe à eau et la Poussière de vortex.
– Nouveaux PNJ : Engagez le courageux mercenaire pour combattre à vos côtés, ou rencontrez les habitants et découvrez ce qu’ils ont à dire.
– Nouvelle musique : Partez à l’aventure avec votre groupe au son d’un véritable orchestre, interprété par l’Orchestre symphonique national tchèque de Prague.

PRESENTATION – Instinct War

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Développé et édité par Old School Vibes, alias Saulo Rosart, Instinct War est sorti sur Steam le 15 décembre dernier. Ce dungeon crawler roguelike vous permettra de choisir votre héros, et d’affronter des ennemis dans un donjon en constante évolution basé sur des cartes. Vous collecterez ainsi des objets pour donner de la puissance à votre héros.

Similaire à FORWARD (Escape the Fold sur Steam), et plutôt apprécié des joueurs semble-t-il, espérons qu’il ait ses propres fonctionnalités pour s’éloigner du jeu susnommé.

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CARACTERISTIQUES :
– Variété de cartes : 50 cartes entièrement dessinées à la main
– Système de combat : Choisissez un chemin parmi 3 cartes à chaque tour, une mauvaise décision peut vous conduire à la mort. Collectez des objets qui vous aideront à franchir une étape de plus dans cette guerre d’instinct.
– La méthode Roguelike : Chaque partie est unique ! Vous devrez prendre des décisions à chaque étape du parcours. Utilisez vos objets de manière intelligente ou les capacités de votre personnage. Méfie-toi des ennemis forts, ils peuvent te mettre à terre facilement.
– Boutique : Lorsque vous terminez une partie, vous pouvez acheter une variété d’objets pour rendre votre personnage plus fort.
– Juste un tour de plus : Instinct War vous offre un style de jeu varié qui vous donne envie d’aller toujours plus loin. Combien de temps pouvez-vous tenir dans cette guerre ?

BON PLAN – Gog : Soldes d’hiver

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Que la neige soit tombée ou non, les soldes d’hiver vous attendent chez Gog ! Avec plus de 4400 titres bénéficiant de remises allant jusqu’à -95%, des cadeaux, des collections et bien plus encore, cette saison de Noël deviendra votre moment préféré de l’année.

On pourra ainsi profiter du rabais sur Mount and Blade II : Bannerlord et de son Digital Companion Deluxe que nous avons eu l’occasion de tester récemment.

Les soldes d’hiver commencent à partir du 13 décembre à 15 h et dureront jusqu’au 3 janvier à minuit CET.

PRESENTATION – Starcom : Unknown Space

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Si vous avez apprécié Starcom Nexus de Wx3 Labs, vous serez heureux d’apprendre que Starcom : Unknown Space est sorti en accès anticipé sur Steam le 14 décembre dernier. Cette nouvelle histoire n’est pas une suite, mais les mécanismes généraux du jeu sont restés les mêmes avec, bien sûr, un certain nombre d’améliorations. Du coup, si vous êtes un nouveau joueur, vous n’aurez pas besoin d’être familiers avec l’intrigue du premier pour vous y plonger.

Cette phase d’accès anticipé devrait durer au minimum 6 mois, et aussi longtemps qu’il le faudra, en tout cas tant que l’histoire principale ne sera pas terminée. Elle permettra au développeur d’augmenter la longueur de l’histoire principale, le nombre de quêtes secondaires, les zones d’exploration hors des sentiers battus, les factions aliens, les anomalies, etc.

Pour le moment, le jeu est entièrement jouable avec un niveau de peaufinage très convenable d’après le développeur. Toutes les fonctionnalités sont implémentées, bien que de nouveaux contenus, armes, technologies, etc. soient ajoutés à chaque mise à jour.

Explorez un univers ouvert et mystérieux, rempli de factions extraterrestres, de mondes étranges, d’artefacts mystérieux et d’une histoire épique. En tant que nouveau commandant, vous et votre équipage transformerez votre vaisseau de départ en ce que vous voulez : un explorateur de l’espace profond, un vaisseau d’attaque rapide ou un croiseur de combat blindé. Rencontrez des races extraterrestres, qu’elles soient amicales, hostiles ou énigmatiques. Transformez vos ennemis en alliés et vice versa.

Explorez de nouveaux mondes et des anomalies pour débloquer de nouvelles technologies, rassembler des ressources précieuses et découvrir les secrets de cet univers inconnu.

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Caractéristiques :

– Explorez un univers entièrement ouvert avec des quêtes multiples et une histoire profonde.
– Construisez votre propre vaisseau spatial avec différentes armes, défenses et modules.
– Recherchez de nouvelles technologies.
– Explorez des anomalies planétaires uniques et enquêtez sur de mystérieux artefacts célestes.
– Discutez avec différentes factions extraterrestres, chacune ayant ses propres forces, faiblesses et motivations.
– Voyagez rapidement entre les trous de ver découverts.

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SORTIE – Gray Zone

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Le STR tactique axé sur l’histoire avec des éléments de furtivité et de RPG, Gray Zone, est sorti hier en version finale sur Steam. La campagne de l’histoire, sous-titrée en français, vous tiendra en haleine entre 8 à 12 heures, et le jeu propose à la fois un mode jeu d’action et un mode jeu furtif. Le gameplay est enrichi avec deux missions d’escarmouche. Il est possible d’acquérir la bande sonore originale du jeu pour 2.99€.

Vous pouvez vous attendre à au moins 15 heures de jeu divertissant à travers 7 missions d’histoire et 2 actions d’escarmouche stimulantes. Profitez d’une histoire et de dialogues profonds, d’une faune et d’une flore attrayantes et d’un système de vision et d’élévation personnalisé.

SORTIE – Dying Light 2 : Staying Human, DLC developer Tools

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Le 13 décembre, le studio Techland a publié des outils de développement pour son action-RPG survival Dying Light 2 : Stay Human. Cela fait suite à la sortie de la prise en charge officielle des cartes personnalisées. Ainsi, les joueurs peuvent maintenant créer, télécharger et partager leurs propres cartes. Le DLC gratuit comprend l’éditeur de cartes, l’éditeur de dialogues, et l’éditeur d’histoire.

Et en plus, si cela vous intéresse, vous pouvez participer à un concours de cartes personnalisées et gagner de l’argent.

NEWS – Broken Roads : Tour d’horizon artistique

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Après les caractéristiques des personnages, voici que Drop Bear Bytes fait un tour d’horizon de l’art dans Broken Roads. L’occasion de faire parler l’équipe sur le travail effectué et découvrir quelques lieux de ce RPG en vue isométrique. UN jeu que l’on attend pour 2023.

BrokenRoads MH 3 17 Dec 2022 | RPG Jeuxvidéo

Nous terminons une année très mouvementée pour le studio alors que nous nous préparons pour les vacances de Noël. 2022 nous a vu conclure un partenariat avec Versus Evil, développer notre équipe, exposer à la Gamescom et bien sûr augmenter la qualité de l’art dans Broken Roads à des niveaux que nous n’aurions jamais imaginés lorsque nous l’avons commencé comme un jeu 2D basé sur des tuiles en 2019.

Pour cet article, nous avons discuté avec chacun de nos artistes, notre concepteur de niveaux et notre producteur pour avoir une idée de certains de leurs points forts de la seconde moitié de l’année.

BrokenRoads K 2 17 Dec 2022 | RPG Jeuxvidéo

RYAN GEE, VFX ET ARTISTE TECHNIQUE

« Travailler à l’habillage de scènes plus anciennes qui sont restées partiellement inachevées pendant plusieurs années a été très satisfaisant, et il a été très gratifiant de voir à quel point nous avons progressé au cours du projet en termes de qualité et de fidélité artistique. Le fait d’être capable de mettre des détails dans chaque coin et de remplir les espaces ouverts avec des éléments intéressants a, à mes yeux, vraiment contribué à donner vie à la narration dont nous avons entendu parler. J’ai vraiment hâte que les joueurs se promènent dans ces lieux et commencent à découvrir les histoires des gens qui y vivent, non seulement à travers le récit principal mais aussi à travers les petites histoires que l’environnement lui-même raconte. »

BrokenRoads MH 1 17 Dec 2022 | RPG Jeuxvidéo

« C’est vraiment satisfaisant de voir tout le chemin parcouru au cours des 3 dernières années, et je suis vraiment fier du résultat que nous avons atteint jusqu’à maintenant, malgré de nombreux hauts et bas. Je suis sûre que tous les participants au projet avaient leurs propres attentes quant au résultat final du jeu, mais c’est vraiment cool de voir les choses atteindre le niveau de détail, de style et de complexité que j’avais toujours espéré que nous pourrions atteindre (et d’être et d’avoir été partie prenante dans l’atteinte de ce résultat !)

BrokenRoads MB 1 17 Dec 2022 | RPG Jeuxvidéo

SARA LAUBSCHER, ARTISTE PRINCIPALE DE L’ENVIRONNEMENT

« En tant que concepteur d’environnement pour ce jeu basé sur la narration, je crois en la narration à travers la construction du monde, afin que le joueur se sente immergé dans le monde et ses histoires. Comme notre jeu a un angle de caméra fixe, nous pouvons vraiment tirer parti des règles traditionnelles de composition afin de guider l’œil du joueur vers les zones importantes de l’environnement. En particulier pour les scènes d’intérieur sur lesquelles nous avons travaillé récemment, j’essaie de les concevoir de manière à ce que Ryan puisse exploiter les sources de lumière pour créer des points focaux susceptibles de renforcer l’ambiance et l’histoire. C’est incroyablement gratifiant de voir l’art de toute l’équipe s’unir dans une scène ! »

BrokenRoads NH 1 17 Dec 2022 | RPG Jeuxvidéo

« J’ai vraiment aimé faire des recherches sur l’Australie dans mon processus de conception d’environnement. J’ai regardé les ventes de pâtisseries dans les petites villes, les maisons souterraines, les grottes de vers luisants, les simulateurs de terraformage sur Mars – tout ce que vous voulez. Mon historique d’Internet est très varié. Je pense que c’est ce que je préfère dans notre jeu, il y a tellement d’aspects uniques de l’Australie occidentale, c’est cool d’essayer de les transmettre d’une manière qui ferait dire à un habitant de la région : « Oh wow ! Ça ressemble à ma ville après l’apocalypse ».

BrokenRoads HNC 1 17 Dec 2022 | RPG Jeuxvidéo

CASSANDRA LEE, ARTISTE CONCEPTUELLE

« Une tâche amusante sur laquelle j’ai travaillé a été la conception de l’étrange sphère qui apparaît comme un objet d’intérêt dans la vitrine de l’environnement du siège du gouverneur de Merredin. C’était une tâche créative qui m’a permis d’être vraiment libre d’explorer toutes sortes de détails et de textures complexes pour faire ressortir cette sphère et lui donner un aspect spécial. »

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« Lorsque vous pensiez à l’objet du point de vue de la façon dont il allait apparaître dans le jeu, il était important de rappeler un peu les choses et de s’assurer que les détails étaient lisibles de loin. »

THOBILE SIMELANE, MODELISTE 3D

« Voir tous les assets qui ont été créés par l’équipe réunie pour générer les environnements conçus est plaisant d’en parler. J’ai apprécié voir les modèles que j’ai contribué à créer prendre vie. Comme je viens du cinéma et de la télévision, il a été très intéressant de voir comment fonctionne l’industrie du jeu. Le processus est similaire mais différent en soi. J’ai pris plaisir à apprendre avec cette nouvelle filière ».

BrokenRoads MH 2 17 Dec 2022 | RPG Jeuxvidéo

« Je modélise actuellement un macguffin qui a été un véritable défi et m’a fait tomber tomber encore plus du jeu. J’essaie de m’assurer que la base de mon modèle est exceptionnellement bien faite afin de faciliter les étapes suivantes, qu’il s’agisse de la sculpture ou même du déballage. Comme je l’ai indiqué plus haut, la partie la plus satisfaisante de mon travail est de voir le produit final prendre forme. Quand le travail de tous les différents étapes s’assemble pour former une image complète, c’est mon endroit préféré. »

BIANCA ROUX, RESPONSABLE ARTISTIQUE

« Je suis incroyablement fier des étapes que nous avons franchies dans l’amélioration de la qualité globale du jeu. Nous avons décidé de passer à la 3D intégrale en 2021, et avons constaté que cela nous a grandement profité. Les modèles 3D permettent des ombres plus précises et cela est clairement évident dans cette scène du QG du Gouverneur.

BrokenRoads MHQ 1 17 Dec 2022 | RPG Jeuxvidéo

« Nous voulions que cette scène soit importante et l’ajout de la grande grande fenêtre derrière un grand bureau classique permet de mettre en avant une personne de pouvoir. Nous discutons constamment d’idées et de la façon de rendre les scènes plus vécues et crédibles. Nous aimons imaginer les personnages du jeu et comment la scène globale raconterait leur histoire. Angela Smith est très digne et est très fière de montrer ses objets de collection, alors que si Malcolm Hogan devenait gouverneur, vous verriez beaucoup d’orgueil et d’indifférence. Cette scène est la preuve d’un excellent travail d’équipe et je suis très honoré de travailler avec des artistes aussi talentueux. »

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LUKE DORMAN, CONCEPTEUR DE NIVEAUX

« Merredin est un niveau intéressant dont il faut parler car il a parcouru un long, très long chemin. Jesse [Moore, concepteur narratif] et moi-même avons longuement discuté de l’endroit où déplacer les bâtiments pour les rendre plus faciles d’accès pour le joueur, et de l’endroit où les personnages devraient se tenir, s’asseoir et marcher. »

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