PRESENTATION – Dwarf’s Adventure
Développé et édité par EskemaGames, le roguelike dungeon crawler Dwarf’s Adventure est arrivé en accès anticipé sur Steam le 2 décembre. C’est un jeu de création-exploration de donjon à l’ancienne.
La phase d’accès anticipé devrait durer 9 mois et est jouable avec les fonctionnalités de base. Elle permettra au développeur d’ajouter plus de contenu (3 nouveaux personnages jouables, plus de pièges, plus d’ennemis, nouvelle interface utilisateur, nouvelle image de menu, plus d’effets sonores, de nouveaux tilesets et un tutoriel guidé) et de nouveaux modes de jeu (dont un mode de combat avancé avec des mécanismes différents du système de combat actuel).
Voyons voir la bande-annonce, la description en français, et quelques tutoriels vidéos.

Création, exploration, survie, stratégie, roguelike. Peux-tu trouver la sortie et remplir tous les objectifs proposés dans chaque donjon ? Crée tes propres niveaux et partage-les avec la Communauté via le workshop. Montre au monde tes propres créations ! Explore les niveaux ou crée les tiens pour les partager afin que les autres puissent y jouer. Déplace-toi carreau par carreau et prends des décisions à chaque détour.

En tant que nain, tu es l’explorateur de donjon le plus prolifique du monde, aucun autre nain n’a accompli ce que tu as fait….
Et te voilà à la recherche de nouveaux donjons à explorer !
Ton objectif est assez simple, trouve la sortie du donjon tout en réalisant les objectifs proposés, mais attention !, tu dois survivre et gérer tes ressources. Trouve du butin pour rester en vie, combat les monstres, évite les pièges… Tu connais le principe !

Profite d’un gameplay unique proche de certains jeux de 90′, où tu dois décider de ce que tu vas faire dans chaque section du donjon et attendre le prochain endroit pour prendre une nouvelle décision. Cela rend le jeu plus stratégique sur ce qu’il faut faire.
As-tu besoin de combattre cet ennemi ?, il y a peut-être un moyen de le contourner…
As-tu besoin de ce butin ?, il n’en vaut peut-être pas la peine…
Tes décisions te coûtent de l’énergie, alors réfléchis bien avant d’agir
Peux-tu surmonter tous les niveaux ?




Tu veux en créer d’autres et les partager avec la communauté via le workshop de steam pour que d’autres puissent profiter de ta conception ?
Viens t’amuser avec l’éditeur de niveaux et crée des niveaux comme bon te semble.


– Mode graphique normal ou rétro
– Éditeur de niveaux pour créer tes propres niveaux
– Workshop pour télécharger de nouveaux niveaux ou télécharger les tiens.
– Bande sonore ambiante pour profiter encore plus de ton expérience.
🔗 NEWS – Path of Exile : The Forbidden Sanctum, Mise à jour & FAQ
Cliquez sur ce lien pour la mise à jour et ce lien pour découvrir la FAQ
NEWS – The Necromancer’s Tale : analyse d’environ 500 parties
La démo de The Necromancer’s Tale est disponible depuis le 24 octobre dernier et les développeurs de chez Psychic Software ont « observé » les joueurs, tels des chercheurs avec leurs rats de laboratoire en quelque sorte. Il en ressort une analyse de 500 sessions de jeu qui permet d’analyser ce que les joueurs ont fait durant leur partie. Ainsi, ils ont pu améliorer le jeu, éliminer certains bugs et voir ce qui gênait l’avancée des joueurs.
Intéressant pour eux et en même temps totalement inutile pour nous lecteurs, sauf si ce n’est découvrir le côté narratif du jeu avec un extrait visuel de la trame scénaristique. Normal pour un RPG narratif.
Les analyses sont quelque chose qui vaut la peine qu’on y consacre du temps. Nous avons sorti une démo de The Necromancer’s Tale il y a quelques semaines et voici une carte thermique d’environ 500 sessions de jeu. Nous pouvons voir où les joueurs sont allés et où ils ont passé le plus de temps. Il s’avère que les joueurs sont allés partout où c’était possible (et à un endroit qui n’aurait pas dû être possible !) et ont touché à tout.
Nous avons également corrigé un certain nombre de bogues et amélioré la qualité de vie en fonction des commentaires des joueurs. Merci à tous pour cela !
Ce que je ne peux pas facilement montrer sous forme de visuel, mais qui est probablement plus important que cette carte thermique basée sur l’emplacement pour l’équilibrage du jeu, est une carte thermique des données narratives/story dans le jeu. En enregistrant le « chemin critique » de l’histoire, nous pouvons identifier précisément où les joueurs ont tendance à abandonner.

NEWS – Swords and Sorcery : Sovereign report à une date inconnue
Si vous regardez le calendrier des sorties sur le site, vous avez remarqué que Swords and Sorcery : Sovereign, devait sortir le 2 décembre 2022. He bien, vous avez pu remarquer qu’il était aux abonnés absents à la date indiquée. En fait, sur le site officiel, Olderbytes nous apprenait à cette même date que le RPG dungeon crawler fantasy n’était pas prêt et qu’il nous proposerait une nouvelle date prochainement.
Au cours de l’été, j’ai annoncé le 2 décembre 2022 pour la sortie de Swords and Sorcery – Sovereign.
J’avais placé la barre très haut pour me motiver et j’avais l’espoir tranquille de pouvoir y arriver. Le jour J est arrivé, et bien que de nombreux progrès aient été réalisés, de nombreux aspects du jeu sont encore incomplets, qu’il s’agisse de placeholders ou de parties de l’intrigue encore en pré-production.
Aucune solution alternative, comme l’accès anticipé ou autre, ne semble acceptable pour le moment.
Je vais fixer une nouvelle date cible sous peu et poursuivre le développement quotidien jusqu’à ce que le grand jour arrive enfin.
Toutes mes excuses pour cette déception.
NEWS – Space Wreck, version complète en accès anticipé
Space Wreck vient de sortir aujourd’hui en accès anticipé sur Steam. Voyons voir maintenant quel est le programme :

Si vous choisissez d’appuyer sur LE BOUTON, une aventure vous attend. Il y a des pirates de l’espace, des rebelles, des situations délicates et des solutions compliquées. Et ce n’est qu’une partie de l’aventure – vous irez également là où « aucun homme n’est allé auparavant » – dans un contenu frais, hard et dangereux qui n’a pas encore bénéficié de plusieurs mois d’examen public. Je veux dire, il y aura des bugs. Et je ne parle pas de ceux qui ont le sang vert et qui sont mous.

Que signifie accès anticipé en version complète ?
Tout le contenu prévu, à 100%, est disponible pour vous avec cette version. Cependant, bien que nous ayons testé par nous-mêmes, l’étendue des possibilités et des combinaisons est hors de notre portée, c’est pourquoi nous nous attendons à une bonne part de bugs. C’est pourquoi il s’agit d’un accès anticipé.

Dois-je acheter le jeu ?
C’est votre décision. Pour la prendre en connaissance de cause, suivez les étapes suivantes :
– Essayez la démo – nous avons une partie importante et gratuite du jeu que vous pouvez essayer dès maintenant
– Regardez quelques vidéos sur YouTube
– Lisez les critiques
– Jetez un coup d’œil à nos forums Steam – les gens y signalent souvent leurs problèmes.
L’avantage de l’accès anticipé est que vous pouvez essayer le produit dans son intégralité dès maintenant, avant tout le monde, et que vous pouvez avoir un impact plus direct sur son développement en donnant votre avis. Enfin, sachez que les versions early access sont généralement moins chères que les versions normales.
Comment puis-je aider ?
En achetant un jeu ! Space Wreck a été développé par une petite équipe de deux personnes et nous avons tous les deux un travail quotidien et un temps limité pour le développement. Nous avons également eu pratiquement un budget nul. S’il s’avère que les gens veulent vraiment payer pour ce jeu, nous aurons peut-être plus d’options à l’avenir !
Mais l’autre chose – très importante – que vous pouvez faire est de donner des retours d’information. Nous avons considérablement amélioré le jeu lorsque nous avons publié la démo Early Access. Le jeu a considérablement changé au cours de l’année et demie – comme vous pouvez le voir dans des vidéos plus anciennes, c’était assez différent.

Une chose très spécifique que vous pouvez faire, cependant, qui aura un effet immédiat et significatif : si vous achetez le jeu, vous pouvez alors laisser un avis Steam. Si nous en obtenons au moins 10 ou plus (et probablement positifs 🙂 au cours des premières 24 heures, l’algorithme Steam accordera une exposition supplémentaire qui nous donnera une chance de montrer le jeu à plus de gens.
Et après ?
Sortie complète dans les 6 à 8 prochains mois, espérons-le. Et, en fonction de l’accueil, on verra si le jeu justifie une extension, alors laissez un avis si vous voulez voir plus de chose dans ce jeu !


