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PRESENTATION – Fallen Sword II

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Fallen Sword II vous embarque dans une aventure au tour par tour inspirée des RPG rétro, où vous incarnerez le nouveau Champion d’Erildath. Vous parcourrez des royaumes fantastiques et des donjons périlleux pour affronter les forces des ténèbres. Tentez de briser le cycle et luttez pour sauver le monde.

Le jeu sortira au troisième trimestre 2026 sur PC via Steam et appareils mobiles. Vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur PC.

Successeur spirituel du célèbre MMORPG rétro sur navigateur Fallen Sword, cette nouvelle aventure vous ramène à travers les terres légendaires d’Erildath pour découvrir ce que signifie réellement être un Héros. Affrontez des créatures nouvelles et classiques, collectez des objets puissants et explorez des donjons remplis de rencontres aléatoires. Forgez votre propre équipement, préparez des potions magiques et mesurez‑vous à d’autres aventuriers. Serez‑vous le Héros qui apportera enfin la paix à Erildath ?

Vous avez été Choisi. Comme les héros avant vous, les Dieux sélectionnent leur champion pour repousser les ténèbres. Pour voyager vers les Terres Flétries et sceller à nouveau Imaar dans sa prison pour un nouvel âge. Entre vos mains, vous devriez brandir la légendaire Fallen Sword… mais cette fois, tout est différent.

L’épée étant brisée et ses fragments perdus dans la Mer des Âmes, vous êtes privé de son pouvoir. Mais le monde n’a pas encore abandonné. En vous sommeille la grande âme d’un Héros. Combattez les ténèbres, brisez le cycle et sauvez le monde.

Affrontez des ennemis redoutables et défiez d’autres aventuriers dans des combats au tour par tour rapides et dynamiques. Lancez des boules de feu brûlantes, déchaînez des blizzards glacés et maniez des armes élémentaires pour exploiter les faiblesses ennemies. Infligez des altérations d’état dévastatrices ou protégez‑vous grâce à une magie puissante. Invoquez des entités loyales — adorables ou terrifiantes — pour combattre à vos côtés. Améliorez continuellement vos ensembles d’équipement, renforcez‑vous avec des potions puissantes et montez de niveau pour débloquer de nouvelles capacités adaptées aux défis à venir.

Aventurez‑vous dans les périlleux Gauntlets, remplis de rencontres imprévisibles, de boss redoutables et de butin exceptionnel. Affrontez des pièges de donjon espiègles qui peuvent autant vous aider que vous nuire. Acquérez de puissants objets rares pour affiner votre build à mesure que vous approchez du boss final.

Gagnez de l’expérience, collectez des objets et maîtrisez des compétences et sorts puissants à travers six voies héroïques : Guerrier, Mage, Voleur, Gardien, Clerc et Rôdeur. De nombreuses nouvelles classes et artefacts légendaires vous attendent dans de futures aventures.

Forgez des armes et armures puissantes, préparez des potions grâce à l’Alchimie et enchantez votre équipement via la Gemforge. Façonnez vos builds et sauvegardez vos ensembles préférés pour adapter instantanément votre puissance à n’importe quel défi.

Créez ou rejoignez une Guilde et défendez Erildath contre la menace des Titans lors de batailles épiques à grande échelle. Construisez des structures pour offrir des bonus à vos compagnons de guilde tandis qu’ils poursuivent leurs quêtes quotidiennes.

Imprégnez‑vous du monde d’Erildath, de ses personnages hauts en couleur, de ses quêtes épiques et de ses terres magiques. Participez à des événements pour affronter des ennemis légendaires et mesurer votre puissance aux côtés d’autres aventuriers.

PATCH – Cloudheim : Frostfall Winter Event

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Le studio Noodle Cat Games vient de lancer le Frostfall Winter Event, un événement saisonnier gratuit et temporaire pour son action-RPG Cloudheim, disponible dès maintenant sur Steam et Epic Games Store. Ce nouveau contenu, intégré au très attendu Patch 5, apporte une touche festive à l’univers d’Odin Shell avec un donjon inédit, des ennemis thématiques et une pluie de butins exclusifs à découvrir durant la saison.

Le monde de Cloudheim se pare d’un manteau de givre pour l’occasion. Inspiré du précédent événement Pumpkin Fest, le Frostfall Winter Event enrichit cette formule avec de nouveaux défis et une atmosphère pleine de charme hivernal. En plus des surprises et cadeaux à dénicher, les joueurs pourront également incarner Hango, un nouveau personnage disponible automatiquement pour tous.

Côté technique, le Patch 5 ne se contente pas de fêter Noël : il améliore en profondeur l’expérience en accès anticipé. On note entre autres une progression d’expérience inter-mondes, un système de pause inédit, ainsi qu’un écran de statistiques repensé pour plus de clarté. L’équilibrage général a aussi été retravaillé avec un ajustement des points de vie des ennemis, une meilleure gestion de la difficulté, et de nouvelles sources de World Stars pour fluidifier la progression entre Greenvor et Frostvaldr.

NEWS– Surfpunk : la démo est maintenant disponible

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La première démo de Surfpunk est désormais disponible sur Steam, vous offrant un premier aperçu de son gameplay nerveux après de longs mois de développement et de playtests. Cette version jouable vous permet de découvrir les bases du système d’armes, l’exploration d’îles générées procéduralement et l’ambiance décalée que le studio souhaite instaurer.

Les développeurs précisent qu’il ne s’agit que du début : Surfpunk recevra de nombreuses mises à jour dans les mois à venir afin d’ajouter davantage de contenu, d’améliorer l’équilibrage et de peaufiner l’expérience.

La démo inclut quatre classes d’armes, une mission d’entraînement, un mode de jeu, plusieurs niveaux de difficulté, un modificateur météo, des requêtes de PNJ, plus de vingt‑cinq îles procédurales et un hub complet avec personnalisation et compétences à débloquer. Surfpunk n’a pas encore de date de sortie et arrivera en exclusivité sur PC via Steam.

SORTIE – Swordhaven : Iron Conspiracy

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Après un passage par la phase « Accès anticipé« , Swordhaven : Iron Conspiracy vient de sortir hier en version 1.0 sur Steam au prix de 24,50€ avec une réduction de 10% jusqu’au 30 décembre prochain, Gog (24.50€), et Epic (22.39€). C’est un cRPG fantasy  avec des combats au tour par tour, ou en temps réel avec pause, sous-titré en français, qui semble plutôt très bien accueilli.

De plus, deux DLC l’accompagnent : The Magus Tower Pack (4.99€) et The King’s Hand Pack (5.89€). Ils sont destinés à celles et ceux qui souhaitent soutenir un peu plus le studio.

On attend vos retours.

Le DLC Magus Tower Pack est un petit ensemble d’objets uniques destiné aux joueurs souhaitant soutenir davantage notre studio après avoir acheté le jeu de base. Certains objets sont purement cosmétiques ; d’autres sont équilibrés de manière à n’influencer en rien votre voyage à travers Nova Drakonia. Leur but est simplement de servir de témoignage de notre gratitude pour votre soutien supplémentaire.

Les éléments cosmétiques apparaîtront dans le menu de Création de Personnage une fois le DLC activé, tandis que les objets bonus seront ajoutés à votre coffre de départ après la vignette d’introduction.
– Tenue « Dark Savant » ;
– Coiffure « Paintbrush » ;
– Chapeau à Cornes de Bélier. Une pièce d’équipement intimidante offrant une certaine protection et une capacité accrue à intimider vos ennemis ;
– Égide du Pork Lad. Un solide bouclier en bois orné du visage du saint Pork Lad. De son vivant, il souffrit pour ses semblables ; désormais, son image arrêtera les coups destinés à vous abattre ;
– Sac à Dos Confortable. Une version plus spacieuse et confortable des sacs du jeu de base, vous permettant de transporter votre butin avec style.

Le DLC The King’s Hand Pack ajoute de nouvelles options cosmétiques de personnalisation, un ensemble d’objets distinctifs comprenant une arme et un bouclier spéciaux, ainsi qu’un lieu supplémentaire en jeu : une île sans nom proposant un affrontement exigeant et un trésor enfoui. Les objets du DLC sont soigneusement équilibrés afin de ne pas offrir un avantage injuste (et ennuyeux) sur le jeu de base. Ils servent avant tout de marque de gratitude de la part de notre studio pour votre soutien supplémentaire. Les éléments cosmétiques seront disponibles dans le menu de Création de Personnage une fois le DLC activé, et les objets bonus seront placés dans votre coffre de départ après la vignette d’introduction. L’île au trésor devient accessible à tout moment une fois les voyages maritimes débloqués dans l’histoire principale.
– « Treasure Island », un lieu unique où vous attendent un combat périlleux et un riche butin.
– Illustrations d’écrans de chargement en haute résolution ;
– Tenue « Kingsman » ;
– Coiffure « Pompadour » ;
– Argent Fork. Une dague unique ;
– Infant Regalia. Une couronne autrefois portée par un pompeux nourrisson doré, chargée de mythes et de légendes, conférant les privilèges habituellement réservés à la noblesse ;
– Bouclier ATOM. Un bouclier rond au design étrangement familier ;
– Ruby Slippers. Des chaussures légendaires qui vous attireront tous les regards ;
– Une carte au trésor qui vous aidera à mettre le cap sur des richesses enfouies dans la mer tumultueuse de Nova Drakonia… lorsque le moment sera venu ;

L’objectif Kickstarter, « Cursed City », sera ajouté avec Swordhaven 1.1 sous la forme d’une grande nouvelle zone, qui viendra boucler certains fils laissés en suspens dans des intrigues secondaires plus ésotériques, tout en vous proposant de nouveaux objets, compétences et aptitudes.

Les portages consoles sont également toujours à venir, et leur sortie coïncidera très probablement avec la mise à jour Cursed City.

Enfin, à mesure que nous poursuivons le travail sur tout cela, nous prévoyons qu’un certain nombre de corrections de bugs et d’ajustements d’équilibrage seront nécessaires.

NEWS – Dead Weight : Prologue sorti

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C’est aujourd’hui que le prologue de Dead Weight vient de sortir sur Steam. Vous allez pouvoir découvrir gratuitement le début de l’histoire de ce roguelite tactique au tour par tour dans un monde steampunk en pixel art, qui devrait arriver en version 1.0 le premier trimestre de 2026 :

Incarnez Arn, un puissant barbare.
– Découvrez le début de l’histoire de Dead Weight.
– Rencontrez les dieux anciens pour la première fois et acquérez des pouvoirs surnaturels.
– Améliorez votre vaisseau pirate volant et explorez la première région du jeu.
– Recrutez une équipe et combattez des gobelins dans des batailles tactiques au tour par tour où chaque faux pas peut être fatal.
– Poussez vos ennemis dans l’Abîme. Attention où vous mettez les pieds : la chute est vertigineuse !
– Créez un personnage unique grâce à plus de 20 compétences et objets.
– Aidez votre amie Berry à échapper à l’Oracle Fou. Vous êtes son seul espoir !

NEWS – Varthos – Heir to the Throne : Accès anticipé disponible

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Vient de sortir en accès anticipé aujourd’hui , Varthos – Heir to the Throne, un action-RPG en vue isométrique. Vous le trouverez sur Steam avec sous-titrage en français au prix de 24.99€ avec une réduction de 20% jusqu’au 30 décembre. Pas de retour pour le moment, alors on attend le vôtre. Un accès anticipé qui devrait durer au moins un an :

Nous sommes plus qu’heureux de vous inviter enfin à découvrir la version Early Access de Varthos – Heir to the Throne.

Nous sommes la Nightshift Game Development Team. Nous sommes une petite équipe indépendante composée de seulement 3 développeurs principaux. Varthos est le projet de notre cœur, et nous y avons mis tout ce que nous avions. Aujourd’hui marque une étape immense pour nous, mais ce n’est que le début du voyage. Nous ne sortons pas seulement un jeu ; nous vous invitons à le construire à nos côtés.

Qu’est-ce que Varthos ?
Pour ceux qui nous rejoignent, Varthos est un Action-RPG en coop jusqu’à 3 joueurs, qui mélange des combats Hack’n’Slay rapides et une progression Rogue-lite avec une touche de Gameplay d’extraction.

Quoi de neuf depuis la démo ?
Si vous avez joué à nos précédentes démos, vous remarquerez des changements massifs basés sur vos retours :

Nouveau Contenu : Nous avons intégré un tout nouveau deuxième biome, comprenant de nouveaux monstres, des items et un combat de boss. De plus, le biome du désert n’est plus limité en taille.
Rotation de la caméra : Vous l’avez demandé, nous l’avons fait. Vous pouvez désormais faire pivoter la caméra pour obtenir une vue à 360 degrés du champ de bataille.
Combat Flow : Nous avons ajouté le « Movement Skills Override », ce qui signifie que votre dash, roulade ou téléportation interrompra désormais immédiatement toute autre animation pour servir d’échappatoire fiable. Nous avons également commencé à permettre de lancer des sorts tout en courant pour rendre le combat plus fluide.

La réalité de l’Early Access (À lire absolument !)
Nous voulons être totalement transparents avec vous. Il s’agit d’une sortie en Early Access, et non de la version finale 1.0.
Balancing : Le jeu est encore « en cours de création », et les chiffres (dégâts, santé, coûts) vont très probablement évoluer en fonction de vos retours.
Bugs : Vous rencontrerez des bugs. Nous travaillons dur pour les éliminer, mais nous avons besoin de vos rapports.
Localisation : Nous avons déjà reçu des retours précieux concernant la localisation ; si vous avez des suggestions, n’hésitez pas à les partager avec nous.

Quelles sont les prochaines étapes ?
Nous avons une direction claire pour le chemin vers la version 1.0. Voici ce sur quoi nous travaillons actuellement :
Nouveaux Skills : Nous ajouterons régulièrement de nouveaux Skills pour augmenter la variété des builds et garder l’expérience fraîche. – Nouveau Biome : « Vargsfjöll » — un environnement enneigé inspiré de la mythologie scandinave — est déjà prêt à 50 %.
Narrative : Nous allons ajouter un véritable tutoriel et des éléments d’histoire légers pour donner du contexte à vos runs.
Controller Support : C’est notre fonctionnalité la plus demandée. Nous y travaillons, mais cela prendra encore un certain temps. À terme, nous voulons une expérience native, pas une « simulation de souris ». Cela ouvrirait également la voie à un support potentiel du Steam Deck.

Nous publierons un plan de Roadmap d’ici la semaine prochaine avec quelques « incontournables », que nous espérons compléter avec des fonctionnalités basées sur vos suggestions !

NEWS – Warhammer 40,000 : Mechanicus II : Fenêtre de sortie

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En mai 2024, je vous ai présenté le RPG tactique au tour par tour Warhammer 40 000 : Mechanicus II, et depuis, je vous donne des nouvelles de temps en temps. Dans un post officiel d’hier, le développeur français Bulwark Studios est heureux d’annoncer que le titre arrivera durant le printemps 2026 :

Mechanicus II sortira officiellement au printemps prochain. Depuis la démo présentée au Next Fest en octobre, nous avons analysé chaque retour, qu’il provienne des fidèles de longue date ou des nouveaux venus. L’une des demandes les plus fréquentes concernait le retour de la lingua technis, le langage machine si particulier des dévots du Dieu-Machine, qui contribuait à créer l’atmosphère unique du premier opus. Face à cette demande, nous nous engageons à l’ajouter comme option dès la sortie du jeu pour ceux qui la préfèrent aux voix off classiques.

Nous travaillons d’arrache-pied à l’optimisation des performances et à l’amélioration de l’expérience de jeu, notamment en ce qui concerne la vitesse d’exécution. Certains d’entre vous ont remarqué l’option d’accélération des animations dans la démo, d’autres non ; quoi qu’il en soit, elle sera conservée. De plus, une option permettra de sélectionner automatiquement l’action Déplacer lors du choix d’une unité, ce qui dynamisera le jeu et réduira la charge de saisie. Notre priorité est de vous proposer une version du jeu qui réponde à vos attentes, ainsi qu’à nos propres exigences.

En attendant, il reste encore beaucoup à vous montrer avant la sortie. L’accent sera mis sur les systèmes absents de la démo, notamment la personnalisation des chefs. La première des cinq vidéos de présentation est désormais disponible et met en avant un chef de l’Adeptus Mechanicus et un chef Necron : le Tech-Aquisitor Scaevola et le Seigneur Necron Ominekh.

Nous mettrons également en avant nos unités non-leaders à travers une série de fiches de profil, en commençant par les six unités présentes dans la démo. Bien que non exhaustives, ces fiches vous donneront un bon aperçu des armes, compétences, caractéristiques et améliorations clés qui définissent l’identité de chaque unité. Attendez-vous à de nouvelles fiches chaque semaine jusqu’au lancement sur tous nos réseaux sociaux, y compris Discord ; n’hésitez pas à y jeter un œil.

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SORTIE – Tainted Grail : The Fall of Avalon : DLC Sanctuary of Sarras

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C’est hier qu’est sorti le DLC Sanctuary of Sarras pour le RPG  Tainted Grail : The Fall of Avalon au prix de 14,79€. Les premiers retours sont plutôt positifs :

Et au cas où vous n’auriez jamais entendu parler du Sanctuaire de Sarras, il s’agit de notre première extension complète pour Tainted Grail : The Fall of Avalon, avec une histoire totalement inédite, une nouvelle zone à explorer et 10 à 15 heures de nouveau contenu !

Vous pénétrerez dans le sanctuaire éponyme, un royaume façonné par les profondeurs marines, regorgeant de structures antiques et de créatures marines. Suivez la piste de Nimue et des déserteurs qui ont défié le roi Arthur. Reconstituez le puzzle de leur disparition et de la terrible vengeance de Merlin.

Cette extension propose de nombreuses nouveautés, comme 4 combats de boss, 12 ennemis classiques, plus de 20 donjons et intérieurs, ainsi que plus de 100 objets, dont des armures, des armes de mêlée, des arcs, des anneaux, des amulettes, des sorts, des reliques et bien plus encore. Explorez attentivement pour tous les trouver !

On attend vos retours.

NEWS – Divinity : Des détails sur ce futur cRPG

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Si Divinity, le prochain jeu de  Larian Studio a été présenté via une cinématique – donc sans gameplay -, Bloomberg a eu l’occasion d’interviewer le CEO Swen Vincke et partage quelques informations sur ce futur titre. En voici le résumé :

Swen Vincke explique qu’il pense que le nouveau Divinity sera « bien meilleur » que Baldur’s Gate III, notamment parce que le système de règles est conçu dès le départ pour le jeu vidéo, et non adapté d’un JDR papier comme Donjons & Dragons.
Larian veut proposer un cRPG au tour par tour avec encore plus plus de liberté, plus de possibilités de « casser les systèmes » et un univers narratif mieux structuré que les anciens Divinity.
– Le jeu est en développement depuis plus de deux ans et est maintenant en « pleine production » dans plusieurs studios, ce qui doit permettre de réduire le temps total par rapport aux six ans de Baldur’s Gate III.
Larian vise un cycle de développement de trois à quatre ans et prévoit à nouveau une phase d’accès anticipé, mais le jeu ne sortira pas en 2026.
– Contrairement à Baldur’s Gate III, Divinity repose sur un univers et une licence entièrement détenus par Larian, ce qui leur donne plus de liberté pour ajuster les règles, la narration et les systèmes sans contraintes externes.
– L’équipe a beaucoup appris en travaillant sur l’univers D&D et veut appliquer ces leçons à Divinity, en construisant un « vrai » univers cohérent qui pourra servir de base à d’autres jeux.
Vincke confirme que le studio expérimente l’IA générative en interne pour prototyper et explorer des idées, mais promet qu’aucun contenu généré par IA ne sera présent dans le jeu final.
– Il souligne que l’écriture, les personnages et les dialogues resteront faits main, parce que c’est central à l’identité de Larian et à la qualité attendue après Baldur’s Gate III.

NEWS – Gods, Death & Reapers : Nouvelle Closed Alpha annoncée

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Lors du dernier PC Gaming Show: Most Wanted 2025, Wolcen Studio a annoncé l’arrivée d’une nouvelle Closed Alpha pour Gods, Death & Reapers. Cette phase de test se concentrera sur des améliorations directement issues des retours des joueurs, incluant des ajustements d’équilibrage, des corrections de bugs et plusieurs mises à jour de confort destinées à affiner l’expérience.

Cette nouvelle étape proposera également un événement temporaire de Noël. Au‑delà de ses éléments esthétiques, il servira surtout à tester quelques idées inédites du studio et à recueillir des données essentielles sur le comportement des joueurs, afin d’orienter les prochaines itérations du développement.

Enfin, la Closed Alpha de Gods, Death & Reapers se déroulera du 18 au 20 décembre via Steam et sera disponible sur les serveurs d’Amérique du Nord, d’Europe, d’Amérique du Sud et d’Asie du Sud‑Est. Si vous souhaitez en savoir davantage sur le jeu, notre aperçu revient en détail sur son approche, sa structure d’extraction et son ambiance sombre.

Swordhaven : Iron Conspiracy

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 16 décembre 2025
👉 NEWS

PRESENTATION – Potions, Please!

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Dans Potions, Please!, vous héritez de la boutique alchimique de votre tante Marigold, dont la dernière expérience n’a pas vraiment fonctionné. Entre clients excentriques, ingrédients capricieux et potions aux effets parfois imprévisibles, vous devez apprendre à gérer votre atelier, répondre aux commandes urgentes et découvrir les secrets étranges de Fogbottom‑on‑Flask.

Vous pourrez développer votre boutique, explorer le monde, jouer seul ou en coopération et influencer le destin des habitants grâce à vos créations. Même si Potions, Please! n’a pas encore de date de sortie, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

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Vous n’avez pas choisi cette vie. Vous n’avez jamais étudié l’alchimie. Vous n’êtes même pas sûr de savoir comment récolter des yeux de crapaud sans… enfin, mieux vaut ne pas en parler.

Et pourtant, vous voilà désormais l’unique héritier de l’Emporium de Potions & Location de Chèvres de Madame Marigold, un établissement dangereusement aromatique niché dans la ville brumeuse de Fogbottom-on-Flask, où les gobelins marchandent, les hiboux donnent des conférences, et personne ne s’accorde sur la bonne façon d’infuser une tisane. Votre défunte tante Marigold, dans ce qui ne peut être décrit que comme un mélange audacieux de confiance et de timing discutable, a un peu trop compté sur sa propre potion de résurrection. Cela ne s’est pas bien passé. Elle se repose* désormais (avec une légère protestation) derrière la boutique, vous laissant les clés, deux recettes de départ et un précieux conseil : « Le bio se vend mieux. »

Les commandes affluent déjà. Un hamster blessé a besoin d’une potion de soin. Les fermiers réclament des breuvages d’endurance pour survivre à la saison des navets. Un chef de guerre orc exige une agilité accrue pour des raisons oscillant entre « ça pourrait être intéressant » et « risque élevé de crimes de guerre ». Et vous — totalement non qualifié — devez apprendre vite, récolter encore plus vite, et prier pour que les lamas n’aient pas mangé les ingrédients essentiels une fois de plus. Mais face aux chaudrons bouillonnants et aux décisions commerciales moralement ambiguës, une vérité plus grande émerge : vos potions ont le pouvoir de changer des vies, des destins… peut‑être même le Royaume tout entier.

Et peut‑être, juste peut‑être, qu’en devenant un véritable maître alchimiste, vous pourrez remettre Tante Marigold sur pied. De préférence vivante, pas morte‑vivante.

*) Nous évitons volontairement d’utiliser le mot « décomposition ». C’est votre tante, après tout.

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  • Préparez des potions qui façonnent le monde – Chaque potion que vous créez et vendez affecte quelque chose : une personne, une faction, une rumeur ou l’équilibre des pouvoirs à Fogbottom. De petits choix mènent à de grandes conséquences, tandis que votre réputation remodèle silencieusement le monde autour de vous.

  • Gérez votre boutique de potions à votre façon – Récoltez des ingrédients, honorez les commandes, améliorez votre espace de travail et personnalisez votre boutique avec de la décoration, des outils et des bizarreries magiques. Faites de votre échoppe le cœur battant de Fogbottom (mais méfiez‑vous des clients qui pourraient aussi être… des ingrédients).

  • Une narration pleine d’humour, de lore et de magie noire – Écrite par l’auteur à succès Ivan Ertlov, l’histoire mêle douceur, esprit acéré, mystère et une touche de morbidité. Découvrez ce qui est réellement arrivé à votre tante, qui tire les ficelles en ville, et pourquoi les lamas sont définitivement suspects.

  • Explorez un monde étrange et merveilleux – Fogbottom abrite des personnages hauts en couleur, des créatures magiques et des secrets enfouis sous des siècles d’expériences alchimiques.

  • Jouez en solo ou avec un ami – Profitez du jeu complet seul ou en coopération en ligne. Partagez des ingrédients, résolvez des problèmes ensemble ou provoquez des catastrophes magiques deux fois plus vite.

Venez pour l’artisanat cosy, restez pour la galerie de clients hauts en couleur. Bienvenue dans la boutique de potions la plus délicieusement étrange du royaume — nous vous avons gardé une louche !