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NEWS – Killpower Ball : Démo accessible, vos avis les intéressent

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Pas encore présenté dans nos colonnes, la démo du jeu tactique sportif roguelike à base de cartes, mais avec des éléments de RPG, Killpower Ball, d’Embleme Studios, est disponible sur itch.io. Pour l’instant, elle se résume à un match de type basket, entre deux équipes de guerriers équipés de pouvoirs sous forme de micropuces et de capacités spéciales. Vous pourrez ainsi tester le jeu contre un autre joueur, s’il lance simultanément la partie, ou un bot s’il n’y a personne. Le tout, en français ou en anglais.

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La démo est gratuite, mais il vous faudra la télécharger et l’extraire dans un dossier. Il vous faudra également lancer votre compte Steam pour qu’elle fonctionne, même si le jeu n’est pas dessus.
L’objectif du studio indépendant, dont le responsable est à Montréal (Canada), est d’avoir des retours de joueurs, et de trouver un éditeur avec cette démo « vitrine » qui ressemble plutôt à une alpha.
Bien entendu, le jeu sera complété par la suite avec une campagne solo, une gestion d’équipes, un rôle d’entraîneur, une évolution rôlistique des différents éléments, etc. On vous en reparlera assurément, prochainement !

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Et je peux vous dire que L’Archiviste n’est pas peu fier de cette démo !

Savez-vous qu’il est à l’origine du projet ? En effet, en tant qu’auteur du jeu de plateau éponyme sorti dans les années 2000 et 2010, il participe activement à ce beau projet qu’il a tant espéré. Mais attention, si vous connaissez le jeu de plateau, le jeu vidéo dispose de sa propre identité ; et si je vous partage cette news, c’est tout simplement pour vous proposer de tester cette démo afin de faire remonter vos commentaires et observations aux développeurs par le Discord.

Merci pour votre aide.

PRESENTATION – The Seven Deadly Sins : Origin : date de sortie annoncée

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The Seven Deadly Sins : Origin est un RPG en monde ouvert free‑to‑play basé sur la célèbre licence The Seven Deadly Sins. Vous pourrez explorer Britannia, fidèlement recréée à partir de l’animé original, et vivre une histoire inédite au sein de cet univers. Dans la peau du prince Tristan du royaume de Liones, vous devrez restaurer l’ordre dans un monde bouleversé par une mystérieuse collision temporelle, tout en affrontant des monstres redoutables et en découvrant des paysages saisissants.

Le jeu vous permettra de constituer une équipe de héros aux compétences variées pour parcourir le monde et relever ses nombreux défis. The Seven Deadly Sins : Origin sortira le 28 janvier 2026 sur PlayStation 5, PC via Steam, iOS et Android.

À propos de The Seven Deadly Sins: Origin

The Seven Deadly Sins: Origin est un RPG d’action en monde ouvert basé sur la célèbre licence mondiale The Seven Deadly Sins, dont le manga s’est vendu à plus de 55 millions d’exemplaires.

Entrez dans le vaste et magnifique monde ouvert de Britania, recréé fidèlement à partir de l’anime original.

Histoire de The Seven Deadly Sins: Origin

Plongez dans une brillante réinterprétation du monde et profitez d’une toute nouvelle histoire originale située dans l’univers de The Seven Deadly Sins.

Incarnez le prince Tristan du royaume de Liones et embarquez pour une aventure visant à rétablir l’ordre en Britania, désormais plongée dans le chaos à cause d’une mystérieuse collision du temps et de l’espace.

Aventure de The Seven Deadly Sins: Origin

Explorez le monde ouvert dynamique de Britania, rempli de secrets, de monstres redoutables et de paysages à couper le souffle. Formez une équipe de héros dotés d’un large éventail de compétences pour parcourir Britania.

Constituez votre équipe à partir d’une liste variée de héros aux capacités uniques et découvrez une histoire originale exclusive à Origin. Combattez aux côtés des personnages emblématiques de la série tout en transcendant les lignes temporelles et les dimensions. Faites connaissance avec de nouveaux héros originaux qui apparaissent pour la première fois dans The Seven Deadly Sins: Origin.

Moments de The Seven Deadly Sins: Origin

Au‑delà des combats, profitez de moments de paix et de loisirs : allez pêcher, cuisinez ou explorez des territoires inconnus avec vos amis et alliés.

Découvrez des donjons cachés, déterrez des trésors exceptionnels et plongez dans une aventure multivers sans égal.

Accompagnez Tristan dans une toute nouvelle aventure et forgez votre légende !

PRESENTATION – Philna Fantasy

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Philna Fantasy est un RPG classique en pixel art qui vous met dans la peau d’un guerrier extraterrestre ayant atterri par accident sur le continent de Votland.

À travers des combats et des énigmes, vous devrez choisir l’équipement et les compétences adéquats pour affronter les forces obscures qui hantent ce monde. Philna Fantasy sortira le 15 janvier 2026 sur PC. Vous pouvez l’ajouter dès maintenant à votre liste de souhaits Steam. Une démo sur PC est déjà disponible.

Un aventurier d’une planète alien atterrit accidentellement sur le continent de Votland, et c’est ainsi que commence Philna Fantasy.

Explorez le monde à travers des batailles et la résolution d’énigmes, choisissez le bon équipement et les bonnes compétences pour construire votre personnage, et affrontez finalement les ombres envahissant le monde.

Dans Philna Fantasy, le combat n’est pas seulement une question d’épées tranchantes—c’est votre terrain de jeu personnel de styles de combat!

Choisissez votre voie : devenez un Berserker déchirant le champ de bataille, un Ranger éliminant les ennemis de loin, un Chrono Mage contrôlant le flux du combat, ou un Assassin frappant depuis les ombres.

Chaque classe possède un arbre de compétences profond qui vous permet de mélanger et d’associer des capacités pour créer votre propre style de jeu unique. Que vous recherchiez des défis extrêmes ou une aventure décontractée, les quatre paramètres de difficulté ouvriront la voie à un voyage à la fois passionnant et amusant.

Entrez dans neuf donjons vastes et artisanaux—chacun n’étant pas seulement un champ de bataille mais aussi un labyrinthe plein de secrets.

Coffres cachés, mécanismes astucieux, passages secrets… en utilisant uniquement votre intelligence et les capacités spéciales débloquées en cours de route, vous pourrez résoudre chaque énigme et découvrir des trésors réservés aux vrais explorateurs. Chaque percée apporte ce moment ‘eureka’ de découverte!

Profitez de la rejouabilité des donjons sans vous lasser! Les monstres laissent tomber aléatoirement de l’équipement de rareté variée, tandis que les matériaux collectés à l’intérieur peuvent être utilisés pour fabriquer de l’équipement, sertir des gemmes ou préparer des potions.

Ce cycle léger mais captivant de collection et de fabrication gardera votre parcours de croissance passionnant et plein d’anticipation.

Enfilez la « Ceinture Magique », développée par la Guilde des Aventuriers—ce sera votre compagnon de combat le plus intelligent!

Vaincre des monstres peut faire tomber des matériaux uniques utilisés pour débloquer des Cartes Magiques correspondantes. Insérez ces cartes dans la ceinture pour activer des effets puissants, qu’il s’agisse d’augmenter les dégâts, d’améliorer l’efficacité de l’exploration ou d’obtenir des bonus de ressources spéciaux. Mélangez et assortissez pour créer vos propres tactiques signature.

Plus besoin d’aventurer seul! Partez avec une variété d’animaux de compagnie adorables—ils ne sont pas seulement de la compagnie, mais des aides capables.

En augmentant l’affinité, chaque animal de compagnie réveille des compétences de soutien uniques—certains excellent en combat, d’autres sont doués pour trouver des trésors. Emmenez-les avec vous et écrivez vos légendes ensemble!

En tant que véritable aventurier, vous assumez non seulement des tâches, mais aussi la confiance et les histoires de ce monde.

Achever diverses requêtes des résidents apporte non seulement des récompenses généreuses mais débloque également progressivement des fonctionnalités cachées dans le jeu. À travers les joies et les peines de son peuple et les changements de l’environnement, vous expériementerez profondément la culture, l’histoire et les sous-courants de vérité à travers le continent de Votland.

NEWS – The Relic: First Guardian : date de sortie annoncée

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Le Souls‑like The Relic: First Guardian a enfin une date de sortie officielle. Dévoilé il y a quelque temps, le projet du studio coréen Project Cloud Games revient sur le devant de la scène avec une nouvelle bande‑annonce qui confirme son arrivée en mai prochain.

Le studio promet une approche plus dynamique que celle des autres Souls‑like : vos attaques ne consommeront pas d’endurance, seule la défense le fera. Le jeu proposera cinq familles d’armes, douze arbres de compétences, un système narratif renforcé et des Runes uniques à collecter pour progresser. Plus de soixante‑dix boss seront au rendez‑vous pour tester vos limites.

The Relic: First Guardian sortira le 26 mai 2026 sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

BON PLAN – Soldes d’hiver 2025

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Comme chaque année, voici les soldes d’hiver ont commencé. Elles se termineront différemment selon la plateforme Steam (fin le 5 janvier), Gog (fin le 2 janvier), et Epic (fin le 8 janvier). De quoi faire vos emplettes comme d’habitude et avoir vos RPG préférés pour un moindre coût.

SORTIE – Crabs Must Die !

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Encore un titre que j’ai oublié d’annoncer comme sorti : Crabs Must Die !. Cet action shooter en monde ouvert avec des éléments de RPG est sorti le 6 novembre dernier sur Steam, et il est actuellement 7.07€. Et tout comme Death by Scrolling, j’en profite pour vous proposer le retour de miss IA sous ma direction.

CRABS MUST DIE ! a pour l’instant un accueil plutôt mitigé‑positif sur Steam, avec une poignée d’avis qui saluent le concept (petit open world post‑apo avec crabes mutants façon shooter/RPG) mais pointent déjà des défauts techniques et de finition. On est sur un early buzz très modéré, sans vague de bad buzz, mais clairement pas un démarrage « carton » non plus.​

Appréciation globale
Le jeu est sorti début novembre 2025, ce qui explique un nombre d’évaluations encore faible et des tendances qui peuvent rapidement évoluer. Les retours sont partagés entre des joueurs intrigués par le pitch et d’autres frustrés par l’état technique et certains choix de design (équilibrage, progression, lisibilité). ​

Ce que les joueurs apprécient
Le mélange FPS monde ouvert compact + éléments RPG/survie, avec exploration d’une planète oubliée, leveling, loot et combats contre crabes mutants et autres menaces, revient souvent comme une bonne surprise pour un projet solo. Plusieurs avis mettent en avant l’ambiance SF post‑apo, le côté crado/absurde des crabes géants et le plaisir simple de se balader, fouiller et tirer dans un bac à sable relativement restreint mais dense.​​

Critiques récurrentes
Des joueurs se plaignent d’armes et d’inventaire inconsistant (armes qui apparaissent/disparaissent, comptages bizarres), ce qui donne une impression de jeu encore instable ou mal scripté.​ On voit aussi des remarques sur des bugs, un feeling de tir perfectible et une progression pas toujours claire ou satisfaisante, avec un côté « janky Euro‑jank » qui ne plaira qu’aux tolérants au bricolage.

​Contenu, rythme et durée
Le marketing insiste sur un « open world compact », ce que confirment les impressions de joueurs : la carte n’a pas l’ampleur d’un AAA mais se parcourt vite, avec un rythme basé sur boucles d’explo/combat/loot.​​ Les statistiques externes montrent une durée de vie de 8 en moyenne.

​Pour quel public ?
Le jeu semble viser les amateurs de shooters solo un peu rugueux, qui aiment les projets indés ambitieux à faible budget, et qui acceptent bugs et approximations en échange d’une proposition atypique. À l’inverse, les joueurs en quête d’un FPS/RPG très polish façon AAA ou d’un monde ouvert massif risquent d’être déçus par la technique et l’échelle du projet. ​

En l’état, CRABS MUST DIE! ressemble à un « AA indé » curieux et encore brut : intéressant à surveiller ou à essayer en promo si tu tolères la jank, mais pas un achat évident pour un public large pour le moment. Ceux qui espéraient une expérience plus « aventure » à la Monkey Island ou un jeu narratif classique de Ron Gilbert sont parfois déçus, parlant d’un roguelike « pur jus » plus que d’un jeu d’aventure, malgré l’écriture et l’humour. ​

En résumé : si vous appréciez les roguelites rapides, orientés skill, avec un humour très marqué et que tu acceptes un habillage visuel un peu clivant, Death by Scrolling semble largement tenir ses promesses pour le moment.

SORTIE – Death by Scrolling

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La fin de l’année s’approche et je mets à jour quotidiennement le calendrier, et je me suis aperçu qu’un autre jeu était passé à travers dans les mailles des sorties : Death By Scrolling, un RPG roguelike à défilement vertical, est sorti le 28 octobre 2025 sur Steam au prix de 7.79€ avec, pour les soldes d’hiver, 15% de réduction jusqu’au 6 janvier 2026.

Et là, j’en profite pour vous proposer le retour de Miss IA sous ma direction :

Death by Scrolling bénéficie pour l’instant d’un accueil globalement très favorable sur Steam, avec un noyau de joueurs conquis par la boucle roguelite nerveuse et l’humour à la Ron Gilbert, même si une minorité critique le manque de variété sur la durée et la lisibilité visuelle. Les avis « très positifs » récents montrent que le lancement s’est bien passé, mais qu’on reste sur un titre de niche qui ne plaira pas à tout le monde. ​

Appréciation globale

La page Steam affiche des évaluations globales « très positives », avec environ 75–80% d’avis positifs selon les agrégateurs de données de la plateforme.

Sur la période récente (après lancement fin octobre 2025), la note reste « très positive » en français comme dans d’autres langues, ce qui indique un bon bouche‑à‑oreille initial.

​Gameplay et boucle roguelite
Les joueurs décrivent un roguelite à défilement vertical très rapide où il faut monter sans cesse pour échapper à la Faucheuse, en tuant des ennemis, ramassant or et power‑ups et gérant la pression permanente du scroll.

Les éléments roguelike classiques sont appréciés : niveaux générés à partir de « prefabs », dispositions qui changent, montée de difficulté, runs courts mais accrocheurs avec un fort effet « une dernière partie ».

Points forts mis en avant
Beaucoup d’avis saluent une prise en main simple (peu de commandes, lecture immédiate) mais avec suffisamment de profondeur pour rester exigeant et punitif sur la survie.

L’humour typique de Ron Gilbert, les textes, les situations et le ton autour du purgatoire et du «scroll» reviennent souvent comme un vrai plus pour les fans de son travail.

Critiques récurrentes
Une partie des joueurs reproche un manque de variété ou de progression sur le moyen terme : certains avis négatifs parlent de runs qui finissent par se ressembler et d’un sentiment de « build » peu satisfaisant au bout de quelques heures.

Les visuels en pixel‑art divisent : certains les trouvent fonctionnels, d’autres jugent le rendu peu attrayant ou daté, au point de rebuter des joueurs malgré un gameplay jugé solide. ​

Profil du public et recommandations
Les avis satisfaits viennent surtout de joueurs déjà acquis aux roguelites / roguelites arcade, qui acceptent la répétition et la difficulté en échange d’un flow nerveux et d’une forte rejouabilité.

NEWS – Warhammer 40,000 : Dark Heresy : Test alpha débuté

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Hier,  le test alpha de Warhammer 40,000 : Dark Heresy a débuté. Il se déroule sur Steam. Votre mission consiste à enquêter sur cet événement d’importance capitale dans les plus brefs délais. Tous les agents accrédités de votre région sont tenus de procéder à un déploiement immédiat.

Les détails ici :

Aujourd’hui, avec la bénédiction de l’Empereur-Dieu, Owlcat Games lance l’alpha du prochain jeu de rôle CRPG, Warhammer 40,000: Dark Heresy, sur Steam. Les fondateurs ayant acquis le Developers Digital Pack ou l’Édition Collection auront l’opportunité de devenir des membres fidèles de l’Inquisition dans le secteur de Calixis, où ils enquêteront sur des cultes, des conspirations et d’autres mystères menaçant l’Humanité.

Participez à l’alpha pour faire partie des premiers à découvrir notre nouveau système d’investigation, à rencontrer de nouveaux personnages et compagnons, et à plonger au cœur de l’histoire de Warhammer 40,000: Dark Heresy. Mais prenez garde, cette mission ne sera pas dénuée de dangers. Vous êtes sur le point de vous aventurer dans un univers qui mettra constamment votre foi à l’épreuve et où toute vérité est nimbée d’hérésie.

Comment participer à l’alpha

L’alpha de Warhammer 40,000: Dark Heresy est ouverte à tous les acolytes qui nous ont soutenus en précommandant le Pack numérique des développeurs ou l’édition Collector sur notre site Internet.

Si vous avez acheté une édition qui ne vous permet pas d’intégrer l’alpha, vous avez toujours la possibilité de faire passer votre commande à un niveau supérieur. Pour cela, accédez à votre compte et ouvrez l’onglet Mes commandes. Sur la droite se trouve un grand bouton rouge de mise à niveau. Cliquez dessus et suivez les instructions pour améliorer votre commande.

Protocole d’activation de l’alpha

Si vous avez précommandé l’un des packs donnant un accès exclusif à l’alpha, le moment est venu d’accéder aux archives sacrées de Warhammer 40,000: Dark Heresy afin d’entamer votre première mission. Voici le protocole sanctifié à suivre pour les acolytes souhaitant ajouter le projet alpha à leur compte Steam.

  1. Récupérez la clé de l’alpha dans votre compte personnel sur le site de Warhammer 40,000: Dark Heresy. Rendez-vous sur la page de votre profil, puis dans l’onglet Téléchargement numérique.
    61c4c943f8d31bf64796013a677651e5b111e711 | RPG Jeuxvidéo
  2. Connectez-vous à votre client Steam. Sélectionnez Jeux —> Activer un produit sur Steam dans la section principale en haut de l’écran.
    8094f579da345c78722865dc65722b1643d434a6 | RPG Jeuxvidéo
    Veuillez noter que le test alpha se déroulera exclusivement sur Steam.
  3. Saisissez ensuite le code de l’alpha dans la fenêtre qui s’affiche.
    9f0499291310c3ea592fbf6f1bb3256bfb3b3991 | RPG Jeuxvidéo
  4. Après avoir saisi le code du produit, cliquez sur Confirmer.

Le projet alpha apparaîtra alors dans votre bibliothèque Steam, prêt à être téléchargé. Veuillez noter que la version alpha du jeu se trouve dans un projet distinct et non sur la page principale du jeu.

Puisse votre foi rester pure et inébranlable. Et puisse l’Empereur-Dieu veiller sur vous, acolyte. Nous attendons votre prochain rapport. Le résultat de cette mission nous aidera à façonner le futur de Warhammer 40,000: Dark Heresy.

VIDEO – No Rest for the Wicked : Détail de la mise à jour coopérative 

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On nous parle dans un communiqué de presse avec vidéo de la mise à jour de l’action-RPG No Rest for the Wicked qui arrivera le 22 janvier prochain et qui est centrée sur le coopératif :

Le studio indépendant Moon Studios, créateur du très attendu action-RPG de type Souls, No Rest for the Wicked, et des titres acclamés par la critique Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps , a offert aux fans une foule d’informations inédites et un aperçu des coulisses du contenu à venir grâce au dernier épisode de sa série de diffusions en direct Wicked Inside. Actuellement disponible en accès anticipé sur PC via Steam, le jeu bénéficie d’une réduction de 30 % pendant les soldes d’hiver.

Les développeurs ont dévoilé aujourd’hui des séquences de jeu coopératives inédites et présenté de nouveaux détails sur la prochaine mise à jour multijoueur coopérative, intitulée à juste titre « No Rest for the Wicked Together » . Cette mise à jour majeure apportera des fonctionnalités très attendues comme les combats coopératifs, des améliorations des systèmes, le partage des ressources et des domaines, et bien plus encore, le tout jouable jusqu’à quatre joueurs dans des royaumes persistants partagés. Le directeur du studio, Thomas Mahler, et les autres membres de l’équipe ont annoncé la date de sortie officielle de la mise à jour : le 22 janvier 2026. Ils ont également indiqué qu’une nouvelle bêta publique, proposant du contenu de la mise à jour à venir, est désormais disponible pour tous les joueurs ayant acheté le jeu.

VIDEO – Disciples : Domination : Sortie datée

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Le nouvel opus de la licence Disciples se prénomme Domination et sera un RPG stratégique dark fantasy avec combats au tour par tour sur hexagones. Le développeur Artefacts Studio & l’éditeur Kalypso Media sont heureux d’annoncer, via une bande-annonce, que la sortie sera le 12 février 2026  sur PC (Steam, Steam macOS, Epic Games) , Xbox sur PC , Xbox Series X|S et PlayStation 5. 

Dans la nouvelle bande  -annonce de Disciples: Domination annonçant la date de sortie , on découvre la descente aux enfers de Nevendaar, ravagée par la trahison, la corruption et les rivalités. La reine Avyanna est contrainte de mener ses armées dans un conflit qui menace d’anéantir le royaume. La guerre n’est plus un choix ; c’est la seule voie possible.  

La bande-annonce explore également plus en détail le système de combat perfectionné du jeu, avec des affrontements plus rapides et plus meurtriers, des capacités d’unités étendues et des synergies brutales entre factions capables de renverser le cours de la bataille et de définir les dures réalités de la guerre à Nevendaar. 

Disciples: Domination  sortira le  12 février 2026  sur  PC (Steam, Steam MacOS, Epic Games), Xbox sur PC, Xbox Series X|S et  PlayStation®5.

Caractéristiques

Histoire sombre et mature : Dans Disciples : Domination  , poursuivez le périple d’Avyanna dans un récit poignant de pouvoir, de guerre et de sacrifice. Chaque décision forge son destin et l’avenir de Nevendaar.  
Régnez en maître : depuis votre capitale, Yllian, vous dirigez votre royaume et votre armée. Consultez vos compagnons pour obtenir des conseils, car vos choix façonnent la réputation de votre faction, influençant la façon dont les autres perçoivent votre règne et le monde entier.  
Des combats au tour par tour améliorés : menez votre armée dans des batailles tactiques sur grille, au rythme plus soutenu, avec des événements dynamiques et une interaction plus riche. De nouvelles compétences, des capacités de faction et des synergies d’unités enrichissent vos options stratégiques, en plus d’un système unique de forces et de faiblesses.  
Choisissez vos compagnons : débloquez et choisissez des compagnons de confiance qui reflètent votre style de jeu, en tirant parti de leurs prouesses au combat et de leurs compétences uniques pour vous aider dans votre quête pour sauver Nevendaar.  
Maintenez la cohésion de votre monde : recrutez et améliorez des unités issues de cinq factions distinctes. Créez des escouades puissantes en combinant des compétences et des capacités uniques, puis entraînez-les à vaincre vos ennemis lors de combats au tour par tour. 
Exploration du monde en temps réel : parcourez le monde sombre et vivant de Nevendaar en temps réel. Découvrez de nouvelles régions, rencontrez des personnages attachants, affrontez des ennemis terrifiants et accomplissez des quêtes passionnantes au fil de l’histoire. 
Le retour des clans des montagnes : les nains sont de retour – et ils ne seront peut-être pas vos alliés. Seront-ils à vos côtés, ou allumeront-ils un nouvel incendie que vous serez contraint d’éteindre ? 

NEWS – Trinity Archetype : Campagne participative échouée & future feuille de route

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En novembre 2025, la campagne participative de Trinity Archetype avec l’espoir de récolter 15 000$ pour permettre d’augmenter de temps de développement, une plus grande variété de contenu, un meilleur marketing, la localisation davantage de langues et des graphismes améliorés. Malheureusement, le 15 décembre, le constat a été sans appel : Le projet n’avait récolté que 5 644$ et la campagne avait donc échoué. Cela ne remettait pas en question le titre, mais juste son développement.

Et c’est un post officiel qui nous permet d’en apprendre un peu plus sur la feuille de route du lancement de l’accès anticipé, au deuxième trimestre 2026, de ce RPG tactique roguelite fantasy au tour par tour, développé par Machinator Corp :

Certains d’entre vous l’ont peut-être vu récemment, mais malheureusement, nous n’avons pas pu atteindre notre objectif de financement pour la campagne Kickstarter. Malgré l’échec de la campagne, nous avons toujours eu à cœur de lancer un jeu soigné et amusant, et nous sommes extrêmement motivés pour y parvenir ! Rien ne nous arrêtera !

Feuille de route pour l’accès anticipé (lancement)
L’accès anticipé étant prévu pour le deuxième trimestre 2026, nous souhaitions vous donner un aperçu de ce que nous avons prévu pour le développement du jeu jusqu’à sa sortie. Bien que beaucoup de ces éléments puissent être ajustés au fur et à mesure ou reportés après la sortie, voici les objectifs que nous souhaitons atteindre :

refonte des compétences
Nous avons reçu de nombreux commentaires de votre part concernant l’incohérence ou la confusion de certains effets de compétences/modificateurs/runes lorsqu’ils sont combinés, notamment en ce qui concerne les dégâts qui ne sont pas calculés comme prévu.
Nous sommes conscients de ce problème depuis longtemps, il est donc temps pour nous de le corriger et de mettre en place un système plus robuste qui nous permettra d’améliorer l’équilibrage global, de continuer à ajouter de nouvelles compétences/runes et, en général, d’offrir un système d’artisanat plus amusant et plus clair !
C’est actuellement l’un de nos principaux axes de travail, alors attendez-vous à une nouvelle démo (bêta) prochainement avec ces nouveaux changements (nous aurons besoin de tous les retours possibles !).

Améliorations de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur
Nous souhaitons apporter plusieurs améliorations à l’interface utilisateur du jeu, en nous basant également sur de nombreux retours que nous avons reçus lors des tests de jeu en ligne et en présentiel.
Certaines de ces améliorations viseront à optimiser l’expérience des nouveaux joueurs qui ne maîtrisent pas encore les mécaniques de base, notamment le système de runes et d’artisanat. Ce système étant l’atout majeur du jeu, nous souhaitons le rendre plus accessible et facile à utiliser, afin d’éviter de l’oublier dans votre inventaire après une victoire.
Les mises à jour concernant l’interface utilisateur seront déployées progressivement au fur et à mesure que nous améliorerons ses différentes parties.

Améliorations du tutoriel
Toujours en lien avec le point précédent, nous allons apporter quelques modifications au tutoriel afin de faciliter la compréhension et la prise en main du jeu pour les nouveaux joueurs, car nous avons constaté que cela constituait l’un de nos principaux problèmes pour inciter les nouveaux joueurs à essayer notre démo.

Refonte de la carte
Actuellement, notre carte du monde est fortement inspirée d’un type de carte populaire dans le genre (vous savez lequel). Nous avons constaté que cela pouvait allonger la durée du jeu inutilement, nous allons donc essayer une nouvelle approche qui correspond mieux à ce jeu et qui s’accorde bien avec nos principaux mécanismes de personnalisation.
En retravaillant ce système, nous pourrions également peaufiner les combats/événements qui se déroulent pendant l’acte 1, et éventuellement en ajouter de nouveaux 😉

Refonte des objets
Voici un autre élément qui nécessite une meilleure intégration au reste du jeu : actuellement, les objets sont consommés en combat, mais doivent être équipés à un personnage en dehors de celui-ci (un par personnage). Nous souhaitons supprimer cette étape d’équipement et vous permettre d’utiliser directement n’importe quel objet de votre inventaire en combat, à l’instar des jRPG traditionnels.

Nouveau personnage : Goblino Butler entre en scène !
GB propose de nouvelles mécaniques, des compétences axées sur l’utilisation d’objets, la capture d’ennemis et… arrêtons-nous là.

Acte 2 – Biome des Terres Désolées
Nous avons montré quelques ennemis et des parties du deuxième biome dans les bandes-annonces et les captures d’écran ; cela apporte de nouveaux ennemis avec des bonus/malus uniques, ainsi que de nouveaux événements mondiaux et bien sûr, de nouveaux boss !

Modificateurs de difficulté de partie
Nous souhaitons proposer des solutions pour relever les défis et les difficultés accrues lors des parties ; plus de détails à ce sujet seront communiqués ultérieurement, alors restez à l’écoute.

Localisation
Comme nous l’avons mentionné dans un article précédent, nous avons pu réaliser un travail considérable pour la localisation espagnole du jeu, car nous participions à une exposition publique en Argentine et nous souhaitions que les gens puissent essayer le jeu dans leur langue maternelle.
Pour l’accès anticipé, nous souhaitons finaliser cette localisation et au moins lancer le projet avec une troisième langue prête (et d’autres à venir par la suite).

Modifications d’équilibrage et ajustements mineurs
Nous avons reçu beaucoup plus de commentaires concernant l’équilibrage et les améliorations qui ne sont pas vraiment abordés dans ces autres points, mais que nous souhaitons tout de même traiter avant et après la sortie en accès anticipé, dans le cadre de mises à jour mineures.

Contributions de la communauté
Nous ajoutons régulièrement des runes, des compétences et des artefacts, et effectuons des cycles d’équilibrage aussi souvent que possible. Nous ne suivons pas de calendrier précis et prenons en compte toutes les idées proposées dans la section « Idées » de Discord. N’hésitez pas à nous faire part de vos suggestions : vos artefacts, runes ou compétences pourraient être intégrés au jeu !

NEWS – Rune Factory : Guardians of Azuma : Le jeu arrive sur PS5 et Xbox Series X|S

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Après son succès sur Nintendo Switch et PC, Marvelous Europe a annoncé que Rune Factory: Guardians of Azuma arrivera bientôt sur deux nouvelles plateformes. Cette nouvelle édition regroupera l’intégralité du contenu publié jusqu’à présent, offrant une version complète et idéale pour découvrir l’aventure.

Dans ce titre, vous incarnez l’Earth Dancer, un être capable de cultiver, combattre et reconstruire des villages entiers. Vous pourrez choisir entre deux protagonistes, tisser des liens avec les habitants, explorer des villages thématiques et maîtriser de nouvelles armes tout en purifiant les terres d’Azuma.

Enfin, Rune Factory: Guardians of Azuma sortira sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 13 février 2026, en version numérique et physique.