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Sacred 2 : Remaster – Avis

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C’est le 11 novembre dernier qu’est sorti le remaster de Sacred 2, un hack’n slash de 2009 remis au goût du jour. Enfin presque, car rien n’a été touché au sujet du background, de l’histoire ou encore du contenu. C’est avant tout la partie technique qui a été revue. Ainsi on notera que la version remaster propose l’extension Ice & Blood et les mises à jour produites depuis 2009, des combats plus fluides et plus réactifs, une interface utilisateur moderne avec une prise en charge complète des manettes, une stabilité, des textures, effets de lumière et distance d’affichage améliorés et les correctifs apportés par la communauté.

Du coup, si vous retournez voir mon test de septembre 2010/2021, vous aurez une idée de ce à quoi vous attendre pour le contenu, car les points négatifs que j’avais émis n’ont en quelque sorte pas évolué.

Et même si cela reste pour moi un bon hack’n slash, pour un certain nombre de joueurs, ce sera rédhibitoire :
– La caméra est toujours aussi difficile à régler pour trouver l’angle parfait pour jouer et elle se perd
– Le monde est gigantesque et donne envie. Sauf que les quêtes restent primaires et nous promènent le plus souvent d’un point A à un point B et c’est tout. On suit donc un fil de discussion sans choix. Mais je rappelle que nous sommes face à un hack’n slash avant tout, donc on ne peut pas tout avoir.
– La prise en main est difficile, car pour affronter les moult ennemis qui spawnent devant vous, vous allez souvent cliquer un peu partout sur des créatures qui courent dans tous les sens. Une astuce à retenir, c’est qu’il suffit de tenir le bouton droit de la souris appuyé sur un ennemi et ne pas le lâcher pour que vous puissiez attaquer tous les adversaires à portée.
– Et malheureusement, sans mode d’emploi, il est bien difficile d’appréhender le fonctionnement de ce titre. Comme c’est le cas des arts du combat qui mériteraient (capacités) un bon tutoriel pour comprendre toutes les subtilités du cooldown (temps de recharge). De plus, entre les diverses potions, les différentes capacités actives et passives, les différentes configurations d’armes à disposition, l’appel du cheval et du familier, il faudrait être un poulpe pour avoir assez de doigts pour avoir toutes les touches à porter.
– Enfin, la chose qui flingue le plus ce hack’n slash, c’est le level scaling qui va en faire fuir un paquet. En clair, dans les hack’n slash, on a l’habitude de passer de région en région et de devenir de plus en plus puissant. Et ainsi, si on fait un retour en arrière alors que l’on a bien évolué, on se retrouve face à des créatures bien plus faibles que nous et on sent ainsi toute la puissance de notre personnage. Dans Sacred 2, à l’instar de Skyrim, les créatures auront toujours le même niveau que vous, quel que soit l’endroit où vous vous situez dans le monde. Ainsi, le challenge reste efficace, mais vous n’avez jamais l’impression d’évoluer.

En regardant tous ses points cités précédemment, Sacred 2 demande un investissement important pour le prendre en main, sachant que le début de la partie est assez lente. On n’avance pas, on a bien du mal à vaincre les premiers ennemis et le monde paraît si grand. Par la suite, après quelques niveaux et surtout avoir pris en main le gameplay, alors on commence à éprouver du plaisir. Mais il faudra vraiment s’investir. D’où les notes moyennes obtenus par le jeu sur les différentes plateformes de vente.

Alors, cela vaut-il le coût d’acheter cette nouvelle mouture ? Pour ceux qui possèdent la version précédente, je vais être très clair : C’est non. Pour les nouveaux venus qui souhaitent découvrir un hack’n slash qui a un contenu gargantuesque avec des centaines d’heures, mais qui demande un investissement très important et surtout qui accepteront ce système de capacités assez nébuleux, alors Sacred 2 remaster sera un bon investissement. Surtout qu’il n’est pas très cher.

Allez je vous renvoie au test original.

version du jeu original

PRESENTATION – Netherworld : Covenant

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Netherworld: Covenant est un roguelike d’action isométrique en 3D, situé dans un univers de dark fantasy. Vous incarnez un survivant d’un cataclysme qui manie désormais la Lanterne des Enfers. En explorant des labyrinthes générés aléatoirement, vous affronterez des héros corrompus et des seigneurs démoniaques grâce au système des Compagnons d’Âme.

Celui-ci vous permet de contrôler quatre alliés spectraux : l’Épéiste, l’Archer, le Gardien et le Voleur. Leurs compétences vous aideront à surmonter des obstacles, tendre des embuscades ou esquiver des attaques mortelles en changeant de dimension. Enfin, Netherworld: Covenant est dès à présent disponible en accès anticipé sur Steam et l’Epic Games Store.

Netherworld Covenant est un roguelike d’action en 3D isométrique de dark fantasy, centré sur le « combat de précision » et le « Compagnon d’Âme », offrant une expérience hardcore et stratégiquement riche. Les joueurs incarnent un survivant d’un désastre catastrophique, maniant la Lanterne du Nether, un artefact interdit reliant le royaume mortel et l’au-delà, pour forger des pactes avec les âmes d’alliés défunts. Explorez des labyrinthes générés procéduralement pour défier des héros corrompus et des seigneurs démoniaques.

Âmes comme liens, flamme comme guide

La Lanterne des Enfers, artefact interdit reliant les mondes, révèle son véritable pouvoir par la résonance de l’âme de son porteur, libérant des flammes bleues capables de brûler le voile entre vie et mort. Allumée par un cœur résolu, sa lueur éclaire le chemin dans l’au-delà et permet d’invoquer des âmes tombées à travers les dimensions.

La beauté de la précision

Le combat privilégie la maîtrise tactique aux combos frénétiques. Les joueurs doivent bloquer, esquiver et exécuter le Dash Éthéré pour éviter les attaques, puis contre-attaquer avec des coups létaux. Chaque décision — timing, ressources et position — approfondit la stratégie des affrontements.

Liés par les âmes, renforcés par les morts

Le système unique de Compagnons d’Âme offre diverses stratégies de combat avec quatre alliés spectraux : Épéiste, Archer, Gardien et Voleur. Exploitez leurs compétences pour franchir des obstacles, tendre des embuscades depuis l’au-delà ou éviter des coups mortels en changeant de dimension.

Des légendes corrompues vous attendent

Affrontez des boss déformés par l’énergie maligne des âmes : seigneurs déchus, chevaliers autrefois nobles, démons primordiaux et entités rôdant dans le vide dimensionnel.

Sanctuaire à la frontière des royaumes

Dans le camp frontalier entre les mondes, rassemblez des alliés spectraux, forgez des armes tachées de sang démoniaque, accumulez des ressources et reconstruisez la vérité derrière le désastre à travers des fragments de dialogues. Allez-vous racheter les âmes de vos compagnons… ou non ?

« La lumière de la Torche ne révèle aucun chemin vers le salut, seulement l’ombre d’un pari : tandis que les forces spectrales déchirent des gorges démoniaques, le nom du porteur pourrait devenir une autre épitaphe sur la Pierre du Pacte. »

NEWS – The Witcher IV : La nouvelle trilogie prévue en 6 ans

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Tweaktown met en lumière un point qu’il sera bon de garder en tête : Grâce à l’Unreal Engine 5, on aura droit à un diminution des délais de développement entre chaque opus de la nouvelle trilogie qui débutera avec The Witcher IV.

Aucune date ni période de sortie n’a été confirmée, mais CD Projekt précise que The Witcher 4 ne sortira pas en 2026. Cela signifie que la trilogie complète de The Witcher sera achevée et publiée après 2032. Nowakowski mentionne également que les équipes utilisent l’UE5 depuis environ quatre ans et sont très impressionnées par les capacités du moteur.

Question 10 – Avez-vous des nouvelles concernant l’utilisation d’Unreal Engine 5 pour l’intégralité du processus de production de The Witcher 4 ? Prévoyez-vous que les prochains jeux de la trilogie The Witcher pourront être livrés à un rythme plus court et plus prévisible ?

Michal Nowakowski (co-PDG) – Nous utilisons UE5 pour The Witcher 4 depuis quatre ans maintenant, et nous sommes très satisfaits du résultat obtenu. Je pense que vous avez pu en constater une partie par vous-même lors de la présentation de notre démo technique à l’Unreal Fest il y a quelques mois, et nous sommes très satisfaits des résultats obtenus – nous l’avons déjà dit, mais je suis toujours heureux de le répéter – et nous sommes satisfaits de la façon dont le moteur évolue grâce aux experts de l’équipe Epic, et de la façon dont nous apprenons à le faire fonctionner dans un immense jeu en monde ouvert, comme TW4 est censé l’être.

D’une certaine manière, oui, je pense que les prochains jeux devraient sortir dans un délai plus court. Comme nous l’avons déjà indiqué, notre plan est toujours de lancer la trilogie complète sur une période de six ans. Donc oui, cela signifie que nous prévoyons un temps de développement plus court entre TW4 et TW5, entre TW5 et TW6, et ainsi de suite.

Laissez-moi quand même en douter, sachant que l’on aura sûrement des DLC entre chaque opus. Mais on en reparlera.

NEWS – Death Howl : Date de sortie

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Death Howl est un soulslike deckbuilder qui mêle combat tactique sur grille et exploration RPG où vous incarnez Ro, mère d’une tribu chamanique refusant la perte de son enfant. Elle descend dans le monde des esprits pour obtenir une seconde chance. Le jeu explore les thèmes du deuil, de la survie et de l’acceptation à travers une quête où chaque étape a un prix. Pour progresser, vous devrez étudier vos ennemis et constituer un deck suffisamment puissant pour les vaincre.

Chaque région apporte son lot de nouvelles cartes, d’ennemis et de capacités actives ou passives. Il vous faudra donc adapter votre deck au fil de l’aventure. Chaque esprit vaincu renforcera Ro dans cette quête éprouvante et déterminée. Enfin, Death Howl sera disponible le 9 décembre sur PC via Steam, puis en 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et Switch.

NEWS – The Way of Wrath : Nouvelles de fin d’année

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À part une interview en février 2025, c’est en décembre 2024 que nous vous avons donné des nouvelles du futur RPG stratégique The Way of Wrath, alors que le développeur studio Animmal nous avait indiqué que le titre était entièrement financé et qu’il devait sortir en 2025. Et hier, on a appris, dans un nouveau post d’hier, que le titre sortirait en 2026 – Oui, je sais, on vous a dit la même chose en 2024, en indiquant qu’il arriverait en 2025-.

Cela a l’air cette fois-ci assez réaliste d’après le bref aperçu qu’il partage. Dans le reste du post, il présente un nouveau personnage, le général Waclaw, mais cela reste secondaire par rapport aux autres informations :

Une évolution visuelle

L’identité visuelle du jeu a connu une évolution majeure. Après de nombreuses refontes et d’innombrables itérations, nous sommes enfin parvenus à ce que nous considérons comme l’apparence définitive de The Way of Wrath. Il ne s’agit pas d’une simple mise à jour graphique ; c’est une refonte complète de l’atmosphère qui reflète l’histoire et l’expérience que nous souhaitions créer.

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Nous avons mis à jour les détails, les shaders et la résolution de presque tous les éléments du jeu, et pour donner vie au monde du jeu, nous avons introduit des effets météorologiques dynamiques complets et des changements jour-nuit qui modifient de nombreux éléments du gameplay.

Expérience de jeu

Le gameplay a considérablement mûri. Plus précis et plus imbriqué, il offre des mécaniques riches et profondes. Nous souhaitions proposer une expérience de jeu complète, sans que rien ne vienne détourner l’attention de l’objectif principal : chaque nouveau système ajouté sert le thème central et le contexte de cet univers. Chacune de vos actions aura un impact et contribuera à votre survie durant le siège.

Gestion des forts : Nous avons pleinement intégré notre système de gestion des forts unique, en faisant un pilier central du jeu.
Un monde vivant : nous avons ajouté des simulations dynamiques des activités des PNJ, directement liées à la gestion de votre forteresse. Ainsi, vous aurez vraiment l’impression que votre tribu y vit.
Mécanismes de survie : Nous avons introduit des éléments de survie légers qui réagissent naturellement au nouveau système météorologique dynamique.
Chasse et pêche : l’expérience a été entièrement repensée.
Compagnons : Nous avons ajouté un système d’animaux de compagnie robuste avec diverses mécaniques de soutien intéressantes.
Combats améliorés : Nous avons amélioré la fluidité des combats, approfondi le système de fabrication et peaufiné une multitude de petits mécanismes pour rendre chaque interaction plus agréable.

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Histoire

L’histoire a été complètement retravaillée. Elle est désormais plus ciblée, intense et poignante. Cela a permis de mettre en avant des conflits plus profonds et centrés sur les personnages, ainsi que des choix narratifs plus marquants. Nous avons créé des modèles personnalisés pour un grand nombre de personnages, afin de faire ressortir leurs personnalités uniques.

Mise à jour vidéo à venir :

Nous présenterons tous ces changements dans un journal de développement vidéo avant la fin de l’année, où nous approfondirons chaque aspect de cette évolution.

Et ensuite ?

Après des années de développement, nous avons enfin pu prendre le temps de réfléchir et de rassembler tous ces éléments en une expérience cohérente, fidèle à notre vision. Nous sommes impatients de vous la présenter et de recueillir vos impressions.

Ces prochains mois, notre équipe se concentre pleinement sur les dernières finitions : finaliser et peaufiner les quêtes, les combats et la conception des niveaux. Dès que tout sera testé et prêt, nous annoncerons un calendrier de sortie plus précis.

Le jeu sortira en 2026.

Attendez-vous à plein de surprises : démos, bêtas, carnets de développement et bandes-annonces épiques dans les prochains mois. Le chemin a été long et mouvementé, mais grâce à vous, nous avons tout fait pour donner vie à ce jeu. Nous sommes convaincus d’avoir créé quelque chose d’unique et d’intéressant. Bientôt, il sera entre vos mains et vous pourrez forger votre propre histoire épique de survie, de persévérance et d’ingéniosité. L’histoire d’un petit groupe de personnes surmontant des obstacles insurmontables et triomphant face à une adversité immense. Pour nous, cette histoire est devenue très personnelle et touchante. Elle a été notre raison de vivre ces sept dernières années 🙂

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NEWS – The Ballad Singer : Knights Templar : Campagne participative datée

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C’est en février 2019 qu’est sorti Ballad Singer, un jeu de rôle vidéo de type « Livre dont vous êtes le héros » qui se déroulait dans un monde fantastique entièrement guidé par les choix du joueur et qui fut très apprécié des joueurs. C’est en février 2022 que nous vous avons présenté The Ballad Singer : Knights Templar, un RPG stratégique narratif avec un système de combat différent du premier, et surtout innovant comme vous allez pouvoir le voir dans la vidéo cidessous.

Eh bien, son développeur, le studio Curtel Games nous indique, trois ans après, que la campagne participative pour le titre sera lancée le 14 janvier 2026 ! Si le titre vous intéresse, c’est le moment de vous inscrire en cliquant sur l’image ci-dessous.

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PRESENTATION – Escape from Ever After : Démo et date de sortie

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Escape from Ever After est un RPG d’aventure qui s’inspire du style visuel de Paper Mario. Vous incarnez Flynt Buckler, qui, après avoir infiltré le château de la dragonne Tinder et découvre les bureaux d’Ever After Inc., une entreprise qui exploite les personnages des contes de fées. Votre mission consiste à vous allier avec Tinder pour gravir les échelons de cette société et la renverser de l’intérieur.

Si son concept vous a plu, vous pouvez dès maintenant télécharger une démo pour expérimenter le gameplay, l’humour et les mécaniques de jeu. Escape from Ever After sortira finalement le 23 janvier 2026 sur PlayStation, Xbox, Switch et PC via Steam.

Escape from Ever After logo

Escape from Ever After est un jeu de rôle/aventure inspiré des classiques Paper Mario, où des personnages de contes et récits doivent lutter contre le capitalisme.

Lorsque Flynt Buckler, un aventurier classique de conte, attaque le château de son ennemie jurée, la dragonne Tinder, il découvre que la forteresse intimidante a été transformée en… bureaux corporatifs. La dragonne a disparu et le château est rempli de fonctionnaires buvant du café et remplissant des formulaires. Que s’est-il passé ?

Les livres de contes sont devenus un marché à exploiter, plein de ressources et de main-d’œuvre bon marché. Ever After Inc.™ s’est emparée du château de Tinder comme siège et veut contrôler tous les contes. Flynt Buckler doit s’allier à Tinder pour gravir l’échelle corporative et renverser Ever After Inc. de l’intérieur.

Mondes de contes et règles changeantes

Plongez dans des mondes remplis de personnages hauts en couleur, de lieux captivants et de secrets électrisants. Un instant vous fuyez des horreurs lovecraftiennes en résolvant un meurtre, l’autre vous combattez des versions maléfiques des Trois Petits Cochons qui veulent détruire une forêt enchantée. Les règles changent constamment !

Combats dynamiques au tour par tour

Affrontez des hordes d’ennemis loufoques avec une mécanique addictive. Les contrôles d’action synchronisés permettent à Flynt de vaincre avec style, et un assortiment d’objets, badges et compagnons lui assure toujours un atout.

  • Un système de combat rapide et amusant qui récompense l’expérimentation et la stratégie
  • Choisissez et personnalisez votre équipe — chaque personnage a ses propres compétences à améliorer
  • Profitez des blagues de bureau, aidez vos collègues de contes et décorez votre bureau en montant en grade
  • Explorez des mondes vastes remplis de quêtes secondaires, trésors et secrets
  • Des histoires dans les histoires : un conte enchanteur où les règles changent constamment
  • Une bande-son orchestrale jazz qui maintient l’énergie et le rythme

PATCH – Vagrus – The riven Realms : Les gangs de Varnurud & mise à jour 1.260

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Depuis quelques mois, j’évite de vous parler des mises à jour qui, souvent, polluent les news, alors qu’elles n’apportent pas forcément grand-choses, si ce ne sont quelques corrections de bugs et améliorations de gameplay à nos RPG préférés. Mais, je vais prendre le temps de vous parler de la mise à jour d’hier pour le RPG tactique-gestion Vagrus : The Riven Realms.

Car cette mise à jour 1.260 apporte non seulement une nouvelle série de correctifs et d’améliorations, mais ajoute surtout une longue quête intitulée « Les Gangs de Varnurud », qui modifie un lieu dans l’extension et introduit le brouillard de guerre dans certaines parties du dernier DLC At the Heart of Ruin.

Voilà ce qu’en disent les développeurs de  Lost Pilgrims :

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Les réactions des joueurs au sujet de l’extension At the Heart of Ruin affluent et nous sommes ravis de constater l’enthousiasme de notre communauté pour l’extension. Nous avons réalisé que l’histoire des bandes de pillards les plus hostiles de l’extension – the Raptors, the Cleansing Conflagration, and the Crimson Skull – n’avait pas abouti à une conclusion satisfaisante. C’est pourquoi nous avons défini la première étape de notre feuille de route : apporter une forme de conclusion aux aventures des Gangs of Varnurud.

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The Gangs of Varnurud est une nouvelle série de quêtes tentaculaire que les joueurs pourront commencer après avoir rejoint l’un des gangs de pillards alliés. L’histoire regorge d’ennemis redoutables, de combats épiques et de conséquences qui bouleverseront la région ! Nous conseillons aux vagri d’aborder ces défis avec prudence, car il ne faut pas sous-estimer ces pillards fanatiques.

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Les bandes de Varnurud

Cette longue quête résout les problèmes liés aux bandes de pillards hostiles de Varnurud après certaines décisions cruciales. Loin d’être une mince affaire, elle vous obligera à affronter, à plusieurs reprises, certains des guerriers et des fous les plus redoutables que ces bandes peuvent déployer ! ATTENTION SPOILER ! La terminer rend la région un peu plus sûre (bien qu’elle reste l’une des plus dangereuses du jeu). Vous pourrez y accéder après avoir terminé la quête « Jusqu’au bout ».

Certains lieux de Varnurud ont également subi quelques modifications. La plus notable est l’apparition de la Chaussée des Anciens, dans la partie nord, qui est désormais un point d’intérêt visitable, offrant de nombreuses rencontres d’exploration répétables. Mais ce n’est pas tout : les monolithes antiques pourraient bien être le théâtre d’une nouvelle étape de quête.

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Brouillard de guerre

La fumée et les cendres ont toujours fait partie intégrante du paysage des plateaux et vallées volcaniques de Varnurud (et du reste des Montagnes de Feu). Afin de retranscrire cet environnement, nous ajoutons un véritable brouillard de guerre à la zone montagneuse. Il rendra parfaitement compte de l’immensité des montagnes et du manque de visibilité, un contraste saisissant avec les vastes étendues désertiques du jeu original. Ce développement est en cours depuis un certain temps, et nous espérons que vous apprécierez l’immersion accrue qu’il procure.

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SORTIE – Fabled Land : DLC The Castle of Lost Souls

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Comme prévu, c’est hier que le DLC The Castle of Lost Souls pour le livre-jeu RPG Fabled Lands est sorti sur Steam et Gog au prix de 4.99€ avec 10% de réduction jusqu’au 4 décembre prochain. Il vous proposera une quête à embranchements multiples, directement intégrée à Golnir, qui vous mènera de la paisible ville de Lynton à travers des collines hantées, des marais et des villages en ruines, pour finalement vous conduire aux Enfers. Voyons ce qu’en dit son développeur Prime Games :

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Cette aventure occupe une place particulière dans l’histoire des livres-jeux. Bien avant la série moderne de Fabled Lands, avant que Sokara et Golnir ne deviennent le terrain de jeu en monde ouvert que nous connaissons aujourd’hui, Le Château des Âmes Perdues est apparu dans le magazine White Dwarf au milieu des années 80 , puis dans la série Golden Dragon , avant de réapparaître des décennies plus tard dans une édition révisée. Aujourd’hui, le jeu évolue à nouveau, reconstruit et enrichi par Paul Gresty pour s’intégrer parfaitement à l’univers des Terres Fabuleuses. Adapter cette nouvelle version au jeu de rôle sur ordinateur a été un défi passionnant : une quête classique et immersive qui se prête à merveille au format numérique.

Plusieurs chemins s’offrent à vous, plusieurs façons de vous préparer et de multiples fins, selon vos choix et les secrets que vous découvrirez. Si vous aimez rejouer pour explorer d’autres itinéraires, vous trouverez ici de quoi vous occuper.

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Travailler sur ce projet tout en menant de front le développement de Blood Sword (et les aléas de la vie réelle qui ne tiennent absolument pas compte des dates de sortie) a été un processus plus tranquille, mais le résultat final est une quête dont je suis vraiment fier. Elle enrichit l’univers d’une manière plus nuancée : en mettant l’accent sur le mystère, l’atmosphère, la découverte et la liberté d’action du joueur.

À quoi s’attendre dans The Castle of Lost Souls :

Un parcours ramifié et rejouable, offrant de multiples itinéraires vers le dénouement et plusieurs approches distinctes pour l’affrontement final.
Du nouveau contenu pour Golnir , centré sur la ville de Lynton, avec des routes hantées, des marais, des ruines et des événements scénaristiques reliant la surface aux Enfers.
Le monde souterrain lui-même , prenant vie grâce à une nouvelle carte, de nouvelles rencontres et un nouveau lore, est directement lié aux concepts des Terres Fabuleuses vieux de plusieurs décennies.
De nouveaux ennemis et arènes de combat , tels que des chevaliers spectraux, des bourreaux fantômes, des essaims de chon-chon, des gardiens lammasu, le Rauchwurm, l’Ondine, – culminant en de multiples confrontations avec Slank lui-même.
De nouveaux trésors et objets , dont des artefacts maudits, des reliques sacrées et des récompenses rares qui seront conservées tout au long de votre campagne.
De nouveaux succès , parfaits pour les joueurs perfectionnistes qui aiment explorer les conditions cachées et les fins alternatives.

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Bonus : Commencez par n’importe quel livre

Voici une autre nouveauté que je suis ravi d’annoncer, car elle était demandée depuis les débuts du jeu : vous pouvez désormais choisir votre région de départ.

Que vous souhaitiez commencer votre aventure dans les Grandes Steppes du Nord, naviguer sur l’Océan Violet, arpenter les routes hantées d’Uttaku ou plonger directement dans le chaos politique d’Akatsurai, tout est possible. Choisissez le livre qui vous plaît, et le jeu ajustera automatiquement votre Rang et vos compétences principales pour que la région représente un défi à la hauteur de vos attentes.

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Cette fonctionnalité a été très appréciée lors des tests, notamment par les joueurs qui reviennent et souhaitent explorer le monde dans un ordre différent, ou par les nouveaux venus qui, après avoir visionné une vidéo du Livre 7, veulent commencer là où l’inspiration les a conduits.

NEWS – Pluralys : Accès anticipé disponible

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Après la démo, comme prévu, le RPG narratif Pluralys est sorti aujourd’hui en accès anticipé sur Steam au prix de 12.79€ avec une réduction de 20% jusqu’au 11 décembre prochain. Je vous relaie le post officiel du développeur / éditeur canadien Ivalys Studios, qui détaille la bande-annonce et le contenu de cet early access qui devrait durer 3 à 4 mois :

Après deux années passées à se concentrer, créer, développer, tester, retoucher et partager cette aventure avec vous, nous sommes incroyablement excités d’annoncer que Pluralys est désormais disponible sur Steam, en Accès Anticipé !

Un immense merci à tous celles et ceux qui nous ont soutenu durant tout ce temps. Votre aide, vos commentaires, vos messages et même vos ajouts à vos listes de souhaits Steam ont grandement contribué à rendre ce projet viable et ont fait une grande différence dans notre vie.

Si vous ne connaissez pas encore le monde de Pluralys, vous pouvez tout de suite en apprendre un peu plus en visionnant notre plus récente bande-annonce :

Qu’est-ce qui vous attend dans ce jeu ?

Nous sommes fiers de sortir un jeu entièrement fonctionnel, entièrement conçu avec des graphismes, des musiques, des histoires et même du code original… rien n’a été récupéré d’ailleurs. Vous avez un accès complet aux cinq premiers chapitres ; le dernier chapitre fera partie de la version finale dans quelques mois (et tiendra compte de vos commentaires, alors n’hésitez pas à vous faire entendre). Ce n’est pas un AAA, mais c’est un jeu indépendant canadien, fait avec beaucoup d’amour et absolument aucune IA. Nous avons reçu beaucoup de retours positifs récemment et nous pensons que le jeu est maintenant prêt pour son public final : vous.

Dans cette version de Pluralys, vous pourrez découvrir :
– Plusieurs environnements dont le Secteur G, le Secteur C et un peu du Secteur B (l’intro)
– Toutes les mécaniques du jeu: la Pagette, les mini-jeux, les quêtes secondaires, et plus encore…
– Les scènes d’histoire et les dialogues qui développent notre univers (si vous êtes assez curieux)
– Divers ajouts et améliorations qui étaient absents des précédentes démos

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NEWS – Dragonero : The rise of Draguir : DLC gratuit Master Mode

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Dragonero : The rise of Draguir est un RPG 2D fantastique au tour par tour avec une touche de stratégie qui est sorti sur Steam en septembre 2024 et qui est plutôt apprécié des joueurs. Hier, le développeur italien Operaludica a sorti un DLC nommé Master Mode. Ce dernier, gratuit, permet de créer vos propres aventures et de les partager avec toute la communauté via Steam Workshop ! Il est composé de trois outils : Dungeon Builder, Creature Builder et Quest Builder. Autrement dit, le créateur de niveau, de créatures et de quêtes.

Un outil bien utile, qui permettra de faire perdurer le titre dans le temps et de créer vos propres aventures, surtout qu’il a l’air très facile à prendre en main sachant que le titre est sous-titré en français.

Je vous fais un copier/coller du post officiel déjà en français :

Dungeon Builder

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Créez vos propres dungeons n’importe où sur la carte du monde. Créez des défis uniques ou donnez vie à des quêtes épiques en contrôlant chaque aspect de votre configuration.

Avec le créateur de dungeon, vous pouvez :
– Décider de la profondeur et du nombre de salles
– Personnaliser chaque pièce individuellement
– Ajouter des dizaines d’ennemis et de formations, y compris des créatures que vous avez vous-même créées
– Placer des coffres, des pièges et des obstacles
– Hériter naturellement du biome de la région où vous le placez

Créateur de créatures

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Créez vos propres ennemis, alliés ou monstres en partant de n’importe quelle race d’Erondàr et en les personnalisant dans les moindres détails.

Avec le créateur de créatures, vous pouvez :
– Choisir le nom, la description et l’apparence
– Définir son niveau de menace
– Ajuster ses statistiques, ses résistances, ses habiletés et ses styles de combat
– Créer des formations en utilisant à la fois des créatures personnalisées et classiques

Créateur de quêtes

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Connectez vos dungeons, personnages et créatures pour créer des aventures complètes que les joueurs pourront découvrir.

Avec le créateur de quêtes, vous pouvez :
– Choisir la ville de départ et la taverne où les joueurs trouveront votre quête.
– Définir chaque phase et chaque tâche de l’aventure.
– Intégrer des créatures et des dungeon personnalisés directement dans le déroulement de la quête.
– Définir des messages personnalisés qui s’affichent lorsque les tâches sont accomplies.
– Créer des séries de quêtes captivantes, riches en exploration, en combats et en histoire, qui donnent vie à votre vision d’Erondàr.

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Tout le contenu créé en mode Maître peut être partagé directement via Steam Workshop. Nous sommes impatients de découvrir les mondes, les histoires et les défis que vous allez donner vie dans le magnifique royaume d’Erondàr.