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NEWS – Veterum : Accès anticipé disponible

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Comme prévu, c’est aujourd’hui que Veterum, le jeu de stratégie au tour par tour dans un monde fantasy avec des éléments de RPG, sort en accès anticipé sur Steam au prix de 19.50€ avec une réduction de 10% jusqu’au 4 décembre.

Dans cette phase d’accès anticipé, qui devrait durer entre 6 mois et un an, est disponible :
– la quasi-totalité de la campagne solo (à l’exception des missions finales) ;
– la carte du monde complète et un ensemble complet de mécanismes de jeu ;
– toutes les missions secondaires ;
– un éditeur de cartes et d’unités ;
– de nombreuses améliorations techniques et visuelles.

En fait, il s’agit d’un jeu entièrement terminé, à l’exception des derniers chapitres de l’histoire et de quelques modifications d’équilibrage.

En conclusion, voici la bande-annonce de sortie et une vidéo de gameplay pour les plus curieux :

On attend vos retours.

NEWS – Dying Light : The Beast : la mise à jour 1.4 est disponible

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Techland a lancé la plus grande mise à jour à ce jour de Dying Light : The Beast. Celle-ci inclut des améliorations et des correctifs concernant la jouabilité, le combat, le mode coopératif, l’audio et les performances. Elle ajoute également le très attendu mode New Game+, vous permettant de rejouer l’histoire avec tout votre équipement et votre progression, mais face à des ennemis plus coriaces et un butin amélioré.

De plus, les niveaux Légende ont été introduits. Ils s’activent une fois que vous atteignez le niveau 15, et à partir de là vous obtiendrez des points Légende. Ces points peuvent être utilisés pour améliorer votre santé, vos statistiques et les compétences du mode Bête.

L’une des améliorations les plus attendues par la communauté PC est l’implémentation du Ray Tracing, désormais disponible avec cette mise à jour. Vous bénéficiez dès maintenant d’une meilleure illumination et d’ombres plus réalistes.

Enfin, plus de 70 problèmes graphiques, 200 bugs liés au parkour ainsi que de nombreux ajustements d’audio, d’interface et de stabilité générale ont été corrigés. N’oubliez pas que Dying Light : The Beast est désormais disponible sur Xbox Series X|S, PS5, PC via Steam et Epic Games Store, et dans notre critique, nous vous racontons tout sur ce retour remarquable de la saga.

BON PLAN – Black Friday

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Le black friday, dans le temps, c’était un vendredi où on pouvait trouver de bonnes affaires dans les commerces. Aujourd’hui, c’est devenu une affaire commerciale qui dure bien plus longtemps qu’une journée, au nom du commerce et du fric. Alors, sachez que ce Black Friday 2025 vous permettra, jusqu’au 1 ou 2 décembre, d’acheter des tonnes de RPG avec de petites ou de grosses réductions, que ce soit chez Steam, Gog ou Epic.

Y a plus qu’à, chers lecteurs.

Gods, Death and Reapers : Le bon, le mauvais et le laid – Aperçu

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Une des choses les plus agréables lorsque vous rédigez des critiques est de découvrir des perles cachées. Nous vivons une époque où chaque semaine sortent au moins cinq nouveaux jeux, la plupart indépendants, qui faute de marketing, se perdent dans le bruit médiatique des grandes productions. C’est dans cet espace que surgissent parfois des expériences inattendues qui méritent toute votre attention.

C’est précisément dans ce flot de propositions que j’ai trouvé Gods, Death & Reapers. J’ai eu l’occasion de jouer à son alpha fermée et j’ai été impressionné. Si une phase aussi précoce de développement offre déjà autant de contenu, vous pouvez imaginer la richesse du produit final. Le jeu démontre une ambition claire et une direction solide dès ses premières heures.

Avant tout, laissez‑moi vous présenter l’histoire. Vous incarnez un guerrier tombé au combat et recruté par la Mort elle‑même. Votre aventure commence dans un ancien temple qui devient votre base centrale. C’est à partir de ce lieu que vous activez vos missions et que vous organisez vos expéditions vers des mondes inspirés de la mythologie nordique, chacun avec ses propres ennemis et défis.

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Le bon de Gods, Death & Reapers

Gods, Death & Reapers est un jeu d’extraction. Vous utilisez le portail du temple pour voyager vers des mondes comme Helheim et Midgar, disponibles dans l’alpha. Chaque environnement propose ses adversaires et ses boss. Vous commencez au niveau 1 avec une seule compétence, puis en éliminant des ennemis, vous progressez rapidement et débloquez jusqu’à cinq capacités, dont une spéciale capable de vaincre plusieurs adversaires ou même un boss.

Vos missions se déclenchent avec un objectif précis, avancer dans l’histoire ou accomplir une quête secondaire issue du Sentier Murmurant. Ce lieu particulier de votre temple vous permet aussi d’acheter armes et objets auprès d’un marchand atypique. Pendant vos explorations, vous êtes soumis à un compte à rebours de quarante minutes, et toutes les dix minutes les ennemis gagnent en puissance et réapparaissent dans les zones nettoyées.

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Une fois votre tâche accomplie, vous devez trouver un Obélisque d’extraction. Son activation exige parfois d’éliminer un certain nombre d’ennemis en peu de temps ou de payer en or. Si vous survivez, le cycle recommence avec une nouvelle mission, la recherche de l’Obélisque et un nouvel affrontement. La boucle pourrait sembler répétitive, mais la jouabilité est si prenante que vous continuez sans voir le temps passer.

Au début, vos missions visent à restaurer votre temple en ruines. À mesure que vous jouez, vous débloquez des lieux comme l’Âme de Verre, qui améliore votre personnage de façon permanente. Vous accédez aussi à la Main, où vous équipez vos armes de cristaux de compétences pour les adapter à votre style. Un espace dédié aux défis vous permet enfin d’obtenir de nouveaux équipements et d’élargir vos options.

Sur le plan visuel, le jeu impressionne. Les ennemis, les décors, les pouvoirs et l’équipement sont conçus avec soin. L’apparence de votre personnage change selon l’armure portée, ce qui ajoute une dimension esthétique à la progression. Trouver de nouvelles pièces ne signifie pas seulement améliorer vos statistiques, mais aussi profiter d’une évolution visuelle qui renforce l’immersion et la satisfaction du joueur.

Le mauvais de Gods, Death & Reapers

Comme vous le constatez, vous gagnez des niveaux au fil des expéditions, mais vos statistiques ne progressent pas. Votre puissance dépend uniquement de l’équipement trouvé aléatoirement dans les coffres. Monter de niveau devient alors un simple prérequis pour débloquer des compétences, ce qui réduit l’impact ressenti. Cette mécanique pourrait être ajustée pour donner plus de valeur à la progression.

Lorsque vous revenez au temple, soit après la mort, soit après une extraction réussie, vous réapparaissez dans le Nœud. Ce lieu affiche votre état actuel et vous soigne entièrement contre cent pièces d’or. Cette exigence ajoute une contrainte jugée inutile et un coût parfois injuste. Si vous n’avez pas l’or nécessaire, vous devez attendre ou risquer une nouvelle mission avec une santé minimale.

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En cas de mort en PVP, vous perdez tout votre équipement. Cette règle n’est pas problématique en soi, mais il serait utile de permettre l’accès aux mondes sans affrontement obligatoire contre d’autres joueurs, afin de se préparer et d’obtenir du matériel. En mode histoire, vous ne perdez rien, ce qui apporte un certain équilibre. Toutefois, vos personnages créés en ligne ne sont pas transférables vers la campagne.

Le laid de Gods, Death & Reapers

Le jeu ne présente pas de défaut majeur, mais certaines inquiétudes apparaissent pour l’avenir. Gods, Death & Reapers sera free to play et les voies de monétisation sont déjà perceptibles. Les bâtiments du temple se construisent avec un délai, similaire aux jeux mobiles. Dans l’alpha, l’attente était courte, mais dans la version finale il pourrait être nécessaire d’utiliser une monnaie premium pour accélérer.

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La recherche d’objets de mission peut aussi frustrer, car leur emplacement est totalement aléatoire et oblige à répéter des expéditions sans garantie de succès. Il serait utile d’avoir un indicateur qui montre au moins la section de la carte où chercher, afin de réduire la répétition inutile et d’apporter plus de clarté à la progression.

Enfin, Gods, Death & Reapers, même dans cette alpha, se présente comme une proposition solide. Sa jouabilité, son aspect graphique et ses mécaniques séduisent déjà. Le défi pour les développeurs sera de trouver l’équilibre entre le modèle free to play et la satisfaction du joueur. Si ces ajustements sont réalisés, le titre a tout pour devenir une référence dans son genre et marquer durablement les esprits. N’oublie pas, le jeu sortira sur Steam en 2026.

VIDEO – Pathbreakers : Roaming Blades : Editeur annoncé

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Le développeur américain de 6 Eyes Studio vient d’annoncer qu’il avait maintenant un éditeur pour Pathbreakers : Roaming Blades, son RPG tactique au tour par tour sur grille hexagonale et en pixel art. Ce sera Hooded Horse. Une bande-annonce accompagne cette information, même si on ne connaît pas la date de sortie du titre.

Durant le développement de Pathbreakers, nous avons discuté avec de nombreux éditeurs, mais Hooded Horse s’est rapidement imposé comme le partenaire idéal. Hooded Horse possède une connaissance et une expertise approfondies du jeu de rôle et de stratégie, un catalogue impressionnant, une excellente réputation, une large audience, des équipes de localisation de qualité et bien d’autres ressources. Grâce à leur aide, nous pourrons finaliser Pathbreakers plus rapidement, dans davantage de langues et avec un niveau de qualité encore supérieur à nos attentes initiales !

SORTIE – Mount & Blade II : Bannerlord : War Sails

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Comme prévu mais avec du retard, le DLC War Sails pour Mount & Blade II : Bannerlord vient de sortir aujourd’hui au prix de 24.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 10 décembre sur Steam, et Gog, et au prix de 22.39€ avec une réduction de 10% jusqu’au 9 décembre sur Epic games. Les retours sont déjà positifs au sujet de ce DLC qui vous permet de commander de puissants navires, d’engager des batailles navales palpitantes et de maîtriser la conquête maritime.

En parallèle à cette extension, est sortie une mise à jour 1.3.4. (voir ci-dessous).

Caractéristiques des voiles de guerre


Avec War Sails, nous introduisons pour la première fois la guerre navale complète dans Bannerlord. Vous pourrez commander vos propres navires, mener des flottes à travers les mers et participer à des batailles navales d’envergure dans le cadre de votre campagne.

War Sails est une extension solo qui s’intègre directement au jeu de base : nouvelle région et nouvelle faction, nouvelles batailles navales et de nombreuses occasions de se retrouver en difficulté sur l’eau.

Les Nordiques et le Royaume du Nord :
War Sails ajoute une nouvelle faction d’inspiration viking : les Nordiques, basés dans la région septentrionale.

Vous voyagerez à travers des côtes déchiquetées, des forêts de taïga et des fjords gelés, visitant des villages dispersés qui ressemblent à des navires émergeant des flots. Vous pourrez y commercer, recruter des guerriers, collaborer avec les clans nordiques ou tenter de défier leur puissance.

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des Nordiques : Nous avons conçu un système naval inspiré des batailles navales médiévales historiques. Vous commanderez des navires soumis aux effets du vent et des vagues, et devrez décider quand éperonner, quand aborder et quand garder vos distances.

Vous pouvez saisir des opportunités en abordant des navires déjà engagés, vous préparer à une attaque imminente en créant une forteresse flottante, ou prendre le risque d’immobiliser plusieurs ennemis simultanément, offrant ainsi un avantage à vos alliés ailleurs. Vous pouvez également éperonner un navire ennemi pour le couler, ou du moins en jeter des hommes à la mer, briser les rames et compromettre sa flottabilité.

Des flèches bien placées et des tirs de baliste peuvent aussi enflammer et détruire les voiles et les navires ennemis, forçant les équipages à abandonner leurs postes.

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un monde plus vaste à explorer.
Calradia s’étend désormais vers le nord, incluant une île habitée, des routes côtières et la haute mer.

La météo joue un rôle plus important en mer : les tempêtes et les courants peuvent vous accélérer ou vous ralentir. Profiter du vent peut accélérer les voyages, mais l’attrition punira les expéditions longues et mal préparées.

Le commerce naval, la piraterie et la présence nordique influencent la campagne. De nouvelles marchandises, la production navale et les routes côtières offrent à certaines villes la possibilité de s’enrichir, si elles parviennent à survivre aux raids et aux invasions navales.

Les sièges peuvent désormais aussi impliquer la mer : pour couper complètement une colonie côtière, il vous faudra une flotte pour la bloquer et empêcher les approvisionnements et les renforts de passer.

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construction d’îles : agrandissement de votre flotte.
War Sails ajoute 20 navires : 15 navires de guerre, 4 navires de commerce et un bateau de pêche civil, tous basés sur des modèles historiques avec leurs propres caractéristiques et rôles.

Vous pouvez :

  • Équipez vos navires de machines de siège, de cales, de voiles améliorées, d’éperons et bien plus encore.
  • Capturez les navires ennemis et les figures de proue au combat
  • Acquérir des navires auprès de chantiers navals qui construisent et stockent des navires en fonction de la culture et du développement de leur ville.

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Batailles navales personnalisées
 : Si vous souhaitez plonger directement dans le combat, vous pouvez créer des batailles navales personnalisées. Choisissez votre héros, votre faction, la composition de votre flotte, vos navires (avec des améliorations aléatoires), vos équipages, puis sélectionnez le vent, la saison et l’heure sur des cartes fluviales, côtières ou en haute mer – aucune campagne n’est requise.

Nouvelles compétences, objets et troupes :
Nous avons enrichi le système de personnage avec des coiffures, des barbes et des tatouages ​​d’inspiration nordique, ainsi que trois nouvelles compétences nautiques axées sur la navigation, la tactique et la gestion en mer. De nouvelles armes et équipements sont également disponibles : lances, épées, haches, boucliers et armures, ainsi que des unités de marins plus performantes au combat naval. Vous rencontrerez également de nouveaux compagnons issus du monde de la mer.


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Si vous souhaitez une introduction guidée, une nouvelle quête vous accompagnera de vos premiers pas sur le pont jusqu’au commandement d’une petite flotte. À travers des cinématiques, des missions scénarisées et le gameplay familier de Mount & Blade, vous apprendrez les bases du pilotage d’un navire, puis vous combattrez une confédération de pirates aux côtés de vos nouveaux alliés.

Audio et musique :
Nous avons ajouté de nouveaux morceaux d’inspiration méditerranéenne et nordique et mis à jour l’ambiance sonore pour une immersion totale en mer : vent, vagues, craquements de coque et le chaos des abordages et des combats navals.


Le correctif v1.3.4 est maintenant disponible !

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En plus de War Sails, nous déployons également la mise à jour v1.3.4 du jeu de base pour tous les joueurs et toutes les plateformes. Certains d’entre vous ont déjà pu tester cette mise à jour lors de la bêta et nous ont fourni des retours extrêmement précieux. Grâce à eux, nous avons pu équilibrer et peaufiner l’expérience de jeu, et nous vous en sommes très reconnaissants.

Voici les principales nouveautés de la v1.3.4 :

Alliances et accords commerciaux
 : Les ennemis communs incitent les royaumes à former des alliances, les encourageant ainsi à s’unir contre leurs ennemis respectifs. Les accords commerciaux, quant à eux, favorisent le trafic caravanier entre les royaumes partenaires.

Système de points pour les décisions de guerre, de paix et de tribut repensé :
Chaque conflit est désormais évalué par un score de progression de guerre affiné, ce qui permet des déclarations et des résultats plus logiques, tout en réduisant le nombre de guerres courtes.

Furtivité et déguisement :
Les mécaniques de furtivité et de déguisement permettent désormais de s’évader de prison, de profiter de nouvelles scènes de planque et d’infiltrer des villes hostiles. Les gardes réagissent à la lumière, au son et aux mouvements pendant que vous vous faufilez, créez des diversions, éliminez discrètement vos cibles et dissimulez les corps. Le déguisement vous permet de repérer et d’opérer dans des villes hostiles, mais toute action suspecte donnera rapidement l’alerte.

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Mode
Furtif et Rapide : Le Mode Rapide est un nouveau module optionnel disponible dans le lanceur sur PC. Il accélère le temps : les années sont plus courtes, les personnages vieillissent plus vite, et la progression des compétences ainsi que le renouvellement de la population sont ajustés en conséquence, facilitant ainsi l’expérience des dynasties et des successions sur plusieurs générations au cours d’une seule partie.

Déserteurs et Patrouilles : La guerre a désormais des conséquences supplémentaires. Après les batailles, les survivants en fuite peuvent se regrouper en bandes errantes plus redoutables, surtout dans les régions ravagées par le conflit. Les villes peuvent contrer ce phénomène en construisant des corps de garde, qui produisent des patrouilles chargées de protéger les villages, de combattre les bandits et de prêter main-forte lors des batailles voisines.

Événements aléatoires
 : Ces courts moments de décision ponctuent les longs voyages de brèves histoires immersives qui influencent vos traits de caractère, vos compétences, votre groupe, vos objets ou votre or.

0d2872e59bdbc48c02f1faf916e244ac1c6c2d74 | RPG JeuxvidéoÉvénements aléatoires :

Négocier avec l’ennemi.
Cette fonctionnalité vous permet d’entamer des conversations avec les nobles des colonies ennemies à distance, sans risquer un affrontement direct.

Contrôle des caravanes :
Par le dialogue, vous pouvez modifier la ville de départ d’une caravane et lui ordonner d’éviter certains royaumes. Les caravanes ont également été optimisées pour maximiser le volume, la valeur et les profits des échanges.

IA des armées et des groupes retravaillée :
Les armées et les groupes surveillent désormais de plus près leurs effectifs, leurs blessés et leurs vivres lorsqu’ils choisissent leurs cibles ou décident de poursuivre, de battre en retraite ou de se dissoudre, ce qui réduit les marches inutiles et rend leurs actions plus réfléchies.

Projets de colonie retravaillés :
Nous avons retravaillé les projets de colonie afin d’équilibrer les projets à fort impact et les projets situationnels, tout en introduisant de nouvelles options offrant au joueur un contrôle plus précis sur le développement et la gestion de son fief.

Recrutement de notables comme alliés :
Vous pouvez désormais recruter des notables comme alliés par le dialogue. Avec une relation suffisante et un paiement unique, ils soutiendront votre clan, générant une influence quotidienne et renforçant votre loyauté. Cependant, si vos relations se dégradent trop, ils peuvent retirer leur soutien.

Nouvelle arme : les frondes
. Nous avons également enrichi l’arsenal. Les frondes offrent une option de tir à distance rapide avec plusieurs types de munitions, vous permettant, ainsi qu’à certaines troupes, de mettre la pression sur les ennemis à distance.

SlingShotWSreleaseAnn | RPG JeuxvidéoReprise

de contrôle de troupe après mise hors de combat :
Vous pouvez désormais prendre le contrôle direct d’une autre troupe après avoir été mis hors de combat lors de batailles et de sièges. Moins de spectateur, plus d’action !

Attaques à distance et rechargement en position accroupie :
Vous pouvez tirer et recharger en étant accroupi avec des arcs courts, des arbalètes légères, des couteaux de lancer et des pierres, ce qui vous permet de rester à couvert ou de vous déplacer plus naturellement lors des missions d’infiltration comme des batailles classiques.

Appui à la lance repensé :
Les lanciers utiliseront désormais plus souvent leurs lances, passant à l’épée lorsque le combat rapproché est plus avantageux. L’appui à la lance a été retravaillé avec des animations plus fluides et une visée améliorée. L’IA cible également les cavaliers avec plus de précision lors de l’appui, ce qui rend les murs de lances bien plus efficaces pour stopper la cavalerie qui tente de percer.

SpearBracingWSreleaseAnn | RPG JeuxvidéoAmélioration de l’IA des unités

de mêlée, à distance et de cavalerie :
Les troupes de mêlée, à distance et de cavalerie ont bénéficié d’améliorations au niveau du ciblage et des déplacements. La cavalerie charge et suit ses cibles avec plus de précision, les archers à cheval se déplacent en zigzaguant moins et restent davantage en formation. Les troupes de mêlée visent mieux et n’hésitent plus face aux ennemis montés. Les unités à distance anticipent mieux les tirs sur les cibles mobiles, évitent mieux les tirs amis et maintiennent leur position une fois à portée.

Nouvelles vidéos pour le menu principal, pièces d’armure, armes, boucliers, fourreaux et étuis :
De nouvelles vidéos ont été ajoutées au menu principal pour chaque culture, ainsi que plusieurs nouvelles pièces d’armure et ensembles d’équipement, dont certains favorisent l’infiltration. Sturgia, en particulier, a reçu de nouveaux boucliers et des bonus culturels, tandis que les nouveaux fourreaux et étuis améliorent l’apparence générale des troupes.

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NEWS – Octopath Traveler 0 : compagnons et systèmes

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Octopath Traveler 0 arrive très prochainement, et Square Enix a dévoilé de nouvelles informations sur le monde d’Orsterra, son histoire centrée sur la vengeance, et introduit de nouveaux compagnons ainsi que des systèmes qui améliorent la dynamique des combats et les interactions. L’esprit du premier opus reste cependant intact.

Compagnons de votre aventure

Delitia, chasseuse des Sunlands, poursuit son frère héritier du clan et apporte un soutien physique grâce à ses compétences. Son rôle consiste à renforcer vos alliés et affaiblir vos ennemis, ce qui en fait un pilier des formations offensives. Esperre, apothicaire itinérant, soigne l’équipe et protège contre les altérations d’état, renforçant vos chances lors des combats prolongés. Goodwin, dramaturge devenu Roi des épaves, inflige des attaques de foudre et maintient la pression.

Les voyageurs emblématiques du premier Octopath Traveler, comme Ophilia, Cyrus, Alfyn, Primrose, Olberic, Tressa, Therion et H’aanit, rejoignent votre groupe aux côtés de nouveaux personnages tels que Bargello, Richard, Alaune, Solon, Eltrix et Rondo. Plus de trente voyageurs apparaissent au total, vous permettant de composer une équipe personnelle en combinant héros d’origine et nouveaux venus.

Présentation des systèmes

Les Actions de Sentier (Path Actions) permettent d’interagir avec les habitants selon leur richesse, puissance ou renommée. Vous pouvez recruter, défier ou convaincre des personnages, et même les inviter à s’installer dans votre ville pour obtenir objets et services. Le développement urbain débloque des niveaux d’affinité qui renforcent vos liens avec les compagnons, ouvrant l’accès à compétences améliorées et à demandes spécifiques qui ajoutent de la profondeur aux relations.

Octopath Traveler 0 Path Actions | RPG Jeuxvidéo

À Wishvale, l’Action de Sentier « Inquire Further » permet d’approfondir vos liens et d’accéder à des objets plus précieux. Les Compétences de Résident s’améliorent et certaines demandes apparaissent, comme offrir la nourriture préférée d’un personnage. Ces interactions renforcent la proximité entre protagoniste et compagnons et donnent une dimension plus humaine aux relations. Elles ajoutent un rythme naturel à la progression et valorisent l’investissement du joueur dans son équipe.

Les dialogues de groupe (Party Chats) révèlent la personnalité et les points de vue des voyageurs au fil de l’histoire. Même si une conversation est manquée, elle reste accessible depuis le menu principal. Cette fonctionnalité garantit que vous profitez pleinement des échanges entre compagnons et que vous ne perdez aucun détail narratif. Elle contribue à donner de la cohérence à l’ensemble et à renforcer l’attachement aux personnages rencontrés.

Octopath Traveler 0 Party Navire | RPG Jeuxvidéo

Une fois à bord de votre navire, vous explorez un vaste océan, la mystérieuse Middlesea et les eaux plus dangereuses de l’Outersea. Entre îles inconnues et créatures inédites, l’exploration maritime propose une expérience différente de celle vécue sur la terre ferme. Cette dimension élargit les possibilités de progression et ajoute une variété bienvenue à l’aventure, offrant un rythme complémentaire aux déplacements terrestres et une nouvelle approche des combats et découvertes.

Une démo prologue gratuite permet de créer votre personnage et d’explorer la zone initiale avec transfert de sauvegarde vers le jeu complet. Des bonus liés aux données d’autres titres de Square Enix et un pack de précommande enrichissent l’expérience dès le départ. OCTOPATH TRAVELER 0 sortira le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Microsoft Store.

NEWS – LumenTale: Memories of Trey : Nouvelle vidéo

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LumenTale: Memories of Trey nous offre un aperçu de son univers grâce à une nouvelle bande-annonce de style documentaire. Suivez Ales dans sa découverte de Talea, un territoire riche et varié divisé en régions nord et sud. La vidéo dévoile les paysages, ses habitants et les mystérieux Animon, les compagnons que vous pourrez apprivoiser au fil de votre aventure.

Au-delà des décors, vous découvrirez également des combats. La vidéo révèle la profondeur de l’univers de Talea et offre un avant-goût des défis qui vous attendent dans ce RPG captivant.

LumenTale: Memories of Trey sera disponible au printemps 2026 sur PC via Steam et Nintendo Switch. Sur PC, vous pouvez d’ores et déjà ajouter le jeu à votre liste de souhaits.

VIDEO – Dead in Antares : Sortie datée

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En août dernier, vous avez eu l’occasion de jouer à la démo de Dead in Antares, un jeu de gestion/survie au tour par tour avec des éléments de RPG. Mais ce qui nous intéresse aujourd’hui, c’est la nouvelle bande-annonce partagée par le développeur Ishtar Games qui nous indique sa date de sortie : le 19 février 2026.

Nous avons hâte que vous découvriez enfin cette toute nouvelle aventure, qui raconte l’histoire d’un groupe de personnes bloquées sur une planète mystérieuse. Ils n’auront d’autre choix que de se battre pour survivre et de s’accrocher à leur seul luxe : l’espoir.

Avec Dead in Antares, nous visons à offrir la meilleure version de notre genre survie/gestion depuis sa première apparition avec Dead in Bermuda.

Il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux précédents jeux pour comprendre celui-ci, mais si vous y avez joué, vous trouverez peut-être des réponses aux questions que nous avons disséminées dans les deux premiers opus (Qui a parlé de ces étranges personnages bleus ?).

NEWS – Seven Seas : Adventures : Accès anticipé disponible

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C’était hier que Seven Seas : Adventures sortait en accès anticipé sur Steam au prix de 24.50€ avec une réduction de 10% jusqu’au 2 décembre prochain. Ce RPG Sandbox avec des sous-titres en français, qui se déroule pendant l’âge d’or de la voile et de la piraterie, fils spirituel de Sid Meier’s Pirates, semble connaître pas mal de bugs selon les premiers retours, donc il va falloir lui laisser le temps de se développer pour pouvoir le juger, comme tout titre en accès anticipé – j’ai envie de vous dire. Une démo est disponible au cas où.

Cette phase devrait durer un an, le temps de peaufiner les systèmes principaux, d’ajouter du contenu avec des événements dans l’océan, d’améliorer les graphismes, et de prendre en compte les idées de la communauté. Pour le moment, il est possible de naviguer avec ses amis, d’affronter les différentes factions des Caraïbes et d’amasser une fortune en participant au marché du jeu, de posséder des installations de production de matières premières, et surtout de pirater !

NEWS – Meg’s Monster : Nouvelle expansion annoncée

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Le développeur indépendant Odencat annonce la sortie prochaine de Lost Memories, un nouveau contenu téléchargeable pour son RPG acclamé de 2023, Meg’s Monster. Ce DLC propose plusieurs petites aventures axées sur le passé émotionnel de cinq personnages uniques, offrant un aperçu plus profond du monde et de la trame narrative du jeu original, et posant des questions sur l’humanité et la monstruosité.

Chaque histoire explore des thèmes lourds à travers un combattant MMA, une enfant entourée de tensions familiales, une créature mystérieuse, un homme renaissant en monstre, et un enfant-monstre exposé à des expériences. Ce contenu enrichira l’univers de Meg’s Monster avec environ deux heures de jeu, mêlant drame et stratégie.

Lost Memories sortira le 4 décembre 2025 sur PC via Steam. Vous pouvez dès maintenant ajouter ce DLC à votre liste de souhaits sur la plateforme. Une démo du jeu est disponible sur Steam.