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NEWS – Band of Crusaders : Démo disponible sur Gog, bientôt sur Steam + MAJ

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27.11.2025 : Après plusieurs années de développement et un playtest couronné de succès, les créateurs deBand of Crusaders lanceront une démo de ce jeu sur Steam. Si vous ne le connaissez pas encore, sachez que vous devrez diriger un ordre de chevaliers face à une invasion démoniaque dans l’Europe médiévale. Chacun de vos croisés disposera de ses propres forces et faiblesses, ce qui vous obligera à choisir avec réflexion ceux que vous emmènerez au combat.

La démo sera disponible à partir du 3 décembre prochain sur PC via Steam, mais est déjà disponible sur Gog avec sous-titrage en français. De plus, vous pouvez dès maintenant ajouter Band of Crusaders à votre liste de souhaits, et il est attendu que nous recevions bientôt davantage de nouvelles concernant le jeu.

MAJ : 03.12.2025 : La démo est maintenant disponible sur Steam.

La démo vous plonge dans la peau d’un Grand Maître d’un ordre de chevalerie chargé de combattre une invasion démoniaque en Europe à travers de courtes escarmouches intenses. Les recrues intéressées peuvent dès maintenant essayer la démo sur Steam ou Gog, qui dévoilent toutes deux le vaste monde ouvert du jeu ainsi que son univers sombre et captivant. 

La démo gratuite répond aux attentes élevées d’une communauté grandissante qui approche les 100 000 joueurs inscrits sur sa liste de souhaits, et qui attend avec impatience un jeu alliant liberté du joueur et scénario captivant.

Kingdom of Night

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La professeure Fithers me réveilla d’un cri strident. J’étais en retenue, enfermé dans cette salle où les élèves se comportaient comme des bêtes, tandis que le soleil brûlant de l’été 1987 écrasait Miami. Peu après, le directeur de l’école, le Dr Mesnard, fit irruption et annonça d’une voix grave un couvre-feu. Il parlait de disparitions d’étudiants et de sécurité, mais nous savions tous que les “Friends of Safety” inspiraient la peur bien plus que la protection.

En sortant, mon cœur battait à tout rompre. La fête de ce soir-là était le seul sujet de conversation, et sous la menace du couvre-feu, l’envie d’y aller devenait encore plus irrésistible. Devant mon casier, j’aperçus Ophelia. J’essayai de l’inviter, je le jure, mais les mots se noyèrent dans ma gorge. Elle sourit, et ce sourire me poursuivit jusque chez moi comme une ombre impossible à effacer.

Cette nuit, le sommeil m’emporta dans une vision : Ophelia était arrachée par un monstre, ses hurlements résonnaient dans ma tête. Je me réveillai trempé de sueur, oppressé par une peur indicible. En sortant chercher de l’air, j’entendis le chien d’Ophelia aboyer sans répit. Je pénétrai dans sa maison et découvris que mon cauchemar était devenu réalité : Ophelia avait été enlevée.

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Des ténèbres surgit un vieil homme qui se faisait appeler Gramps. Il prétendait être sorcier et me parla de pouvoirs occultes, d’un choix qui scellerait mon destin : dominer la trame de la réalité comme mage, ou laisser ma force physique guider mon chemin.

Après réflexion, je décidai que ma force et ma volonté seraient mon phare. La magie n’était qu’un piège, exigeant des combinaisons impossibles au cœur du chaos. Le véritable effroi ne venait pas seulement des monstres, mais aussi de ma propre maladresse.

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Avec peine, j’atteignis la Stynky’s Tavern, un refuge qui devint ma base. Là, Gramps m’expliqua que mon choix initial comportait des nuances : je pouvais devenir Chevalier, Barbare ou Voleur. Si j’avais opté pour la magie, seules deux voies s’ouvraient : Sorcier ou Nécromancien.

Ma décision prise, je partis explorer. La ville se déployait comme un labyrinthe sans fin : maisons, égouts, cavernes. Chaque recoin cachait des secrets et des quêtes secondaires. Miami se transformait en carte infernale, et chaque pas me rapprochait davantage de la gueule de l’abîme.

Cette liberté totale était aussi un danger. Aucun chemin fixe, seulement des zones où les ennemis étaient plus puissants, m’obligeant à choisir : étais-je prêt à affronter les chefs, ou devais-je encore abattre des sbires pour grandir ?

L’exploration exigeait patience. Chaque texte, chaque dialogue était un écho étrange, comme si la lune avait volé les voix. Tout était en anglais, et lire dans une langue étrangère sous cette atmosphère de terreur était une punition supplémentaire.

Les combats me marquèrent. Il ne s’agissait pas seulement de survivre, mais de croître au milieu de l’horreur. À chaque niveau gagné, je sentais mon corps se modeler en trois directions : Muscle, la force brute ; Wits, l’ingéniosité ; et Gust, le courage qui me tenait debout.

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Vous pouvez équiper jusqu’à trois accessoires différents pour obtenir de meilleures statistiques.

Tous les deux niveaux, un nouveau pouvoir surgissait des ténèbres, comme si l’obscurité me récompensait de respirer encore. Au niveau 10, une nouvelle décision s’offrit à moi : combiner deux styles de combat, mais jamais magie et force.

Le combat était un rituel sanglant. Postures, combinaisons, esquives précises. La maladresse des contrôles se mêlait à la tension, et il ne suffisait pas de choisir une classe : il fallait apprendre à souffrir avec elle. Le “grind” devenait inévitable, répéter les affrontements jusqu’à ce que corps et esprit résistent.

Les chefs étaient des colosses grotesques, fascinants dans leur conception. Leur taille imposait le respect, mais même eux pouvaient tomber avec patience et ruse. La peur se mêlait à la stratégie, et chaque victoire rappelait que même les monstres les plus grands pouvaient saigner.

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La ville ne cachait pas seulement des démons. Elle offrait aussi des quêtes absurdes et macabres : retrouver un ours en peluche perdu, fuir un bâtiment en flammes poursuivi par des hordes, sauver des étudiants possédés. Chaque mission rappelait que la normalité était morte.

Les boutiques étaient rares, dissimulées dans la pénombre. Y entrer, c’était chercher refuge, mais la déception était constante : leurs articles étaient inférieurs à ceux que j’arrachais aux cadavres des ennemis. Le véritable butin se trouvait dans le sang, pas sur les étagères poussiéreuses.

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Le système de craft n’était qu’un murmure. Si je trouvais une recette, je pouvais créer des objets curatifs ou des pièces pour des quêtes secondaires, tout depuis l’inventaire. Ce n’était pas vital, mais dans le chaos, chaque ressource pouvait signifier la différence entre vivre ou mourir.

Me soigner devint une habitude. Sandwichs, bonbons, sodas : des objets banals transformés en baumes contre les blessures. Les plus puissants étaient rares, les plus faibles abondants. J’appris à chérir les précieux et à consommer les moindres comme s’ils étaient infinis.

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Le pixel art était la peau de ce monde. Rétro, imparfait, mais parfait pour l’horreur. Les ombres s’étendaient comme des taches d’encre, les incendies illuminaient d’une lueur âpre, et les portraits des années 80 renforçaient la sensation d’être piégé dans un cauchemar d’une autre époque.

La nuit de Miami, Arizona, s’ouvre devant vous. Kingdom of Night vous attend sur PC via Steam dès aujourd’hui, et bientôt sur consoles. Plongez dans ses rues hantées, où chaque ombre murmure votre nom. Les démons guettent, le grind appelle, et l’abîme vous invite. Oserez-vous franchir le seuil ?

Note testeur 08 sur 10
Note RPG 3 sur 5

SORTIE – Kingdom of Night

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Kingdom of Night est un RPG sombre et nostalgique dans la petite ville de Miami, Arizona. Des forces cosmiques envahissent la vie quotidienne des adolescents. Vous explorez librement, affrontez des démons et résolvez un mystère de petite ville. Le jeu mêle horreur surnaturelle et histoire de passage à l’âge adulte centrée sur l’amitié.

Le trailer de lancement met en avant le combat contre les démons, la personnalisation par classes et les rues infestées de monstres. Cinq classes jouables offrent des arbres de talents variés. La coop local ajoute une dimension sociale à l’aventure. Les mécaniques incluent un système de runes optimisé pour les sorts et un ciblage amélioré en mêlée. Enfin, Kingdom of Night disponible dès maintenant sur Steam, au prix de 19,50€, et une sortie sur consoles est prévue pour 2026.

Et pour conclure cette news, voici le test.

NEWS – Ars Notoria : Accès anticipé disponible

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Le survival action-RPG sandbox Ars Notoria est aussi sorti en accès anticipé le 27 novembre dernier sur Steam au prix de 19.50€ avec une réduction de 10% jusqu’au 11 décembre. Et pour le moment, les retours sont assez moyens, car le studio XRON Software a de grandes ambitions et le jeu possède de solides bases, mais le manque d’optimisation et les bugs le rendent injouable. Donc, il faudra patienter en espérant que les mises à jour redressent la barre.

L’accès anticipé devrait durer un an, et propose un vaste monde ouvert avec plusieurs biomes à explorer et toutes les mécaniques de jeu principales entièrement implémentées, notamment le combat, la construction, l’artisanat et la gestion des factions. Vous pouvez rejoindre la faction de la Garde Sainte au camp d’entraînement, découvrir son histoire, développer votre propre faction et construire une colonie, ainsi qu’affronter de puissants boss.

La version complète du jeu comprendra davantage de factions, chacune avec son propre scénario, ses personnages, ses mécaniques de jeu, ses classes de combat, ses armures et armes, ses modules de construction, et bien plus encore. Il est prévu d’agrandir la zone de jeu et de la densifier en ajoutant de nouveaux lieux et donjons peuplés de nouveaux types d’ennemis, de boss et de quêtes annexes. 

PRESENTATION – Afallon

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Développé et édité par Stargazing interactive, Afallon vient de sortir en accès anticipé sur Steam (Widnows 10+) le 27 novembre 2025 au prix de 11.79€ avec une réduction de 25% jusqu’au 11 décembre. A l’instar de Kingdom of Amalur, c’est un RPG solo en monde ouvert se déroulant dans un univers de fantasy épique, aux allures de MMORPG. C’est un peu trop coloré à mon goût, mais pourquoi pas.

La phase d’accès anticipé devrait le rester durant un ou deux ans, et propose les bases du titre :
– Vous pouvez créer votre personnage en choisissant parmi trois classes et deux races et la personnalisation du personnage est également limitée. Le jeu offre un vaste monde ouvert avec des quêtes, des matières à collecter et divers établis pour fabriquer de l’équipement et des consommables. Des donjons et des pierres de défi sont par ailleurs disponibles pour les joueurs en quête de contenu plus corsé.
– La version finale comprendra plus de contenu, la finition et la taille du monde. De nouvelles mécaniques de jeu pourraient être ajoutées, mais cela reste à l’étude.

Afallon est un vaste RPG en monde ouvert se déroulant dans un univers de fantasy épique. Son gameplay et ses commandes s’inspirent fortement des MMORPG, offrant une expérience à la fois familière et immersive. Vous explorerez un monde créé à la main, regorgeant de quêtes, de donjons, de rencontres rares et de défis évolutifs qui récompensent la progression et l’exploration.

Créez votre personnage

Créez votre personnage unique en choisissant parmi plusieurs races et classes, chacune offrant des capacités et des bonus de statistiques distincts. Votre spécialisation détermine votre style de jeu : combat rapproché, magie puissante ou attaques tactiques à distance. La progression repose sur l’amélioration de votre personnage grâce à un meilleur équipement et à la maîtrise de ses compétences.

Donjons et défis

Les donjons sont des aventures plus vastes et plus exigeantes, avec de multiples boss, des agencements uniques et des thèmes distincts à explorer.

Les Pierres de défi proposent des épreuves plus courtes disséminées à travers le monde, allant de la survie face à des vagues d’ennemis et des combats de boss à des défis chronométrés et de plateforme. Ces deux types de contenu récompensent les joueurs avec du butin et des ressources précieux.

Un monde dynamique et en évolution

Vos actions ont des conséquences durables. De nombreuses quêtes modifient le monde de façon permanente, transformant camps et colonies, ou ouvrant de nouveaux passages. À mesure que votre puissance grandit, les dangers s’intensifient : de nouveaux ennemis, plus redoutables, côtoient les adversaires familiers, rendant chaque région vivante et pleine de défis.

Artisanat

Le monde regorge de ressources telles que des herbes, des minerais et des matériaux qui peuvent être récoltés et transformés en équipement, consommables et améliorations utiles. L’artisanat est un élément important de la progression du personnage et de la préparation aux contenus plus difficiles.

NEWS – Effulgence RPG : Accès anticipé disponible

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C’est aujourd’hui qu’Effulgence RPG sort aujourd’hui en accès anticipé sur Steam au prix de 9.75€. Cette phase devrait durer 6 mois, avec un objectif de sortie complète autour de juin 2026.

La première version en accès anticipé est jouable, stable, et pensée comme une expérience compacte :
Environ 1 à 1,5 heure pour une première partie complète, selon le temps passé à explorer.
Un ensemble ciblé de lieux formant une boucle de jeu courte mais complète.
Les systèmes principaux sont en place : combats en équipe au tour par tour, craft de particules, imprimante de matière, sauvegardes, options de base et support manette.
Le style visuel ASCII 3D, l’éclairage et les animations sont déjà représentatifs du jeu final.

L’accès anticipé commence comme une courte tranche polie qui montre la boucle complète : explorer -> combattre -> réduire les ennemis en particules -> imprimer l’équipement -> affronter de nouvelles rencontres.
La version finale est prévue pour ajouter :
plus de lieux et de mini-quêtes sur le globe ASCII,
des types d’ennemis supplémentaires et des « mécanismes »,
davantage d’options de construction pour l’équipe et plus de cartouches tactiques,
des interludes narratifs étendus qui lient mieux l’histoire.

L’objectif global est une campagne de 3 à 5 heures avec plus de possibilités de rejouer et d’expérimenter. »

En petit remerciement pour celles et ceux qui se lancent dès maintenant, le jeu est moins cher qu’il ne le sera en 1.0, et tous ceux qui achètent pendant l’accès anticipé reçoivent un DLC bonus ainsi que la bande-son originale sous forme de DLC gratuit. Si ces contenus deviennent payants plus tard, les joueurs de l’accès anticipé les garderont pour toujours.

Kingdom of Night

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 02 décembre 2025
👉 TEST
👉 NEWS

NEWS – Forsworn : Démo disponible

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On apprend aujourd’hui que Forsworn, une aventure roguelike tactique au tour par tour avec des éléments de RPG que l’on vous a présenté il y a une semaine, a maintenant une démo disponible sur sa page Steam. A vous de jouer !

Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre de la démo :
– Premier acte, entièrement jouable en solo ou en coopération, avec plus de 20 combats possibles à affronter.
– Plus de 70 objets et plus de 150 capacités uniques pour vos héros, afin de composer votre équipe différemment à chaque partie.
– Des artefacts et des objets à débloquer grâce à des succès en jeu, obtenus en accomplissant certaines actions héroïques.
– Deux niveaux de difficulté, normal et difficile, pour une rejouabilité accrue, avec un système optionnel de progression des héros.

NEWS – SacriFire : Sortie prévue au premier trimestre 2026

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SacriFire est un RPG inspiré par les JRPG classiques des années 90, dans lequel vous voyagerez à travers un monde où l’hérésie menace la cité d’Antioche, et où les Évêques représentent la dernière défense contre les forces obscures.

Lors du showcase Triple-I Initiative, la fenêtre de lancement du jeu a été annoncée. Il a également été révélé que Motoi Sakuraba, connu pour son travail sur Dark Souls et la saga Tales of, composera un thème musical pour le titre.

SacriFire sortira au premier trimestre 2026 sur PC via Steam, avec des versions consoles prévues plus dans l’année. Les joueurs intéressés peuvent déjà l’ajouter à leur liste de souhaits sur Steam.

NEWS – Revenge of the Firstborn : Donjons & possibilités

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Hier, Sawtooth Games a proposé un nouveau journal de développement au sujet de son RPG isométrique au tour par tour basé sur les règles du SRD 3.5, Revenge of the Firstborn. Celui-ci se concentre rapidement sur la carte du monde et examine plus en détail comment tirer le meilleur parti des donjons du jeu selon vos compétences :

La carte Overland

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La carte du monde est entièrement ouverte dès le début. Vous pouvez visiter de nombreuses villes et villages, la plupart proposant des activités pour vous distraire de votre mission de sauver le monde. Vous trouverez également des donjons cachés recelant de l’équipement unique, notamment des fragments d’artefacts pouvant être combinés pour créer des objets puissants.

Faites attention où vous vous aventurez, car vous pourriez rapidement vous retrouver face à un adversaire bien trop redoutable pour votre niveau actuel ! Chaque zone de la carte recèle des rencontres aléatoires, et des points chauds, plus difficiles à explorer, sont disséminés un peu partout. Par exemple, les environs d’une ruine antique présentent un risque accru de rencontrer des morts-vivants, dont certains peuvent s’avérer redoutables.

La distance que vous pouvez parcourir chaque jour dépend de votre mode de déplacement : à pied ou à cheval. Sur route, vous vous déplacez plus rapidement ; hors des sentiers battus, vous devez effectuer régulièrement des tests de survie pour éviter de vous perdre.

La carte du monde recèle de nombreux secrets cachés qui devraient rendre l’exploration de chaque parcelle de terrain intéressante pour l’aventurier errant.

Exploration de donjons

Le cœur de Revenge of the Firstborn réside dans l’exploration de donjons. Vous y trouverez l’ensemble des options d’exploration du SRD 3.5. De plus en plus de RPG isométriques intègrent des éléments verticaux pour exploiter pleinement les compétences des personnages. Revenge of the Firstborn ne fait pas exception ; pour explorer tous les donjons du jeu, il est conseillé d’avoir au moins un personnage maîtrisant l’escalade, la nage et d’autres compétences d’exploration comme l’équilibre et le saut.

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Escalade

Le jeu regorge de ruines, dont beaucoup n’ont plus d’escaliers intacts. Vous devrez donc utiliser la compétence Escalade, ou le sort Vol si votre magicien peut le lancer, pour atteindre certaines zones des donjons de Revenge of the Firstborn. Contrairement à certains jeux qui indiquent les surfaces escaladables, Revenge of the Firstborn vous permet d’escalader n’importe quelle surface verticale, même les surplombs si vous avez une corde !

Selon les règles du SRD, les personnages ayant une vitesse de déplacement plus élevée grimpent plus haut. L’équipement d’escalade et les cordes confèrent un bonus au test d’Escalade. Bien sûr, un magicien peut rendre tout cela trivial en lançant le sort Vol et en se hissant simplement au sommet d’une ascension.

Natation

Certains donjons du monde sont désormais inondés. Pour accéder à un butin alléchant ou explorer d’autres parties d’un donjon, vous aurez besoin d’un personnage sachant nager. N’oubliez pas de retirer votre armure, car le malus d’armure est doublé !

Passer le fossé

Ensuite, nous avons les compétences Équilibre et Saut. Dans de nombreuses zones du jeu, vous pouvez atteindre des parties optionnelles d’un donjon en marchant sur un rebord étroit, ou en sautant par-dessus si votre compétence de Saut est suffisamment élevée (une fois de plus, le magicien du groupe peut sauver la situation grâce au sort Saut).

Les personnages plus forts peuvent sauter plus loin. Le test de difficulté de chaque saut est égal à sa distance. Si vous échouez de moins de 5 points, vous franchissez l’obstacle mais tombez à plat ventre à l’atterrissage. Si vous échouez de plus de 5 points, vous tomberez dans l’obstacle que vous tentez de franchir, avec des conséquences potentiellement désastreuses !

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Pièges

Enfin, et surtout, n’oublions pas l’élément essentiel du voleur : les pièges. Dans Revenge of the Firstborn, vous pouvez rechercher manuellement les pièges dans les zones suspectes, mais les voleurs (et les clercs ayant le sort Détection des pièges actif) ont également une chance automatique de les repérer à leur approche. Si la compétence Perception de votre voleur est suffisamment élevée, il arrêtera le groupe et signalera le piège. Si sa compétence est bonne, mais pas assez, il immobilisera le groupe et avertira tout le monde que la zone semble suspecte. C’est le signal pour lancer la recherche manuelle. Certains pièges ont un test de difficulté si élevé qu’ils ne peuvent être trouvés qu’à la main, mais cela devrait être rare, sauf si vous explorez un donjon bien au-delà de vos capacités. L’objectif est de ne pas obliger le joueur à fouiller manuellement tous les trois mètres.

Les pièges eux-mêmes vont des pièges à jet de flammes aux pièges à pointes, en passant par les pièges à nuage de poison et les fosses remplies de tout, des pointes à l’eau, voire parfois d’un cube gélatineux.

NEWS – Forsaken Realms : Vahrin’s Call : Nouvelles de décembre 2025 & année de sortie

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On pensait que Forsaken Realms : Vahrin’s Call sortirait en 2025, et selon le dernier post mensuel officiel d’aujourd’hui, ce ne sera pas le cas. Il faudra donc attendre 2026 pour mettre les mains sur cet action-RPG narratif fantasy. De plus, le post explique ce sur quoi ils ont travaillé pendant le mois passé. Je vous traduis le plus gros :

Avant de vous présenter nos projets du mois de novembre, nous souhaitions faire un point sur l’état d’avancement du jeu. La transparence a toujours été notre priorité, et il nous semble important de vous informer de nos réflexions de ces derniers mois.

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Vous avez été nombreux à nous interroger sur la date de sortie du jeu, toujours indiquée comme étant 2025 sur notre page Steam, et sur sa validité. À juste titre, car nous approchons de la fin de l’année. Malheureusement, la réponse est non. Notre ambition et notre intention ont toujours été de sortir le jeu fin 2025, mais il est devenu évident que cela n’est pas possible compte tenu du temps dont nous disposons. Par conséquent, nous reportons la sortie à 2026.

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Nous savions depuis quelque temps que nous ne pourrions pas respecter notre date de sortie de 2025, mais nous avons retardé la mise à jour de cette information sur la page Steam car nous souhaitions la lier à une mise à jour complète de la boutique et à de nombreux nouveaux contenus passionnants. Comme vous le savez peut-être, les vidéos et les images actuelles datent de 2023 et ne reflètent pas vraiment l’état actuel du jeu !

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Avec si peu de temps restant cette année et alors que nous nous préparons pour un test de jeu extrêmement important dans seulement trois semaines, nous avons dû prendre la décision regrettable de reporter la mise à jour Steam au début de l’année prochaine afin que toute l’équipe puisse concentrer toute son énergie sur la préparation de ce test.

Nous savons que certains seront déçus en lisant ceci et, au nom de toute l’équipe, nous tenons à nous excuser et à vous assurer que nous mettons tout en œuvre pour que vous puissiez enfin jouer à Vahrin’s Call.

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Cela dit, nous ne voulons pas que la situation paraisse désespérée. Bien au contraire, car nous avons d’excellentes nouvelles à vous annoncer. Le jeu est dans une situation fantastique. Nous mettons tout en œuvre pour atteindre nos objectifs de fin d’année, afin de revenir en force l’année prochaine, en mettant davantage l’accent sur le marketing du jeu en vue de sa sortie imminente.

Vous serez peut-être surpris d’apprendre que nous avons une bande-annonce de la date de sortie entièrement finaliser et prête à être diffusée. La seule chose qui nous empêche de la partager avec vous, c’est (surprise !) la date de sortie elle-même. Par conséquent, elle n’est pas encore disponible, mais nous espérons qu’elle vous donnera une meilleure idée de l’avancement du jeu.

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Alors, qu’avons-nous préparé pour vous ce mois-ci ? Eh bien, pourquoi ne pas jeter un coup d’œil à certains des projets sur lesquels l’équipe a travaillé tout au long du mois de novembre, avant de conclure cet article de blog ?

Fourrures de créature

Il me semble judicieux de commencer par aborder les modifications apportées à la fourrure de nos créatures. Après tout, nous avions annoncé le mois dernier que nous nous pencherions à nouveau sur l’Aurochs, une fois qu’il aurait bénéficié du même traitement que le Greti. Comme vous pouvez le constater ci-dessous, non seulement le nouveau pelage de l’Aurochs a été finalisé, mais il en va de même pour le Lévrier irlandais !

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Je me suis rendu compte que je suis trop sensible avec ce genre d’animaux. Bien sûr, vous pouvez les tuer, obtenir des matériaux uniques et les utiliser pour fabriquer toutes sortes d’objets géniaux, mais enfin ! Regardez-les ! Pourriez-vous vraiment faire du mal à des créatures aussi innocentes ?

Je finirai ce jeu avec un bâton s’il le faut…

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Améliorations des PNJ/IA

Pour aborder brièvement l’IA des PNJ, les progrès réalisés dans ce domaine au cours du dernier mois ont été impressionnants. L’IA des PNJ humains a été considérablement mise à jour et améliorée, et nous passons maintenant aux créatures, aux bêtes et aux boss pour leur accorder le même traitement.

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Avantages et expérience de personnage

Enfin, je voudrais vous parler un peu des atouts et des statistiques des personnages, car ils sont en cours d’équilibrage et de mise au point en ce moment même !

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En explorant les profondeurs de Vahrin et de ses environs, vous développerez vos compétences de mercenaire, débloquerez de nouveaux objets et capacités, et deviendrez plus puissant à chaque action que vous entreprendrez. En interagissant avec les nombreux mécanismes du jeu, vous gagnerez de l’expérience pour vos personnages et leurs atouts.

L’expérience de personnage peut être utilisée pour améliorer vos statistiques de base, tandis que l’expérience de compétences peut être utilisée pour vous spécialiser dans les styles de jeu de votre choix, en débloquant différentes compétences et capacités.

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Les systèmes de ces mécanismes sont quasiment finalisés depuis un certain temps déjà, et l’équilibrage permettant d’acquérir de l’expérience pour chacune de ces spécialisations est en cours d’élaboration.

Comme toujours, nous procédons ensuite à des tests d’assurance qualité rigoureux afin de vérifier que tout fonctionne comme prévu, et nous recueillons également des retours sur l’équilibrage du système de progression. Après tout, nous ne voulons pas que vous ayez à éliminer 10 000 ennemis pour gagner un seul niveau, mais nous ne voulons pas non plus qu’un simple clic suffise à vous rendre surpuissant.

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Je vais essayer, pour une fois, de faire court dans la section suivante. Pas de tergiversations !

Conclusion

Merci beaucoup à tous d’avoir lu la mise à jour d’aujourd’hui ! Nous sommes une fois de plus désolés d’avoir attendu aussi longtemps pour reporter la sortie du jeu à 2026, mais nous espérons que vous êtes aussi impatients que nous de découvrir ce qui vous attend après les fêtes de Noël.