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PRESENTATION – Mandragora

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Développé par Primal Game Studio et édité par Marvelous Europe, Mandragora est un action-RPG de type dark souls dans un jeu à défilement latéral 2.5D épique et stimulant dans un univers de dark fantasy désespéré et pictural. Vous vous déchainerez contre les créatures qui rôdent au-delà des murs de la ville et pour cela, vous allumerez votre lanterne maudite, traverserez le monde sombre de l’Entropie, et déchirerez la réalité.

Le jeu a été dévoilé hier sur Steam, mais il n’a pas de date de sortie pour le moment.

RuinedChapel | RPG Jeuxvidéo

L’humanité a cédé sa place aux monstres. Les survivants se cachent derrière des murs de briques et des palissades d’ignorance, construits par leurs chefs. La joie et le plaisir sont des joyaux convoités, hors de la portée des masses. Ce n’est pas le monde qui vous a été promis. Aventurez-vous dans ce monde de nuit et reprenez-le.

Voyagez dans un monde en déclin, qui devient lentement la proie des effets néfastes de l’Entropie. Combattez des ennemis cruels, défiez des boss uniques et mortels, rencontrez de nouveaux alliés, de nouveaux ennemis et toutes sortes d’individus, et prenez des choix difficiles. De nombreux chemins valent la peine d’être empruntés. Choisissez le vôtre.

Transformation | RPG Jeuxvidéo

Caractéristiques du jeu

Explorez un univers pictural : plongez dans un monde en 2.5D riche et sombre tout droit sorti d’un tableau, tandis que la musique épique et malsaine composée par Christos Antoniou donne vie à ce monde atmosphérique.

Plongez dans une aventure de dark fantasy à l’histoire riche : quittez le sanctuaire de la Cité Pourpre et voyagez dans un monde vaste et interconnecté qui vous mènera de forêts sombres aux marais mortels, en passant par des déserts brûlants, et plus encore.

Entrez dans le sombre royaume de l’Entropie : procurez-vous la légendaire lanterne maudite et pénétrez dans le sombre royaume de l’Entropie en déchirant le tissu de la réalité.

Rencontrez des monstres horribles et des créatures terrifiantes : ajoutez des ennemis tombés au combat à votre bestiaire en affrontant des ennemis distincts et des boss uniques et mortels pour découvrir ce qui se cache dans l’ombre.

Jouez à votre façon : maîtrisez l’action à défilement latéral punitive en incarnant l’une des nombreuses classes uniques et personnalisez les compétences actives de votre personnage grâce à un système de développement de personnage complexe et gratifiant. Terminez le jeu et recommencez dans d’innombrables niveaux de difficulté New Game +.

Améliorez votre équipement : trouvez des artisans qui pourront rejoindre votre caravane et débloquer de nouvelles améliorations. Cultivez des herbes pour préparer des potions bénéfiques et fabriquez des armes, des armures et de puissants artefacts pour vous aider dans votre quête.

Dragon | RPG Jeuxvidéo

VIDEO – Rollers of the Realm : Reunion, gestion du groupe et des héros

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Le développeur Phantom Compass a publié une nouvelle bande-annonce pour le flipper RPG Rollers of the Realm : Reunion. La vidéo extrêmement courte, montre la gestion du groupe et des héros présentés sous forme de boule que les joueurs pourront améliorer. Les joueurs pourront avoir trois boules actives dans leur groupe parmi cinq choix possible. Les boules actives détermineront ainsi les attributs du groupe car chaque héros a ses propres caractéristiques et ses attributs.

Toujours prévu pour 2022 sur Steam et Epic Games Store.

SORTIE – Lost ark

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C’est officiellement aujourd’hui que sort le mmo free to play action-RPG asiatique Lost Ark sur Steam. Ce jeu semble pas mal d’après les nombreuses critiques qui en parlent, mais aussi via l’engouement des joueurs. 8 ans après sa sortie asiatique, le voici arrivé sur notre bon vieux continent ! Pour l’occasion, le directeur du jeu, Keum Kang Sun, nous présente son contenu dans un long trailer de plus de 18 minutes.

Bon ok….. nous faisons un petit hors sujet avec ce titre asiatique. Mais comme il est jouable en solo, il faut parfois ouvrir ses œillères pour voir d’autres horizons !

PATCH – ENCASED : Patch 3, voitures, avion, manette et Linux

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La version complète d’Encased est sortie en septembre 2021 et son géniteur, le studio Dark Crystal games, a depuis introduit plusieurs correctifs pour travailler en profondeur sur l’interface utilisateur, l’optimisation, la conception des niveaux et d’autres aspects du jeu. Aujourd’hui, il est heureux de présenter ce troisième patch et de vous faire découvrir ce qui vous attend avec.

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Une nouvelle aventure et des voitures

Avant la construction de la station Spire, le fret était livré sous le dôme par avion. L’un de ces avions, un transport militaire désaffecté appelé Eldorado, a effectué un atterrissage brutal dans une zone montagneuse et a été abandonné. Quelques années plus tard, l’avion qui était dépourvu de vie, se mit à émettre des signaux étranges… Vous devrez découvrir ce qui se passe sur le site du crash et quel sort a été réservé au groupe scientifique qui est allé enquêter sur l’avion peu après qu’il se soit écrasé. Oh et au fait, à bord de l’avion, vous pouvez trouver un vêtement unique pour votre personnage ainsi que des tonnes de butin.

Nous avons repensé le système de transport du jeu : les joueurs peuvent maintenant voler presque n’importe quelle voiture (sauf celles qui ne rouleront plus jamais). Avoir une voiture apporte de nombreux changements : non seulement vous pouvez naviguer plus rapidement sur la carte, mais vous débloquez également de nouvelles rencontres, dont beaucoup peuvent conduire à des résultats hautement imprévisibles.

Et inversement, nous avons ajouté un peu plus de prévisibilité aux événements aléatoires dans lesquels vous pouvez rencontrer des voyageurs nommés d’après des contributeurs kickstarter. A partir de maintenant, si vous convainquez quelqu’un de rejoindre l’une des factions, en arrivant à la colonie, vous le rencontrerez très certainement, et certains de ces personnages deviendront des marchands.

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Corrections de bogues, manette de jeu et version Linux

Nous avons depuis longtemps promis d’ajouter la prise en charge des manettes au jeu et y avons consacré beaucoup de temps et d’efforts pour sa mise en œuvre. Des options supplémentaires ont été ajoutées avec la manette de jeu et vous pouvez maintenant ajuster la taille de la police, ou activer le mode de contraste élevé, ce qui rendra le jeu plus accessible pour jouer sur un grand écran ou un téléviseur. Ou, d’ailleurs, sur un petit écran Steam Deck.

Nous avons également publié une version Linux du jeu et corrigé de nombreux bugs, erreurs et peaufiné quelques problèmes mineurs – les correctifs étaient si nombreux que nous avons décidé de ne pas en faire de liste du tout pour le moment. Croyez-nous, vous en verrez encore assez, car nous ne prévoyons pas d’abandonner Encased, et dans un avenir proche, de nombreuses choses nouvelles et intéressantes vous attendent.


PRESENTATION – Mist Legacy

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Nous avons été contacté aujourd’hui par les québécois de la petite équipe du studio Virtys à qui l’on doit aussi Therian Saga, pour que nous vous parlions de leur nouveau jeu : Mist Legacy. Oui, on sait, c’est un mmorpg ! Mais ils nous ont assuré que le jeu pouvait être joué en solo (avec forcément une connexion internet), même si d’après les joueurs, c’est plus dur et vous mourrez plus souvent.

Même si ce sera sûrement la seule news sur le sujet, allons y gaiement car certains d’entre vous apprécieront ce Free to Play 2D avec une vue de haut, une prise en main facile, des combats au tour par tour, et une progression basée sur les compétences et l’artisanat.

Le jeu est donc sorti gratuitement sur Steam (Windows 7+) en accès anticipé depuis le 5 octobre 2021 et cette phase devrait durer environ 6 mois, le temps d’ajouter plus de quêtes, de ressources, de recettes, de monstres, de bâtiments et les fonctionnalités les plus récurrentes demandées par la communauté. Allez ! Direction notre lien précédent pour profiter de la description complète en français, tout comme l’est le jeu. A noter qu’hier, le jeu a connu une mise à jour comprenant un nouveau donjon d’introduction comme tutoriel du jeu.

En cherchant un peu, nous vous proposons cette vidéo de gameplay (pour sa conclusion c’est ici) pour découvrir le jeu, et cet avis qui paraît assez complet en attendant la version finale. Il semble que ceux qui veulent s’investir en aient pour leur argent…

SORTIE – Death’s Gambit Afterlife : DLC Ashes of Vados.

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Comme on vous l’avait indiqué le 27 janvier dernier, le DLC Ashes of Vados pour le jeu de plateforme 2D, action et RPG Death’s Gambit : Afterlife vient de sortir sur la plateforme Steam.

VIDEO – Vampire : The Masquerade – Swansong expliqué en une minute.

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Alors qu’il a été reporté au 19 mai prochain, Une vidéo de son éditeur Nacon d’une minute nous permet de comprendre ce que sera le RPG narratif Vampire : The Masquerade – Swansong.

NEWS – Aeolwyn’s Legacy : nouvelles de février 2021.

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 Hier, Tim Lang de DungeonByte nous a donné des nouvelles de son RPG fantasy, qui rend hommage à la série Might and Magic, Aeolwyn’s Legacy, dont vous pouvez toujours essayer la démo sur itch.io. Il nous a aussi fait un petit topo sur sa façon de concevoir et de créer les niveaux de jeu.

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Nous sommes toujours en train de travailler sur de nombreux changements importants. Shorre, notre développeur, est sur le point de terminer son travail initial de refonte du « RPG Engine » (nous utilisons Unity, mais il y a beaucoup de choses personnalisées que nous avons ajoutées pour le jeu). Nous publierons donc une nouvelle version de la démo, plus performante, lorsque ce travail sera terminé.

Nous sommes également en train de travailler dur sur le chapitre 1. La plupart des villes et des éléments extérieurs ont été mis en place sur les cartes extérieures, et nous sommes passés à la construction d’un nouvel élément : les villes intérieures ! Ces villes sont plus grandes que les villages que vous avez déjà vus dans la démo. Assez grandes pour nécessiter leur propre niveau de chargement. Dans le chapitre 1, Tambryne City est la seule de ce type, mais au fur et à mesure de la progression du jeu, il y en aura beaucoup d’autres.

Nous travaillons également d’arrache-pied à la conception et à la construction des donjons du chapitre 1, et j’ai pensé que ce serait le bon moment pour parler de ma propre procédure de conception et de construction des niveaux du jeu.

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Conception de niveaux dans AL

Je suis de la vieille école en ce qui concerne la conception des niveaux. J’adore le papier et le crayon. C’est ainsi que nous avons conçu tous les niveaux de New World lorsque nous travaillions sur Might and Magic. C’est une méthode classique et dépassée par rapport aux normes actuelles, mais elle fonctionne toujours pour moi.

Je commence généralement par une description textuelle du donjon. En fonction de la personne qui le construit et de la clarté de ma vision du niveau, la description textuelle peut être un court paragraphe ou une description approfondie de chaque élément, jusqu’aux énigmes.

Ensuite, il y aura une carte en papier comme celle ci-dessus. Elles sont généralement assez simples, et parfois ne sont que des points lorsque je n’ai pas besoin de ce niveau de détail dans une carte papier. Certaines personnes utilisent d’autres programmes pour cela, comme adobe illustrator, photoshop, ou même visio. Ce qui fonctionne pour vous est formidable. Cela fonctionne pour moi parce que c’est plus rapide que de la dessiner sur l’ordinateur.

Une fois que c’est fait, vient la construction du niveau. Je commence généralement par une seule pièce connectée au monde (entrée et sortie) pour savoir si tout fonctionne. Ensuite, je passe aux sols et aux murs/plafonds de base pour avoir une idée de la taille et de l’échelle. Ensuite, je construirai des préfabriqués pour un bâtiment qui aura beaucoup de pièces de forme similaire, ou je construirai simplement l’étage entier, encore une fois pour avoir une idée de la taille. Je passerai ensuite à l’encadrement de l’ensemble du niveau, puis j’ajouterai des détails comme les portes, les décorations et les monstres.

Enfin, j’ajouterai tout ce qui est personnalisé, comme les puzzles, les objets de quête, les scripts, etc. Ces éléments peuvent prendre beaucoup de temps et nécessitent généralement un niveau complet, il est donc logique de les garder pour la fin.

PRESENTATION – Realms of Magic + Feuille de route vers la version 1.0.

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S’il y a un jeu que l’on surveille depuis pas mal de temps (d’année !), mais dont on ne vous a jamais parlé, c’est Realms of Magic. Développé et édité par Polished Games, et en accès anticipé sur Steam (Windows 7+) depuis décembre 2017, cet action-RPG en 2D en vue latérale, vous transporte dans un univers fantasy avec monde ouvert, rempli à ras bord de quêtes à accomplir, de personnages à rencontrer et de monstres à vaincre, avec bien sûr diverses mécanismes (comme l’artisanat, les arbres de talents, les quêtes) qui font penser à Terraria.

Le projet semble être tellement ambitieux que c’est peut-être pour cela qu’il est en accès anticipé depuis si longtemps. Mais il semble que la version 1.0 soit proche. Description :

Key To Freedom optimized | RPG Jeuxvidéo

Vivez votre vie dans le Vieux Royaume et écrivez votre propre histoire. Créez un personnage, choisissez l’une des nombreuses races disponibles (comme les humains, les nains, les elfes sauvages ou les orcs) et montrez au monde ce que vous savez faire ! Vous pouvez vous efforcer de devenir le chevalier le plus puissant ou le meilleur pyromancien. Vous pouvez même essayer de rendre votre style de jeu plus unique en combinant de nombreuses techniques différentes (mélanger des sorts de feu et de glace ? Oui, c’est un bon plan !).

Lorsque vous n’êtes pas en train de sauver les villageois, vous pouvez également vous concentrer sur la collecte de ressources, l’amélioration de vos professions (comme le bûcheronnage, l’exploitation minière ou la cuisine… il y en a 16 que vous pouvez choisir !

Vous pouvez également mener une vie plus tranquille, plus décontractée, axée sur la coupe de bois, la plantation de légumes et le commerce avec les habitants. Avec le temps, on se souviendra peut-être de vous comme d’un self-made-man inspirant qui a construit une maison, créé une entreprise agricole et s’est adonné à un peu de maroquinerie (comme passe-temps). Oh, et qui a aussi cuisiné de superbes rondelles d’oignon !

Action Time optimized | RPG Jeuxvidéo

Le Vieux Royaume n’est pas un endroit paisible. Au contraire, ce monde est habité par des centaines de créatures diverses qui ne pensent qu’à vous tuer. C’est particulièrement vrai lorsque vous visitez les donjons – ces endroits ne sont pas pour les âmes sensibles ! Cependant, vous êtes loin d’être impuissant face aux maux de ce monde. Vous avez tout un arsenal d’armes, d’armures, de sorts ou de pièges à votre disposition. Développez votre arbre de compétences (avons-nous mentionné qu’il y en a 7 dans lesquels vous pouvez piocher ?), choisissez l’approche la plus appropriée et créez votre propre tactique.

Devenez une machine à hache et à pics de glace qui fonce sur le plus gros du groupe ou concentrez-vous sur la nécromancie et laissez votre armée de squelettes faire le travail… pendant que vous vous asseyez et vous frottez les mains… d’une manière plutôt ignoble.

Craft It optimized | RPG Jeuxvidéo

L’artisanat et la construction sont des composantes essentielles de Realms of Magic. Ce sont les outils de base qui vous permettront de prendre ce monde à bras le corps. Il existe 16 professions dans le jeu (par exemple, l’agriculture, l’alchimie, la couture). Toutes vous aideront à réinventer votre personnage et à définir vos priorités. Elles peuvent également s’avérer vitales pour assurer votre survie dans les moments les plus difficiles.

Ces professions sont des éléments à privilégier lorsque vous envisagez de créer et de gérer votre propre domaine. Mais même les aventuriers les plus endurcis par les combats et les voyages peuvent prendre le temps d’apprendre à exploiter une mine ou à cuisiner. Les minerais riches pourraient s’avérer être une source de revenus intéressante pendant votre voyage, et cette recette de rondelles d’oignon pourrait vous sauver la vie un jour.

Breathing World optimized | RPG Jeuxvidéo

Realms of Magic est également une expérience axée sur la narration. Le Vieux Royaume, avec toutes ses races et tous ses personnages, possède une histoire écrite très riche. Il y a des volumes et des volumes de livres que vous pouvez trouver. Et ils ne concernent pas seulement les sorts et l’histoire. Certains d’entre eux sont purement divertissants et vous permettront de vous perdre dans les incroyables aventures de deux chasseurs de sorcières – Hansel et Ritter. Qui sait… vous pourriez même les rencontrer au cours de vos périples !

Votre aventure aura également un grand but. Au cours de vos voyages, vous trouverez de nombreuses communautés diverses. Certaines d’entre elles peuvent être hostiles, et d’autres peuvent vous percevoir comme leur sauveur – un brave étranger capable de les protéger de toutes sortes de bêtes, de bandits ou de monstres. Mais attention… car certaines des plus grandes menaces… sont juste à l’horizon… prêtes à détruire la magnifique capitale du Vieux Royaume.

What This Game optimized | RPG Jeuxvidéo

– Un monde fantastique épique fascinant et vivant qui vous offre une grande liberté.
– Des paysages fantastiques magnifiquement conçus (y compris divers villages, cimetières, donjons, etc.).
– Possibilité de créer votre propre sens de l' »aventure ».
– Système de combat flexible et intuitif qui vous permet de concevoir vos propres stratégies.
– 7 arbres de compétences qui vous permettent de réinventer constamment votre personnage et votre style de jeu.
– 16 professions qui vous permettent de construire, fabriquer, cueillir, cultiver, etc.
– 9 races jouables avec une pléthore d’options personnalisables.
– Des centaines et des centaines d’objets que vous pourrez porter, utiliser ou exhiber, car pourquoi pas ? #flexing
– Un monde vivant et dynamique avec de nombreuses communautés diverses et une histoire riche.
– Des monstres à tuer, des donjons à conquérir, des sorts à apprendre et du butin à obtenir…
– … mais vous pouvez toujours simplement devenir un fermier/alchimiste/cet herboriste bizarre qui a un regard fou dans les yeux, mais qui arrive à guérir les éruptions cutanées sur le dos des gens !

Un post d’hier détaille le contenu de cette version 1.0 qui n’a pourtant pas de date de sortie, mais semble proche :

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Pouvez-vous le voir briller à l’horizon? C’est vrai! La version complète du jeu (alias la version 1.0) est réelle, et elle est là ! Cependant, nous avons encore quelques petits rééquilibrages et ajustements à faire. Tout cela au nom de vous offrir la meilleure expérience de jeu possible.

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Province de Blackwall :

La dernière des provinces de l’Ancien Empire est presque terminée ! En fait, ses quêtes et ses emplacements sont entièrement terminés. Cependant, nous avons encore des problèmes importants (tels que le contenu du bac à sable, les rencontres avec les ennemies et le placement du butin) à régler. Mais ne vous inquiétez pas – la province elle-même a l’air… en fait assez morte et stérile… mais c’est un peu le but ici, d’accord ?

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Rencontre avec le boss :

Nous voulions vraiment donner aux joueurs qui se concentrent sur l’histoire une fin en apothéose. Cette dernière rencontre avec le « grand méchant » a pour but de le faire. Nous pensons qu’elle sera le point culminant d’un voyage plutôt long et difficile. Nous sommes actuellement en train de vérifier et de rééquilibrer cette fonctionnalité pour nous assurer qu’elle est suffisamment bonne. Le combat aura également son propre thème musical (c’est aussi un travail en cours).

Équilibrer et peaufiner : Pour être honnête, cette partie là est celle où nous avons encore le plus de travail à faire. Parce que (encore une fois) notre objectif est de vous apporter de toutes nouvelles fonctionnalités, d’améliorer les anciennes et de nous assurer que le jeu fonctionne bien. Cette catégorie particulière comporte des sous-catégories vraiment importantes, alors passons en revue :

Rééquilibrage des combats : Eh oui, le bon vieux système de combat est de retour pour nous hanter ! Eh bien… pas vraiment, mais nous préparons des changements assez importants. Nous voulons revoir complètement toutes les valeurs de combat (telles que les dégâts, la santé, etc.) pour trouver la courbe de difficulté parfaite dans toutes les provinces du jeu. Nous souhaitons également améliorer nos infobulles pour les descriptions de talents et de sorts afin que tout soit clair et cohérent.

Rencontres améliorées : Nous voulons rendre l’Ancien Empire plus varié et dynamique. C’est pourquoi nous voulons inclure des rencontres ennemies plus diverses dans les emplacements de bac à sable et même certains emplacements faits à la main. Nous introduirons également quelques nouveaux ennemis humanoïdes.

Les métiers se rééquilibrent : Cela pourrait être le plus grand changement de tous. Quelques nouvelles recettes (ainsi que quelques nouveaux objets), changement de chaque paramètre significatif (exp, durabilité des objets, recettes), courbe d’expérience entièrement nouvelle pour toutes les professions – tout y est ! C’est une refonte d’un mécanisme de jeu déjà lourd.

Rééquilibrage de l’or : Avouons-le – l’économie actuelle du jeu de l’Ancien Empire pourrait être comparée à la crise financière de 2008. C’est difficile. Notre objectif est de le rendre un peu meilleur (pour au moins le pousser au-delà de la phase de crise). Nous voulons le faire en introduisant des prix et des valeurs d’articles plus raisonnables.

– Rééquilibrage du butin : Nous prévoyons également d’introduire une refonte du butin simple mais efficace. Nous voulons vous donner moins d’objets indésirables et nous concentrer sur l’importance des armes ou armures uniques et précieuses.

Effets sonores améliorés : Nous voulons que le son du jeu soit aussi varié et pur que possible. C’est pourquoi nous prévoyons d’introduire des effets sonores uniques pour différents types d’ennemis (disons simplement que les tritons cesseront enfin de grogner comme des troglodytes). De plus, nous travaillons sur une légère refonte du son de combat.

– Autres améliorations mineures : Il y aura, bien sûr, de nombreuses petites améliorations en cours de route – de nombreuses corrections de bogues, des modifications mineures de la qualité de vie, etc. Ne vous inquiétez pas ; nous les énumérerons tous une autre fois.

Surprises du jour de la sortie :

Disons que même si nous vous donnons cette feuille de route… nous avons encore quelques atouts dans notre manche ! Certains pourraient dire que ces as ne sont que des changements cosmétiques qui n’affectent pas beaucoup le jeu lui-même. Cependant, nous pensons que le diable se cache dans les détails. Espérons que ces « détails » améliorés seront une agréable surprise pour les joueurs de retour et présenteront à nos fans les plus récents un tout nouveau niveau de qualité. Nous vous donnerons bientôt plus d’informations sur ce sujet !

Alors voilà! Nous pensons que cette feuille de route vous aidera à comprendre notre situation actuelle. Il y a encore des améliorations plus importantes à apporter ; cependant, la dernière ligne droite approche vraiment! Nous espérons que cette mise à jour vous laissera également sur votre faim !

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NEWS – Shadow of the Road : nouvelles de février 2022.

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Depuis juillet 2020, on ne vous avait pas parlé de Shadow of the road. Pourtant le projet n’est pas mort, en atteste un message d’hier du studio polonais Another Angle Games. C’est juste que c’est un projet ambitieux, et le travail effectué pour celui-ci est très importante. Le studio nous explique donc les avancées sur son développement.

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… Toute l’équipe a travaillé sans relâche pour le mener à bien et notre période de silence s’accompagne de toutes sortes de jalons et de réalisations sympas à montrer.

Nous avons terminé les dialogues des personnages pour toute la première moitié du jeu. Nous avons diversifié le jeu avec des niveaux se déroulant dans de sombres passages souterrains et de dangereuses forêts inexplorées. Et bien sûr, nous avons fait un travail important sur les personnages que vous rencontrerez en jouant !

Mettons un chiffre sur certaines des choses que nous avons terminées récemment :
– A écrit environ 50 000 mots de dialogues et d’autres textes dans le jeu ;
– Fini la modélisation de plus de 30 personnages et ennemis différents ;
– Terminé 4 niveaux avec 13 autres en préparation et attendant d’être bravés.

Il y a beaucoup à attendre, alors restez à l’écoute, ou rejoignez notre serveur Discord pour suivre tout ce qui se passe avec le projet.

NEWS : Conan Chop chop, une vraie date ?.

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Après moult reports depuis 2019, revoir cette news de juin 2021, il semblerait que cette fois-ci, ce soit la bonne : Le roguelike coopératif Conan Chop Chop va sortir le 1er mars 2022. Et cette information est confortée par une bande-annonce. On y croit, vous êtes sur ?

NEWS – Call of Saregnar : démo et page Steam + MAJ Démo

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24.12.2021 : Présenté dans nos colonnes en novembre 2019,  Call of Saregnar avait proposé une démo pour ses contributeurs en août 2020. Eh bien, on ne sait pas si c’est parce que c’est Noël, mais la page Steam du jeu vient d’apparaître et elle comprend une démo pour tout le monde.

L’histoire ne dit pas si c’est la même que la suscitée, mais son développeur, Damjan Mozetic, a indiqué qu’elle aurait plus de combats et des mécanismes plus élaborés.

Démo d’août 2020.

MAJ 10.02.2021 : La démo est aussi accessible sur Itch.io