Le studio Moi Rai Games détaille l’Aether Maverick, la nouvelle classe de joueur d’Aethermancer qui arrive avec la mise à jour gratuite Maverick’s Compendium le 29 octobre. Son principe : récompenser les équipes de monstres aux types les plus variés possible, là où le jeu pousse habituellement à les faire coïncider.

Annoncée avec la mise à jour Maverick’s Compendium, l’Aether Maverick repose sur l’aléatoire et sur des synergies jusqu’ici jugées mauvaises. Une fois Khepri vaincu pour la première fois, il devient possible de changer de classe au Pilgrim’s Rest juste avant de lancer une nouvelle partie. Il rejoint ainsi l’Aether Tamer, la classe de base, et l’Aether Alchemist, chacune modifiant notre façon de composer l’équipe et d’aborder les combats.
Des équipes qui ne devraient pas fonctionner
D’ordinaire, dans Aethermancer, nous cherchons à réunir au moins deux monstres partageant un même type pour débloquer leurs synergies. L’Aether Maverick prend le contre-pied de cette logique : plus l’équipe compte de types différents, plus les bonus sont puissants. Avec six types, nous obtenons davantage d’Aether et plus de chances de voir apparaître des compétences Maverick en montant de niveau. Avec neuf types, un monstre peut être réactivé gratuitement tous les deux tours.

Reste que construire une équipe cohérente sans aucun type commun n’a rien d’évident. C’est là qu’interviennent les compétences Maverick, présentes depuis le début du jeu : elles associent deux types, dont l’un doit provenir du monstre qui l’apprend, l’autre pouvant venir de n’importe quel allié. Elles servent ainsi de liant entre des créatures que rien ne rapproche, et l’Aether Maverick augmente leurs chances d’apparaître.

Pour gagner du temps, ou simplement embrasser le chaos, l’option Bravery Pick du Monster Shrine tire au hasard parmi nos Mementos un monstre ne partageant aucun type avec ceux de l’équipe active.
Trois classes, trois approches
Chaque classe dispose de son petit lot d’améliorations, à acheter au Pilgrim’s Rest avec des Aether Crystals. L’Aether Tamer offre l’expérience classique, avec un point de dégâts de Poise supplémentaire sur Void Blitz et Void Parry, l’amélioration Void Mastery permettant même de ramener la Poise adverse à neutre. Sa Death Save empêche par ailleurs la mort d’un monstre une fois par partie.

L’Aether Alchemist s’adresse aux joueurs expérimentés qui aiment transformer leurs monstres à leur guise, dans une logique proche du bac à sable, et peut réduire la corruption gagnée par Infusion. L’Aether Maverick, lui, mise sur la découverte, avec des améliorations qui récompensent la diversité des bonus et malus couverts par l’équipe.


Pour quels joueurs ?
Le studio imagine trois profils. Les obstinés, qui veulent à tout prix aligner leurs favoris (un Wyrmling pour son allure de petit dragon, les nouveaux Kragg ou Philosopher’s Stone, ou une équipe entièrement féline autour du Sphinx), trouveront de quoi rendre viable leur équipe de rêve. Les vétérans aux centaines d’heures de jeu pourront se lancer le défi d’équipes improbables pour retrouver des parties qui sonnent neuf. Enfin, ceux que le suivi des types ennuie n’auront qu’à s’en remettre au Bravery Pick et à faire prospérer l’équipe que le hasard leur aura donnée.

Aethermancer, développé par Moi rai games et édité par offbrand games, est disponible en accès anticipé sur Steam à 25,99 €, en français. Une démo gratuite est également disponible.
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