Sambird, le roguelite au tour par tour développé en solo par Sbarb, est disponible en accès anticipé sur PC depuis ce soir. Les compétences ne s’y choisissent pas dans un menu : elles tombent d’une machine à sous, tandis que parades au bon timing et mini-jeux pimentent les affrontements. Il est proposé à 7,99 €, entièrement en français, et une démo est disponible.

Sambird mélange RPG roguelite, exigence inspirée des Souls et mécanique de machine à sous. Nous constituons notre équipe parmi huit classes, chaque choix influençant les compétences disponibles. Mais rien n’est donné : l’aventure commence en solitaire, et il faut choisir son chemin avec soin sur une carte générée à chaque expédition pour recruter les bons compagnons et éviter les ennemis les plus redoutables.
Une machine à sous en guise de menu
À chaque tour, ce sont les rouleaux qui déterminent les actions de nos héros : dégâts, soins, magie, bonus ou malus. Cinquante compétences uniques se débloquent en relevant des défis. Certaines déclenchent un mini-jeu (viser, doser la puissance, suivre le rythme) qui décuple leur effet en cas de réussite.

Parer au bon moment
Les attaques ennemies se parent au bon timing, sous peine d’encaisser les dégâts, et chaque coup possède sa propre fenêtre. Parer un combo entier se retourne contre l’adversaire. Certains ennemis visent toute l’équipe d’un coup, avec une seule fenêtre pour protéger tout le monde. Chaque expédition trace par ailleurs son propre chemin entre combats, trésors et rencontres.

Ce que contient l’accès anticipé
Le développeur, dont Sambird est le premier jeu, présente cette version comme une fondation jouable de bout en bout. Elle comprend deux mondes complets avec leurs monstres, élites et boss, huit classes à débloquer de partie en partie et cinquante compétences uniques. S’y ajoutent plus de quatre-vingts reliques et malédictions, ainsi qu’une carte procédurale ponctuée d’événements narratifs, de coffres piégés, de parties de blackjack et de recrutements.
La phase d’accès anticipé devrait durer entre deux et quatre mois, une estimation que Sbarb préfère ne pas graver dans le marbre : tout dépendra du volume de retours et du temps nécessaire pour y répondre correctement. La version 1.0 promet d’être nettement plus fournie sur tout ce qui fait la rejouabilité d’un roguelite : davantage de façons de bâtir son équipe, de rencontres et de raisons de relancer une partie. Ni la liste ni l’ordre des ajouts ne sont figés, les priorités devant émerger des retours de la communauté, et l’équilibrage sera ajusté en continu. Le prix n’augmentera à la sortie de la 1.0 que si l’écart de contenu le justifie. Les joueurs sont invités à partager idées et impressions sur le Discord du jeu.

