En accès anticipé, Colony Ship subit une nouvelle mise à jour qui embarque les Zones Hydroponiques. Comme le précise Iron Tower à la fin de l’article, cette mise à jour rapproche le jeu de la sortie alors qu’il ne reste plus qu’à développer les niveaux inférieurs du Contrôle de Mission et l’Armurerie, le Pont du vaisseau et les événements de fin de partie.
D’après le studio, il leur faudra probablement 3 mois pour faire les deux prochaines mises à jour, ce qui veut dire que d’ici fin juillet, il se concentrera sur la fin de partie du jeu. Cela avance, cela avance !

Vous pouvez continuer votre aventure et explorer les zones jaunes et rouges d’Hydroponics :
Chers membres du Synode,
Notre division a été chargée de protéger les précieuses cultures et plantes, don éternel de notre mère la Terre à Proxima, notre terre promise.
Nous savons que les dangers seront nombreux : parasites, champignons, agents pathogènes, et même le sol lui-même, mais avec les bons outils, les parasites peuvent être chassés, les champignons contrôlés, le sol enrichi.
Nos ancêtres nous ont donné ces outils : des espèces clés de voûte qui définissent des écosystèmes entiers et les maintiennent ensemble, et comme tous les outils, ils doivent être façonnés et même reforgés, si nécessaire, pour s’adapter à la tâche à accomplir.
Ces espèces seront notre première ligne de défense dans la bataille à venir. Elles sauvegarderont nos champs et les protégeront sans relâche contre toute menace locale qui creuse, rampe ou vole, de la manière la plus humaine et la plus respectueuse de l’environnement possible.
Nos appareils peuvent perturber les ondes cérébrales et repousser doucement toute personne s’approchant d’un périmètre donné. En cas d’échec, ils peuvent rapidement générer une charge électrique allant jusqu’à 1 200 volts, ce qui est plus que suffisant pour faire partir l’intrus et ne jamais le faire revenir.
Les grenouilles peuvent facilement chasser les intrus… mais vous avez déjà vu ce dont elles sont capables. Il suffit de dire que nos petits amis ont fait preuve d’une remarquable capacité d’apprentissage et que leur variété génétique rend les possibilités vraiment infinies.
Notre projet le plus intéressant est un striker des sables, qui s’adapte parfaitement à tout environnement désertique. Il s’agit d’un prédateur embusqué capable de détecter les vibrations et d’anticiper les mouvements de ses proies.
Ce qui est fascinant, c’est que ses déchets riches en nutriments constituent un engrais parfait qui peut enrichir le sol et nourrir les plantes. Il transforme ainsi les menaces en cadeaux qui contribueront à la croissance de la terre.


