NEWS – Baldur’s Gate III : Réactions & triomphe

PC Gamer a réuni les réactions de nombreux développeurs connus au sujet de Baldur’s Gate III et on peut dire que le vent souffle dans le même sens pour dire que le jeu est un véritable triomphe. En sera t’il pareil chez nous ? Et vous qu’en pensez-vous ? Mérite t’il la consécration que le monde lui vous ?

Nous venons d’attribuer à Baldur’s Gate 3 l’une des notes les plus élevées jamais attribuées en 30 ans d’histoire de PC Gamer, plaçant le RPG de Larian en compagnie d’une poignée d’autres jeux, dont Half-Life 2 et Sid Meier’s Alpha Centauri. Il s’agit d’un jeu de rôle extraordinaire qui fait déjà partie des favoris de l’équipe, même si je doute qu’aucun d’entre nous, à l’exception de Fraser, qui a rédigé notre critique de Baldur’s Gate 3, ne l’ait encore terminé.

Il s’agit de la suite d’un jeu de rôle vieux de 23 ans, créé par BioWare et publié par Interplay et Black Isle, les créateurs de Wasteland, Fallout, Planescape : Torment, Icewind Dale et bien d’autres encore, Baldur’s Gate 3 perpétue la tradition du « jeu de rôle sur ordinateur » qui a produit, ou du moins précédé et fortement influencé, bon nombre des autres RPG préférés de PC Gamer. Après avoir rendu notre verdict, nous avons demandé aux contemporains et aux prédécesseurs de Larian de réagir au lancement de Baldur’s Gate 3, et nous avons recueilli les réactions de certains des réalisateurs, concepteurs et auteurs de RPG pour PC les plus influents de ces 30 dernières années :

Brian Fargo, fondateur d’Interplay et d’InXile (où il a relancé les RPG Wasteland et Bard’s Tale IV), qui n’a pas encore eu l’occasion de jouer à Baldur’s Gate 3, mais qui est jaloux que Larian ait décroché la licence et « en ait fait un succès encore plus grand qu’imaginé ».
– L’ancien directeur créatif de Dragon Age, Mike Laidlaw, qui fait un usage intensif d’armes improvisées et parle à tous les animaux.
Jeff Gardiner, ancien producteur principal de Bethesda, qui affirme que Baldur’s Gate 3 est un « chef-d’œuvre », bien que son personnage ait été humilié par des gobelins.
Josh Sawyer, directeur de la conception du studio Obsidian, qui s’amuse à se mettre dans le pétrin et à s’en sortir, et qui pose son regard critique sur l’interface.
– Lis Moberly, ancienne conceptrice narrative d’Obsidian, qui réfléchit à la signification et à la puissance de la narration de la peste de Baldur’s Gate 3.
Jeff Vogel, fondateur de Spiderweb Software, qui considère Baldur’s Gate 3 comme une bonne nouvelle pour tous les développeurs de jeux de rôle, car « les jeux de rôle à succès font plus de gens aiment les jeux de rôle ».

La suite complète de cet article en vo ici .

Zemymy
Zemymy
Administratrice du site. Correctrice et rédactrice de news. The boss of the modération.

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Elric

Si ils pouvaient arranger cette m***e de caméra, bon sang. J’ai trop peu de dezooming pour englober toute la zone de combat et quand je passe en mode tactique en intérieur, je vois les pavés en gros plan. Sans compter que la caméra a tendance à se balader n’importe où en plein combat ou reste bloquée sur un allié à terre. Le panning n’est pas une solution non plus, il doit être réactivé au clavier après chaque action ,,, j’en suis réduit à cibler les ennemis par l’intermédiaire de leur portrait. Ajoutez certains raccourcis clavier (par défaut!) qui ne fonctionnent pas. Ca n’affecte qu’une partie des joueurs mais je suis loin d’être le seul. Ca pourrit littéralement mon plaisir dans un excellent jeu.

L'archiviste

Merci du retour. Le patch 1 résoudra peut être ce problème. On attend tes retours.

Elric

Edit: j’ai supprimé l’option de caméra dynamique et réassigné la rotation de caméra sur un bouton latéral de la souris. Je profite déjà beaucoup mieux! Pour le clavier, les raccourcis fonctionnent, en fait il est en qwerty mais je n’arrive pas à trouver comment changer???? Visiblement je ne suis pas une lumière, passez-moi une torche SVP.

Demoniakor

Perso, je décroche pas. C’est une véritable drogue, et j’en rêve la nuit mdr. Mais je suis assez d’accord sur la caméra que je trouvais mieux gérée dans DOS 2.

Moloch

Certes l’interface est perfectible (le nombre de fois où j’ai du recharger parce que j’ai tapé un compagnon au lieu de l’ennemi à côté….) et les crashes assez fréquents sur mon poste, mais ça ne gâche pas pour autant mon plaisir ! J’ai juste une crainte quand à l’équilibre quand j’atteindrai le niveau 12 (max) au milieu du jeu…

Elric

Un seul crash pour moi jusqu’à présent en 22h. Tu as quoi comme config?

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