Après notre présentation en mai 2021, Comrade Bear Games revient vers nous pour nous proposer un test de jeu (playtest) de leur dungeon crawler dans un univers cyberpunk : Twilight Wars. C’est le moment de vous lancer, si le jeu vous intéresse en cliquant sur le Playtest sur sa page Steam. Le studio nous explique pourquoi il a cette démarche :
Camarades, Nous développons activement le jeu jour après jour et voulons vraiment partager avec vous au moins une partie de ce que nous avons fait. C’est pourquoi nous avons préparé pour vous une version test de Twilight Wars. Au cours du playtest, vous apprendrez à mieux connaître certains agents, apprendrez leur nature, les embaucherez dans votre équipe et terminerez la mission. Vos commentaires sont notre objectif. Donc, après avoir terminé la mission, assurez-vous de répondre au sondage. Nous apprécierons d’avoir votre avis sur notre travail et tout retour de ceux qui ne sont pas indifférents au projet afin que le jeu soit encore meilleur ! Les résultats des tests de jeu seront pris en compte dans une future version démo du jeu.
IGN nous propose 20 minutes de gameplay de The Waylanders durant sa phase médiévale. La section de jeu présentée dans cette vidéo provient de la seconde moitié inédite de la campagne qui ne figure pas dans la version en accès anticipé actuellement disponible.
Le RPG policier Gamedec est sorti en septembre 2021. Anshar Studios a fait un résumé de tout ce qui s’est passé en 2021, et partage avec nous sa feuille de route pour 2022. En 2021, en gros, il y a eu la prise en charge des manettes, la correction des problèmes de localisation de bugs et l’amélioration de l’audio et des performances globales du jeu.
Pour 2022, le studio nous informe que :
– Le patch 1.4 est très proche. Le développeur a deux autres correctifs (et quelques hotfixes, bien sûr) en projet, et il travaille sur l’amélioration de la fin du jeu. Il continue de corriger d’autres bugs, des problèmes d’orthographe et tout autre élément qui sera signalé.
– Localisation : Le chinois traditionnel est en cours, les traductions en coréen et en turc sont également en route, mais il ne peut pas donner de date.
– Switch : Le portage pour la Nintendo Switch est également en route.
– ET ENFIN, deux DLC sont prévus. Un dans l’univers de Cthulhu et le second dans l’univers de Seven: The Days Long Gone. Des informations arriveront prochainement.
Présenté dans nos colonnes en septembre 2021, le RPG stratégique en pixel art qui mélange combats en temps réel et une phase au tour par tour à la sauce Heroes of Might and Magic, le dénommé Hero’s Hour, dispose d’une date de sortie sur Steam et sur Gog. Ce sera le 1er mars prochain, comme l’atteste cette bande-annonce :
Le développeur Benjamin “ThingOnItsOwn” Hauer, précise d’ailleurs les caractéristiques du jeu qui se sont vues boostées depuis notre présentation. Tant mieux pour nous, joueurs ! Et on rappelle que la démo est toujours accessible.
– 11 factions avec des mécanismes, des forces et des faiblesses spécifiques. – 22 classes de héros, avec chacune une compétence spéciale. – 50 compétences communes aux héros. – 177 unités (et 99 unités améliorées). – 80 capacités d’unités uniques. – 166 artefacts. – 83 sorts (+18 sorts débloqués par les compétences). – Des douzaines de bâtiments à fort impact sur la carte. – Multijoueur local « hotseat. – Coopération avec d’autres joueurs ou même avec l’IA.
THQ Nordic et (feu) Logic Artists ont sorti Expéditions Rome la semaine dernière ; une bien belle réussite d’après les critiques et les joueurs d’ailleurs. L’éditeur en profite donc pour nous proposer une bande-annonce officielle, qui met en avant les éloges dont il a fait l’objet.
On en profite pour indiquer que le patch 1.1.3 est sorti avec une grosse mise jour de toutes les localisations et des corrections diverses.
Que se passe-t-il en ce moment avec Mother of All Secrets
Entre le moment où l’idée est née et le premier concept complet, notre vision de Mother of All Secrets a changé à de nombreuses reprises. Le cadre et le style visuel du projet ont subi d’innombrables itérations, et ce n’est que récemment que nous avons enfin réalisé ce que nous voulions que le projet devienne.
Nous travaillons actuellement à la finalisation du concept visuel global et des éléments stylistiques du jeu, à la formalisation d’un ensemble complet de mécanismes de jeu et du système de jeu de rôle. En d’autres termes, le cadre est prêt, et il faut maintenant le remplir de contenu passionnant.
Ce qui nous attend est une longue série de création de contenu : développement de scènes et de scénarios, écriture de dialogues, dessin de cartes, de lieux, d’animations de personnages, et ainsi de suite.
Inutile de dire que nous nous enfonçons chaque jour davantage dans une intrigue non linéaire, en nous dirigeant vers ses multiples fins.
Toile narrative mystique
Contrairement à notre projet précédent, Mother of All Secrets aura un cadre complètement différent. Nous avons décidé de nous éloigner du fantastique pour privilégier le mysticisme. Rempli d’horreurs et d’intrigues, il offrira aux joueurs l’expérience d’un voyage dans l’inconnu.
En tant que jeune pupille d’un orphelinat mystérieux, vous devrez assumer les conséquences de vos actes à chaque étape du voyage. Nous souhaitons encourager les joueurs à créer leurs propres histoires profondément personnelles en passant des jours à l’asile aux côtés de leurs personnages.
En élaborant le concept du jeu, nous nous sommes inspirés d’une multitude de traditions mystiques : des études de Mircea Eliade et Karl Young aux traités occultes et aux rituels païens de la Grèce antique.
Comme le jeu se déroule au début du XXe siècle, l’apparence des personnages, les lieux et l’atmosphère générale sont tous influencés par l’art et la littérature contemporains.
Nos propres expériences effrayantes et étranges ont été une autre source d’idées pour le projet. Tout le monde vit des événements mystérieux, fantastiques ou irrationnels à un moment donné de sa vie. C’est ainsi que nous avons commencé à définir le genre du titre comme un « jeu de rôle mystique ».
Personnages et « Issues ».
Outre le protagoniste, les joueurs rencontreront d’autres habitants de l’orphelinat (généralement appelés « PNJ »), chacun ayant son propre emploi du temps, ses propres désirs et ses propres opinions sur les événements récents qui sont arrivés dans le jeu. Ces personnages n’apparaissent pas seulement lorsque l’intrigue l’exige, mais vivent leur propre vie que vous pouvez suivre, à laquelle vous pouvez participer ou que vous pouvez influencer de diverses manières.
Nous ne voulons pas que nos personnages secondaires fassent partie de la toile de fond, mais nous les considérons comme des acteurs à part entière de l’histoire.
La narration s’articulera autour d' »issues », c’est-à-dire de certains événements et conséquences qui ne dépendent pas uniquement des choix du joueur mais prennent également en compte le comportement des PNJ. Une fois que les conditions requises pour certaines issues sont remplies, elles prennent effet et font avancer l’histoire.
Influencez les PNJ pour obtenir des résultats favorables, mais gardez à l’esprit que d’autres pourront également interférer avec vos plans. Contrairement à de nombreux jeux basés sur le suspense, l’intrigue est au cœur même de Mother of All Secrets. Les joueurs devront être attentifs à la façon dont leurs actions modifient les plans et même les traits de personnalité de certains personnages.
Texte VS Graphisme
Nous avons décidé de construire le récit de Mother of All Secrets différemment de ce que nous avions fait dans notre projet précédent, The Life and Suffering of Sir Brante. L’histoire sera racontée non seulement par le texte mais aussi par les visuels. Le jeu se déroulera au même endroit : l’énigmatique orphelinat aux nombreuses pièces et couloirs. L’écran principal affichera une vue en coupe de la maison, où les figurines des personnages pourront se déplacer et effectuer diverses actions.
L’écriture sera désormais associée à une représentation visuelle, plus proche des RPG classiques. Néanmoins, elle jouera toujours un rôle essentiel, et nous nous efforçons de garantir un niveau de qualité artistique approprié pour les dialogues et les descriptions. Hélas, les joueurs ne pourront toujours pas cliquer hâtivement sur le texte sans manquer un détail de l’intrigue.
Les mécanismes du jeu en quelques mots
Les mécanismes de Mother of All Secrets sont conçus pour une expérience de jeu continue : du moment où votre personnage arrive à l’orphelinat jusqu’à la fin de l’histoire 14 jours de jeu plus tard.
Techniquement, vous ne pouvez pas perdre ; l’histoire se poursuit quoi qu’il arrive. Par exemple, vous pouvez décider de mentir à un personnage ou de vous introduire secrètement dans une zone interdite. Que vous réussissiez ou non, vos actions mèneront à un résultat qui, à son tour, pourra dépendre de nombreux autres facteurs.
Le jeu ne vous jugera pas, et l’histoire progressera dans les deux cas. Les joueurs n’auront pas à calculer chaque petit détail pour parvenir à la fin souhaitée : Il leur suffira de prendre des mesures spectaculaires au bon moment et d’observer comment vos choix affectent l’orphelinat et ses habitants. Bien que Mother of All Secrets offre de nombreux défis, le jeu intéressera aussi bien les amateurs de RPG hardcore que les joueurs à l’esprit narratif décontracté.
Si vous êtes fan de Wildermyth, vous serez heureux d’apprendre que le jeu, sorti en juin 2021, vient d’être mis à jour avec un patch estampillé 1.5. Outre des corrections et des mises à jour, son développeur Worldwalker Games LLC nous propose une nouvelle campagne, The Sunswallower’s Wake, en trois chapitres pour les héros hérités, centrée sur Vulta, un ancien ennemi des Terres des Merveilles. Cette histoire est débloquée par un événement existant et suit les conséquences de la libération de Vulta de sa prison de pierres précieuses.
Une bonne occasion de reprendre le chemin de ce RPG tactique fantastique avec combats au tour par tour.
Depuis notre présentation en août 2021, on n’avait plus fait de news sur l’action-RPG isométrique Achilles: Legends Untold. On profite donc d’une vidéo sur l’histoire pour vous donner quelques informations supplémentaires :
Le développeur Dark Point Games a annoncé une bêta fermée qui débutera le 27 janvier 2022. Les personnes intéressées pourront s’inscrire en rejoignant le Discord du jeu.
Le jeu devrait être disponible sur Steam en accès anticipé le second trimestre 2022, avec une sortie complète en 2023.
The Waylanders, actuellement en accès anticipé sur Gog et sur Steam, permet aux joueurs de voyager avec jusqu’à neuf membres, et de passer d’une période celtique à une période médiévale. Grâce à deux vidéos partagées par le développeur Gato Studio, vous allez ainsi pouvoir découvrir deux de vos compagnons, Amergin et Nazhedja, qui sont disponibles dans la partie médiévale.
The Waylanders doit sortir en version finale le 2 février 2022.
Le druide Amergin est l’un des premiers compagnons à se joindre à votre aventure et son histoire continue à se mêler à la vôtre dans le futur. Contrairement à beaucoup d’autres mortels que vous avez rencontrés, Amergin a vécu de très nombreuses années, maintenu en vie par la magie qui a lentement disparu de la terre.
L’immortelle Nazhedja, voyante mourienne, a parcouru les mille dernières années en faisant un long voyage. En tant qu’immortelle, son apparence jeune est étroitement liée au flux de la magie de la terre, et quand celle-ci diminue, elle diminue aussi.