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VIDEO – Weird West : Road to Weird West, épisode 3

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Dans un nouvel épisode vidéo de Road to Weird West qui vient d’arriver, et dans celui-ci, Raphael Colantonio, directeur créatif de WolfEye Studios, parle du combat, de la furtivité et des capacités spéciales qui vous attendent dans l’Ouest. Weird West arrive le 31 mars prochain.

PRESENTATION – Redaxium

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Développé de A à Z et édité par une seule personne sous le pseudo de Redratic, Redaxium est un un RPG de survie avec beaucoup de statistiques et une vue à la première personne, dans un monde post-industriel avec des luttes intestines et des conspirations autour des droits collectifs de l’homme et de la machine. Il est sorti sur Steam (Windows 10+, Linux Debian 10+) le 6 janvier 2022, après un passage par l’accès anticipé depuis août 2021.

Si on vous en parle aujourd’hui, c’est tout simplement pour vous le présenter, et aussi vous proposer un extrait d’une critique de chez RPG Codex : « Un jeu de rôle riche en fonctionnalités et différent de tout ce qui existe, réalisé par un artiste véritablement visionnaire. »

Visuellement et mécaniquement, il est clair que derrière ce jeu atypique se cache peut-être une pépite…

L’histoire :
Une poignée de groupes tribaux font la paix après avoir trouvé un artefact spécial leur permettant de technologiser leur société. A un certain moment, la société atteint un stade post-industriel et trois races émergent : Humains, Hybrides et Robots. Cependant, en raison des avantages déséquilibrés des différences raciales, la société basée sur le travail et l’innovation voit sa cohésion menacée.

Caractéristiques :
– De nombreux grands terrains à explorer avec des textures abstraites uniques.
– Combat au tour par tour. Plusieurs ennemis peuvent être combattus en même temps.
– Avant combat. Utilisez des armes spéciales qui vous permettent d’infliger des dégâts ou de gagner un avantage
avant le combat au tour par tour.
– Journal d’activité très détaillé : Il fournit un maximum d’informations sur tout ce que vous faites pour que vous puissiez le consulter.
– Système de jour et de nuit lié aux effets des statistiques de survie.
– Possibilité de passer librement le temps dans le futur (à condition que vous ne subissiez pas trop d’effets négatifs).
– Exploitation minière, minage, pêche et agriculture : Tous offrent des moyens d’obtenir certains objets plus facilement.
– Personnalisez votre nom, votre photo, votre description et votre âge !
– Choisissez le mode hardcore : mourir avec ce mode invalide votre sauvegarde pour que vous ne puissiez pas tricher.
– Ou choisissez le mode résurrection pour réapparaître et ne pas avoir à recharger une sauvegarde à cause de la mort.
– Combattez de nombreux monstres fabriqués à la main.
– Des PNJ humanoïdes pour parler/chatter.
– Système de faction
– Système de moralité
– De nombreuses statistiques/attributs, y compris des choses comme la vue et la furtivité !
– Des compétences pour le jeu de rôle et le combat : Analyser, Jouer, Voler, Explosifs etc…
– De nombreux types de builds possibles.
– Compagnons recrutables et personnalisables.
– Une grande variété de butin
– Equipez les armes/armures que vous désirez.
– Menu d’interaction pratique vous permettant d’interagir avec la plupart des choses comme vous le souhaitez.
– Plus de 80 rencontres aléatoires
– Fournisseurs de missions aléatoires
– Magasiniers
– Gardiens d’auberge
– Banquiers
– Et plus encore !

Extrait de la critique de chez RPG Codex :

Introduction : Redaxium est la tentative d’un développeur solitaire de créer un RPG en monde ouvert dans la veine des jeux Fallout de Bethesda. Une tentative folle mais courageuse. Le développement a commencé par être plus proche d’un Fallout classique, puis s’est orienté vers une expérience plus moderne, avec pour résultat une combinaison agréable d’éléments des deux.

Le fait d’être entièrement le produit d’un seul homme est à la fois la grâce salvatrice du jeu et son plus gros problème. Pour de nombreux joueurs, le principal attrait de ce créneau est l’exploration. La narration de l’environnement a clairement fait l’objet d’une attention particulière, mais le manque de ressources en atténue l’impact. … Le développeur, qui se fait appeler Prosper, a non seulement travaillé seul, mais a également refusé d’utiliser les ressources créées par d’autres personnes. Il s’agit donc bien de sa vision. Sur le plan narratif, il décrit le jeu comme « un monde postindustriel avec des luttes intestines et des conspirations autour des droits collectifs de l’homme et de la machine ». Cela ne se reflète pas dans le jeu autant qu’il l’avait espéré, mais il y a des traces de cette idée, et elle sert de terreau fertile pour l’imagination….

Conclusion : Soyons réalistes sur sa valeur. Le jeu coûte moins que le prix d’une place de cinéma. Si vous êtes curieux, vous en profiterez autant, mais si certains aspects du jeu vous plaisent, vous en profiterez bien plus. La quête principale devrait durer environ huit heures. Le développeur m’a dit que la valeur de rejouabilité était une chose à laquelle il a beaucoup réfléchi. Comme tout bon RPG, il y a différentes façons de créer et de construire votre personnage, et différentes façons d’atteindre vos objectifs. Pour l’explorateur intrépide, vous serez heureux d’apprendre qu’il y a quelques secrets à découvrir. Redaxium ne ressemble à rien d’autre. Je ne peux pas le recommander chaudement, mais je vous suggère d’y jeter un coup d’œil.

PRESENTATION & SORTIE – Hero Lodge

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Développé et édité par Wheat Muffin Games, Hero Lodge est sorti sur Steam (Windows 7+) le 12 janvier 2022. Dans ce RPG fantastique tactique au tour par tour en pixel art, vous incarnerez un groupe de Héros qui est chargé de protéger un pays, avec la promesse d’une rédemption pour ceux qui font du bon travail.

– Embarquez pour des missions couvrant 5 campagnes distinctes (et si vous le souhaitez, 5 versions NG+ de ces campagnes avec des ennemis modifiés et plus difficiles). Hero Lodge a une histoire minimaliste et ne s’embarrasse pas de pages de dialogues.

– Équipez vos héros d’un large éventail d’armes et d’accessoires pour être suffisamment fort pour affronter vos ennemis. Des systèmes d’artisanat optionnels vous permettent de créer de nouvelles armes et de nouveaux accessoires. Il existe plus de 150 armes différentes et plus de 200 accessoires.

– Faites évoluer les héros pour augmenter leur force, leur agilité, leur foi ou leur magie. Les différents héros et armes ont des statistiques différentes. Il y a une limitation de niveau pour aider à maintenir un jeu équilibré et éviter la nécessité d’un massacre excessif. Au fur et à mesure que le rang de votre équipe augmente, en réussissant des missions pour la première fois, la limitation de niveau augmente.

– Les ennemis ont un comportement qui s’apprend : apprenez à éviter ou à atténuer leurs compétences et leurs attaques. Certains ennemis essaieront d’attaquer celui qui est le plus proche, d’autres se concentreront sur celui qui leur a infligé le plus de dégâts, et ainsi de suite.

– Créez votre équipe à partir d’un pool de 25 héros uniques possédant chacun des compétences particulières. Vous débloquerez d’autres héros à mesure que vous augmenterez le rang de votre équipe.

– Vos choix comptent : au fil du jeu, vous aurez plusieurs choix à faire qui auront une incidence sur les événements à venir, notamment sur la fin que vous obtiendrez.

– Affrontez 50 ennemis uniques. Consultez les statistiques et les descriptions détaillées des ennemis que vous avez affrontés dans le bestiaire.

Hero Lodge a été créé par un développeur solo, y compris toutes les illustrations et la musique.

NEWS D’AILLEURS – 23 janvier 2022

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Alors, quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG ces jours-ci qui pourrait vous intéresser ? Pas grand chose à vrai dire qui nous intéresse vraiment dans le secteur des RPG solo.

APERCU

Guild Wars 2 : Notre aperçu des nouveautés de l’extension End of Dragons

NEWS

Chernobylite – La chasse aux monstres est ouverte !
Il ne faudrait pas s’attendre à Dragon Age 4 pour 2022, mais plutôt Star Wars Jedi: Fallen Order 2
Techland continue de faire ronfler les chiffres de Dying Light 2
Dying Light 2 offre une nouvelle vidéo de gameplay
Dying Light 2, map : découvrez la carte où vous allez passer 500 heures !
Des vidéos montrent de jolis sorts dans Elden Ring
Guild Wars 2 End of Dragons : Tout ce qu’il faut savoir avant la sortie du MMORPG d’ArenaNet
Carrie-Anne Moss (Matrix) fait partie du casting de Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West – Un tout nouveau trailer en 4K
Path of Exile – Sege of the Atlas – Révélation du nom de la ligue de défi
The Elder Scrolls VI serait toujours en pré-production selon le profil d’une employée de Bethesda
The Witcher : une carte incroyablement détaillée pour vous repérer dans le monde du Sorceleur
Total War Warhammer III présente la customisation du Prince Démon
Total War Warhammer 3 vous bouffera 120 Go d’espace disque
Wolcen : Lords of Mayhem – Aegis of Stormfall – Patch 1.1.5.0

VIDEOS

NEWS – Expeditions Rome : son créateur Logic Artists ferme ses portes

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Il y a des nouvelles que l’on n’aime pas reléguer car elles donnent une image du jeu vidéo peu glorifiante, plaçant l’argent comme le moteur premier de toute production « culturelle » dans le monde vidéoludique avant même la créativité. Mais c’est pourtant la réalité : tout jeu pour pouvoir exister, doit être rentable pour faire survivre son géniteur. D’après Techraptor, ce dernier ferme ses portes et rejoint Dynasty Studios pour créer des jeux NFT.

Dynasty Studios est issu de Logic Artists, un studio de jeux basé au Danemark et fondé en 2011. Il a réalisé des jeux tels que la série de titres Expeditions, et il termine actuellement le travail sur Expeditions : Rome, qui sera publié par THQ Nordic. Après cela, Logic Artists mettra fin à ses activités et son personnel rejoindra Dynasty Studios.

On ne sait pas ce que sera le futur d’Expéditions Rome, mais en tout cas c’était l’opus le plus abouti de Logic Artists, son créateur, qui a reçu de bonnes critiques pour son lancement. Un des développeurs s’est exprimé sur le forum Steam du jeu pour indiquer deux informations importantes :

– Tout d’abord, tous ceux qui ont travaillé sur Expeditions : Rome ne rejoindront pas Dynasty.

– Ensuite comme d’autres l’ont souligné ici, la série Expeditions appartient à THQ Nordic depuis le début du développement d’Expeditions : Rome. La création de Dynasty n’affectera pas le support du jeu, ni les plans des DLC.

On rappelle que THQ Nordic a racheté les droits en novembre 2018.

TRADUCTION – Entretien avec Atent Games, les créateurs d’ATOM RPG par HardcoreDroid

Atom RPG... Avez-vous eu l’occasion de tester ce RPG post apocalypse proche des deux premiers opus de la licence Fallout ? Eh bien en attendant la traduction de Trudograd – oui, elle arrive, on vous rassure – on vous propose celle d’une interview d’Hardcore Droid de décembre 2020. Avec Anton Krasilnikov, auteur et concepteur d’Atent Games, on en apprend un peu plus sur cette équipe multinationationale, sur Atom RPG et sur le futur projet de ce studio.

Atom RPG promo image

Une lettre d’amour aux RPG classiques

Développé par l’équipe indépendante compétente d’Atent Games, ATOM RPG répond à notre envie de jeux de rôle classiques au tour par tour du passé. Officiellement lancé en 2018, le jeu a vu le jour en partie grâce à une campagne Kickstarter réussie avec plus de 1 100 backers. Mais, comme l’explique la page Kickstarter, le RPG post-apocalyptique d’Atent est un projet passionné qui aurait été réalisé quel que soit le résultat de l’opération de crowdfunding.

Ce dévouement est évident dans le résultat : un monde détaillé et non linéaire avec une écriture immersive, des dialogues profonds à choix multiples, et un cadre fascinant qui appelle à l’exploration. Dans une histoire alternative où la guerre mondiale entre l’Union soviétique et le bloc de l’Ouest s’est terminée par un affrontement dévastateur de bombes nucléaires, la civilisation dans ATOM RPG a presque cessé d’exister. Les survivants se contentent de ce qui reste et tentent de se reconstruire dans ce désert post-nucléaire.

Hardcore Droid a récemment eu l’occasion d’interviewer Anton Krasilnikov, auteur et concepteur pour Atent Games, qui a accumulé plus de 10 ans d’expérience dans le développement de jeux. Voici quelques-unes des informations qu’il a partagées avec nous sur la création d’ATOM RPG.

Votre équipe est répartie dans quatre pays différents. Comment vous êtes-vous réunis en tant qu’équipe de développeurs ?

Nous nous sommes rencontrés en ligne, sur des forums de développeurs indépendants et des sites de médias sociaux, mais certains d’entre nous se connaissaient déjà avant la formation de l’équipe. Par exemple, nos rédacteurs et nos programmeurs étaient déjà des collègues de travail sur d’autres projets.

Quels sont les avantages et les inconvénients de travailler avec une équipe de neuf personnes originaires de quatre pays différents ?
Nous sommes déjà passés à 11. Pour être honnête, le seul problème que nous rencontrons en étant répartis dans différents pays est que nous ne pouvons pas nous rencontrer en personne autant que nous le voudrions. À part cela, la distance ne pose aucun problème. La communication en ligne est tout ce dont nous avons besoin pour travailler sur nos jeux. Quant aux avantages, il n’y en a pas vraiment non plus. On fait le travail et c’est tout ce dont nous avons besoin.

Compte tenu de la pandémie mondiale, vous avez une configuration de travail pratique. La situation actuelle a-t-elle affecté votre production ?

Les seules fois où cela nous a affectés, c’est lorsque certains d’entre nous ont attrapé le virus. Mais cela ne nous a pas vraiment fait de mal car, heureusement, ils sont revenus assez rapidement et ont rattrapé le programme.

ATOM RPG in-game screenshot

Le lancement d’ATOM RPG a clairement été une bonne décision qui vous a permis de concrétiser vos idées. Comment s’est déroulé le processus pour vous ?

C’était une expérience très enrichissante. Nous avons démarré avec un budget publicitaire nul, et nous avons été très surpris de voir que des gens avaient entendu parler de notre projet et le soutenaient de manière aussi frugale. C’était très éprouvant de suivre la campagne, en se demandant si nous allions obtenir suffisamment de fonds pour terminer le développement. Mais ce fut une grande joie de voir le projet se réaliser !

Prévoyez-vous de lancer de nouveaux projets sur Kickstarter ou le succès d’ATOM RPG vous a-t-il permis de vous passer de Kickstarter ?

Même si nous avons la chance d’avoir assez de fonds pour lancer notre prochain projet sans Kickstarter, ce qui est peu probable, nous nous lancerons quand même sur Kickstarter avec un petit objectif final, juste pour voir comment les gens réagissent à notre idée, ce qu’ils en pensent, etc. Nous aimons également que la base de joueurs interagisse avec nos projets dès les premières étapes, en fournissant des idées, des critiques et des thèmes. Et Kickstarter est parfait pour cela.

Le jeu est d’abord sorti sur Steam, puis a été porté sur mobile et maintenant sur Switch. Quelles difficultés particulières avez-vous rencontrées lors de la création de la version Android du jeu ?

Heureusement, Unity dispose d’un très large éventail d’outils pour rendre le processus de transfert aussi facile que possible. Mais nous avons tout de même dû consacrer beaucoup de temps et de ressources pour accomplir des tâches telles que la réalisation d’un nouvel UI\UX adapté aux mobiles, d’un système de sauvegarde sur le cloud et de nombreuses autres fonctionnalités exclusives aux mobiles.

ATOM RPG bartering menu

La décision de créer des portages sur différentes plates-formes était-elle d’ordre logistique ou était-elle basée sur la demande des joueurs ? ATOM RPG se retrouvera-t-il sur Xbox et PlayStation à l’avenir ?

Nous interagissons constamment avec nos joueurs, et la première demande de portage sur mobile et Switch nous a été envoyée alors que notre jeu était encore sur Kickstarter. Donc, oui, fondamentalement, avant tout, les portages sont une promesse que nous avons faite aux joueurs il y a longtemps et que nous voulions vraiment tenir. Nous travaillons actuellement sur les ports Xbox et PlayStation (de plus en plus proches de la ligne d’arrivée) pour la même raison.

Vous avez déjà sorti une extension autonome pour le jeu, Trudograd. Comment les fans ont-ils réagi ?

Les fans ont réagi très positivement, car Trudograd est, à bien des égards, la continuation de ce qu’ils ont aimé dans ATOM RPG. Aujourd’hui, Trudograd, bien que toujours en accès anticipé (Note de RPG jeux vidéo : une interview qui date donc d’avant sa sortie en septembre 2021) , est devenu un jeu à part entière. Et, heureusement, la majorité des joueurs en sont satisfaits. Nous avons travaillé avec la communauté dès la première phase de la bêta, et il y a donc beaucoup de choses qu’ils ont demandées dans le jeu.

Peut-on s’attendre à ce que l’extension apparaisse sur Android ?

Une fois que nous aurons terminé à 100% la version PC, nous ferons un effort pour la porter sur mobile. Mais cela ne se fera pas cette année et probablement pas dans les prochains mois.

Y aura-t-il une autre extension ou peut-être même une suite complète d’ATOM RPG ?

Nous essayons de ne pas faire de plans trop longtemps à l’avance, mais nous soutiendrons toujours nos deux premiers jeux et nous nous lancerons probablement dans une suite, si tout va bien.

ATOM RPG in-game screenshot

Il semble que vous continuiez à mettre à jour au moins la version Steam du jeu, étant donné qu’il y a eu récemment un événement Halloween. Est-ce que ces mises à jour et ces événements à thème se retrouveront sur la version Android du jeu ?

Il se peut qu’il y ait quelques problèmes techniques et des décalages avec ces fonctionnalités PC sur mobile, mais nous ferons de notre mieux pour que ces petits événements soient également disponibles sur les plateformes mobiles !

La décision de situer le jeu dans une Union soviétique post-apocalyptique était une décision inspirée. Nous avons apprécié les références à la guerre froide et avons trouvé le cadre unique et fascinant. Qu’est-ce qui vous a inspiré ce choix ?

Nous sommes tous originaires de pays post-soviétiques. Et l’atmosphère de nos jeux est plus ou moins inspirée de notre expérience directe dans les années 90, lorsqu’on avait l’impression que c’était la fin du monde. Nous l’avons également fait pour rendre hommage à nos médias préférés, des premiers jeux Fallout et Wasteland aux livres et aux films qui ont marqué notre enfance.

Nous avons également trouvé les personnages et les histoires du jeu assez convaincants. Quels médias, livres et films ont inspiré l’histoire et les personnages du jeu ?

En grandissant dans les années 90 et 00, nous avons eu une collection plutôt éclectique de choses qui nous ont inspirés. De Tarkovsky et Alejandro Jodorowsky aux films de gare comme Earth vs. the Spider, en passant par les films comiques soviétiques. [Les séries Fallout et Wasteland (ce ne sont que les plus évidentes) et, d’une certaine manière, même des jeux comme Killer7 ou Deadly Premonition ont joué un grand rôle ! Des livres allant des frères Strougatski à Prokhanov, Platonov et Sorokine, ainsi que H.P. Lovecraft, des paroles de rock progressif, etc. La liste pourrait s’allonger à l’infini.

ATOM RPG in-game screenshot

Le site Web d’Atent Games indique que de nombreux cRPG classiques ont influencé le développement d’ATOM RPG. De quelle manière ? Et comment ATOM RPG s’est-il écarté de ces influences ?

Nous avons toujours aimé le cadre post-apocalyptique de Fallout 1, le plaisir de Fallout 2 et Wasteland, les systèmes de dialogue profonds de jeux comme Baldur’s Gate 2, Planescape : Torment ou Ultima ; l’esprit d’aventure de jeux comme Arcanum ou Quest For Glory… Dans ATOM, nous avons essayé d’apporter notre petite touche personnelle en ajoutant des éléments de style soviétique et un peu de nos propres idées que nous avions lorsque nous rêvions de créer le jeu auquel nous voulions jouer un jour.

Que pouvons-nous espérer voir d’Atent Games à l’avenir ?

Probablement plus de jeux du genre RPG. Mais il est difficile de dire quel genre nous allons essayer de faire, ou même si ce sera un jeu au tour par tour. Nous pourrions même nous lancer dans d’autres genres. Par exemple, nous allons bientôt sortir un petit jeu de cartes dérivé appelé Bombagun sur les plateformes mobiles. Mais comme nous l’avons dit plus haut, nous essayons de ne pas trop planifier.

SORTIE – Warriors : Rise to Glory

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Après un passage par la phase d’accès anticipé de presque 4 ans, Warriors: Rise to Glory, le jeu tactique avec combats au tour par tour et quelques éléments de RPG, est sorti hier sur Steam en version 1.0. Outre la possibilité de jouer en solo ou en multijoueur, on notera qu’une nouvelle fonction a fait son apparition avec la mise à jour finale : le craft des gemmes.

Dans un futur proche, Gavra Games, ajoutera le 4ème et dernier boss du jeu et si le studio voit d’autres demandes intéressantes de leur communauté, il ajoutera plus de contenu.

NEWS – The Dragoness : Command of the Flame, bêtes

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Après la présentation des personnages en début de mois, voici venu la présentation de six créatures que vous pourrez recruter dans The Dragoness: Command of the Flame, le RPG tactique qui s’inspire, on le rappelle, de la licence Heroes of might and magic.

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Salutations à tous!

Vous devez endosser le lourd rôle de Commandant, recruté par la Dragoness, dans sa tentative de conquérir et de ramener la paix dans le monde. Cependant, une route dangereuse vous attend dans ce voyage, et vous devez faire votre propre recrutement : le recrutement de bêtes !

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Constituez une puissante armée de bêtes pour en faire vos alliés, mais veillez à bien gérer vos ressources, car vous en aurez besoin pour faire vivre une armée ! Jetons un bref coup d’œil à certaines des créatures que vous pouvez recruter auprès des mercenaires au début du jeu :

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Centaure

L’une des créatures les plus courantes que vous pouvez recruter est un Centaure et vous en trouverez chez tous les mercenaires que vous rencontrerez au début du jeu. Vous commencez également le jeu avec cette créature dans votre armée, vous pouvez donc utiliser ses compétences immédiatement. Leurs statistiques de base sont assez bonnes, ce qui en fait un allié utile pour les débutants.

Les centaures sont les meilleurs attaquants à distance, ce qui leur permet d’attaquer lentement un ennemi à distance. Cependant, plus vous vous rapprochez, plus vous pouvez infliger de dégâts ; attention, c’est aussi le point faible des centaures ! Gardez un œil sur les artefacts pour augmenter leur puissance tout en jouant.

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L’Oaken Ent

L’Oaken Ent est la deuxième bête la plus commune et est un allié naturel très utile sous la forme d’un arbre. Il est très résistant et peut encaisser les coups comme un champion grâce à son bouclier et à ses points de vie élevés. Ils ont également une puissance d’attaque décente si nécessaire, mais leur rayon d’action est faible, gardez cela à l’esprit lors de l’élaboration de votre stratégie.

Cette créature est la meilleure pour le soutien avec la capacité de lancer de la magie et un sort extrêmement utile qui peut enraciner les ennemis et limiter leurs mouvements. Utilisez-la en conjonction avec les Centaures pour éloigner les ennemis de votre groupe et vous aurez une excellente combinaison.

Harpie

Mi-oiseau, mi-femme, la harpie dispose d’une grande autonomie de mouvement et de points de sorts qui peuvent s’avérer extrêmement utiles pour renverser le cours de la bataille ! Dans l’ensemble, sa santé n’est pas très bonne, mais le point fort de la Harpie réside dans sa capacité à affecter les statistiques d’esquive des unités et à diminuer la puissance d’attaque des ennemis. Elle est idéale pour éliminer rapidement et efficacement les ennemis les plus faibles de la grille.

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Griffon

Le magnifique Griffon, mi-aigle/mi-lion et pour des raisons évidentes, a une très bonne portée de mouvement : toute la carte ! C’est idéal pour infliger des rafales de dégâts ou pour achever les ennemis comme un tueur ailé ! Cet avantage et cette puissance sont renforcés par certains sorts, alors assurez-vous de débloquer tout ce que vous pouvez en jouant.

Utilisez également leur mouvement pour aider votre groupe, dissuadez les attaquants à distance en volant près de l’ennemi et en le forçant à se battre en mêlée avec vous. Les Griffons ont également la possibilité d’affecter l’ordre du tour en augmentant l’initiative d’un allié ciblé.

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Gremlin de boue

Comme leur nom l’indique, ces petits gremlins sont utiles au combat en cas de besoin. Ces bêtes sont polyvalentes, avec des attaques à distance et à courte distance. Leurs attaques ne sont pas extraordinaires, mais leur plus grand atout est le sort par défaut qui peut réduire l’esquive des ennemis plus rapides.

Taureau

Le puissant Taureau peut vraiment aider votre équipe à bien des égards. Non seulement ils ont une forte puissance d’attaque, mais ils ont aussi une bonne santé. Vous pouvez donc vous permettre de prendre quelques coups car il en faudra beaucoup pour les abattre.

Les Taureaux disposent également d’une amélioration temporaire de la portée des mouvements, ce qui leur permet soit d’augmenter leurs propres mouvements (qui sont malheureusement assez limités), soit d’aider un Ent à poursuivre son combat sur la grille.

PRESENTATION – The monster breeder

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Depuis le 19 janvier 2022, The Monster Breeder est en accès anticipé sur Steam (Windows 7+). Développé et édité par Fantasy Creations, ce jeu de stratégie fantastique sur hexagones au tour par tour avec des éléments de RPG comporte deux phases principales : la première est l’élevage de monstres, la seconde est le combat tactique en arène au tour par tour.

Sachez que l’accès anticipé devrait durer entre 4 et 6 mois et que pour le moment, il y a deux classes de monstres terminées, ainsi que l’alchimie, la forge, la gestion de la base, l’entraînement, l’élevage de monstres, les achats, l’embauche et les tournois d’arène.

https://youtu.be/xL0_jTpiPiM
CROSSBREED CREATURES 2 | RPG Jeuxvidéo

Vous êtes à la tête de l’une des maisons d’élevage de monstres de l’Empire. Votre rôle est de créer des hybrides destinés à apporter richesse et renommée à leur propriétaire grâce aux combats dans l’arène. Vous avez accès à une vaste gamme d’artefacts magiques et de potions pour transformer les créatures nouveau-nées en redoutables bêtes de combat. Les monstres adultes gagnent de l’expérience dans l’arène, développant des aptitudes héritées ou en apprenant de nouvelles.

GIF monsters | RPG Jeuxvidéo
ENHANCE OFFSPRING%E2%80%99S TRAITS 2 | RPG Jeuxvidéo

Toutes les espèces de mammifères, de reptiles et d’insectes présentes dans l’Empire possèdent au moins un trait précieux. Vous pouvez lancer des expéditions à la recherche de nouvelles espèces, bien que cela implique des risques importants et des coûts financiers élevés. Les descendants hybrides héritent aléatoirement des caractéristiques physiques et des capacités spéciales de leurs parents. Leurs traits précieux peuvent être améliorés à l’aide de nourritures spéciales, de potions, d’infusions de sang, de pierres runiques, de parchemins magiques et d’implants d’organes. Toutefois, une intervention excessive peut provoquer la maladie de l’abomination, réduisant l’espérance de vie de la créature et la rendant temporairement inapte au combat.

GIF hatchlings | RPG Jeuxvidéo
FIGHT IN THE ARENA 2 | RPG Jeuxvidéo

Les combats dans l’arène ne se terminent pas toujours par la mort. Les affrontements non mortels rapportent bien sûr moins d’argent. Vous pouvez engager des guerriers, des archers et des mages pour combattre aux côtés de vos monstres. Chaque arène est unique et offre certains avantages et inconvénients qu’il faut prendre en compte. La spécialisation et l’équipement approprié offrent un avantage considérable lors des combats.

GIF arena | RPG Jeuxvidéo
CRAFT POTIONS AND WEAPONS 2 | RPG Jeuxvidéo

Vous pouvez engager un forgeron ou un alchimiste, ce qui vous évite de dépendre uniquement des offres des marchands locaux et des foires annuelles. Vous pouvez agrandir votre base en construisant de nouveaux bâtiments ou en améliorant ceux déjà existants. En cas de difficultés financières, vous pouvez contracter un prêt — mais les taux d’intérêt élevés pourraient vous mener à la faillite. Vous pouvez également entreprendre des quêtes dans l’espoir de récompenses spéciales, bien que vos choix puissent vous entraîner sur une voie plus sombre.

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PRESENTATION – Kingsblood

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Développé et édité par Icy Forge UG, une équipe de 3 développeurs se lançant dans l’aventure des jeux vidéo à une date inconnue sur Steam (Windows Vista+, Linux), Kingsblood est un RPG stratégique fantasy dans lequel vous réunirez de nombreux partisans pour faire face à l’oppression de la couronne.

Dans un monde médiéval plein d’intrigues politiques et de mystères, le joueur se joint au sombre destin de trois frères et sœurs d’une descendance exceptionnelle. Après des événements dramatiques, le joueur commencera son voyage pour constituer une force pour combattre l’oppression croissante de la couronne. Dans ce RPG stratégique, vous rassemblez de nombreux adeptes, leur construisez une maison personnalisable, les envoyez en mission et améliorez individuellement leurs capacités de combat. La composition habile des membres du groupe débloque leur véritable potentiel dans les batailles et les donjons à venir.

Explorez un monde médiéval fantastique
Déverrouillez un réseau de villes alliées pour permettre le commerce, accéder à de nouvelles quêtes ou simplement écouter les rumeurs de la taverne locale.

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Rassemblez votre groupe
Rencontrez des personnages uniques avec des capacités spéciales et des synergies uniques. Employez-les stratégiquement dans les batailles et faites attention à leur moral.

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Préparation du combat tactique
Exploitez les faiblesses élémentaires des ennemis en positionnant habilement vos troupes avant le début du combat autosimulé.

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Donjons aléatoires
Bientôt disponible… nous y travaillons.


Caractéristiques

– Beaucoup de personnages uniques;
– Progression des personnages;
– Gestion stratégique au tour par tour;
– Combat autosimulé;
– Buffs de groupe pour les synergies de classe, de race et d’élément;
– Système d’éléments de type Pokémon;
– Donjons et objets générés de façon aléatoire;
– Un monde dark fantasy cohérent avec sa propre histoire;
– Une campagne riche en histoires;
– Système de difficulté et de classement adaptatif;
– Arbre de recherches;
– Construction de bases;
– Quêtes;
– Système de motivation.

BIG NEWS – Pathfinder : Wrath of the Righteous, thème principal

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Hier, Owlcat Games a expliqué dans un post assez long agrémenté de pistes audio pour nous en mettre plein les oreilles, le processus pour la création du thème musical de  Pathfinder : Wrath of the Righteous.


Parmi tous les éléments qui composent Pathfinder : Wrath of the Righteous, la musique occupe une place particulière : elle suscite l’intérêt des joueurs et déclenche des discussions passionnées. Nous avons encore beaucoup d’histoires de développement passionnantes et de contenu inédit dans notre manche, alors pourquoi ne pas en partager une partie ? Sergey Eybog, ingénieur audio en chef chez Owlcat Games, et Dmitry Silantyev, compositeur du thème principal (ainsi que de nombreux autres morceaux) de Pathfinder : Wrath of the Righteous, sont ici pour vous raconter comment le thème principal est né et partager quelques unes de leurs ébauches inédites.

La création du thème principal de Wrath of the Righteous n’a pas été facile et nous a pris beaucoup de temps. Nous sommes passés par un certain nombre d’itérations assez différentes les unes des autres, alors que nous nous efforcions d’aligner nos idées sur celles de l’équipe de développement, avant de finalement nous fixer sur la version que vous pouvez maintenant entendre dans le jeu.

Nous avions un ensemble de critères clés pour le thème principal : nous recherchions une mélodie qui serait simple mais immédiatement mémorable, et qui exprimerait les deux motifs principaux de notre jeu, à savoir la chute et le repentir, tels qu’incarnés par Areelu Vorlesh, le cerveau derrière le portail vers l’abîme démoniaque qui a dévasté Sarkoris. Nous voulions que la mélodie ait une sonorité héroïque et exacerbée pour transmettre l’ampleur du conflit. Nous savions donc que nous voulions utiliser un orchestre, un chœur et des voix féminines solistes.

Nous ne disposions pas d’une référence musicale spécifique présentant toutes les qualités que nous avions en tête, alors nous avons commencé à chercher par nous-mêmes. Voici à quoi ressemblait la première version :

Elle capturait bien l’esprit d’aventure et d’héroïsme, mais l’équipe trouvait cette version trop lyrique et « lumineuse », ce qui ne convenait pas vraiment à l’histoire plutôt sombre que nous allions raconter.

Nous nous sommes donc dirigés dans une autre direction, en cherchant à ajouter un plus grand sens de la tragédie et de la gravité à la musique. La version suivante comportait deux parties intentionnellement distinctes construites autour d’un seul motif, la première représentant Areelu et la seconde la croisade contre les démons.

Cette fois, nous étions plus près du but : la musique était belle, puissante et assez sombre. Mais nous avons été confrontés à un autre problème : nos auditeurs ont eu du mal à assimiler la transition entre un motif simple et un segment plus complexe et plus riche. Malgré tous nos efforts, le thème n’était pas cohérent.

À titre expérimental, nous avons décidé de rendre les deux parties du morceau encore plus distinctes l’une de l’autre et de remplacer la croisade de la deuxième partie par une représentation des forces démoniaques de l’Abîme. En fin de compte, cela ne nous a pas aidés à résoudre les problèmes que nous avions, mais cela nous a permis de nous rapprocher de la compréhension de la sensation de la musique qui serait jouée lors du lancement du jeu.

Notre équipe créative s’est réunie une fois de plus pour discuter du thème principal et a décidé que, même si notre jeu allait être sombre, nous voulions que l’écran titre évoque un autre type d’émotion chez le joueur : la musique devait être édifiante et héroïque, aventureuse à la manière d’un « appel du devoir », et incarner l’esprit d’unité. Elle devait être inspirante, et ce qui s’en rapprochait le plus était le motif de la croisade, c’est donc là-dessus que nous avons concentré nos efforts, en mettant de côté les motifs d’Areelu et des Abysses. Nos principales références étaient les thèmes principaux de The Elder Scrolls : Morrowind et Crusader Kings II.
La quatrième version, bien que répondant aux critères, n’a toujours pas été approuvée comme thème principal. Mais la musique elle-même était si bonne que nous avons décidé de l’utiliser pour l’un des lieux du jeu. Vous pouvez maintenant l’entendre dans le camp de guerre et à Drezen, une fois qu’il est sous le contrôle du joueur.

(Ceux qui se dressent contre le mal à 40:12)

Nous avons décidé de ne pas utiliser ce morceau comme thème principal car nous avions encore des doutes quant à son caractère accrocheur, et les éléments de musique folklorique ont quelque peu nui à l’ambiance héroïque et élevée que nous voulions entendre dans notre morceau.

Pour notre cinquième version, nous nous sommes concentrés sur un arrangement plus simple et une mélodie plus logique et mémorable pour le chœur et l’orchestre. Le chœur devait interpréter un chant de marche sur des exploits glorieux. Notre compositeur a écrit les paroles en latin, qui se traduisent approximativement par « Hail, hail Queen Galfrey ! Nous nous battons, et nous vaincrons ! » – et c’est cette version qui a finalement conquis le cœur de notre équipe et est devenue la finale :

Nous espérons que vous avez apprécié l’histoire qui se cache derrière le thème principal de notre jeu. Dans le futur, nous partagerons quelques informations supplémentaires sur d’autres morceaux préférés des fans.

NEWS – Master of Magic : journal de développement de janvier 2022

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Le septième journal de développement au sujet de  Master of Magic qui doit arriver cette année normalement, se concentre sur la diplomatie et sur le système de combat, captures d’écran à l’appui. On vous laisse y jeter un œil !

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