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BIG NEWS – Expeditions Rome, journal de développement 16 : les sièges + MAJ 19.01.2021

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Oups, hier, on a oublié de vous parler du nouveau journal de développement au sujet d’Expeditions : Rome. Alors on se rattrape aujourd’hui car le sujet peut être intéressant : les sièges.

On rappelle aussi que le jeu sort dans 3 jours, et que la démo a reçu une mise à jour, qui corrige beaucoup de bugs et rajoute/modifie des choses/du contenu (comme de nouveaux portraits lors de la création d’un nouveau personnage).

Notez que si vous avez l’intention d’acheter le jeu, les parties sauvegardées de la démo seront compatibles pour continuer la campagne dans la version complète sans avoir besoin de recommencer.

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Ave ! C’est la semaine de sortie ! Dans quatre jours seulement (comptez-les !), Expeditions : Rome sortira dans toute sa splendeur, et vous pourrez enfin poursuivre votre partie de démo dans le jeu complet. Parviendrez-vous à sauver Cotta des griffes de Mithridates ? Archelaus sera-t-il un otage utile si vous le laissez en vie ? Julius Calidus laissera-t-il un jour tomber la comédie et admettra-t-il très clairement être une femme ? Vous le saurez bientôt !

Le sujet d’aujourd’hui est un sujet que nous avons délibérément gardé pour la fin, car il concerne nos éléments de jeu les plus impressionnants. L’un des principaux défis que nous avons toujours eu à relever dans la série Expeditions a été de représenter l’ampleur de la guerre que vous finissez généralement par provoquer ou intensifier au cours de l’histoire. Le système de combat au tour par tour à l’échelle de l’escouade, dont nous sommes si fiers, consiste en une microgestion individuelle et n’est pas conçu pour une guerre à grande échelle.

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Dans Rome, notre principale solution à ce problème a été l’ajout du système de combat de légion, qui utilise les mécanismes de gestion des ressources des systèmes du jeu pour donner un avant-goût de la grande stratégie à laquelle vous vous attendez à devoir faire face en tant que chef d’une légion romaine. Il s’agit d’un petit mini-jeu complexe qui est lié à de nombreux autres systèmes, mais de temps à autre, on a envie d’en savoir plus. Lorsque l’histoire culmine dans une grande bataille, vous ne voulez pas la regarder se dérouler de manière abstraite : vous voulez avoir l’impression que vous et votre garde prétorienne avez été jetés dans la mêlée. Vous voulez voir de près le chaos d’un assaut majeur.

Pour répondre à ce besoin, nous avons introduit une nouvelle façon d’utiliser notre combat tactique à plus grande échelle, que nous appelons les sièges. Les sièges sont des batailles à grande échelle qui se déroulent dans le même mode de jeu que nos rencontres de petites unités, mais avec plusieurs étapes supplémentaires et de nouveaux systèmes introduits pour aider à faire passer l’échelle des combats.

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Tout d’abord, ce qui rend les sièges vraiment remarquables, c’est la conception des niveaux. Chaque siège est composé de plusieurs rencontres jouées séquentiellement ou même parfois en parallèle, mais chaque rencontre d’un siège se déroule dans le même énorme niveau. Même si vous ne combattez qu’avec un groupe dans un coin de la ville, vous pouvez faire pivoter votre caméra et voir exactement où vous vous trouvez par rapport aux autres rencontres. Nos créateurs de monde se sont vraiment surpassés sur ces niveaux, en créant des décors époustouflants qui éclipsent nos zones de rencontre habituelles. Au fur et à mesure que la bataille avance, l’éclairage change pour montrer le passage du temps. Vous pouvez commencer un assaut au crépuscule, combattre toute la nuit, émerger pour sceller la victoire aux premières lueurs de l’aube, et vous regrouper pour fêter la victoire à midi.

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Parce que les sièges sont constitués de plusieurs rencontres, vous devez utiliser l’ensemble de votre garde prétorienne. Avant chaque siège, vous recevez un briefing détaillé suivi d’une carte dessinée à la main de la disposition de la bataille. C’est là que vous devez choisir quel prétorien est affecté à quel groupe, chaque groupe étant chargé de mener à bien une certaine série de rencontres, chacune ayant ses propres objectifs et son propre rôle dans la stratégie globale. Pour compliquer les choses, les blessures subies et les pertes de santé sont reportées d’une rencontre à l’autre. Ainsi, si vous avez épuisé toutes vos charges de compétences et vos objets tactiques au cours d’un premier combat, vous risquez d’être confronté à un grave problème plus tard au cours du siège.

Chaque siège possède sa propre structure de rencontre. Nous n’en dévoilerons aucune ici, mais il suffit de dire que nous nous sommes beaucoup amusés avec l’idée que votre garde prétorienne soit divisée en plusieurs équipes pour effectuer différentes tâches au cours d’une même bataille. Votre performance lors d’une rencontre peut affecter vos options lors de la suivante, ou dans certains cas, vous pouvez même être amené à faire des allers-retours entre deux groupes de rencontre différents pour jouer leurs combats séparés en même temps.

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La caractéristique la plus marquante des sièges est une chose à laquelle nous avions déjà fait allusion dans les bandes-annonces précédentes : les catapultes. Le plus proche équipement de siège dans un jeu Expeditions était le petit canon que vous pouviez construire dans Conquistador et déployer en tant qu’élément tactique. Dans Rome, vous pouvez enfin faire appel à un véritable soutien d’artillerie, mais ce n’est pas vraiment le point gagnant que l’on pourrait croire au premier abord. Les catapultes ont leur propre place dans l’ordre de rotation des équipes. Chaque catapulte dispose de trois types de munitions différents : une grosse pierre pour écraser vos ennemis, une boule de feu pour enflammer le champ de bataille et un projectile dispersant qui couvre une large zone et tente de faire tomber tous les personnages qui s’y trouvent.

Cependant, les catapultes prennent un certain temps à viser et à tirer – lorsque vous déclenchez une frappe de catapulte, l’impact réel n’aura pas lieu avant le tour suivant, ce qui laisse du temps aux ennemis de fuir la zone d’impact. Trouver des moyens de prévoir leurs mouvements, de les encercler ou de les maintenir en place jusqu’à ce que les catapultes frappent est la clé d’une utilisation réussie de votre artillerie. Un commandant vraiment efficace apprendra à considérer le soutien d’artillerie comme une méthode de blocage : si vous lancez une boule de feu derrière les ennemis, vous leur coupez la possibilité de fuir. De même, si vous lancez une pierre de catapulte sur une plate-forme élevée utilisée par les archers ennemis, vous les obligerez à quitter cet endroit ou à mourir avant leur prochain tour. C’est un mécanisme extrêmement amusant et destructeur qui ajoute une couche de chaos excitant à chaque siège.

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La cerise sur le gâteau est le caractère narratif des sièges. L’une des meilleures nouveautés d’Expeditions : Rome est notre système flexible de script de rencontre qui nous a permis de déclencher des dialogues et des séquences scénarisées pendant les combats, ce qui signifie que le combat est beaucoup plus un outil de narration pour nous qu’il ne l’a jamais été auparavant. Les sièges en tirent le meilleur parti. Chaque rencontre de siège est accompagnée d’un dialogue pour établir la situation, les personnages réagissent aux nouveaux développements et commentent la progression vers la réalisation de l’objectif de chaque combat, et ils commentent même les performances de leurs amis qui ont été affectés à d’autres tâches. Cela ajoute avant tout de la personnalité et du drame aux évènements, mais cela permet également de lier les rencontres entre elles et de clarifier ce qui se passe et vos résultats.

Les sièges sont les batailles culminantes vers lesquelles tendent vos conquêtes. Ils marquent généralement (mais pas toujours) la transition d’un acte de l’histoire du jeu à un autre, et gagner un siège est un exploit monumental qui fait de votre personnage l’une des grandes figures de l’histoire.

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Pour en savoir plus sur la façon dont les sièges ont été conçus et peut-être même avoir un aperçu de leur aspect en action, rejoignez-nous sur la chaîne Twitch de THQ Nordic ce mercredi 19 janvier à 13h00 (heure de l’Est) / 18h00 (heure française) sur pour notre DevStream, où le producteur senior Brad Logston accueillera le directeur créatif Jonas Wæver et le concepteur de combat Hans Emil Hoppe Rauer. Toutes les questions que vous poserez dans les commentaires de ce journal trouveront une réponse lors de la diffusion.

Nous serons également en streaming le jour du lancement, le 20 janvier, sur la même chaîne, alors n’hésitez pas à passer ! De nombreux membres de l’équipe de développement interviendront dans le stream lorsque Brad jouera à différentes sections du jeu.


MAJ 19.01.2021 : Une vidéo au sujet des Sièges a été partagé :

NEWS – Blacksmith Legends en accès anticipé

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Les playtests se sont terminés le 12 janvier et c’est donc aujourd’hui que sort sur Steam, en accès anticipé, le jeu de stratégie et de gestion/simulation RPG Blacksmith Legends.

Notez que si vous êtes toujours indécis pour son achat, il existe un prologue gratuit qui correspond au premier chapitre de la version complète. Une petite vidéo pour compléter.

SORTIE – Nobody saves the World

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Comme prévu, c’est aujourd’hui que sort l’action-RPG 2D Nobody Saves The World sur Steam, que nous vous avions présenté en mars 2021. Et il est plutôt bien accueilli par les critiques.

Transformez-vous en ranger, en chevalier et en cheval dans ce jeu d’action RPG revisité par les créateurs de Guacamelee ! Découvrez plus d’une douzaine de formes, associez leurs capacités, accomplissez des quêtes et… SAUVEZ LE MONDE ?

PRESENTATION – Never Mourn

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Développé et édité par le studio bordelais Primal Seed, Never Mourn sera un action-RPG avec des mécaniques de rogue-lite qui devrait sortir sur Steam à une date indéterminée. La plateforme de vente faisant une description très détaillée en français, nous conclurons cette news par une bande-annonce parue hier.

“Je refuse que ce soit la fin.”

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Switch Between Life and Death | RPG Jeuxvidéo
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Basculez entre la vie à la mort
– Pour une nécromancienne, la vie et la mort ne sont pas des contraintes, mais plutôt des outils. Traversez de part et d’autre ces deux royaumes et décidez du sort de ceux qui osent s’opposer à vous, que ce soit en les détruisant ou en les réanimant.

TurnEnemiesIntoYourUndeadArmy | RPG Jeuxvidéo
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Transformez vos ennemis en armée de morts-vivants
– Chaque ennemi tombé au combat peut être réanimé et intégré à votre armée, formant ainsi votre légion de morts-vivants.
– Ces créatures réanimées possèdent des capacités distinctes qui vous permettent d’améliorer vos forces de diverses manières.

NoTimeToMourn | RPG Jeuxvidéo
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Pas le Temps pour le Deuil.
– Dans ce royaume de l’ombre, de redoutables créatures ne reculeront devant rien pour vous empêcher d’avancer. Votre créativité sera votre meilleur atout.
– Sélectionnez stratégiquement vos sorts, votre escouade et vos talents avant chaque épreuve, puis faites des choix décisifs pour relever les défis les plus redoutables.

DieAndRiseAgain | RPG Jeuxvidéo
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Mourir et renaître
– La capacité de nier la mort elle-même est le plus grand secret du nécromancien.
– Une nouvelle attaque mortelle n’est qu’un revers parmi d’autres pour Irea. Tirez un enseignement de votre mort et ne laissez pas vos ennemis vous attraper deux fois de la même manière.

Features

  • – Un RPG d’action au rythme effréné qui vous propose un mélange explosif.
  • – Attaquez ou supportez! Alternez d’un type de compétence à l’autre et faites preuve de créativité dans des combats tactiques.
  • – Le système de nécromancie est au cœur de la conception du jeu. Elle apporte une dimension stratégique profonde.
  • – Débloquez des sorts, des capacités et de nouveaux monstres qui combattront à vos côtés. Testez-les. Chaque parcours sera différent.

PRESENTATION – Singularity Dungeon

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Développé et édité par TRIK Soft, Singularity Dungeon est un action-rpg tout de pixel art vêtu, qui devrait sortir sur Steam (Windows 10+) durant l’année. Si l’histoire n’est pas mise en avant, sachez que votre objectif sera de choisir votre héros et de le personnaliser, de traverser d’innombrables donjons, de vaincre des hordes d’ennemis, de collecter et d’améliorer votre équipement, et d’affronter des boss.

Personnages : 3 classes au choix : Chevalier, Archer et Mage. De nombreux équipements pour chaque classe vous permettent de personnaliser non seulement les capacités de votre personnage mais aussi son apparence. Chaque classe possède des compétences uniques. Beaucoup de « perks » pour construire votre héros à votre goût.

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Ennemis : Plus de 100 ennemis uniques, qui peuvent apparaître sous forme ordinaire ou sous forme de champion. Les ennemis champions vous donnent plus d’expérience et un meilleur butin.

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Butin et inventaire : le jeu possède un système de butin et d’inventaire. L’équipement peut avoir trois raretés différentes – commune, magique et légendaire. Jusqu’à présent, nous avons ajouté plus de 200 objets uniques, qui peuvent avoir des raretés différentes et peuvent être améliorés jusqu’à +9.

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L’histoire : Nous avons créé une histoire intéressante avec différentes fins en fonction de vos choix.

Cartes : Beaucoup de donjons et de lieux cachés à découvrir, pour rendre le jeu plus intéressant.

Multijoueur : Multijoueur coopératif jusqu’à 4 joueurs. Joignez vos forces et combattez le mal ensemble ! Le multijoueur en ligne aura des tableaux de classement pour les niveaux des héros et les niveaux de donjon qu’ils ont réussi à battre.

Succès : De nombreux succès à débloquer : vaincre des ennemis uniques, découvrir des lieux secrets et bien plus encore !

Pas de micro-transactions ! Tous les joueurs ont les mêmes chances. Personne ne gagnera d’argent dans le jeu.

NEWS – Ragtag Crew : interactions d’équipe

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Hier, Hardlane Studios nous a proposé de découvrir dans un nouveau journal de développement au sujet de Ragtag Crew, les interactions et des relations entre les personnages d’équipe. C’est donc le premier devlog de l’année, pour un jeu prévu approximativement le premier ou le second trimestre 2022.

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… Les traits et les caractéristiques de vos héros vous permettront de créer une équipe équilibrée et pourront engendrer des relations entre chaque personnage.

Certains de vos personnages peuvent se booster mutuellement au départ, mais tout peut arriver pendant le voyage. Certaines décisions peuvent conduire au respect, à la sympathie, voire à l’adoration envers leurs camarades héros ! D’un autre côté, elles peuvent aussi semer la discorde, l’hostilité ou le conflit.

Si les personnages parviennent à s’entendre et à nouer des amitiés, ils peuvent fournir une assistance supplémentaire pendant les batailles. Il existe plusieurs types d’interactions d’équipe :

Attaques en équipe. Chaque fois que leur ami attaque, un personnage a une chance d’exécuter une frappe de soutien. Il n’infligera pas beaucoup de dégâts, mais il peut toujours renverser le cours de la bataille en achevant l’ennemi blessé. Seuls les personnages capables d’apprendre les capacités d’élimination peuvent effectuer ce mouvement.

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Protection. Chaque fois qu’un personnage est attaqué, son ami aura une chance de le sauver en réduisant les dégâts de l’ennemi. La probabilité est encore plus grande pour les frappes mortelles. Cependant, seuls les personnages capables d’apprendre les capacités de manœuvre peuvent effectuer ce mouvement.

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Inspiration. Les personnages ont une chance d’ajouter de la puissance de capacité lorsqu’ils soutiennent un ami, recevant des avantages supplémentaires. Comme d’habitude, seuls les personnages capables d’apprendre les capacités de soutien peuvent effectuer ce mouvement.

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Construire une solide équipe d’amis est essentiel à la survie de l’ensemble du groupe. Mais ne vous découragez pas si les choses ne se déroulent pas comme prévu. Le voyage est imprévisible, ce qui le rend encore plus intéressant !

NEWS – SpellMaster : The Saga, date et évènement

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La dernière fois que l’on vous a parlé de SpellMaster : The Saga, c’était en mai 2020, lorsque l’on apprenait que le jeu avait un éditeur : le russe 1C Entertainment. Jeudi dernier, on a appris que les développeurs de Spellbook Creations participeraient au Big Adventure Event qui a lieu du 20 au 24 janvier prochain.

Mais surtout, ce que l’on va retenir, c’est que le jeu arrivera le 17 février prochain, comme l’indique sa page Steam.

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The Big Adventure Event est une célébration numérique et une vitrine des jeux d’aventure développés de manière indépendante !
Vous pourrez sur place discuter avec les développeurs, découvrir des avant-premières et vous amuser.

NEWS – Vanaris Tactics en démo maintenant

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Le 1er septembre, on vous avait présenté Vanaris Tactics. Aujourd’hui, le développeur Matheus Reis nous indique que la démo du jeu est disponible. Mais attention, cette dernière ne sera disponible que dans le cadre de la vente anniversaire de son éditeur Toge Productions pendant deux jours, du 17 janvier 10 h PT au 19 janvier 10 h PT.

Avez-vous regardé notre dernière bande-annonce pour Vanaris Tactics ? Allez y jeter un oeil !

Après quelques mois d’attente, ils sont enfin là. Êtes-vous intrigué par la lutte de Morgana, Adrien et Nigel en tant que rebelles pour combattre leur patrie ? Essayez la démo dès maintenant et découvrez des parties de leurs histoires entrelacées. Voyez comment ils luttent et se battent en tant que rebelles pour obtenir la liberté de Vanaris, une patrie qu’ils ont autrefois appelée maison.

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Vous pouvez jouer la démo directement avec tous les acteurs principaux.
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Découvrez quelques-unes des mécaniques que Vanaris Tactics a à offrir.

NEWS D’AILLEURS – 16 janvier 2022

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Alors, quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG ces jours-ci qui pourrait vous intéresser ? Cette news est le fourre-tout du site de tout ce que l’on n’a pas traité et on y rajoute un peu d’asiatiques, de hors sujet… Cette semaine, on ne pouvait passer à côté de la sortie de God of War, qui comprend quelques éléments rôlistiques. Et si la news ne paraît que ce matin, c’est tout simplement un oubli d’hier au soir. Bonne semaine !

TEST

God of War – centralisation de tests
Shovel Knight Pocket Dungeon

NEWS

Dying Light 2 : Techland promet au moins 5 ans de contenu post-lancement
Dying Light 2 : un mode coop’ à 4 joueurs et un dernier gros trailer de gameplay
God of War signe le meilleur lancement de PlayStation sur PC
God of War : la version PC s’offre un trailer en Ultra Wide avec des séquences spectaculaires
Hogwarts Legacy : L’open world Harry Potter finalement retardé ?
Monster Hunter Rise est disponible sur PC
Starfield : Une partie de l’édition collector déjà en fuite avec une montre ?
Stalker 2 : Le FPS très attendu annonce un report de sept mois
State of Decay 2 aura droit à plusieurs mises à jour en 2022
La bêta fermée de Torchlight Infinite commencera le 18 janvier
Le lancement d’Undecember plombé par l’afflux massif de joueurs

VIDEOS

PATCH – Spirit of Europe en 1.1.0

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La version 1.10 de The Spirit of Europe : Origins, jeu dont on vous a parlé il y a quatre jours, est disponible et on ne retiendra qu’une fonctionnalité qui intéressera les joueurs qui n’ont pas envie de se prendre la tête. 

Le nouveau mode de jeu, le mode Histoire, est dédié aux joueurs qui souhaitent uniquement profiter de l’histoire et du contenu du monde sans avoir à gérer l’économie, les structures, les unités ou le combat. Vous commencez avec 3 unités de haut niveau et la seule fois où vous verrez un combat, c’est là où il est nécessaire pour accomplir des quêtes. Ne vous inquiétez pas cependant, à part les trois unités de haut niveau qui peuvent vous assurer de ne pas vous faire exploser au premier tour d’initiative, vous avez également un « Tuez-les tous! » bouton qui inflige instantanément 1000 dégâts aux unités ennemies.

C’est sûr que même vos grands-parents vont assurer avec ce mode !

VIDEO – Everspace 2 : streaming de janvier 2022

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En accès anticipé depuis janvier 2021, Everspace 2 a été kickstarté en novembre 2019. Rockfish Games vient de partager une vidéo qui répond aux questions de la communauté en expliquant quelques nouvelles améliorations et fonctionnalités à venir, comme l’artisanat et l’exploitation minière révisés, et le commerce de base.

On rappelle qu’Everspace 2 est un jeu de tir spatial solo, avec une exploration approfondie dans l’espace et sur les planètes, du butin, des éléments de RPG, du minage et de l’artisanat. On aura aussi une histoire à découvrir, située dans un monde ouvert vivant et artisanal, plein de secrets, d’énigmes et de périls.

NEWS – Darkest Dungeon II : feuille de route

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En accès anticipé depuis octobre dernier,  Red Hook Studios propose la feuille de route de Darkest Dungeon II sur une seule image qui liste les six mises à jour importantes que le jeu recevra avant sa sortie complète. On sait que la première de ces updates sera lancée durant février 2022.

On sait aussi que les développeurs utilisent la branche expérimentale de l’Epic Games Store, comme ils l’ont expliqué en décembre dernier en parlant du contenu de la mise à jour Torch and Trophy qui comprenait quelques nouvelles fonctionnalités ainsi que de nombreux ajustements, améliorations et corrections (Cette mise à jour devait rester sur la branche expérimentale pendant toute la durée des vacances et sortir durant les deux premières semaines de 2022).

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