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NEWS – Dungeons & Dragons : Dark Alliance, The Crystal Wraiths

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The Crystal Wraiths, un DLC Gratuit pour Dungeons & Dragons : Dark Alliance, est arrivé le 18 novembre dernier. Il s’agit d’une nouvelle carte, The Wraiths de cristal, contenant trois actes à compléter avec de nouvelles cinématiques, de nouveaux objets, de nouveaux boss, et un nouveau trophée à gagner.

En plus de cela, des mises à jour ont été apportées au jeu (les corrections et les ajouts vous attendent ici). Cela sera-t-il suffisant pour que les joueurs soient cléments avec cet action-RPG raté ?.. Rien n’est moins sûr.

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PRESENTATION – Dungeon No Dungeon

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Sous son nom un peu bizarre, Dungeon no Dungeon, se cache un roguelike au tour par tour avec un style artistique sympathique dessiné à la main et un système inédit et unique de stratégie basé sur les parties du corps de nos belligérants.

Développé et édité par 302 Studio, le jeu est sorti en mars 2021 sur Steam (Windows XP+, Mac) et a connu des bouleversements tels qu’il en est à sa version 3.0. Les retours sont bons, et on espère que les trois développeurs qui semblent financièrement dans le pétrin, vont en vendre des camions.

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Dans Dungeon No Dungeon, l’accent est mis sur les différents résultats provoqués par les décisions que vous prenez sur les différentes parties du corps. L’objectif des développeurs est d’intégrer davantage de possibilités et de contenus amusants dans leur jeu. Chaque partie du corps a ses propres fonctions uniques et ses chances d’esquiver. Selon le personnage, chacun dispose également de sa propre armure protectrice qui réduit divers types de dégâts.

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Exemple : Si leurs membres (bras ou jambes) sont sectionnés au combat, toutes les compétences qui utilisent le membre ne peuvent plus être utilisées. Et si l’armure d’un aventurier est détruite, il sera laissé tout nu !

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Races
Toutes sortes de créatures étranges et bizarres existent dans le monde de Donjon No Dungeon. Certaines races ou espèces inhabituelles qui sont souvent des personnages secondaires ou des PNJ, sont maintenant des personnages que le joueur peut sélectionner et contrôler lui-même.

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Niveaux et compétences
Les personnages ont 20 niveaux et commencent avec une compétence fixe. Après avoir gagné des niveaux, ils ont la possibilité de lancer un dé pour acquérir une compétence, en choisissant 1 parmi 3 compétences possibles comme récompense. Chaque personnage a environ 20 compétences possibles. Après le niveau 10, ils peuvent acquérir de nouvelles compétences grâce à des événements aléatoires.

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Attributs
Les attributs n’augmentent pas avec le niveau, mais vous pouvez les influencer à travers une série d’événements différents. Quel que soit le type de personnage que vous contrôlez, c’est à vous de développer son évolution/build.

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Objets et Traits
Plus de 100 types d’objets offrent aux joueurs encore plus d’options pour développer leur personnage. En outre, il y a également 100 traits à combiner avec chaque personnage différent.

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Le jeu comporte de nombreux éléments aléatoires qui permettent au joueur d’adopter une variété de tactiques et de stratégies en constante évolution. Le joueur peut profiter de cartes avec différents terrains, différents types d’ennemis, l’effet papillon de l’action et par conséquent déclenché par différents événements et énigmes, des mini-jeux aléatoires, des niveaux de difficulté variables, de l’équipement, des objets, des compétences et des traits, etc.

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Près de 100 événements aléatoires peuvent être déclenchés pendant les expéditions, en se basant uniquement sur la chance. Les différents événements présentent des choix différents, des chemins aléatoires et incertains, et des résultats complètement imprévisibles !

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Pendant les expéditions, les personnages entrent dans des « salles » contenant des événements aléatoires, des batailles, des aires de repos, des magasins, etc. L’emplacement des salles et les itinéraires sont générés aléatoirement dans chaque expédition, ce qui fait que chacune d’entre elles offre quelque chose de nouveau. La salle dans laquelle vous vous rendez est décidée par le jet de dés, tandis que vous décidez activement de la direction à prendre lorsque vous arrivez à un embranchement.

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Les joueurs ont la possibilité de rencontrer des événements d’invasion d’autres joueurs. Dans ce cas, vous les affronterez et gagnerez des récompenses supplémentaires si vous gagnez.

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VIDEO – Gamedec : Accolade

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Anshar Studio se la pète un peu en annonçant fièrement les retours de la presse au sujet de Gamedec, son RPG policier sans combat. Du coup, il nous propose une bande-annonce « Accolade ». Sorti en septembre 2021, vous trouverez ici en français ce qu’il en est dit.

SORTIE – Undungeon

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Undungeon est sorti aujourd’hui en version 1.0. Profitons de la bande-annonce d’aujourd’hui et de ses caractéristiques, sachant que vous avez pu tester ses mécanismes dans Undungeon Arena. La presse française ne semble pas forcément très enthousiaste même si ce n’est pas un mauvais jeu.


CARACTÉRISTIQUES D’UNDUNGEON

Pixel Art élégant : Nous voulions que le monde d’Undungeon soit aussi immersif et spécial que possible. Notre équipe de quatre artistes pixel de renommée mondiale a minutieusement créé chaque personnage et chaque environnement à la main afin de remporter le titre de plus beau jeu de pixels de l’année.

Une histoire de science-fiction hallucinante avec plusieurs fins : Le multivers se trouve au bord d’un bouleversement virulent. Vous êtes Void : un Héraut créé par votre monde et envoyé comme messager dans une ancienne cité d’Archaban avec la tâche de collecter six sceaux qui appartiennent à d’autres dimensions. Alors que vous voyagez à travers l’espace et le temps, une catastrophe dévastatrice de nature inconnue se produit, vous laissant en rade dans une atypique terre étrangère inconnue. Différentes fins d’histoire vous permettront d’y rejouer.

Combat approfondi en temps réel : Choisissez entre deux personnages jouables et utilisez un large éventail d’armes, y compris des griffes pour le combat de mêlée et des outils à distance comme des bombes, des couteaux et d’autres projectiles mortels pour vaincre vos ennemis. Recrutez des compagnons et laissez-les combattre à vos côtés. Prenez soin de vous, les ennemis pourraient vouloir vous voler vos précieux objets de soin !

Système unique de personnalisation du personnage : Récupérez les organes (cerveaux, estomacs, yeux et peau) de vos adversaires tués ou fabriquez-les à partir de matière organique pour les implanter dans votre corps et obtenir des améliorations de combat et des capacités passives uniques.

Monde ouvert : Explorez en toute liberté ! La carte mondiale que vous traversez est pleine de surprises et de rencontres aléatoires : les marchands et les bandits voyageurs vivent leur propre vie et, parfois, vos chemins peuvent se croiser.

BIG UPDATE – Stoneshard : 0.7.0.0 « City of Gold » est sorti !

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Voici venu le gros morceau que tout le monde attendait : la mise à jour City of Gold pour Stoneshard.

Hier, les développeurs nous ont proposé un dernier journal de développement pour nous parler des nouvelles fonctionnalités de la mise à jour, de ce qui sera ajouté au jeu jusqu’à la fin de l’année, et aussi de discuter des plans d‘Ink Stains Games  pour son développement futur.

Alors on va se permettre de traduire tout cela pour compléter tout ce que l’on vous a déjà dit sur ce RPG au tour par tour en pixel art, qui prend énormément de volume grâce à cette update.

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Carte du monde et système de rumeurs

La mise à jour City of Gold comportera une augmentation du monde du jeu : l’ancienne carte 17×11 sera remplacée par une 40×40 – il y aura également un nouveau menu pour la navigation. Cette carte sera remplie de nombreux points d’intérêt, y compris des tanières de monstres et de nouveaux emplacements uniques.

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En ce qui concerne la recherche de ces emplacements, vous devrez utiliser le nouveau système de rumeurs : discuter avec des PNJ vous fournira parfois des indices précieux (et parfois moins précieux) sur les endroits qui valent le détour.

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Les cartes papier seront réintroduites dans le jeu à une date ultérieure comme moyen alternatif de trouver des lieux intéressants et toutes sortes de trésors et de cachettes cachées.

Brynn

La première grande ville ouvrira ses portes devant vous. Elle est composée de quatre quartiers distincts, chacun ayant sa propre ambiance et ses marchands spéciaux.

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Enregistrement en quittant

Une fois la mise à jour publiée, vous n’aurez plus besoin de vous précipiter vers une taverne ou un camp à proximité lorsque vous devez quitter le jeu en urgence. Votre progression sera automatiquement enregistrée à la sortie. Il convient de mentionner que la sauvegarde en sortant n’est pas la même chose que les sauvegardes rapides. Les sauvegardes en sortant sont supprimées lors du chargement, donc en cas de mort de votre personnage, le jeu continuera à partir de la sauvegarde la plus proche effectuée en dormant.

En plus de cela, le nouveau système conservera des informations sur de nombreuses variables, notamment l’état des tuiles et le brouillard de guerre, la disposition des donjons, etc. Cela signifie que vous n’aurez pas à réexplorer les emplacements déjà effectués lors du chargement du jeu.

Nouvelle Faune

Attendez-vous à rencontrer trois nouveaux types d’ennemis dangereux qui viennent avec leurs propres nids : les essaims de Deathstinger, les crawlers et les harpies. Chacun de ces ennemis nécessitera une approche spéciale, alors assurez-vous de faire preuve de prudence lorsque vous les chassez !

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Vous pourrez également chasser les oiseaux :

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Et après avoir survécu à un combat difficile, offrez-vous de nouveaux plats.

And after you survive a difficult fight, treat yourself to some new dishes.

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Nouveau type de butin : artefacts

Les artefacts sont des reliques du passé incroyablement précieuses qui possèdent diverses propriétés uniques. Certains d’entre eux accordent des bonus passifs tout en occupant votre inventaire, et d’autres nécessitent une activation. Vous aurez une certaine chance de les découvrir dans des donjons lointains, des endroits cachés habités par les ennemis les plus dangereux. Ces donjons n’ont pas de contrats associés, vous devrez donc d’abord les trouver…

Modifications apportées au combat

Nous avons également retravaillé deux statistiques défensives clés : Les chances d’esquive et de blocage. La probabilité d’esquive transforme désormais les attaques réussies en échecs, et les échecs en ratés. La chance de blocage a reçu un mécanisme supplémentaire : les blocages réussis dépensent maintenant de la puissance de blocage, qui prend du temps à récupérer, donc si vous voulez utiliser les boucliers à leur plein potentiel, assurez-vous de vérifier l’arbre de capacité correspondant !

Augmentations de niveaux et entraînement

Le système d’attributs a également été retravaillé : les attributs accordent désormais des bonus différents et plus puissants, mais vous obtiendrez moins de points de statistiques lors de la montée en niveau. De plus, tous les 5 points investis dans un attribut vous accorderont un bonus majeur à certaines statistiques.

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La structure des arbres de capacités a également été modifiée. Afin de rendre la montée en niveau plus intéressante et plus fluide, chaque arbre de capacités a maintenant plusieurs chemins de départ, et la lecture de traités ne sera plus le seul moyen de débloquer les capacités de niveau supérieur. Cela pourra aussi se faire en remplissant les conditions d’attributs. En plus de cela, il sera possible de débloquer des arbres de capacités initialement indisponibles avec l’aide de dresseurs, ce qui vous donnera accès au premier niveau de ceux-ci.

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Nouveaux succès

Cette mise à jour comportera le premier lot de 40 succès Steam. Une grande partie d’entre eux sera attribuée pour maximiser les arbres de capacités, mais certains vous obligeront à effectuer des exploits peu orthodoxes.

Et après ?

Nous prévoyons de publier une série de correctifs et de petites mises à jour au cours des mois de décembre et janvier pour peaufiner le contenu existant et ajouter de nouvelles choses. Cela affectera principalement Brynn : nous voulons introduire des intérieurs dans chaque maison et ajouter au moins une demi-douzaine de bâtiments supplémentaires. En février, vous pouvez également vous attendre à une petite surprise à l’occasion du deuxième anniversaire de la sortie Early Access du jeu – mais plus à ce sujet plus tard… Une fois tout cela terminé, nous commencerons à travailler sur le [b]Des chiffons aux richesses[/b] mise à jour, qui étoffera la carte globale et introduira deux nouveaux arbres de capacités au jeu – l’armure et l’une des écoles de magie (nous partagerons les détails plus tard).

[b]Le destin du sorcier,[/b] la mise à jour à venir après Rags to Riches, sera presque entièrement dédiée à la magie – à part les nouvelles écoles de magie, Wands et Magic Mastery, nous mettrons également en œuvre de nouveaux systèmes qui rendront le jeu de sorcier moins facile et serviront de base pour le générateur de caractères à part entière.

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Une mention importante : nous ne donnerons plus de dates de sortie approximatives. Les mises à jour ne seront publiées qu’une fois que nous serons sûrs que tout est prêt. Les dates de sortie exactes seront annoncées pendant

Nouveaux articles

Développez votre arsenal avec des bombes jetables : du feu, de l’acide et celle qui libère un essaim de dagues de mort enragées.

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Et après avoir survécu à un combat difficile, offrez-vous de nouveaux plats.

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Nouveau type de butin : artefacts
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Les artefacts sont des reliques du passé incroyablement précieuses qui possèdent diverses propriétés uniques. Certains d’entre eux accordent des bonus passifs tout en occupant votre inventaire, et d’autres nécessitent une activation.

Vous aurez une certaine chance de les découvrir dans des donjons lointains – des endroits cachés habités par les ennemis les plus dangereux. Ces donjons n’ont pas de contrats associés, vous devrez donc d’abord les trouver…

Modifications apportées au combat

Le système de combat a reçu de nombreux changements importants : commençons par les plus importants – les changements apportés à l’armure. Dans City of Gold, la valeur de protection de chaque objet équipé ne se cumulera plus. Au lieu de cela, l’armure n’affectera que la partie du corps sur laquelle elle est équipée – cela rendra le combat encore plus meurtrier, et il y aura beaucoup plus de stratégie impliquée dans l’équipement.

Nous avons également retravaillé deux statistiques défensives clés : les chances d’esquive et de blocage. Dodge Chance transforme désormais les attaques réussies en échappés et les échappés en échecs. Block Chance a reçu un mécanisme supplémentaire : un blocage réussi dépense désormais de la puissance de blocage, ce qui prend du temps à récupérer, donc si vous souhaitez utiliser les boucliers à leur plein potentiel, assurez-vous de consulter l’arbre de capacités correspondant !

Nivellement et entraîneurs améliorés

Le système d’attributs a également été retravaillé : les attributs accordent désormais des bonus différents et plus puissants, mais vous obtiendrez moins de points de statistiques lors de la montée en niveau. De plus, tous les 5 points investis dans un attribut vous accorderont un bonus majeur à certaines statistiques.

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La structure des arbres de capacité a également été affectée. Afin de rendre le nivellement plus attrayant et fluide, chaque arbre de capacités a désormais plusieurs chemins de départ, et la lecture de traités ne sera plus le seul moyen de débloquer des capacités de niveau supérieur – cela peut également être fait en répondant aux exigences d’attribut. En plus de cela, il sera possible de débloquer des arbres de capacités initialement indisponibles à l’aide d’entraîneurs, ce qui vous donnera accès au premier niveau d’entre eux.

Nouvelles réalisations
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Cette mise à jour comportera le premier lot de 40 réalisations Steam. Une grande partie d’entre eux sera attribuée pour maximiser les arbres de capacités, mais certains vous obligeront à effectuer des exploits peu orthodoxes.

Et après ?

Nous prévoyons de publier une série de correctifs et de petites mises à jour au cours des mois de décembre et janvier afin de peaufiner le contenu existant et d’ajouter de nouveaux éléments. Cela concernera principalement Brynn : nous voulons introduire des intérieurs à chaque maison et ajouter au moins une demi-douzaine de bâtiments supplémentaires. En février, vous pouvez également vous attendre à une petite surprise à l’occasion du deuxième anniversaire de la sortie du jeu en accès anticipé – mais nous en reparlerons plus tard…

Après avoir terminé tout cela, nous commencerons à travailler sur la mise à jour Rags to Riches, qui étoffera la carte mondiale et introduira deux nouveaux arbres de capacités dans le jeu : l’armure et l’une des écoles de magie (nous vous donnerons les détails plus tard).

Wizard’s Fate, la mise à jour qui suivra Rags to Riches, sera presque entièrement consacrée à la magie. Outre les nouvelles écoles de magie, les baguettes et la maîtrise de la magie, nous mettrons également en place de nouveaux systèmes qui rendront le jeu moins facile pour les sorciers et serviront de base au générateur de personnages à part entière.

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Une mention importante : nous ne donnerons plus de dates de sortie approximatives. Les mises à jour ne seront publiées qu’une fois que nous serons sûrs que tout est prêt. Les dates de sortie exactes seront annoncées au cours des dernières étapes de développement et de test – un mois avant la sortie d’un correctif environ.

SORTIE – Gunfire Reborn

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Il est arrivé comme convenu, le beau, le violent et nerveux Gunfire Reborn, après un passage par la phase accès anticipé depuis le 1er juin 2020. Sa sortie officielle est donc aujourd’hui et les avis des joueurs sont très positifs, ce qui explique sûrement les 2 millions de copies vendues de ce FPS-RPG roguelike.

Si l’équipe en charge de ce projet nous parle DLC, en attendant, on retrouve les détails de cette version officielle ici.

Bonjour à tous, et merci d’avoir attendu ! Plus d’un an d’accès anticipé touche à sa fin, car la mise à jour Gunfire Reborn v1.0 est enfin là aujourd’hui !

Nous remercions sincèrement tous les joueurs dévoués qui nous ont soutenus et fait confiance pendant l’accès anticipé. Sans votre patience et votre soutien, cela n’aurait pas été possible. À tous les nouveaux joueurs qui viennent de nous rejoindre, nous vous souhaitons une merveilleuse aventure avec nous !

La V1.0 marque la fin de l’accès anticipé et un nouveau départ. La version actuelle a encore besoin d’être améliorée, mais nous avons confiance dans le fait de polir le jeu pour en faire un meilleur jeu qui vous satisfera tous grâce à des mises au point et des mises à jour incessantes. Nous apprécierons toujours vos commentaires et suggestions et ne cesserons jamais d’améliorer le jeu.

Pour célébrer la sortie officielle de la v1.0, nous proposerons une « remise de lancement » pendant deux semaines, parallèlement aux soldes d’automne de Steam. C’est une excellente occasion pour ceux qui n’ont pas encore acheté Gunfire Reborn, ne manquez pas cette opportunité de rejoindre notre terrain de jeu avec 2 millions de joueurs ! Pour les joueurs qui ont déjà acheté le jeu, nous serons honorés si vous souhaitez recommander Gunfire Reborn à vos amis !

À propos du DLC :

Nous avons encore besoin de temps pour améliorer la v1.0 après la sortie officielle. Pendant ce temps, nous évaluerons la possibilité d’ajouter des DLC supplémentaires, et nous vous tiendrons au courant lorsque nous aurons plus d’informations à partager.

Merci de rester avec nous et pour votre soutien chaleureux ! A bientôt dans le jeu !

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PATCH – King of Seas : update MONSTRE !

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Sorti le 25 mai dernier, l’action-RPG naval King of Seas est de retour avec une mise à jour qui abrite de nombreuses nouveautés : boss, créatures marines, nouvelles quêtes et rencontres. Mais il y a aussi la prise en charge de la souris et de grandes améliorations de la qualité de vie pour rendre l’expérience meilleure que jamais. Une vidéo accompagne cette update « Monsters ».



PATCH – Guild of Dungeoneering en Ultimate Edition

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Une nouvelle version vient de sortir comme prévu : c’est donc aujourd’hui qu’arrive Guild of Dungeoneering Ultimate Edition, qui comprend tout le contenu du jeu original et de ses DLC, ainsi que de nouvelles quêtes, monstres, classes, armes et butins. Les détails des changements de la version de 2015 sont ici.

Notez que cette mise à jour est gratuite pour les possesseurs du jeu.

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NEWS – Thymesia reporté à 2022

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Prévu pour le 7 décembre, l’action-RPG Thymesia est reporté en 2022 sans précision.

Salut tout le monde,

Avec notre éditeur Team17, nous avions pris la décision difficile de retarder le lancement de Thymesia en 2022. En tant que communauté, vous avez été si incroyable dans votre soutien, et nous savons que cela sera une déception pour beaucoup, mais notre objectif est de sortir Thymesia dans le meilleur état possible, et pour cela, il nous faut un peu plus de temps pour peaufiner les finitions.

Il est important pour nous, en tant que développeurs de jeux, de proposer quelque chose dont nous sommes fiers, et nous avons hâte que vous profitiez de l’expérience que nous avons créée l’année prochaine lorsqu’elle sera entièrement prête.

Merci de votre compréhension et de votre soutien continu !

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VIDEO – Mechajammer daté (bis)

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Ce 14 novembre, nous avions déjà évoqué la date de sortie de Mechajammer. On profite donc d’une nouvelle bande-annonce qui nous met dans le bain. On rappelle que ce RPG cyberpunk pixel art de Whalenought Studios sera disponible le 2 décembre 2021.

NEWS – Yaengard : feuille de route

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Avec la sortie de la démo 2.0, toutes les nouvelles fonctionnalités de  Yaengard ont été implémentées : Ragdolls, plus de 150 nouvelles capacités, des classes entièrement révisées, une toute nouvelle interface utilisateur d’équipement et une refonte complète des quêtes principales.

Du coup, les développeurs de chez  Planeshift Interactive nous proposent leur feuille de route sur laquelle ils se concentrent.

L’objectif principal en ce moment est de développer le contenu des actes 2 et 3. En plus des nouvelles zones qui doivent être construites, il y a une quantité MASSIVE de nouvelles rencontres, la poursuite de la quête principale et des tonnes de contenu de support ajouté. Les développeurs ont déjà quadruplé le nombre d’armes que vous pouvez trouver, doublé le nombre d’ennemis, et ils prévoient de faire bien plus que cela.

Une version finale qui devrait voir le jour début 2022.

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SORTIE – Arcadia Fallen

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Présenté en début de mois, le RPG roman vidéoludique, Arcadia Fallen est sorti officiellement hier.

Arcadia Fallen est un roman vidéoludique qui se déroule dans un monde de la fantaisie moderne où vos choix déterminent la personnalité de votre personnage. Serez-vous timide, intrépide, ou le type qui fait toujours des plaisanteries ?

Jouez le rôle d’un/e jeune apprenti/e alchimiste qui est lié/e contre son gré à un esprit illégale. Soudainement entraîné dans une guerre entre l’humanité et la magie, vous et votre esprit devaient vous unir avec un groupe de héros improbables pour éviter leur sort malheureux, et avec un peu de chance, sauver le monde en cours de route.