PRESENTATION – Dungeon No Dungeon

Sous son nom un peu bizarre, Dungeon no Dungeon, se cache un roguelike au tour par tour avec un style artistique sympathique dessiné à la main et un système inédit et unique de stratégie basé sur les parties du corps de nos belligérants.

Développé et édité par 302 Studio, le jeu est sorti en mars 2021 sur Steam (Windows XP+, Mac) et a connu des bouleversements tels qu’il en est à sa version 3.0. Les retours sont bons, et on espère que les trois développeurs qui semblent financièrement dans le pétrin, vont en vendre des camions.

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Dans Dungeon No Dungeon, l’accent est mis sur les différents résultats provoqués par les décisions que vous prenez sur les différentes parties du corps. L’objectif des développeurs est d’intégrer davantage de possibilités et de contenus amusants dans leur jeu. Chaque partie du corps a ses propres fonctions uniques et ses chances d’esquiver. Selon le personnage, chacun dispose également de sa propre armure protectrice qui réduit divers types de dégâts.

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Exemple : Si leurs membres (bras ou jambes) sont sectionnés au combat, toutes les compétences qui utilisent le membre ne peuvent plus être utilisées. Et si l’armure d’un aventurier est détruite, il sera laissé tout nu !

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Races
Toutes sortes de créatures étranges et bizarres existent dans le monde de Donjon No Dungeon. Certaines races ou espèces inhabituelles qui sont souvent des personnages secondaires ou des PNJ, sont maintenant des personnages que le joueur peut sélectionner et contrôler lui-même.

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Niveaux et compétences
Les personnages ont 20 niveaux et commencent avec une compétence fixe. Après avoir gagné des niveaux, ils ont la possibilité de lancer un dé pour acquérir une compétence, en choisissant 1 parmi 3 compétences possibles comme récompense. Chaque personnage a environ 20 compétences possibles. Après le niveau 10, ils peuvent acquérir de nouvelles compétences grâce à des événements aléatoires.

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Attributs
Les attributs n’augmentent pas avec le niveau, mais vous pouvez les influencer à travers une série d’événements différents. Quel que soit le type de personnage que vous contrôlez, c’est à vous de développer son évolution/build.

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Objets et Traits
Plus de 100 types d’objets offrent aux joueurs encore plus d’options pour développer leur personnage. En outre, il y a également 100 traits à combiner avec chaque personnage différent.

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Le jeu comporte de nombreux éléments aléatoires qui permettent au joueur d’adopter une variété de tactiques et de stratégies en constante évolution. Le joueur peut profiter de cartes avec différents terrains, différents types d’ennemis, l’effet papillon de l’action et par conséquent déclenché par différents événements et énigmes, des mini-jeux aléatoires, des niveaux de difficulté variables, de l’équipement, des objets, des compétences et des traits, etc.

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Près de 100 événements aléatoires peuvent être déclenchés pendant les expéditions, en se basant uniquement sur la chance. Les différents événements présentent des choix différents, des chemins aléatoires et incertains, et des résultats complètement imprévisibles !

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Pendant les expéditions, les personnages entrent dans des « salles » contenant des événements aléatoires, des batailles, des aires de repos, des magasins, etc. L’emplacement des salles et les itinéraires sont générés aléatoirement dans chaque expédition, ce qui fait que chacune d’entre elles offre quelque chose de nouveau. La salle dans laquelle vous vous rendez est décidée par le jet de dés, tandis que vous décidez activement de la direction à prendre lorsque vous arrivez à un embranchement.

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Les joueurs ont la possibilité de rencontrer des événements d’invasion d’autres joueurs. Dans ce cas, vous les affronterez et gagnerez des récompenses supplémentaires si vous gagnez.

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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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