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NEWS D’AILLEURS – 23 mars 2021

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NEWS : Assassin’s Creed Valhalla : arrivée de son premier DLC le 29 avril
NEWS : Atomic Heart en met plein la vue avec une vidéo de son mode Photo (est ce toujours un action-RPG ? Le doute plane).
NEWS : Blizzard poursuit le développement d’un RPG sur PC et Mobile
NEWS : Cyberpunk 2077 : le lead gameplay designer quitte CD Projekt
NEWS : Dead Cells passe les 5 millions de ventes (et Valheim les 6).
NEWS : Des informations sur S.T.A.L.K.E.R. 2 le 26 mars
NEWS : Un premier build Diablo II : Resurrected arrive sur les serveurs Blizzard
NEWS : Les fonctionnalités demandées par les joueurs pour Diablo 2 Resurrected
NEWS : Disco Elysium The Final Cut se faire rejeter par la classification australienne, explications
NEWS : Un nouveau concept art dévoilé pour le prochain jeu Dragon Age
NEWS : Fallout 76 annonce une nouvelle feuille de route pour 2021
NEWS : Shin Megami Tensei 3 Nocturne HD Remaster : Date de sortie et version PC confirmée
NEWS : S.T.A.L.K.E.R. 2 : des artworks pour faire patienter les fans, mais une mauvaise nouvelle quand même

VIDEO : Actu RPG #13 : Fps Boost, Donjons & Dragons : Dark Alliance, Forspoken, Scarlet Nexus, Starfield
VIDEO : Dark Alliance est de retour
VIDEO : Neurodeck ! (présentation & avis)
VIDEO : Shields of Loyalty
VIDEO (vo) : Divided Reigns | 80+ Hours JRPG | Gameplay First Look
VIDEO (vo) : Paladin Seven | 仙剑奇侠传七 | Demo | GamePlay PC
VIDEO (vo) : Wastenauts, Co-op card-crawler, Gameplay First Look

BON PLAN – Gog fête le printemps

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Eh oui, c’est le printemps. Et Gog nous propose 3000 promotions. Et les soldes dureront jusqu’au 5 avril 2021 à 15h00 CEST.

SORTIE – Arkham Horror : Mother’s Embrace + RV twitch à 20h30

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Présenté en octobre, c’est aujourd’hui que sort Arkham Horror: Mother’s Embrace, le jeu d’investigation avec système de combat au tour par tour inspiré de la célèbre licence de jeu de plateau du même nom. Sur Steam et sur Gog.

PS : Et si vous voulez tout voir, Emra vous propose sur sa chaîne Twitch, un rendez-vous découverte du jeu ce soir à 20H35.

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Nous sommes en 1926, et un professeur d’astronomie est retrouvé mort dans son manoir, victime apparemment d’un meurtre odieux. Les joueurs doivent choisir parmi 12 des protagonistes les plus emblématiques de l’univers d’Arkham Horror, chacun avec un ensemble de compétences unique, et rassembler une équipe d’enquêteurs pour découvrir les secrets derrière cette mort mystérieuse.

En affrontant des horreurs occultes, les enquêteurs s’enfonceront dans les profondeurs de la folie, affectant leur niveau de santé mentale et provoquant des traumatismes qui auront un impact sur le cours de leur enquête. En plus de faire face à une science étrange, des cauchemars vivants et une secte sinistre, les joueurs devront combattre un éventail d’ennemis dans des combats au tour par tour, tout en essayant de conserver leur santé mentale. Développé par Artefacts Studio et présentant une histoire originale, Arkham Horror : Mother’s Embrace plonge les joueurs dans le monde fascinant des magazines de l’Amérique des années 1920 pour combattre les horreurs surnaturelles et psychologiques invisibles du Mythos de Cthulhu.

Préservez votre santé mentale et faites les bons choix… les Anciens préparent leur retour. La folie commence quand la réalité s’éloigne.

NEWS – Medieval Dynasty, feuille de route

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Avis aux amateurs ! La nouvelle feuille de route concernant Medieval Dynasty vient de sortir et nous propose une vue de ce qui va arriver durant les second et troisième trimestres de cette année. 

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Un avant-goût de ce qui reste à venir.

Bonjour à tous,

Aujourd’hui, nous voulons vous donner une mise à jour sur ce que vous pouvez vous attendre à venir à la dynastie médiévale. Jusqu’à présent, nous vous avons proposé l’équitation, l’apiculture, la production d’alcool, de nouveaux bâtiments, des événements et bien plus encore. Voyons maintenant ce qui va se passer dans un futur proche. Mesdames et messieurs, voici notre feuille de route mise à jour de la dynastie médiévale.

Nous vous donnerons plus de détails sur chaque mise à jour de contenu avant sa sortie, comme nous l’avons fait jusqu’à présent. Et il va sans dire qu’en dehors du nouveau contenu, nous travaillerons également à améliorer le jeu, à éliminer les bugs, à peaufiner le tout et à rendre le jeu plus agréable à chaque mise à jour….

NEWS – Slormancer, accès anticipé daté

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On avait déjà eu droit au trailer de l’accès anticipé sans date précise. Eh bien le post d’aujourd’hui précise qu’il arrivera le 6 avril prochain. Si vous ne vous souvenez pas de notre présentation, sachez que vous aurez accès à un action-RPG en pixel art avec 5 environnements différents, chacun disposant d’une atmosphère spécifique et d’un « comportement procédural » personnalisé.

Le duo derrière ce projet estime que l’accès anticipé durera deux ans et nous dit, en français, que :

« Les joueurs dès sa sortie pourront jouer 3 classes complètes jusqu’au niveau 40 (sur 100), pourront également accéder aux deux premiers tiers (sur 7) de l’arbre de talents général du jeu et répartir les points de compétences de leur classe. Plus de 30 (sur 120) Slorm Reapers, des armes uniques, sont accessibles pour chaque classe, ainsi que leur version primordiale.

Les joueurs peuvent également trouver tout types d’équipement en jeu, avec des dizaines de statistiques différentes, mais aussi des composants pour les systèmes d’amélioration et de forge d’objets, eux aussi déjà présents. 80 objets Légendaires, aux effets uniques, sont également d’ores et déjà disponibles (et nous en prévoyons beaucoup, beaucoup plus).

La plupart des features du jeu sont également intégrées : les dialogues, les cinématiques, les personnages non-joueurs, le combat, les tutoriels, la possibilité de jouer à la souris, au clavier, ou à la manette, tout est là.

Néanmoins, les joueurs n’auront pour l’instant accès qu’à un seul acte de l’histoire (sur 5), ce qui représente une expérience d’une durée de quelques heures. Le contenu post-histoire est présent mais lui aussi limité, tout comme la diversité des environnements et la richesse du bestiaire.

Il s’agit là de points très importants pour nous et qui seront notre priorité durant les premières phases de l’Accès Anticipé. Cependant, la boucle de gameplay est complète : Les joueurs peuvent dès à présent se lancer dans une aventure, vaincre des monstres, trouver du butin, gagner en niveau, améliorer leurs compétences, et recommencer, en augmentant la difficulté s’ils le souhaitent.
« 

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PRESENTATION – Farathan et campagne Kickstarter

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Ah la la !.. dès que l’on me parle de la série Gothic, mon cœur bat la chamade. Alors en attendant que Pyranha Bytes annonce le développement d’un Gothic 4, on cherche à compenser en explorant les entrailles de la toile pour lui trouver un remplaçant. Du coup, un jeu s’inspirant de Gothic ne peut qu’attirer et attiser ma curiosité. Farathan revendique cette ascendance et s’en vante dans sa campagne Kickstarter en cours actuellement qui se terminera le 6 avril prochain.

Développé et édité par Farathan Studio, Farathan est un RPG avec vue à la troisième personne, en monde ouvert, un dark-medieval-fantasy, sans elfes, ni nains, qui vous emmènera dans le monde varié de la province d’Elion. Il devrait sortir en décembre 2021 sur Steam (Windows 10+), mais retenez surtout la date du 30 mars prochain, car une démo sortira ce jour-là.

Synopsis

15 ans après votre père, l’Empereur l’a conquise, et s’est évanoui dans la brume des provinces orientales après une grande bataille avec les orques. Ce sont des temps incertains, une guerre civile est sur le point d’éclater. Alimentée par les rumeurs de la mort de l’Empereur et les murmures des agents d’une organisation secrète appelée Farathan, vous allez plonger dans une histoire pleine de rebondissements et sauvez le monde d’un mal rusé, qui veut votre perte et celle du monde.

Caractéristiques principales

– Une histoire non linéaire, pleine de rebondissements, qui vous permet de choisir entre 3 guildes et entre devenir un envoyé de la paix ou un belliciste et 335 quête.
– Un système de combat basé sur le bon vieux Gothic avec 3 niveaux de maîtrise pour chaque arme. Une et deux mains. Arcs et arbalètes.
– Améliorez votre personnage. De la façon dont vous le souhaitez, un mage de combat redoutable, un voleur rusé ou un chevalier en armure brillante, tout dépend de vous !
– Un vaste paysage en monde ouvert, plein de vie, de quêtes et de magnifiques endroits à découvrir.
– 215 PNJ. Voyez certains d’entre eux, tous les visages sont à retenir. Bon, peut-être pas tous mais ils ont définitivement leur propre look
– Créez vos propres armes, soyez forgeron, charpentier, mineur, cuisinier, chasseur ou ouvrez votre propre magasin. Vous pouvez vivre dans votre monde.
– 55 Monstres – Tous avec leur style de combat et leur look unique. Ils n’attendent que vous pour les découvrir
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Une durée de vie de plus de 100 heures !

https://youtu.be/GWnb_Qj-h0E

PRESENTATION – Holomento et campagne Kickstarter

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Si l’idée d’un action-RPG permadeath avec monde ouvert inspiré de Zelda et Terranigma vous attire, alors peut-être qu’Holomento est fait pour vous ! Développé et édité par Sean Wech, le jeu vous proposera d’explorer un monde ouvert créé à la main, avec des donjons générés de manière procédurale, de vous frayer votre propre chemin à travers l’Eventide Hollow, et de reconstruire le royaume pour le libérer de sa malédiction.

Et si on en parle aujourd’hui, c’est tout simplement parce qu’il est actuellement en pleine campagne Kickstarter ; Cette dernière se terminant le 16 avril prochain. Alors que le créateur bosse sur l’alpha, l’accès anticipé est prévu pour le troisième trimestre 2021 avec une sortie finale en 2022 sur Steam (Windows 10+).

EXPLORER

Holomento vous permet d’écrire votre propre histoire alors que des générations de voyageurs traversent un pays qui a désespérément besoin d’aide. Ouvrez des chemins, révélez des secrets, trouvez d’anciennes reliques et construisez des améliorations afin de rendre le royaume plus propice aux futurs voyages…
…ou investissez simplement dans le Marché de Pierres du royaume (oui, il existe) pour vous enrichir, personne ne vous jugera !

COMBATTRE


En raison de la malédiction, voyager dans Eventide Hollow est assez dangereux, avec de nombreux ennemis auxquels vous devrez faire face. Heureusement, les voyageurs savent manier toutes sortes d’armes, des épées aux arcs en passant par les armes de poing et… les lance-grenades ?
Découvrez une variété d’armes traditionnelles et non traditionnelles. Améliorez vos statistiques en collectant des centaines d’objets différents, y compris des armes spéciales, et utilisez les compétences des objets pour détruire les sombres créatures du Creux !

Choisissez parmi une variété de classes de départ ! Chaque classe commence avec un ensemble unique d’objets et change radicalement la façon dont vous vous battrez dans le Creux !

REBÂTIR

À cause de la malédiction, la plupart des villes d’Eventide Hollow ont été détruites. Aujourd’hui, seules des ruines et la corruption indiquent ce qui était autrefois un beau royaume. Ceux qui restent sont cachés à la vue de tous. L’espoir est la seule chose qui reste aux habitants survivants. Mais même cet espoir disparaît.
Au cours de vos voyages, vous aurez l’occasion de redonner au royaume sa gloire d’antan ! En améliorant les magasins et les maisons, en reconstruisant les villes et en améliorant le monde, vous pourrez vous aider lors de vos futurs voyages.

Toutes les villes peuvent être améliorées par le biais de leurs magasins et de leurs étals. Chaque ville possède un certain nombre d’équipements communs qui lui sont propres. Les villes améliorées vous offriront de nombreux avantages et vous donneront également accès au marché local de Stonk ! Cela vous permet d’investir dans les entreprises locales et d’accroître votre influence et votre richesse dans le royaume.

HISTOIRE

Eventide Hollow était un royaume charmant où ses habitants vivaient en paix. C’était autrefois une vaste terre avec des gens en liberté et des villages en expansion. Mais maintenant elle est remplie de ténèbres, de créatures étranges et de citadins épiés. Il semble que la paix ne dure pas éternellement.
Une horrible malédiction a été lancée sur la terre et Eventide Hollow a sombré dans le désespoir. La source de la malédiction était aussi sa seule protection contre elle… l’Holomento.

L’Holomento piège les âmes de tous ceux qui le possèdent, le livre mystérieux se fixe sur ceux qui cherchent à traverser le royaume. Si le voyageur meurt, son âme est également ajoutée à l’Holomento avant qu’il ne retourne à sa place en attendant le prochain voyageur.

PRESENTATION – Underlair

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Si pour le moment, on a peu d’informations sur Underlair, hormis un blog et quelques vidéos de gameplay, voici actuellement ce que l’on peut en dire :

Développé par Ularis Badler, ce roguelike/dungeon crawler en vue à la première personne et en 3D est un jeu vidéo en cours de développement sous Unity qui vise à rassembler toutes les mécaniques des jeux préférées des joueurs, en une seule expérience. Il offrira en version finale, les caractéristiques suivantes :

Des éléments de Roguelike, inspiré par ADOM, Cataclysm, Dwarf Fortress, The Temple of Torment :
– Permadeath.
– Niveaux générés de manière procédurale.
– Quêtes secondaires générées de manière procédurale.
– Progression des compétences aléatoire.
– Effets permanents.

Des Éléments de RPG, inspiré par Wizards & Warriors 2000, Gothic series, Wizardry 8, Fallout 2 :
– Scénario avec plusieurs fins.
– Jeu en équipe, jusqu’à 3 personnages.
– 4 classes de base, chacune débloquant 4 sous-classes, pour un total de 20 classes.
– 32 compétences, chacune débloquant 10 capacités passives ou actives, qui peuvent être améliorées 2 fois.
– Des dialogues avec les PNJ.

Des éléments de dungeon Crawler inspirés par Dungon Master 2, Eye of Beholder 2, Legend of Grimrock, Might & Magic X :
– Exploration de donjon.
– Système de mouvement sur grille.
– Vue à la première personne.

Des éléments de stratégie inspirés par Fallout 2, et X-Com :
– Combat au tour par tour.
– Système de points d’action.
– Formations tactiques.

Des éléments de Survie et artisanat : inspirés par la série des Gothic, The Elder Scrolls, 7 Days to Die, The Forest :
– Exploration en temps réel.
– Collecte de ressources.
– Enchantement d’objets.
– Fabrication d’objets.

Un jeu coopératif inspiré par 7 Days to Die, The Forest :
– Jusqu’à 3 joueurs, chacun contrôlant plusieurs personnages.
– Mécanismes en temps réel et au tour par tour.

Je dirais que la principale source d’inspiration est Wizards & Warriors (sorti en 2000), immédiatement suivi par Dungeon Master 2 et Legend of Grimrock pour son exécution moderne en 3D.

Un joli melting-pot ! Maintenant reste plus qu’à voir si ce mélange fonctionne et propose sa propre identité. On en reparle bientôt car le développeur estime qu’il lui faudra au moins encore 2 ans pour le finir (état actuel de développement).

PRESENTATION – Pixel Mage Quest

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Ne vous attendez pas à en prendre plein les yeux, car comme l’indique son titre, Pixel Mage Quest naviguera entre le RPG rétro en pixel-art et une expérience de jeu sandbox moderne grâce à Unity, tout en s’inspirant des jeux 16-bits. Issu du cerveau d’une unique personne, mmztech, il est possible de l’acquérir dès à présent sur sa page itch.io gratuitement, mais en payant un peu moins de 5 $, vous aurez accès à une version premium. Allez, ne soyez pas radin, parce qu’il y a du travail derrière cette création !

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2 versions : 1 gratuite, 1 payante.

Avec une grande liberté d’action, vous ferez ce que bon vous semble dans ce RPG : Combattre des monstres, résoudre des puzzles et faire des quêtes, collecter des ressources, fabriquer des objets, acheter du matériel et des compétences, miner, explorer le pays et des donjons, attirer et capturer des animaux pour qu’ils deviennent des compagnons et bien plus encore.

Pour affronter des hordes d’ennemis, le système de combat est au tour par tour avec l’utilisation de cartes. Comme vous le verrez dans la vidéo ci-dessous, c’est rapide et efficace.

Ce RPG a l’air complet et il est dommage qu’il n’y ait pas plus d’informations sur le scénario principal, mais comme le jeu est en développement (version actuelle : v0.3.5.5) et que chaque semaine, son auteur rajoute du contenu, cela viendra peut-être ultérieurement.

PRESENTATION – Realms of Antiquity

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Le cRPG Realms of Antiquity, développé par Adam Haase et publié par Quixotic Software, est arrivé en décembre 2020 sur la TI-99/4a de Texas Instruments qui est sorti en 1981 ! Mais attendez, ne partez pas ! Il est aussi arrivé sur Steam (Windows XP+) sur lequel on peut y jouer en mode Emulé.

Alors forcément, vu le support d’origine, ne vous attendez pas à des graphismes de folie, mais plutôt à des tuiles en 16-bit. Le prix semble un peu cher (plus de 16 €), mais attention, ce n’est pas un « petit » RPG. Le développeur parle d’un monde constitué de 245 cartes dans le jeu, avec des tailles qui vont de 16×16 à 64×64 tuiles, assez comparables à Ultima V et possédant une durée de vie de plus de 200 heures.

https://youtu.be/qBR-48ztetM

Synopsis

Préparez-vous à un voyage dans un monde de fantaisie et d’aventure ! Un pays en proie au chaos a besoin de héros vaillants pour le sauver d’une force maléfique sinistre et puissante…

Entrez dans un monde immense et tentaculaire de forêts sauvages, de plaines gelées, de montagnes brumeuses, de déserts brûlants et d’océans sans fin. Explorez les villes et les villages pour vous reposer et récupérer, ainsi que pour acheter de l’équipement. Parlez à des sages, des guerriers, des paysans et des souverains pour vous aider dans votre quête. Naviguez en haute mer ou pilotez des bateaux sur des rivières. Descendez dans de sombres donjons, des ruines de châteaux et des lieux mystérieux pour trouver des trésors, combattre le mal et localiser de puissantes reliques.

Avez-vous ce qu’il faut pour sauver les Realms of Antiquity ?

Caractéristiques

  • Graphiques 16-bit couleurs.
  • Neuf classes de personnages.
  • Contrôlez jusqu’à quatre personnages.
  • Combats tactique en 2d au tour par tour.
  • Un énorme monde fantastique.
  • Plus de 250 objets uniques et puissants.
  • 60 sorts, sept écoles de magie.
  • Plus de 200 monstres terrifiants.
  • Des PNJ aux dialogues complexes.

UPDATE – Approaching Infinity, nouvelle bande-annonce, et nouvelle mise à jour

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Approaching Infinity dispose d’une nouvelle bande-annonce (non, le son n’est pas buggé…), et une nouvelle mise à jour qui comprend une nouvelle quête permettant de sauver des êtres humains, et tout un tas d’autres correctifs comme vous le verrez dans ce post

Et si vous ne connaissez pas encore ce roguelike SF à base de tuiles, cette présentation saura vous éclairer.

https://youtu.be/GjDaBVn20pA

NEWS – Legends of Ellaria daté

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Larkon Studio nous indique aujourd’hui que Legends of Ellaria sortira en version finale le 1er avril prochain – comme Outriders au passage. À sa sortie complète, en complément du premier chapitre disponible depuis quelques mois, le jeu obtiendra les 3 autres chapitres de sa campagne solo.

Vous aurez alors l’occasion de vivre une histoire épique qui vous permettra de diriger le destin de votre peuple, d’un groupe d’exilés d’un monde mourant à un royaume glorieux à Ellaria.

En attendant, sachez que la Version 0.8.02.01 vient de sortir et les détails sont ici.

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