THQ Nordic nous rappelle que Biomutant arrivera le 25 mai prochain (ça, on l’a déjà dit) et qu’il est en précommande dès aujourd’hui, avec comme bonus le DLC de la classe « Mercenaire », une combinaison unique d’avantages. Cela ne fonctionne que pour les précommandes numériques et l’édition Collector. On profite d’un trailer centré sur les combats :
Et si vous venez d’arriver sur notre site, la lecture de cet article vous permettra de comprendre pourquoi il a tant de retard.
Alors que l’on vous parle de Ragtag Crew depuis 2018, on n’avait pas eu encore le loisir de voir tourner ce RPG stratégique post apocalypse. Eh bien, Hardlane Studios nous propose sa première bande-annonce avec du gameplay dedans et une musique semi-western par leur compositeur Zack Parrish.
Slime King Games est heureux de nous annoncer au travers d’une bande-annonce, l’arrivée prochaine d’Under The Island, un action-RPG 2D très coloré.
https://youtu.be/73QzehSr41U
Prévu sur Steam (Windows 7+) quand il sera prêt, ce jeu brésilien créé par un trio, vous proposera d’explorer un monde interactif immense, de trouver des artefacts et des objets uniques qui vous permettront d’interagir avec l’univers, de finir les 4 donjons principaux dans l’ordre que vous voulez, ainsi que plus de 30 mini-donjons et grottes.
Vous incarnerez Nia qui doit explorer les secrets les plus profonds de l’île pour l’empêcher de sombrer. À la recherche des artefacts nécessaires, Nia combattra des monstres, résoudra des énigmes et explorera l’écosystème complexe de l’environnement. Vous devrez aider les habitants et en apprendre plus sur la sinistre civilisation des Anciens qui habitait l’île bien avant les humains dans le style de jeu de votre choix.
Petite vidéo découverte pour ceux qui seraient passés à côté de ce RPG inspiré de la célèbre licence Fallout, mais surtout des deux premiers qui étaient en vue isométrique.
On va faire vite et bien, car nous avons à faire là à un jeu de stratégie au tour par tour avec des éléments de RPG (à définir pour nous intéresser vraiment), dans lequel le joueur aura la chance de s’immerger dans la peau d’un commandant d’une des factions de l’armée. Clash 2 est développé et édité par Prime Bit Games SA, et devrait sortir en fin d’année sur Gog et Steam (Windows 7+).
L’histoire de Clash II, similaire à celle de son prédécesseur, se déroulera sur la terre mystique Karkhan. Depuis des années, un conflit oppose des envahisseurs portant les signes d’un seul Dieu, appelés Purians, à une population qui vit là depuis des générations, pratiquant la magie et vénérant de nombreux Dieux.
… La façon dont vous dirigerez votre propre royaume – à travers les batailles, les alliances, la diplomatie, le développement technologique et spirituel – aura un impact important sur la suite du jeu. Au cours de la campagne, vous traverserez presque tout le continent, où vous pourrez combattre des bêtes sauvages, trouver des trésors et d’anciens lieux de culte. De plus, vous rencontrerez des maraudeurs et des déserteurs et accomplirez de nombreuses tâches supplémentaires.
Pour fêter leur un an d’accès anticipé de Gordian Quest, l’équipe de Mixed Realms et Swag Soft sont heureux d’en faire le bilan. Mais ce n’est pas tout, ils nous parlent aussi du 9ème personnage du jeu (on en avait déjà parlé, mais une cure de rappel ne fait pas de mal !) et de son acolyte, d’un septième boss tout en froideur, des changements et des choses qui vont arriver prochainement. Allez hop, traduction pour un jeu qui mérite votre attention (un aperçu pour vous décider !?).
Salut les héros,
C’est un véritable tourbillon qui s’est produit depuis que Gordian Quest est arrivé en accès anticipé il y a un an ! Pour fêter cette occasion, le jeu sera en vente avec 15% de réduction pendant la semaine. Il n’y a pas de meilleur moment pour l’obtenir ! 😉
Voici quelques faits marquants de notre première année : – Lancement en accès anticipé – Deux refontes majeures du système de compétences et de talents. – Sortie de l’Acte II – Introduction du mode royaume – 2 nouveaux héros – Mises à jour majeures de progression et d’équilibrage – De nombreux nouveaux mécanismes et changements de qualité de vie… et plus encore !
En résumé, MERCI d’avoir rendu tout cela possible. Bien que notre vision originale de Gordian Quest reste intacte, le jeu a évolué et mûri grâce à vos généreux commentaires et votre soutien. Mais notre aventure est loin d’être terminée, alors donnons le top-départ avec d’autres nouvelles excitantes et des goodies !
Présentation de notre neuvième héros – Jendaya The Golemancer
Alors que ses pairs Sékanis poursuivaient sans relâche les rituels de guerre, Jendaya s’intéressait à la déconstruction de la technologie perdue du Vanai. Elle commande un Golem qui est à la fois son compagnon et son défenseur.
Jendaya a un style de jeu très particulier : bien qu’elle soit la plus fragile de tous les héros, elle est accompagnée de Rocky, son compagnon Golem, qui agit comme une seconde unité contrôlable. De plus, son deck est composé de cartes marquées Golem. Ces cartes sont transférées à Rocky au début du combat. Voici ses compétences :
Commander Rocky : Contrôlez votre fidèle compagnon Golem. Ces cartes visent à donner à Rocky des actions et une volonté indépendantes.
Géomancie : Jendaya peut contrôler et modeler la terre, la saleté et l’argile pour qu’elles répondent à ses besoins. Ces cartes peuvent être utilisées de manière offensive ou pour protéger son équipe. La géomancie implique également l’étude du flux intangible de la chance, qu’elle peut parfois manipuler pour créer des effets uniques sur le champ de bataille.
Synthèse : En infusant sa magie avec la terre, Jendaya peut se donner à elle-même ou à Rocky des capacités spéciales, ou créer des piliers de roche spéciaux qui peuvent être détruits pour créer des effets dévastateurs.
Un nouveau boss du royaume – Reine des damnés
Un septième boss de royaume a été ajouté. La reine des damnés a une esthétique de vampire et peut submerger un groupe avec ses puissantes capacités de combat, ainsi que son stock de serviteurs morts-vivants. Elle possède également des traits uniques qui agissent sur tous les héros qui saignent. Méfiez-vous de la capacité « Marque des damnés », qui la rend invincible à moins d’avoir un bon positionnement sur le terrain.
Visuels de carte améliorés
Depuis un certain temps maintenant, nos cartes de donjon semblent trop simplistes par rapport aux cartes du monde extérieur. Nous voulions mieux faire dans ces domaines, et vous remarquerez donc quelques changements visuels. Notez que toute l’étendue de ces changements ne peut être vue que dans une nouvelle campagne.
Les effets du sanctuaire ont également été rendus plus visibles, ce qui constitue un changement supplémentaire en termes de qualité de vie. Vous pourrez désormais voir quels nœuds ont été modifiés, même si cela se produit hors écran, en observant les projectiles d’énergie qui volent du sanctuaire vers ces nœuds.
Petits changements dans l’artisanat
Augmenter un objet n’accorde plus de sockets blancs, ce qui empêchait auparavant les sockets d’être recolorées. En revanche, les sockets blancs sont désormais une option d’artisanat possible..
Un choix à faire. Lequel préférez-vous ?
Que se passe-t-il en juin ?
Dans les mois à venir, nous travaillerons sur les éléments suivants :
– Système de campement et de synergie retravaillé : Le campement sera une affaire beaucoup plus intéressante, avec une interaction de Chat retravaillée qui peut influencer les résultats du campement, ainsi qu’affecter les synergies entre les héros qui interagissent. En atteignant certains seuils, vous pourrez sélectionner certaines capacités spéciales à utiliser en combat. Nous n’avons pas l’intention d’en faire un système très complexe étant donné les nombreuses choses déjà présentes, donc nous le voyons plus comme une interaction bonus amusante entre les héros.Intentions et caractéristiques des ennemis : Les ennemis feront l’objet d’une attention particulière dans le prochain patch. Nous allons essayer de simplifier les intentions des ennemis, de sorte que les Elites auront une seule grosse action au lieu de deux. Les attaques plus fortes suivront également un style plus « fixe », ce qui nous permettra d’introduire plus de « grandes attaques prévisibles ». Il sera toujours utile de conserver des compétences défensives, mais nous espérons que cela permettra de remédier à la sensation de coups mortels inévitables.
– Il y aura des super versions des ennemis d’élite qui possèdent des traits. Les traits sont des capacités aléatoires qui peuvent changer la façon dont vous êtes censé les combattre, et modifier la dynamique du combat lorsque d’autres ennemis sont présents. Par exemple, ils peuvent posséder un trait qui les rend plus puissants pour chaque ennemi tué alors qu’ils sont encore en vie, ou un trait qui leur permet de restaurer de plus en plus de santé pour chaque coup qu’ils encaissent dans un round.Objets et socles : Les objets auront une chance d’avoir des sockets de compétences – cela vous permet d’insérer vos propres compétences au lieu de compter sur les compétences d’un objet, si cela correspond mieux à votre stratégie. Cela signifie également que vos propres compétences peuvent être prises en charge par jusqu’à 1 socket maximum. Nous allons également donner à certains objets des compétences uniques que vous ne pouvez pas obtenir ailleurs, ce qui introduira un nouveau niveau de prise de décision en matière d’items.
– Refonte majeure de l’interface utilisateur : Des cartes au design plus clair. Possibilité d’accéder aux héros dans l’interface de la boutique. Système de rachat. Utilisation des touches WASD pour parcourir la carte et la grille de compétences. Position des boutons plus cohérente. Nous avons entendu tous vos commentaires et suggestions et ils sont en cours de réalisation.
… et plus encore ! Il y a d’autres choses dont nous ne sommes pas encore prêts à parler, et nous les garderons pour une mise à jour ultérieure. Restez à l’écoute !
Développé et édité par Imakeda Games, Curse of Eternity est un action-RPG fantasy stylisé, uniquement solo, qui devrait sortir en 2021 sur Steam (Windows 8+, Mac). Le 22 mars, les développeurs ont été heureux de partager avec nous une nouvelle bande-annonce :
Synopsis
Alors que tous ceux qui survivent encore sont asservis magiquement par la déesse demi-dieu, Midrhada, que ce soit par chance, par force de volonté ou par une quelconque bénédiction des Dieux, vous avez réussi à résister à la Malédiction pour le moment.
Et la seule façon d’atteindre la vraie liberté est de détrôner Midrhada. Vous devrez voyager dans tous les coins de l’Empire Viridien, trouver ses gardiens et les tuer afin de vous frayer un chemin vers l’Impératrice elle-même. Vous affronterez d’innombrables ennemis et des êtres d’une puissance incroyable. Votre chemin tortueux sera semé de pièges et obscurci par des épreuves d’habileté et d’esprit. Pourrez-vous vaincre Midrhada et surmonter cette malédiction éternelle ?
Caractéristiques
– Combat brutal – Engagez-vous dans des combats basés sur l’endurance où vous devez esquiver, frapper, tirer et faire des sorts au bon moment, sinon vous vous ferez découper.
– Combats de boss épiques – Surmontez l’adversité et affrontez les gardiens de Midrhada, des êtres de grande puissance qui se nourrissent de la force vitale des maudits depuis 100 ans.
– Jouez sur vos points forts : Commencez le jeu avec la classe qui vous plaît (Gladiateur, Assassin ou Mage), puis pimentez votre personnage avec vos préférences d’armes, de points de talent, de compétences et de sorts. Votre classe de base n’est qu’un point de départ.
– Explorez les derniers vestiges de l’humanité – Au cours de votre voyage dans un monde artisanal, vous trouverez des monstres, des pièges, des énigmes, des serrures, des clés, des secrets et bien plus encore !
– Votre voyage est le vôtre – vous devez vous aventurer et trouver votre chemin sans marqueurs de quête ou indicateur de boussole.
– Les choix et les conséquences sont permanents ; la progression est sauvegardée automatiquement. – Le monde se charge de manière transparente d’une zone à l’autre pour vous permettre de rester totalement immergé. – Battez des horreurs, collectez du butin et devenez plus fort en passant d’un défi à l’autre. – Des armes et des compétences variées constituent une expérience de jeu unique avec plusieurs combos à essayer.
Dans à peine deux semaines, les développeurs de chez Grind Gear Games organiseront un livestream exclusif pour révéler l’extension d’avril de Path of Exile : Ultimatum ! Regardez en direct le 8 avril à 21h leur chaîne Twitch, pour obtenir tous les détails sur ce à quoi vous attendre. On profite en attendant, de leur bande-annonce.
Annonce de la diffusion en direct de Path of Exile
Connectez-vous à 13h le 8 avril (PDT) pour tout savoir sur notre prochaine extension et avoir votre premier aperçu de Path of Exile 2 depuis ses débuts à ExileCon.
Le livestream comprendra de nouveaux contenus révélés, suivis d’une séance de questions-réponses en direct avec ZiggyD et Chris Wilson, se terminant par le podcast Baeclast mettant en vedette le concepteur principal, Rory Rackham.
Vous apprendrez tout ce que vous devez savoir sur twitch.tv/pathofexile – Nous acceptons la co-diffusion, alors assurez-vous d’encourager votre streamer préféré à regarder avec nous. Et oui, Twitch Drops sera activé du début du livestream jusqu’au 8 avril à 21h (PDT) et pour toutes les chaînes diffusant Path of Exile pendant cette période.
Date de lancement de l’extension de Path of Exile
Vous pourrez jouer gratuitement à Path of Exile: Ultimatum le 16 avril (PDT) sur PC et le 21 avril (PDT) sur console.
Comme prévu, l’action-RPG Vampirem de l’équipe de WRF Studios, les développeurs de la licence Bloodlust, vient de sortir en accès anticipé sur Steam. Et comme on vous a tout dit sur le jeu et son accès anticipé en septembre 2020, on n’en dira pas plus.
Chronicon vient de subir une nouvelle mise à jour qui met le jeu en 1.20.0. Elle offre 2 skins déblocables pour chaque classe et 8 teintures uniques pour chaque classe – dont 4 sont débloquées dès le début- et les développeurs (un couple) en prévoient de nouvelles plus tard. Il y a plein d’autres choses (voir la vidéo ci-dessous), mais on va surtout se concentrer sur la suite.
Ils commencent donc à travailler sur le premier DLC qui augmentera considérablement le contenu de la fin de partie. Des informations arriveront au fur et à mesure que les choses avancent, mais vous pouvez vous référer à la feuille de route pour voir les plans généraux pour le reste de l’année.
La mise à jour de mars au sujet de Children of Morta est arrivée. Et comme les développeurs expliquent tout en français, on ne fera pas de copier/coller, mais on vous renverra sur le post officiel pour tout savoir sur elle.