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NEWS : Black Legend, date de sortie et histoire, épisode 2

Warcave poursuit sa présentation du background historique de Black Legend. L’épisode 1 est, la suite traduite, ci-dessous. Mais avant cela, on apprend dans un autre post accompagné d’une nouvelle bande-annonce, que le jeu sortira le 25 mars prochain.

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Un jour, Méphisto était introuvable. Il a laissé derrière lui suffisamment d’antidotes pour que la ville puisse l’utiliser pendant plusieurs mois, et le conseil a décidé de garder sa disparition secrète pour éviter la panique. Ceux qui travaillaient pour lui ont reçu l’ordre de dresser la liste des ingrédients dont il avait besoin, et ils se sont assurés qu’il y en avait suffisamment pour son retour.

Mephisto ne revint cependant pas et réussit à quitter la ville à l’insu de tous. Lorsque l’antidote commença à s’épuiser, le conseil municipal informa les citoyens de la situation. Déjà, la panique a commencé, et a finalement conduit au chaos total lorsque les premiers citoyens sont tombés sans antidote. Cet événement sera marqué comme le Pandaemonium.

Certains ont réussi à s’enfuir à pied ou en bateau, en utilisant l’antidote qu’ils ont réussi à récupérer ou à garder. D’autres ont simplement essayé de se cacher de la violence, en bloquant les portes et les entrées, espérant ainsi survivre aux escarmouches en cours.

Finalement, le chaos s’est dissipé, les personnes touchées succombant au brouillard. Ceux qui ont fui ont apporté avec eux les récits de la fin de la ville, et plus personne de l’extérieur n’a osé se diriger vers les faubourgs de la ville. Le mur de brouillard géant peut être observé de loin, et personne ne remarque comment il évolue lentement vers l’extérieur…

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A l’intérieur de la ville, seul un membre du conseil municipal a réussi à contenir les effets du brouillard. Après avoir vu comment ses collègues ont tous succombé au brouillard, Benoît Baruch a déterminé que la seule personne capable de nettoyer le brouillard et de restaurer la ville, était Mephisto lui-même. Benoît Baruch éprouva un désir intense de revoir le maître alchimiste, de le voir défaire sa plus grande et plus terrible création. Pour ce faire, il réunit quelques alchimistes survivants et les chargea de travailler sur une nouvelle version de l’antidote.

Les alchimistes réussirent à créer une version modifiée de l’antidote, mais celle-ci nécessitait du sang humain pour fonctionner correctement. Au départ, ils ont utilisé des saignées sur eux-mêmes pour créer l’antidote. Ils sont partis à la recherche de survivants et leur ont donné le nouvel antidote en rejoignant la secte.

Finalement, cette dernière a dépassé sa capacité à se nourrir. Les membres ont reçu l’ordre de sortir et de frapper aux portes, exigeant que les survivants rejoignent la secte ou donnent leur sang. Cet événement restera dans les mémoires comme la dîme du sang, et consacrera pleinement la prise de contrôle de la ville par les sectes.

Depuis ce jour, les sectes patrouillent dans les rues, à la recherche de survivants à recruter ou à enlever pour la collecte du sang.

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La guerre à l’extérieur des portes de la ville a pris fin. Le royaume victorieux infligea des punitions au camp des perdants. Une partie de ce processus consistait à évaluer les mercenaires capturés qui ont simplement été payés par la faction adverse.

Le roi proposa la même chose à chaque groupe, d’être exécuté ou de se rendre à Grant, de le libérer du brouillard et de gagner ainsi un pardon royal. Beaucoup ont accepté l’offre du roi, pour ensuite succomber au brouillard faute d’antidote. Les banlieues de la ville sont jonchées de cadavres de mercenaires.

Méphisto s’est battu du côté des perdants, dans le cadre du marché qu’il a passé avec une autre personne. Aujourd’hui, devant le roi, il décide de réparer la ville qu’il avait initialement condamnée, puisque la guerre est maintenant terminée.
Il donne à ses camarades de la bande des mercenaires une fiole de son antidote, alors que les gardes du roi leur ordonnent de se diriger dans le brouillard vers la ville.

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UPDATE – King Arthur : Knight’s Tale, Mise à jour de l’accès anticipé de février

Une nouvelle mise à jour de King Arthur : Knight’s Tale  est parue le 26 février, un mois après son arrivée en accès anticipé. Le détail de cette mise à jour est ici, mais pour résumer, les développeurs de chez Neocore Games proposent (outre la correction de bugs et l’équilibrage) :
– de nouvelles cartes : cinq nouvelles cartes avec des missions secondaires,
– une nouvelle classe jouable : Sir Tegyr, introduisant la cinquième classe jouable dans le jeu : Le Vanguard. C’est un éclaireur habile, capable de poser et de désarmer des pièges, de se cacher et de se déplacer furtivement, de manier deux épées à une main et d’équiper des armures moyennes,
– de nouvelles compétences et capacités actives sont désormais possibles à débloquer,
– de nouveaux bâtiments : The Training Ground and the Enchanted Tower sont tous deux désormais accessibles à Camelot. Vous pouvez les construire et les améliorer ultérieurement, de la même manière que les autres bâtiments, une fois que vous avez accès à votre forteresse. The Training Ground permet à vos héros de gagner de l’expérience pendant que vous partez à l’aventure afin qu’ils puissent suivre le niveau de votre équipe principale. The Enchanted Tower fonctionne comme la Cathédrale ou l’Hospice, mais ce bâtiment enlève diverses malédictions à vos héros.

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NEWS : Black Geyser : Couriers of Darkness, nouvelles brèves

La nouvelle mise à jour de Black Geyser: Couriers of Darkness sur Kickstarter parle brièvement des contributions des backers et nous indique que le jeu devrait avoir une page Steam en mars. De plus, les développeurs ont l’intention de commencer à publier des mises à jour régulières sur le lore du jeu. On vous en reparle bientôt.

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NEWS : Medieval Dynasty, concours de captures d’écran



Comme cela fait 6 mois que Medieval Dynasty, le jeu de gestion survival avec quelques éléments de RPG à l’époque du moyen-âge est en accès anticipé, son éditeur, Toplitz Productions, lance un concours de captures d’écran pour la communauté. A vous de jouer ! Quelques passages traduits du concours s’imposent.

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…, nous commençons notre concours officiel de captures d’écran de la communauté Medieval Dynasty ! Les trois meilleures captures d’écran, selon nos juges, remporteront l’un des trois bons Amazon (1ère place – 50 euros, 2ème place – 25 euros, 3ème place – 10 euros). Les dix meilleures captures d’écran globales auront une chance d’apparaître sur les pages de Medieval Dynasty sur Steam et GOG et Epic, et votre nom sera répertorié dans les crédits de Medieval Dynasty.

Le concours commence aujourd’hui et durera jusqu’au 8 mars 2021 (minuit CET).

Pour participer, envoyez-nous vos captures d’écran qui montrent l’un des sujets / thèmes suivants:

  • Bâtiment,
  • Équitation,
  • Vie sociale,
  • Chasse / Faune,
  • Travailler,
  • Monde / Environnement,
  • Animaux du village.

Les captures d’écran doivent être sans HUD (appuyez sur la touche «H» pour basculer le HUD) et en résolution 4K si possible, mais la HD est l’exigence minimale. Une fois que vous êtes satisfait de ce que vous avez, envoyez votre travail par e-mail ou envoyez un lien de fichier (utilisez wetransfer par exemple) à community*AT* toplitz-productions.com. Vous pouvez nous envoyer autant de captures d’écran que vous le souhaitez, cependant la taille maximale du fichier ne doit pas dépasser 32 Mo, dans ce cas un lien de fichier devient obligatoire. Veuillez utiliser le terme « Concours de captures d’écran de Medieval Dynasty«  dans l’objet de l’e-mail, les autres titres ne seront pas pris en compte.

NEWS : The Life and Suffering of Sir Brante avec ou sans Artbook numérique ?



Le 4 mars est prévu la sortie du RPG visual novel The Life and Suffering of Sir Brante. Son développeur, 101XP, nous propose un aperçu d’un livre d’art numérique sur lequel il travaille ces derniers temps. Dans ce dernier, dédié au processus de développement du jeu, le studio a rassemblé des illustrations et des croquis inédits exclusifs accompagnés des commentaires et des histoires parallèles des développeurs sur le jeu.

Et s’il nous en parle, c’est tout simplement parce qu’il le propose dans la version Expanded que vous pouvez retrouver sur leur site. Une bonne occasion pour rappeler que le jeu sort en trois format : Basic, Standard, Expanded au prix respectif de 9,99$, 16,99$ et 24,99$.

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SORTIE : Tortured Hearts

C’est aujourd’hui que l’artisanal et original Tortured Hearts sort officiellement sur Steam. Si vous n’êtes pas décidé (revoir nos aides et explications), il est temps de tester (re-tester) la démo, sachant qu’elle a été mise à jour hier en version 1.01, et que les sauvegardes de l’ancienne version sont incompatibles.

On ne vous en dira pas plus, car il n’y a pas plus d’informations.

PRESENTATION : Ruin Hunters

Développé et édité par le studio Prince Game Studio à qui l’on doit Guards of the Gate et Knight Dice, Ruin Hunters est un jeu fantasy tactique au tour par tour dans lequel vous gérez une équipe de 3 héros pour explorer les profondeurs des donjons, vaincre les ennemis, rassembler des trésors, et les faire gagner en puissance.

Sans date précise, il est prévu sur Steam (Windows 7+, Mac).

Caractéristiques


– Combat au tour par tour : positionnez vos héros, et choisissez la bonne compétence pour l’attaque ou la défense.
– Utilisez l’environnement : pour vous couvrir, attaquer ou simplement pousser l’ennemi à le faire.
– Mettez vos héros à niveau : apprenez de nouvelles compétences, de nouveaux talents.
– Momentum Points : certaines compétences génèrent des points, d’autres ont besoin de points pour être lancées, mais lorsque le héros atteint le Momentum maximum, il sera en mesure d’effectuer des actions plus fortes avec les compétences.
– Alerte au donjon : avec l’alerte au donjon, à mesure qu’elle augmente, les monstres seront plus vigilants, ou attaqueront votre groupe de manière inattendue.

PRESENTATION : Stolen Realm

Développé et édité par Burst2Flame Entertainment, Stolen Realm devrait sortir en octobre 2021 sur Steam (Windows XP+, Mac). Ce RPG stratégique fantasy a été kickstarté en décembre 2020 et poursuit son petit bonhomme de chemin sur Indiegogo avec une bêta prochainement.

Le jeu avec hexagones propose des graphismes plutôt agréables, un système de tour par tour en simultané pour des parties rapides et la possibilité de jouer en solo ou à 4 en coopération.

Caractéristiques principales

– Un système de rotation simultanée des équipes pour un combat plus rapide.
– Caméra fixe avec une grille à base d’hexagones pour faciliter la navigation et le ciblage.
– Des activités amusantes et enrichissantes et des explorations où tous les membres de l’équipe ont toujours quelque chose à faire.
– Une histoire captivante.
– Les effets « poupées de chiffon » donnent des effets incroyables aux ennemis qui se battent !

Le monde a été bouleversé. Ce sont des fragments volés. Entrez dans les failles pour découvrir des villes perdues, des forêts enchantées, des mines et des donjons profonds. Partez à l’aventure seul ou avec un groupe. Découvrez des armes magiques et mythiques anciennes pour vous donner du pouvoir. Restaurez le Stolen Realm.

Qui serez-vous ?
Le magicien, le voleur ou le combattant ? Ou allez-vous briser le modèle pour vous forger un champion à vous tout seul ? Un assassin à la fronde, un prêtre issu du gel ou un chevalier de l’ombre. Il n’y a pas de limite à ce que vous pouvez créer grâce à des systèmes multiples et une personnalisation flexible. Choisissez d’utiliser l’un des dix arbres de compétences ou mélangez-les selon votre humeur.

Qu’allez-vous manier ?
Le Lightbringer, une épée légendaire qui convertit tous les dégâts en Holy et aveugle les adversaires en mêlée ? Le Punisseur, un bouclier maudit qui renvoie les dégâts comme un nuage de poison tout autour de vous ? Gagnez et créez un butin qui changera vraiment votre façon de jouer.

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Comment allez-vous conquérir ?
En divisant vos adversaires avec un mur de feu bien placé ? En vous faufilant parmi des foules sans méfiance pour leur infliger la punition de dos fatale ? En faisant pleuvoir des flèches sur vos ennemis alors que vous prenez de la hauteur avec un effet dévastateur ? En battant vos adversaires dans un combat gratifiant, tactique et au tour par tour. Profitez d’une stratégie tactique où chaque pas compte.

Qui vous aidera ?
Une équipe soigneusement constituée et sous votre contrôle ? Vos amis par le biais d’une coopération de 4 joueurs en ligne ? Ou bien vous serez un loup solitaire avec seulement une fidèle lame à vos côtés. Plongez dans un monde qui s’adapte à un groupe ou à un seul personnage.

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Que découvrirez-vous ?
Des pics glacés gardés par l’insaisissable Wyvern d’hiver ? La jungle envahie par la végétation où errent les géants des rochers ? Des donjons profonds où les morts-vivants s’élèvent. Explorez un monde qui change à chaque expédition. Soyez plus malin que vos ennemis. Désarmez les pièges. Rassemblez des herbes rares. Détendez-vous dans votre coin de pêche préféré.

Comment allez-vous construire votre château ?
En construisant le soufflet qui fabrique les meilleures armures ? En cultivant des plantes pour produire le fameux Firebalm. En invitant le marchand fantaisiste qui a un faible pour les bibelots magiques. Construisez votre demeure qui vous permettra d’atteindre vos objectifs à chaque tour.

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SONDAGE : Inventaire ?

Le vote sur les sacs à main est terminé ! Et qu’en est-il ressorti ?

Votre inventaire, vous le préférez comment (Fin des votes, le 28.02.2021) ?
35 votes · 42 réponses
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On tient d’abord à remercier les 35 participants à ce sondage. Maintenant, observons les résultats : Comme on pouvait s’y attendre, même si c’est avec une petite avance, c’est le sac simulationniste qui l’emporte. Celui qui ne vous permet de porter que ce que votre force vous le permet. C’est sûr que porter 10 épées à 2 mains dans son sac à main, cela reste utopique.

En seconde place, on s’aperçoit que le sac à cases, hérité des hack’n slash comme Diablo ou Torchlight, suit de très près le système simulationniste. Et pourtant ce n’est pas le plus réaliste. Une amulette 1 case, une armure complète 6 ? Il y a de quoi réfléchir.

On notera aussi que vous n’êtes pas fan du système proposant le plus de liberté : le sac sans fond. C’est pourtant le plus pratique et le moins limitatif. Et celui qui permet d’être le moins encombré. Au sens propre comme au sens figuré !

Enfin, on notera dans la réponse « autres », les mules, ce qui nous a rappelé nos parties de Dungeon Siege. Un jeu dans lequel vous pouviez être suivi par un certain nombre de mules transportant votre barda. On a aussi un votant qui apprécie le rangement ce qui rejoint les jeux qui comprennent sac à main (souvent avec cases) couplé avec un ou des coffres de rangement (dernièrement, on pense à Dysmantle, un jeu de survie/RPG).

Dans tous les cas, on est certain qu’un bon RPG comporte un bon système de rangement dans lequel on va fourrer nos petites babioles comme notre rouge à lèvres, nos mouchoirs en soie et notre téléphone portable… Euh? Non. Nos potions de soin, de mana, et notre fiole de téléportation !

Et si vous avez des choses à rajouter à ce post, c’est le moment de vous lâcher dans les commentaires.


Notez que le nouveau sondage est en place et que cette fois-ci, on parle caméra.

NEWS : Within the Cosmos, nouvelles de février 2021

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En septembre 2020, après plusieurs reports de date, Debdev le développeur du RPG SF à la première personne Within the Cosmos, avait indiqué que le jeu sortirait au premier trimestre 2021. En janvier 2021, il nous présentait certains lieux, et indiquait que développer un RPG seul avec une exigence de qualité de sa part, n’était pas une mince affaire. Il a donc décidé d’indiquer que le jeu sortira en 2021 à une date indéterminée. Sage décision.

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Aujourd’hui, dans le journal de développement de février 2021, il nous présente deux aspects importants du jeu :
Le premier système est le scannage (scanning) avec possibilité de hacker, de marquer des personnages ou encore d’obtenir moult informations comme le nom, la faction et l’arme (s’il en a une) de la cible, ainsi que ses forces et ses faiblesses ce qui vous permettra de déterminer quelles armes sont les plus efficaces contre lui.

Le second aspect est la criminalité. Actuellement, les différents crimes ont différents niveaux de gravité et différentes réactions des individus et des factions, et voici quelques exemples que nous détaillent le développeur :

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Le vol : Si quelqu’un vous voit voler un objet, un garde vous confrontera et vous serez pénalisé financièrement, et vous subirez une perte de réputation pour cette faction. Si vous décidez de ne pas payer la pénalité, vous serez attaqué par le garde et tout autre garde à proximité.

Utiliser des objets appartenant à une faction ou les pirater : Si vous êtes pris en train de tenter d’utiliser des objets (ex : ordinateurs, caméras), le témoin et/ou le garde vous confrontera et vous devrez payer une pénalité financière et vous perdrez de la réputation vis à vis de cette faction.

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Intrusion : Il y a des zones restreintes dans le jeu où vous ne serez pas autorisé à entrer à moins que certains niveaux de réputation ne soient atteints ou que vous n’ayez reçu l’autorisation de vous rendre dans cette zone. Si vous êtes pris en train de pénétrer dans ces zones, on vous demandera de partir. Si vous ne partez pas, des PNJ et/ou des gardes vous attaqueront.

Meurtre : Le meurtre est le crime le plus grave, et il est passible de peines sévères. Le meurtre n’entraîne aucune perte financière, mais votre réputation auprès de cette faction en souffrira grandement et vous serez attaqué à vue par toute personne appartenant à cette faction. Dans certains cas, en fonction de la faction, vous serez définitivement exclu de la ligne de questure de cette faction.

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On vous conseille de vous rendre dans les deux posts (janvier et février) suscités, pour profiter d’une ribambelle d’illustrations qui donnent vraiment envie. Ce jeu se peaufine avec le temps et se rapproche de plus en plus de la licence Deus Ex, ce qui est une très bonne chose. Alors, cela mérite bien que l’on patiente encore quelques … mois ?!

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NEWS : Dead Monarchy, nouvelles de février 2021

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Aujourd’hui, nous avons eu le droit à un très long post sur la customisation des équipements pour Dead Monarchy, le RPG tactique au tour par tour inspiré par Battle BrothersXCOM et Jagged Alliance qui est en accès anticipé depuis juin 2019 et sur lequel bosse le studio Dead Monarchy Studios composé d’une unique personne.

Il propose donc une vidéo qui fait étalage d’un catalogue de tout ce que l’on trouve dans le jeu en armes et en équipements, sur lesquels il a travaillé au cours des 4 dernières années. Pour accompagner cette vidéo, il propose aussi de nouvelles pistes musicales qui seront intégrées dans la refonte du jeu lorsqu’elle sera prête et qui a débuté en juin 2020.

https://youtu.be/uZgBMSBKzHE


Outre cette vidéo, il explique son cheminement et son travail sur la personnalisation des équipements, ce que l’on ne vous a pas traduit (on vous conseille d’aller sur le premier lien pour visualiser nombre d’images qui illustrent ses propos). Par contre, on revient sur différents points qu’il aborde aussi :

– L’armure se présente simplement comme un casque et une armure corporelle (choix d’une décision de conception / gameplay que le créateur a prise). Il souligne d’ailleurs qu’il n’a jamais vu ce niveau de variété d’équipement dans n’importe quel RPG indépendant solo et il a tout à fait raison.

– Il nous parle des villes qu’il peaufine. Lorsque vous cliquerez sur une ville, vous déclencherez maintenant un menu de dialogue avec les gardes de la ville qui vérifieront si vous faites de la contrebande (à moins que ce ne soit votre ville d’origine) ou si vous voulez essayer de les soudoyer. Une fois que vous êtes arrivé dans la ville, cliquer sur une option de menu déclenche maintenant un déplacement de caméra vers le bâtiment choisi avant que le menu approprié n’apparaisse.

– Les contrats font également l’objet d’une grande refonte, c’est un simple clic qui vous attribue alors un contrat aléatoire. Vous allez maintenant choisir parmi une liste de contrats et vous obtiendrez des informations sur celui-ci avant de l’accepter.

– Il y a toute une série de nouvelles fonctionnalités à venir dans les villes comme les arènes, mais il en parlera une autre fois.

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