Accueil Blog Page 1153

NEWS – Spaceland : Missions cooperatives

0

Le DLC coopérative pour Spaceland vient de sortir gratuitement. Il vous permettra de jouer comme son nom l’indique, en coopération avec vos amis, dans 6 nouvelles batailles. Pour le reste du contenu, cliquez sur le premier lien de cette news car les détails du DLC sont en français. De plus, les développeurs ont ajouté 3 modes de difficultés différentes au jeu.

742542037149d6ff11aeae9cfafd80689bb187c1 | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Diablo 2 resurrected, alpha terminée et bilan

0

L’alpha test de Diablo II resurrected est terminée et comme nous n’y avons pas eu accès, on se tournera vers Judgehype pour un avis pas du tout objectif sur cette phase test qui a permis de parcourir les actes 1 et 2 avec l’amazone, le barbare ou la sorcière. Mais surtout, comme GameBanshee (merci pour leur lien), faisons le tour des sites américains pour avoir un panel d’avis qui permettent réellement de se faire une opinion de ce qu’il faut attendre de ce remaster.

On vous propose aussi une vidéo de gameplay, une pour voir la comparaison entre l’original et ce remaster et une autre pour le voir tourner en très haute résolution. Enfin, Feu, notre administrateur SEO, avait envie de partager son opinion sur le fait que ce remaster sera meilleur que Diablo III. Objectivité, je vous dis !

PC Gamer : Diablo II : Resurrected sortira avant la fin de l’année, selon Blizzard. Il comprend l’extension Lord of Destruction et toutes les cinématiques ont été refaites même si elles ne sont pas dans l’alpha. Blizzard demande 40 dollars pour ce jeu, ou 60 avec Diablo III et toutes ses extensions. Cela semble un peu cher pour une refonte graphique d’un jeu vieux de 21 ans, mais c’est certainement une très bonne refonte, et d’après ce que j’en ai vu, c’est en bonne voie. Espérons que le multijoueur fonctionne bien. Je ne pense pas que je paierais 40 $ pour jouer à Diablo II avec de nouveaux graphismes en solo, mais si je peux partager ce classique avec un ami, cela pourrait me convaincre.

VentureBeat : Alors, oui, Diablo II était génial, et il l’est toujours. Mais nous avons déjà vu Blizzard gâcher un classique avec Warcraft III : Reforged. Heureusement, cette fois, l’effort semble beaucoup plus soigné. Diablo II : Resurrected semble mis à jour tout en conservant l’esprit de l’original. C’est toujours un monde sombre et lugubre. Il est juste moins pixellisé. Et si vous aimez les pixels carrés, ce qui est mon cas, vous pouvez toujours passer aux anciens graphismes en appuyant sur un simple bouton. J’ai passé beaucoup de temps à faire des allers-retours entre les deux, m’amusant à comparer les anciens personnages avec leurs nouveaux looks.

GameSpot : Je ne sais pas si je suis prêt à me battre dans l’Acte IV ou contre Baal en difficulté Enfer en 2021 car j’ai déjà beaucoup de jeux dans mon carnet de commandes. Mais si c’est quelque chose que vous voulez revivre, ou même jouer pour la première fois, Diablo 2 : Resurrected montre tous les signes qu’il va préserver ce RPG unique dont beaucoup d’entre nous se souviennent avec émotion. Jusqu’à présent, c’est exactement ce qui est annoncé, et j’ai hâte de voir comment l’expérience multijoueur évoluera dans ce remaster.

Ars Technica : Il est impossible de contourner certains aspects désuets de Diablo II. Il ne vous conduit pas directement aux objectifs avec des systèmes comme les points d’exclamation sur les cartes. Son interface d’inventaire est terriblement exiguë, de sorte que l’accumulation et la vente de butin nécessite beaucoup d’allers-retours en ville. Et l’utilisation de la souris pour diriger certaines attaques et capacités peut sembler maladroite par rapport aux successeurs modernes. Beaucoup d’entre eux sont une question de goût, et Vicarious Visions semble se contenter de coller aux anciennes règles et peut être est-il conseiller de jouer à son descendant Diablo III à la place.

TechRadar : Qu’est-ce qui a changé ? Il y a un son remasterisé 7.1, un coffre d’objets partagée pour vos personnages, une progression croisée avec les éventuelles versions pour consoles, un nouveau système de modding, les avantages de l’intégration moderne de Battle.net et certaines fonctionnalités qui ne sont pas tout à fait prêtes pour cette version alpha, notamment de toutes nouvelles vidéos et des fonctionnalités d’accessibilité, dont une option pour les daltoniens.
Mais le gros morceau, comme vous vous en doutiez, est un lifting 4K entièrement revu pour les graphismes du jeu. Il vous suffira d’appuyer sur le bouton « G » pour passer des graphismes en pixels à faible résolution de la version originale à un tout nouveau rendu 3D de Diablo II, avec des effets de lumière dynamiques et des modèles de personnages détaillés.

Attack of the Fanboy : C’est ce qui fait la qualité des bons remasters : ils n’essaient pas de satisfaire les deux camps. Les puristes s’insurgeront contre la moindre modification, tandis que les fans qui reviennent et qui sont ouverts au changement voudront voir des ajustements tangibles. Jusqu’à présent, Diablo II : Resurrected semble être l’un de ces bons remasters, et Vicarious Visions sait exactement lequel de ces deux ennemis de l’enfer il compte satisfaire. Je pense que les nouveaux venus trouveront beaucoup de choses à aimer dans Diablo II : Resurrected, mais celui-ci est clairement destiné aux fanatiques. C’est donc une bonne chose que je fasse partie de leur ordre.

PRESENTATION – Nigate Tale

0

Si on vous parle de ce jeu chinois, c’est pour plusieurs raisons : Il vient de sortir en accès anticipé sur Steam (Windows 7+) hier, c’est un roguelike dungeon crawler de type low poly avec 2D anime, et il a un style de gameplay comme Hades, ce qui pourra en intéresser plus d’un.

Développé par Hermit Game (d’anciens artistes de l’industrie de l’anime) et édité par 2P Games, dans Nigate Tale, vous incarnez Roy, un jeune ingénieur qui va se cracher dans les égouts d’un château, habité par d’étranges créatures magiques. Pour repartir, vous allez devoir explorer tous les recoins de ce château en constante évolution pour trouver toutes les pièces manquantes de votre carlingue volante… et en même temps, reconstituer l’histoire secrète de ces lieux.

Synopsis

Après avoir été aspiré par un étrange nuage, vous vous êtes écrasés avec votre avion dans les égouts d’un château inconnu. Les pièces de votre véhicule volant semblent être perdues dans cet endroit, donc le seul moyen de s’échapper est de l’explorer et de rassembler tous les composants. Mais ce ne sera pas facile : de nombreux monstres, qui étaient apparemment des courtisans il y a longtemps, tenteront de vous arrêter ! De plus, cette forteresse est piégée dans un jour sans fin et vous retournerez dans les égouts chaque fois que vous mourrez. Le chemin changera, mais votre expérience et vos objets resteront. Le protagoniste deviendra plus fort à chaque nouvelle partie ! Au moment où Roy se bat pour s’échapper, il trouvera plusieurs alliés et découvrira l’histoire secrète de ce château maudit.

Caractéristiques principales

https://youtu.be/ElyjEDJCCGA
Vous pourrez retrouver une autre vidéo du jeu dans notre news du 15 janvier 2021

L’accès anticipé devrait durer entre 6 mois et un an et comprend 3 niveaux, 7 armes différentes, 10 boss et un arbre de compétences complet ce qui devrait vous prendre environ 30 heures pour compléter tout le contenu.

La version finale comprendra plus de niveaux, de monstres et de boss, plus d’armes et de compétences, une histoire plus profonde et plus détaillée. Et comme d’habitude, les développeurs, selon les commentaires des joueurs, prévoiront également de peaufiner et d’affiner encore plus le système de combat, d’optimiser l’interface utilisateur, et d’améliorer les graphismes du jeu.

SORTIE – Hobo : Tough Life

0

Enfin, le voici ! Le studio  Perun Creative est heureux de nous annoncer que leur survival RPG  Hobo :Tough Life est sorti après 4 ans de développement. Depuis la sortie de la 0.9, la bande son a été augmentée, les graphismes et les effets visuels ont été améliorés, il y a une pléthore de nouveaux sons ambiants, de nouveaux quartiers de la ville, etc.. !

Il nous conseille de recommencer une partie à zéro par risque de sauvegarde incompatible, car la version 1.0 utilise une version différente du moteur, de nombreux mécanismes / quêtes ont été ajustés ou retravaillés, et de nombreux objets ont été supprimés ou modifiés. Mais c’est surtout pour remporter les succès, car certains d’entre eux ne se débloquent pas rétroactivement.

19484b30af0c209cb0fc371ff86424fff7419708 | RPG Jeuxvidéo

Maintenant, les développeurs vont faire une courte pause pour se reposer, puis ils reviendront avec plus de mises à jour, de correctifs et de corrections de bugs. Ils espèrent traduire le jeu dans encore plus de langues, rajouter des améliorations et des fonctionnalités basées sur les commentaires des joueurs à venir, et porter le jeu sur consoles.

NEWS – Phoenix Point, feuille de route 2021

0

Dans un nouveau post sur le site officiel, Snapshot Games nous indique que Phoenix Point sera enrichi de nouveaux contenus. Ainsi, on aura droit à un total de 3 gros DLC, sachant que le premier est prévu pour le 25 mai 2021. Le jeu devrait ensuite sortir sur console au quatrième trimestre 2021.

Dlc3 4 5 roadmap v8.jpg

Avis aux agents de Phoenix Point ! Nous savons que vous attendiez des nouvelles de Phoenix Point, et nous sommes ravis de pouvoir vous donner quelques détails ! Voici ce que nous avons prévu pour le jeu pour le reste de l’année 2021.

En ce moment, nous testons et optimisons notre prochain DLC, FESTERING SKIES, qui propose de nouvelles missions et de nouveaux ennemis, ainsi qu’un mini-jeu d’interception de combat aérien qui rappelle le premier X-COM. FESTERING SKIES sortira le 25 mai.

Nous sommes également en train de concevoir et de développer un autre DLC qui sortira plus tard cet été. CORRUPTED HORIZONS, introduit une nouvelle classe, un nouvel ennemi, et une menace encore plus dangereuse. Le DLC 5, qui en est encore à ses débuts, sera davantage axé sur les véhicules et sortira avant la fin de l’année.

Nous avons également dû prendre la décision difficile de déplacer la sortie sur console au début du quatrième trimestre 2021 afin de nous assurer que nous offrirons la meilleure expérience possible aux joueurs sur console.

NEWS – Disciples : Liberation, fin de l’alpha fermée et captures d’écran

0

Via son Twitter, l’éditeur Kalypso Media nous indique que l’alpha fermée de Disicples : Liberation s’est achevée cette semaine, sachant que le jeu est prévu pour le quatrième trimestre de cette année (revoir notre présentation).

De plus, il nous propose 3 captures d’écran se situant dans Greyleaf, « un endroit plutôt désagréable compte tenu ses habitants : les Second Woken« .

EydJFOEW8Asg 6C?format=jpg&name=medium | RPG Jeuxvidéo

PATCH – The Life and Suffering of Sir Brante, premier patch

0

The Life and Suffering of Sir Brante a été mis en ligne le 4 mars et les développeurs ont déployé le tout premier patch pour améliorer votre expérience de jeu. La mise à jour est déjà disponible, et voici une liste des principaux changements qu’elle a introduits :

a9f68671c4d5c979a2b4ddf5e4eda3dc8c77efd9 | RPG Jeuxvidéo

– Ajout de sous-titres aux courtes scènes du jeu.
– Mise en place d’un système d’indices qui aidera les joueurs à déterminer les compétences à privilégier pour obtenir certains résultats. À partir du chapitre 3, cliquez sur l’onglet Personnalité et passez votre curseur sur l’icône du point d’interrogation pour en savoir plus. Il est recommandé de visiter cet onglet aussi souvent que possible si vous visez une fin particulière.
– Ajout d’un effet visuel à l’onglet Destinée qui rappellera aux joueurs de le consulter après des événements importants. Comme vous le savez, le jeu exige parfois du joueur qu’il planifie les événements à poursuivre et les compétences à acquérir. L’onglet Destinée répertorie toutes les issues possibles pour le chapitre sélectionné, ainsi que leurs exigences.
– Correction d’un certain nombre de bugs et d’erreurs qui apparaissaient parfois dans les derniers chapitres du jeu, comme la réinitialisation des points de compétence, l’impossibilité de poursuivre certains chapitres ou de revenir au chapitre précédent, des gels d’écran, etc.
– Correction d’un certain nombre d’incohérences de l’histoire et d’erreurs logiques mineures signalées dans les commentaires des joueurs.
– Correction de la plupart des erreurs signalées et relecture supplémentaire des versions anglaise et russe du jeu.

PRESENTATION – Two Die

0

Développé et édité par Jon Lamont et Jon Braun, Two Die est un RPG/roguelike 2D au tour par tour, tactique, où chaque action est déterminée par le lancer de deux dés à six faces. Sorti sur Steam (Windows XP+) le 6 janvier 2021, vous incarnez un héros qui devra éliminer tous les ennemis de chaque niveau pour obtenir une entrée de journal qui dévoile un nouvel indice sur sa mémoire oubliée.

Lancez les dés et éliminez vos ennemis dans ce jeu de rôle tactique et roguelike au tour par tour. Découvrez votre passé oublié en affrontant vos ennemis dans la forêt, le désert, les prairies, les grottes et les donjons ! Combattez jusqu’à ce que vous soyez vaincu, puis recommencez pour une expérience différente. Chaque action en combat est déterminée par le lancer de deux dés.

– A chaque partie, vivez une nouvelle expérience.
– 3 classes principales à maîtriser (chevalier, mage, ninja).
– 48 améliorations pour personnaliser votre build.
– 26 cartes de combat.
– 27 ennemis à combattre
.

PRESENTATION – Live by the Sword : Tactics

0

Développé et édité par le studio indépendant anglais Labrador Studios, Live by the Sword: Tactics est un RPG tactique qui vous place à la tête d’un groupe d’aventuriers dans un monde fantasy avec vue en 2D simple ou 2D isométrique. Vous serez libre de choisir vos classes parmi 7, et les compétences qu’elles pourront utiliser lors de vos combats. Le jeu propose un mode histoire, un mode aventure roguelite, ainsi que des combats locaux et en ligne à deux.

Il sera en français et devrait arriver en accès anticipé sur Steam (Windows Vista+, Mac) le 23 juin prochain. Alors, direction notre dernier lien et pour conclure, une petite bande-annonce et le tutoriel.

UPDATE – Terra Randoma, mise à jour d’avril

0

Le développeur Deniz Kutlukan nous propose une nouvelle mise à jour pour son RPG tactique roguelike au tour par tour, Terra Randoma, qui est en accès anticipé depuis décembre 2020 et dont on vous dit tout le bien que l’on en pense dans cet aperçu. Outre des changements et des correctifs, nous avons de nombreux ajouts de contenu. On vous fournit la liste ci-dessous :

e10599f4e6ee6a5e0150e633515f79014f8575dd | RPG Jeuxvidéo

– Une nouvelle classe de personnage : brigand. Ce personnage est similaire au voleur mais il utilise des armes à deux mains et au lieu de la rapidité, il a l’intimidation. Il commence avec les pierres de talent « push » (pousser) et « bleeding strike » (frappe sanglante). C’est l’un des personnages les plus adaptés aux débutants.
Pierre de talent « Push » (pousser): Le héros peut pousser un ennemi d’une case dans la direction opposée. Si cette case est occupée, l’ennemi est assommé au lieu d’être poussé. Les ennemis peuvent également être poussés vers la lave ou les eaux profondes. S’ils n’ont pas la capacité de voler, ils meurent. Les ennemis immunisés contre le feu peuvent survivre à la lave et les ennemis aquatiques survivent en eau profonde. Cette pierre de talent apporte des options tactiques intéressantes et amusantes, en particulier, lorsqu’elle est combinée avec d’autres pierres de talent de mêlée.

21b714ab858f529964aae887a296fa516ceaed6d | RPG Jeuxvidéo

Pierre de talent « Cercle de poison » : Invoque un cercle de poison qui a 30% de chances d’empoisonner les ennemis adjacents qui ont frappé le héros.
Pierre de talent « Flèche saignante » : Fait saigner les ennemis.
Pierre de talent « flèche toxique » : Empoisonne l’ennemi et les ennemis adjacents pendant 2 à 4 tours.

Deux nouvelles potions: Potion d’appel de chauve-souris et Potion d’appel d’ours. Ce sont les versions de potions des pierres de talent métamorphosées. Nous les introduisons donc si le héros n’a pas les pierres de talent nécessaires, il peut toujours avoir le plaisir de changer de forme de temps en temps. De plus, les potions n’utilisent pas l’endurance, elles sont donc vraiment utiles au combat.

8fd24578292d3ac2c9a1d6e9f8447d79bdad4cde | RPG Jeuxvidéo

Nouvel incident ajouté : Un vieil homme a besoin d’aide. Votre héros rencontre un vieil homme qui a perdu son chien. Vous pouvez l’aider à trouver son chien avec un test de survie en milieu sauvage. En cas de succès, votre héros gagne en réputation et de l’argent. Mais il y a une chance que le vieil homme ne soit pas ce qu’il semble être et qu’il soit en fait un homme-rat.

Plus de raccourcis clavier :
Touches du pavé numérique pour le mouvement. Touche F pour les attaques à distance. Les touches du pavé numérique peuvent également être utilisées pour les sélections de menu dans les villes ou les incidents. les menu d’options est également mis à jour pour inclure ces ajouts.

392effc1ec99125c69e2c0264d4c88114fc0d7e7 | RPG Jeuxvidéo

UPDATE – Dungeon Kingdom : Sign of the Moon, version 0.965.

0


Le dernier bulletin d’informations datait de mars, alors sachez que la version 0.965 de Dungeon Kingdom : Sign of the Moon vient d’être publiée avec son lot de correction, d’ajouts et de  modifications (voir sur le post officiel, ou en-dessous).  

La priorité est actuellement donnée aux corrections de bugs mais les développeurs de chez Hydro Games passent progressivement à plus d’équilibrage, répartis en 4 catégories : la difficulté des puzzles, l’IA des créatures et la difficulté des combats, le placement des objets et des créatures dans tous les niveaux, et les systèmes rolistiques tels que la progression des personnages, l’efficacité au combat, etc.

Il y a aussi certaines fonctionnalités et contenus qui seront ajoutés : des fonctionnalités liées à l’interface utilisateur, un marchand dans la ville de Barimbar, de nouveaux sorts et de nouveaux objets.

760854077c561ae0ffde6154c7c07703d3fe362c | RPG Jeuxvidéo

Contenu et ajout

– Nous avons ajouté les illustrations manquantes à la cinématique lorsque vous terminez et gagnez le jeu.
– Nouveaux paramètres : Affichage instantané de l’inventaire pour apparaître plus rapidement, en sautant l’animation de slide.
– Nouveaux paramètres : choix du bouton de la souris pour l’affichage par slide, comme demandé par certains joueurs.
– Nouveaux paramètres : Augmentation de la luminosité, utile sur les écrans plus sombres.

Equilibre et améliorations

– Nous avons retravaillé le poids maximum autorisé pour le transport. Vous pouvez maintenant porter beaucoup plus de poids.
– Un effet sonore est maintenant joué lorsque vous prenez un téléporteur invisible.
– Les plaques de texte affichées en 2D ont désormais des arrière-plans différents pour s’adapter à ceux de l’environnement 3D.
– Amélioration du volume de ramassage de certains objets du jeu pour les rendre plus faciles à ramasser dans le monde 3D.
– Un peu d’équilibrage sur certains objets.
– Tous les objets alimentaires fonctionnent désormais de la même manière. Plus de barres de progression et de portions. Ils peuvent maintenant être tous empilés. Les anciens objets alimentaires basés sur des portions, comme le pain ou le fromage, sont maintenant convertis en objets empilés avec le nombre d’éléments correspondant.

Corrections

– Un problème aléatoire lors de la prise d’échelles pouvant entraîner le blocage du joueur a été corrigé !
– Correction de l’orthographe des dialogues et des éléments.
– Correction de collision, en particulier dans la zone de stockage.
– Correction de l’occlusion (source des murs / sols non affichés avec des carreaux et des murs « noirs » à la place).
– Corrections de l’Automap sur les tuiles affichées.
– Correction des secrets des pages du temple
– Correction du nombre de secrets affichés lors d’un changement de niveau.
– Correction de certains succès.
– Plusieurs correctifs au niveau du tutoriel.

…Et plein d’autres choses encore 🙂

19117ab15488613d440b2237dbbef179e6666aa3 | RPG Jeuxvidéo