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NEWS – Of Ash and Steel : Devlog n°3, progression du personnage et savoir ancien

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Après les outils du héros, le studio Fire & Frost se concentre sur la progression du personnage et l’accès au savoir des anciens dans son futur Of Ash and Steel. C’est en français, vous pouvez le retrouver ici, mais aussi en copier/coller ci-dessous. Pour le moment, pas de date de sortie pour ce RPG.

Heureux de vous revoir, aventuriers !

Dans nos deux premiers devlogs, nous avons découvert comment Tristan apprend à se défendre en améliorant ses compétences de combat, et en fabriquant ce dont il a besoin pour survivre sur l’île. Mais les combats et les armes ne représentent qu’une partie de son histoire. La véritable métamorphose de Tristan de cartographe en héros repose aussi sur la manière dont vous développerez ses compétences et ses caractéristiques, sur vos choix, et enfin, jusqu’où vous serez prêt à vous plonger dans les puissants arcanes oubliés que renferme l’île.

Aujourd’hui, nous nous penchons sur le système de progression du personnage, et sur la force mystérieuse connue sous le nom de Savoir ancien. Commençons !

Devenez le héros que vous voulez être

Dans Of Ashes and Steel, la progression du personnage repose sur trois arbres de compétences : SurvieArtisanat, et Combat. Regardons-y de plus près :

  • Survie, comme son nom l’indique, concerne les compétences qui permettent à Tristan d’obtenir ce qu’il lui faut pour rester en vie. Ces compétences permettent d’apprendre à allumer un feu de camp pour passer la nuit dehors, à poser des pièges pour capturer divers animaux (ou y attirer des ennemis), et chaparder ce que vous estimez vous revenir de droit.
  • Artisanat enseigne les compétences qui permettent à Tristan de fabriquer ce dont il a besoin, comme une nouvelle armure renforcée, des épées, des vivres pour se remplir l’estomac, et des potions pour se soigner en plein combat. Si ce n’est pas déjà fait, vous pouvez lire le devlog sur l’artisanat ici pour en apprendre plus.
  • Combat est l’arbre de compétences qui permet à Tristan de mieux se battre avec de nouvelles armes, qu’elles soient de mêlée ou à distance, et à apprendre de nouvelles compétences actives. Une fois encore, vous pouvez en apprendre davantage dans le devlog sur le combat, que vous trouverez ici.
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Débloquer une compétence, sans parler de l’arbre de compétences entier, vous demandera beaucoup d’efforts et une préparation minutieuse. Chaque compétence nécessite non seulement un point obtenu en gagnant un niveau, mais aussi de remplir certaines conditions. Il peut s’agir d’avoir un niveau de compétence supérieur aux caractéristiques requises (voir détails ci-dessous), une certaine somme d’argent, et surtout un professeur qui vous enseignera sa discipline.

Obtenir de nouvelles compétences n’est pas une mince affaire : elles ont chacune leurs propres prérequis, ce qui peut rendre très difficile de toutes les débloquer (mais pas impossible). Ne vous inquiétez pas, il n’y a pas de limite dans Of Ash and Steel. Si vous avez envie de concevoir un build exclusivement centré sur le combat, vous n’aurez qu’à acheter votre nourriture, vos potions, vos armures et vos armes sans ce que cela n’impacte votre aventure. Mais si votre objectif est de découvrir tous les secrets possibles, vous devrez investir dans une plus grande variété de compétences, et vous en serez récompensé par le butin le plus puissant.

  • C’est particulièrement flagrant quand on voit la manière dont certaines compétences de différents arbres fonctionnent en synergie les unes avec les autres. Par exemple :
  • La lame d’un guerrier devient encore plus mortelle si elle est affûtée (Compétence d’artisanat) ou enduite d’un poison qui réduit l’endurance de l’ennemi (Compétence de survie).
  • Les compétences d’artisanat vous permettent de fabriquer des objets de qualité croissante qui peuvent être vendus pour gagner de l’or, qui pourra être dépensé pour obtenir plus rapidement de l’équipement. Ainsi, même un Tristan peu entraîné pourra sortir victorieux des combats les plus délicats.
  • La survie ne concerne pas uniquement les compétences comme le vol à la tire ou la cuisine, mais aussi les bases qui vous permettront de créer un build de combat reposant sur l’agilité. En réalité, c’est ici que se trouvent les compétences de maîtrise d’armes telles que la rapière et l’arc, vous permettant de créer un combattant aussi rapide que mortel, de près comme de loin.

Un esprit sain dans un corps sain

Of Ash and Steel repose sur un système comportant cinq caractéristiques : La force, la dextérité, l’endurance, la perception, et la vigueur. Celles-ci vous permettent de débloquer des compétences correspondantes et d’utiliser différentes sortes d’équipement, mais ce n’est pas tout.

  • La force augmente les dégâts de mêlée et vous permet de soulever des objets lourds, ce qui peut laisser entrevoir de nouvelles manières de mener à bien une mission.
  • La dextérité augmente les dégâts avec les arcs, les épées, et les rapières.
  • L’endurance vous permet de courir et nager plus longtemps, et d’éviter de vous essouffler trop vite durant les combats.
  • La perception augmente les dégâts critiques et débloque de nouvelles options de persuasion lors des dialogues.
  • La vigueur augmente la santéréduit les dégâts subis, et accélère la régénération d’endurance.
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Tout comme les compétences, rien ne vous empêche de créer un build totalement centré sur quelques caractéristiques, ou même une seule : si vous souhaitez faire de Tristan une montagne de muscles, le choix vous appartient entièrement. Toutefois, prenez garde, si vous ignorez entièrement certaines caractéristiques, certaines compétences et certains équipements vous seront inaccessibles.

Les points de caractéristiques s’obtiennent en gagnant un niveau, en buvant des potions, ou encore en réalisant des objectifs secrets. Comme les compétences, une fois assignés, ils ne peuvent être enlevés. Mais ne vous inquiétez pas : toutes les compétences et toutes les caractéristiques ont leur utilité.

Augmenter les caractéristiques vous permet d’infliger plus de dégâts et de diminuer les dégâts subis, ce qui facilite des combats qui auraient pu être hors de portée précédemment. C’est d’autant plus important que le jeu n’adapte pas automatiquement le niveau des ennemis au vôtre (pas de rats niveau 100, désolé !) Le jeu ne limite pas le niveau que vous pouvez atteindre, mais la quantité d’expérience, et de points de caractéristiques et de compétences que vous pourrez obtenir n’est pas infinie. De manière générale, les joueurs qui cherchent du défi trouveront toujours de quoi s’investir. Par exemple, les Apocryphes, qui sont de redoutables adversaires, ou les chefs bandits et autres nouveaux ennemis qui croiseront votre route à mesure que vous avancez dans l’aventure.

Gardez en tête que les armes les plus puissantes requièrent des caractéristiques plus élevées, et que vous ne les trouverez pas bêtement traînants au sol : le meilleur équipement ne s’obtient qu’en combattant, et le matériel légendaire via des combats particulièrement sanglants.

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Progresser sur tous les plans

En avançant dans l’histoire, vous ne progresserez pas uniquement en termes de chiffres. Au fil de votre périple, les PNJ réagiront à la réputation de Tristan, à son armure et ses hauts faits (et ne se gêneront pas pour faire des commentaires). Au début, vous ferez face à de la suspicion, peut-être même de l’hostilité envers votre apparence dépenaillée ! Plus tard, la population vous verra comme le héros digne d’éloges que vous serez devenu.

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Enfin, la fiche de personnage comporte deux menus particuliers : Perception du monde et Volonté de vivre.Ils contiennent des atouts à débloquer en remplissant diverses conditions secrètes : à vous de les découvrir (et de vous en vanter sur Discord auprès de vos amis, évidemment). Par exemple, si vous glissez dans des flaques un certain nombre de fois, Tristan arrêtera de tomber, vous offrant ainsi un léger avantage pour récompenser votre persévérance. Il en va de même avec les mannequins d’entraînement : frappez-les suffisamment de fois et le jeu vous récompensera de 3 points de caractéristique !

Nous n’en dirons pas plus : nous vous laissons le plaisir d’en découvrir d’autres vous-même !

Un savoir depuis longtemps oublié

À un certain stade de votre aventure, Tristan accédera à un élément au-delà des arbres de compétences et des caractéristiques : Le Savoir ancien. Dans l’histoire, il a une importance capitale, et a de nombreuses conséquences au fil de l’aventure.

Pour les habitants du Royaume des Sept, le Savoir ancien n’est pas totalement inconnubien que depuis longtemps oublié, la sagesse qu’il renferme a traversé les âges. Le peuple de Grayshaft le côtoie ici et là : les druidas des Chasseurs affranchis, par exemple, ou certaines des créatures les plus terrifiantes. C’est une chose extrêmement rare, mais pas impossible à trouver.

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Vous aurez la possibilité d’acquérir ces connaissances, mais cela demandera beaucoup d’efforts. Contrairement à la Survie, à l’Artisanat et le Combat, il ne possède pas d’arbre de compétences. Pour y accéder, vous devrez commencer par apprendre la langue des anciens. Ceci vous permettra d’interagir avec les Lutrins Anciens éparpillés sur l’île, chacun renfermant des mystères qui ne demandent qu’à être révélés. Il se peut même que vous en ayez déjà croisés, sans savoir ce qu’ils étaient. Nous vous recommandons chaudement de signaler ces endroits sur votre carte, et d’y revenir par la suite quand vous le pourrez !

Les compétences débloquées par le Savoir ancien sont extrêmement variées. Certaines sont très subtiles, comme sentir la proximité d’un trésor enfoui. D’autres sont carrément explosives, comme renverser les ennemis à l’aide d’une décharge de pure énergie. Un temps de recharge vous empêche d’en abuser : utilisez le mauvais pouvoir au mauvais moment, et vous ne pourrez pas y faire appel au moment critique.

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Vos choix, votre build, votre aventure

Dans Of Ash and Steel, la progression ne consiste pas à trouver le build parfait. Il s’agit d’expérimenter, de combiner les compétences, et de faire de Tristan un héros qui ne sera qu’à vous. Qu’il s’agisse d’atouts secrets ou de la perception que les PNJ auront de lui, du choix de caractéristiques ou du Savoir ancien, chaque décision que vous prendrez aura son importance.

Il n’y a pas de « mauvais » choix, seulement une pléthore de manières de créer votre personnage. Peut-être façonnerez-vous un agile duelliste aux lames empoissonnées. Ou peut-être opterez-vous pour un char d’assaut humain qui en appelle à la force brute pour écraser ses ennemis. Le choix vous appartient !

NEWS – Beaten Path : Campagne participative réussie

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En septembre 2023, je vous avais parlé de Beaten Path, un futur RPG tactique de l’Américain Peacebreak Studio, qui devait passer par une campagne participative dans les mois à venir. Si j’ai omis de vous en parler, c’est d’août à septembre 2025, qu’elle a eu lieu. Le développeur espérait 20 000$ et elle a récolté plus de 54 000$, donc, elle est plutôt réussie. Grâce aux paliers, on aura donc un mode « Hard » et un « new game + », mais pas de traduction française. Dommage !

Une sortie estimée pour juin 2026 maintenant.

NEWS – Pathbreakers : Roaming Blades : Votre avatar

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6 Eyes Studio
 nous propose un cinquième journal de développement au sujet de son RPG tactique au tour par tour Pathbreakers : Roaming Blades. Il nous parle de l’histoire et de votre avatar.

Dans Pathbreakers: Roaming Blades, vous commencez chaque partie en choisissant un avatar qui dirigera votre groupe de mercenaires à travers l’île. Les avatars ne sont pas qu’un simple point de départ, car ils sont le cœur de la campagne, transformant chaque partie en une histoire distincte et personnelle. Ainsi, chaque avatar aura une introduction illustrée montrant son arrivée sur l’île, il aura une conclusion unique liée à son histoire et on aura une fin commune sera aussi disponible pour tous les joueurs.

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L’avatar n’est pas une unité de combat ordinaire, mais un leader qui reste en retrait, qui est responsable du bien-être du groupe, et qui gère la stratégie de combat, l’équipement, les routes, et s’assure que les compagnons sont nourris et payés. Vous aurez le choix entre 6 avatars disponibles au lancement avec sa propre histoire unique qui influence la campagne et sa conclusion :
L’Aventurier : poursuivi par un spectre de mort à cause d’une malédiction mystérieuse
Le Chevalier Errant : désireux de se vouer à un nouveau seigneur et une nouvelle cause
Le Commerçant : cherche à se refaire une vie sur l’Île, rêve de devenir un grand marchand
La Sorcière : assoiffée de vengeance pour son frère assassiné, affronte un puissant groupe magique situé sur l’Île
La Guérisseuse : en quête d’une panacée mystérieuse qui ne se trouverait que sur l' »Île Battue par les Tempêtes » (sa motivation reste mystérieuse…)
– Enfin, le Flibustier – une « page blanche » entièrement personnalisable par le joueur.

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NEWS – The Last Spell : Dernier DLC et divergences

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Le 8 octobre, Ishtar Games nous a parlé du 3ème et dernier DLC de The Last Spell, prévu pour début 2026. Voyons ce qu’il en dit :

Contrairement aux DLC précédents, qui ajoutaient races, cartes, et équipements, celui-ci se concentre sur de nouveaux systèmes de jeu. Du coup, les développeurs ont décidé de changer d’approche, car pour eux, il serait trop difficile de créer un nouveau DLC avec le même contenu que les précédents et les idées seraient soit trop similaires au contenu existant ou trop difficile à mettre en place.
Du coup, l’objectif de ce DLC va suivre trois principes : Rendre chaque partie plus diverse et unique, ajouter des objectifs/défis à court et long terme, et garder ces systèmes optionnels pour préserver l’expérience de base. Dans cette optique, il nous parle des divergences, qui ne seront pas l’unique fonctionnalité de ce DLC.

Pour résumer, les Divergences permettront d’avoir des défis optionnels durant les nuits à venir, et proposer trois choix : standard, hard et nul. Si vous validez l’un des deux premiers, alors vous aurez aléatoirement plus d’ennemis, des ennemis plus puissants, ou encore des handicaps pour vos héros. Suite à ces défis, une nouvelle ressource appelée « Memories », qui sera expliquée dans un prochain article, vous sera accessible.

Il y aura encore 3 autres posts pour présenter ce futur DLC, mais si vous voulez plus de détails, c’est ici.

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NEWS – Trinity Archetype : Nouvelles d’octobre 2025

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Après moult démos, après une présentation en 2021, il vous faudra patienter jusqu’à l’année prochaine pour pouvoir mettre les mains sur l’accès anticipé de Trinity Archetype selon son développeur/éditeur Machinator Corp. Et ce dernier nous fournit d’autres informations sur leur RPG tactique roguelite fantasy au tour par tour : Campagne kickstarter et mises à jour de la démo.

Fenêtre de publication
Certains d’entre vous ont peut-être remarqué que nous avons modifié la date de sortie du jeu de « Prochainement » à « 2e trimestre 2026 », à mesure que l’ accès anticipé approche . Une date de sortie précise sera annoncée ultérieurement, alors restez à l’affût.

Lancement de Kickstarter
Autre chose que vous avez peut-être remarquée si vous avez récemment testé la démo : nous nous apprêtons à lancer une campagne Kickstarter très prochainement ! Un autre article sera bientôt publié avec plus de détails, mais pour l’instant, inscrivez-vous sur la liste d’attente :

Mises à jour de la démo
Tandis que nous poursuivons le développement du jeu en vue de sa sortie, nous avons mis à jour la démo avec les derniers ajouts et améliorations. Voici quelques-uns des changements les plus notables depuis notre dernière mise à jour :

Un nouveau challenger apparaît !
Nous en avions déjà parlé, mais depuis, elle est pleinement jouable dans la démo : Bonnie passe à la vitesse supérieure ! Axée sur les attaques critiques multi-coups, elle est parfaite pour ceux qui recherchent un style de jeu plus offensif.

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Prise en charge de la manette de jeu et de SteamDeck
Le jeu est enfin compatible avec les manettes, il est donc parfaitement jouable sur SteamDeck ! Parfait pour ceux qui aiment jouer sur leur canapé !

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Burly Goblino ouvre la Forge !
Vous souhaitez ajouter cette rune de Relance supplémentaire à votre compétence, qui frappe déjà tous les ennemis et vole leurs boucliers ? Rendez-vous à la forge et ajoutez des emplacements de runes à vos compétences déjà endommagées.

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Nouvelles compétences et runes

De nouvelles compétences ont été ajoutées au jeu, permettant ainsi à chaque personnage de toujours avoir le choix entre trois compétences différentes lors de sa progression. De nombreuses nouvelles runes ont également été ajoutées à la démo, et bien d’autres suivront !

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NEWS – Heroes of Might and Magic : Olden Era : Démo et retard

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Oyez, oyez, braves gens, damoiselles et damoiseaux, j’ai une bonne et une mauvaise nouvelle pour vous au sujet du futur RPG stratégique Heroes of Might and Magic : Olden Era. ! La bonne, c’est que la démo publique vient de sortir jusqu’au 20 octobre. La mauvaise nouvelle, c’est qu’encore une fois, l’accès anticipé sortira l’année prochaine. Cela va permettre aux développeurs de réaliser davantage de tests, d’améliorer l’interface utilisateur et de repenser certaines des unités sur lesquelles vous avez été nombreux à faire des commentaires. 

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Voici le contenu de la démo

Allez une bande-annonce de cette démo, sachant que le mode « Héros uniquement » est la fonctionnalité inédite de ce nouvel opus :

SORTIE – Lost Eidolons : Veil of the Witch

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En accès anticipé depuis le 5 novembre 2024, et comme prévu, c’est aujourd’hui que Lost Eidolons : Veil of the Witch est sorti au prix de 24.50€ avec une réduction de 20% jusqu’au 20 octobre. Et la communauté est plutôt très positive avec ce RPG tactique au tour par tour. Mais vous pouvez vous lancer dans la démo, si tout cet enthousiasme vous laisse de marbre.

Pour ceux qui se demandent ce que contient la version officielle de Lost Eidolons : Veil of the Witch, voici les caractéristiques :
Campagne en quatre arcs – L’histoire complète en quatre actes (le quatrième et dernier acte est caché), chacun présentant un boss et un boss bonus. Les combats contre les boss varient selon les expéditions.
Miroir des Souvenirs – Découvrez l’histoire complète, non seulement de l’île, mais aussi du parcours personnel d’Ashe. Le tout doublé par un casting exceptionnel.
9 personnages jouables – En plus du protagoniste principal et des quatre compagnons de départ, vous pouvez débloquer Elena, Fontaine, Soraya et Rosalina.
Mode Essais – Niveaux de difficulté personnalisables pour des défis plus grands et des récompenses encore plus grandes.
Défis d’expédition – Une tonne de succès dans le jeu qui débloquent des récompenses, avec un nouvel ensemble ajouté avec le lancement officiel

Combinant tactiques classiques sur grille et intensité frénétique d’un roguelite, les joueurs peuvent commencer leur quête dès aujourd’hui sur Steam, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.

S’appuyant sur les combats tactiques intenses qui ont conquis les joueurs du premier Lost Eidolons et les développant pour créer un mélange unique d’éléments roguelite et de batailles stratégiques, le spin-off indépendant Lost Eidolons: Veil of the Witch permet aux joueurs de profiter de la richesse des choix et des défis qui caractérisent la série, avec un rythme soutenu et une rejouabilité infinie. Chaque partie est unique, et les joueurs devront faire preuve de stratégie pour affronter des champs de bataille en constante évolution et en sortir victorieux.  

Au cours de l’année écoulée, la communauté Steam a contribué à faire de Lost Eidolons : Veil of the Witch la meilleure version de lui-même pendant sa période d’accès anticipé. Grâce à leurs retours et à plus de 500 critiques, l’équipe d’Ocean Drive Studio a pu faire de Lost Eidolons : Veil of the Witch l’expérience tactique au tour par tour ultime.

« Nous sommes ravis de proposer la version 1.0 complète de Lost Eidolons : Veil of the Witch sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch », a déclaré Jin-Sang Kim, directeur créatif. « En nous appuyant sur les fondations de Lost Eidolons, notre objectif était d’élargir son univers et d’affiner l’expérience RPG tactique. Nous espérons que les fans du genre apprécieront notre création et poursuivront cette aventure avec nous. » 

PRESENTATION – Life Slash Death

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Le studio russe Two Horn Unicorn, développeur et éditeur indépendant russe, travaille actuellement sur Life Slash Death, qui devrait sortir sur Steam (Windows 10+, macOS 12+), à une date inconnue. Ce titre déjanté est un action-RPG déjanté dans un univers cartoon. Vous incarnerez un simple employé de bureau se retrouve accidentellement projeté dans un monde magique et fou, peuplé de licornes, de mages, de légumes vivants et de diverses créatures fantasy. Et vous savez quoi ? Une démo est disponible.

Un employé de bureau lambda est accidentellement projeté dans un autre monde via un portail, où ses compétences deviennent obsolètes. Il veut retourner dans son monde, mais ne sait pas comment faire, car les créatures capables d’ouvrir des portails ne sont pas intéressées par l’aider. En essayant de leur extorquer de l’aide, notre héros se retrouve malgré lui entraîné dans un conflit mondial entre les dimensions.

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Caractéristiques principales

Histoire

Vous incarnez non pas un guerrier renommé ou un leader tout-puissant… mais un héros ordinaire qui sauve des mondes et protège des royaumes presque par accident! Sans trop en révéler, disons que notre héros est: l’employé du mois, le meilleur ami de la Mort, un maître attentionné pour son hamster et le seigneur suprême du désherbage!

Humour et Fun

Contrairement à la plupart des ARPG, ce jeu ne mise pas sur l’épique et le dramatique. Plongez plutôt dans un univers rempli de divertissement, de chaos et de rebondissements inattendus.

Style Visuel

Oubliez le dark fantasy traditionnel: ici, vous serez immergé dans un monde coloré, cartoon et rempli de références et d’easter eggs qui ne manqueront pas de vous faire sourire à plusieurs reprises.

Gameplay

Le cœur de jeu ARPG classique est agrémenté d’une gestion de votre propre territoire, avec la possibilité de désactiver les mécaniques irritantes comme le grind répétitif ou l’économie déséquilibrée. À vous de choisir comment forger les meilleurs équipements pour pulvériser vos ennemis avec style!

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NEWS – Sacred 2 Remaster : Une date de sortie pour le retour de l’action-RPG

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Prépare-toi à retourner à Ancaria, l’un des univers les plus connus de l’histoire du action-RPG. Le studio vient de confirmer que Sacred 2 Remaster a désormais une date de sortie officielle. Cette version modernisée du classique offrira une expérience mise au goût du jour, pensée aussi bien pour les nouveaux venus que pour les vétérans de la saga.

Cette remasterisation apporte des améliorations notables, incluant des combats plus fluides, une interface modernisée, une prise en charge complète de la manette et des graphismes rehaussés. Tu pourras choisir parmi six héros aux styles de jeu distincts pour tracer ta propre voie à travers un monde ouvert rempli de quêtes, de combats et de trésors cachés. Le jeu inclura également toutes les extensions et mises à jour sorties précédemment.

Sacred 2 Remaster sera disponible dès le 11 novembre 2025. Il sera proposé sur PC via Steam au prix de 19,99 €, et sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S au tarif de 29,99 €.