Accueil Blog Page 1226

EA Reveals Full PS5, Xbox Series X Upgrade Plan

0

Globally administrate virtual best practices rather than long-term high-impact catalysts for change. Phosfluorescently restore unique technologies vis-a-vis high-payoff data. Dynamically formulate client-focused alignments with sustainable innovation. Collaboratively target virtual users without emerging vortals. Conveniently architect customer directed data and resource sucking alignments.

Conveniently recaptiualize pandemic best practices and performance based growth strategies. Monotonectally unleash premium schemas after customer directed growth strategies. Dynamically promote enterprise methods of empowerment via economically sound niche markets. Quickly communicate team driven synergy without frictionless expertise. Intrinsicly aggregate superior imperatives before parallel convergence.

Interactively scale goal-oriented ROI vis-a-vis go forward benefits. Globally visualize emerging partnerships for backward-compatible schemas. Intrinsicly evolve progressive information and maintainable networks. Distinctively innovate client-based markets after cross-platform potentialities. Completely fashion clicks-and-mortar web services without enabled solutions.

Dynamically pursue fully researched customer service before prospective schemas. Synergistically envisioneer cross-unit total linkage through web-enabled results. Appropriately impact adaptive e-tailers via parallel results. Dramatically strategize interoperable technology through extensive networks. Intrinsicly redefine long-term high-impact experiences via distributed alignments.

Monotonectally maximize intuitive technologies without cross-platform innovation. Completely actualize client-centric processes through customer directed partnerships. Collaboratively conceptualize alternative expertise and robust initiatives. Completely productivate synergistic leadership skills via resource-leveling value. Appropriately enable pandemic solutions and empowered technology.

Collaboratively parallel task parallel data vis-a-vis B2B data. Completely create enterprise-wide materials rather than interdependent technologies. Professionally.

UPDATE : Atom RPG Trudograd, 0.7: Special Armor Edition

0

Une nouvelle mise à jour vient de voir le jour pour le stand alone ATOM RPG Trudograd en accès anticipé depuis mai 2020. Elle comprend son lot de corrections mais surtout, vous pourrez continuer les quêtes principales jusqu’alors indisponibles, rencontrer 30 nouveaux personnages, dont la plupart auront des quêtes secondaires, défier 10 nouveaux ennemis sur plusieurs nouvelles cartes de rencontres aléatoires, ainsi que dans un gros nouveau donjon.

266493f906e2230504655772706020817f1b9c0a | RPG Jeuxvidéo

On rajoute une quête unique qui vous permettra d’acquérir la « power armor », de nouveaux personnages dans les anciens lieux (Police, Docks, Quartier Rouillé, Taverne de Mikhalych), 6 nouveaux types de munitions, de nouvelles armes avec des modifications possibles, de nouveaux produits ajoutés aux marchands qui ont maintenant beaucoup plus d’argent, de nouvelles animations de personnages uniques et un ajout et des améliorations de l’environnement sonore du jeu sur les plans de la ville.

Il ne manque plus que la version française et on sera au nirvana. Cela devrait arriver en fin d’année normalement.

11f59535bb63ed5b36be5d93e66471a2e58ecd55 | RPG Jeuxvidéo
6630b2ab3049664ec0fb7db9e5b3e71eb1ae95f9 | RPG Jeuxvidéo
7c5e50e4c73aef62e33db96aa37afaccb1b8937e | RPG Jeuxvidéo
d2d5fd546c3ad2a03fbf354381a71e4ad92f6809 | RPG Jeuxvidéo
0e72a9bfd9efec42c97759b5a0506e1c611758d5 | RPG Jeuxvidéo
9a4b6d241c2ef9f14175f73cae1f58c3628c9210 | RPG Jeuxvidéo
e8a434b3f52e8ea6102ad838becf31ac9385df51 | RPG Jeuxvidéo
f80689fcb709964ef3e0a9438906095e6dac9808 | RPG Jeuxvidéo
0feaff090e2ed8e067f0a916d2980fba9c8dfdd9 | RPG Jeuxvidéo

NEWS : Black Skylands, au revoir Walter, bonjour Eva

0

L’action-RPG gestion en pixel-art et vue de dessus Black Skylands, évolue. En effet, les développeurs de chez Hungry Couch Games  ayant trouvé leur personnage principal masculin Walter, un peu trop convenu, ont décidé de le remplacer par une femme, Eva. C’est une protagoniste qui elle aussi, est née et a grandi sur le Fathership et qui fait de son mieux pour aider sa communauté. Elle rêve de laisser sa marque dans l’histoire et de faire tout son possible pour que le monde devienne plus juste.

Enfin, entre un héros assez classique, élevé comme un roturier et vivant une vie paisible et une héroïne vivant ostensiblement de la même façon, on aimerait avoir le choix de notre avatar en début de partie, mais si ce n’est pas possible… L’héroïne féminine est dans l’air du temps actuellement, alors pourquoi pas ?! Tant qu’elle ne ressemble pas à Rambo.

hmnpDT8 | RPG Jeuxvidéo

Sinon, avez-vous testé la démo de ce jeu qui a été reporté en 2021?

NEWS D’AILLEURS : 30 novembre 2020

0

Que s’est-il passé ce jour et les précédents dans la sphère RPG des jeux vidéos ? C’est demain que sort le tactical RPG Empire of sin et les premiers tests sont déjà arrivés. Il semble que le résultat ne soit pas à la hauteur. A vous de voir si vous aimez les années 1920 de l’Amérique de la prohibition et si cela suffira à palier les défauts du titre.

Billet d’humeur : Steam, une plateforme abyssale

Une fois n’est pas coutume, ceci ne sera pas un test, un aperçu, une interview ou une vidéo sur un RPG. Non. Il s’agit juste d’une réflexion qui pourra peut-être lancer le débat ou tout du moins, vous faire réfléchir sur un sujet impactant le monde du RPG. Et on commence directement avec un sujet qui a fait surface la semaine dernière dans les commentaires sur le manque de qualité du moteur de recherche de Steam. En fait, sur Steam en général. Alors, je me lance, mais ne vous gênez pas pour faire remonter vos remarques et vos opinions sur le sujet dans les commentaires.

Chaque année, le nombre de jeux arrivant sur Steam explose. Cela aurait pu être une très belle chose – bien que j’ai toujours été contre ce type de plateforme, car pourquoi rajouter un logiciel tiers pour jouer à un jeu qui n’en a pas besoin ? – Mais cela fait un moment que l’on a touché les limites de cette plateforme. Explications.

Depuis quelque temps, la plateforme a ouvert ses portes au marché asiatique, ce qui rajoute une couche de jeux et des billets dans les poches de Gabe Logan « Gaben » Newell. Depuis quelque temps, on voit fleurir des horreurs sur la plateforme de vente comme si le contrôle qualité de Steam n’existait pas/plus, alors que d’autres ont bien du mal à le passer. Vendre coûte que coûte sans s’occuper des conséquences philosophiques ou psychologiques que peut engendrer un jeu distribué par Steam ! La plateforme n’a-t-elle pas un rôle à jouer autre que celui de la distribution, sachant qu’elle ouvre ses portes à des clients dont l’âge minimum est de 13 ans ?

Le second point qui est le plus affligeant et que beaucoup font remonter, c’est le fait de ne mettre en avant que les grosses productions ou des jeux qui se sont beaucoup vendus. Autrement dit, Steam privilégie les productions qui vont lui rapporter un maximum d’argent au détriment de produits indépendants qui n’auront que peu d’espace de visibilité. Imaginez un hypermarché avec, dans un rayon au fin fond du magasin, derrière les banderoles qui vantent la grosse distribution, dans une rangée complètement en bordel, des CD de jeux en vrac dans lesquels on pourrait trouver des petites productions. Et peut-être là sous le temps, la pépite ultime…

1b5A UDsVSeMP0KGNqZ2CfVPuN0 | RPG Jeuxvidéo
Quelles que soient les qualités d’Unleashed, on ne peut pas dire qu’il ait été visible sur Steam.

Mais au lieu de rester dans la théorie, parlons pratique, nous, grands amateurs de RPG. Prenons l’exemple de Unleashed de Florent Goumot-Labesse. Lors de sa sortie et de notre interview, c’était en octobre 2018, je me suis amusé à le chercher dans le moteur de recherche de Steam. Eh bien, figurez-vous que je ne l’ai jamais trouvé. Faites l’expérience et tapez Unleashed dans le moteur de recherche de Steam… Que cela soit en mode pertinence, prix, évaluations, point de trace du jeu si ce n’est sûrement au fin fond d’une liste interminable alors que je n’ai tapé que le mot « Unleashed« …. Pire ! Lorsque vous cherchez par nom, ou par pertinence (Hadès est le premier titre apparu dans la liste ?!) le jeu n’apparaît pas dans les premiers (ni d’ailleurs dans les 50 premiers, un comble !). On imagine bien qu’un joueur qui souhaiterait acheter le jeu, n’y arrivera… jamais.

Florent Goumot-Labesse m’avait fait part de ses difficultés vis-à-vis de Steam pour la visibilité de son jeu et il avait fait remonter le problème. Mais voyez-vous, deux ans après, rien n’a changé. Steam, avec ses algorithmes dont on ne doutera pas de leur complexité, ne permet pas de trouver ce type de produit. En fin de compte, un peu comme Netflix qui affûte votre choix de films ou de séries selon vos goûts et qui censure en fait une grande partie du catalogue de produits sous prétexte que cela n’est pas votre style.

Depuis la dernière grosse mise à jour Steam, la liste fait aussi le tri dans ce qu’elle vous propose. On ne vous met pas une liste complète de tout ce qui arrive dans les sorties, non, juste les jeux qui pourront vous intéresser… Les goûts ne changent-ils jamais ? Et si j’aime un thème plus qu’un style (la science-fiction par exemple), Steam fera comment pour reconnaître mon changement ? Ou encore, que tel jeu qui aborde mon thème est approprié ou non ?

143718 | RPG Jeuxvidéo
Sortie des jeux sur Steam depuis 2004. Une augmentation exponentielle.

Ce n’est plus un apport que d’être sur Steam, car le support est trop embouteillé par les poids lourds du jeu vidéo. Ce sont 8154 jeux qui sont sortis sur Steam en 2019 ! Cela représente 22 jeux en moyenne par jour ! Comment, à partir de là, voulez-vous que des amateurs arrivent à faire connaître leur pépite au monde entier ?! La plateforme a donc le destin des jeux entre ses mains et une visibilité optimale ne vous permettra peut-être pas des ventes pharamineuses, mais au moins une visibilité maximale. N’est-ce pas là l’intérêt de la plateforme : que chaque produit ait une chance de sortir du lot ? Quand on voit que Cyberpunk 2077 est présent sur la page d’accueil dans les meilleures ventes depuis belle lurette, on peut se poser la question… Car quel intérêt

Alors, vous comprendrez pourquoi, suite à la sortie de Cyberpunk 2077 le 10 décembre prochain, de nombreux jeux préfèrent décaler leur sortie. Outre l’aspect « rouleau compresseur » par ce titre fort attendu, le petit jeu indépendant sortant ce même jour sur la plateforme n’aura tout simplement aucune visibilité à ces côtés. On repense par exemple à Raiders ! repoussé à cause de la sortie de The Outer Worlds par exemple. Les petites productions doivent maintenant surveiller l’arrivée des grosses productions sur Steam pour savoir quand elles peuvent arriver !

Le souci de Steam à l’heure actuelle, c’est que la plateforme est dominante dans le monde du jeu vidéo. Elle a réussi à vider nos magasins des supports physiques, a réussi à formater le cerveau des gens en leur faisant croire qu’elle était indispensable et se comporte comme un leader d’un loisir qu’elle a fini par museler. Et on n’abordera pas le côté financier du système, mais que cela ne vous empêche pas de lire cet article paru en avril 2020 sur la paupérisation des développeurs.

Les gens sont maintenant très bien conditionnés et on l’a très vite remarqué avec l’arrivée de nouvelles plateformes de vente en ligne (au hasard, Epic Games Store) et le review bombing pour abattre tout produit qui oserait aller ailleurs. Sommes-nous à ce point des moutons ?!..

| RPG Jeuxvidéo
Wytchsun: Elleros Origins, une arnaque à ne surtout pas acheter.

Oui, Steam apporte des « facilités ». Mais comment faisions-nous avant ? Steam a juste poussé les joueurs à être plus fainéants, à se faire assister. « Je lance mon Steam et le jeu, il est prêt. Je n’ai rien à faire et à m’occuper » me disait un ami. Et en même temps, passer par cette plateforme soulage le développeur qui ne sera pas mis face à son consommateur et pourtant plus fervent fan ! Il n’aura pas besoin de s’occuper du jeu par la suite, Steam gérant sa protection, garant de son authenticité et surtout gardien des jeux des clients. Plus rien ne vous appartient.

Steam se comporte aussi comme une censure à la Facebook et vous ne pourrez le faire bouger que s’il le souhaite comme toutes les grosses entreprises d’aujourd’hui. Cela n’empêche pas la plateforme de vendre des arnaques comme on a pu le voir avec Wytchsun: Elleros Origins (plus listé dans la page du magasin et n’apparaissant plus dans les résultats de recherche, mais toujours en vente) ! N’importe qui pourrait vous filer le lien pour que vous l’achetiez… comme je viens de le faire) devenu Greylaw Season 1 et disparu depuis. Elle pourra toujours se laver les mains en prétextant que ce n’est pas sa faute, mais celles des faussaires qui sont dans son catalogue.

Et pourquoi, chaque jeu ne pourrait-il pas avoir une visibilité identique ? La plateforme ne pourrait-elle pas se scinder en plusieurs branches, dont une pour les jeux indépendants et une autre pour les jeux asiatiques ? Ne serait-ce pas merveilleux pour tous de faire un peu le ménage dans ce bordel qu’est devenu Steam ?

Devant ce constat, soit Steam revoit sa copie, soit je ne peux que conseiller aux développeurs indépendants de passer par des supports moins connus, peut-être parallèles, mais où leur visibilité sera d’autant plus grande. Il vaut peut-être mieux prendre le temps en passant par des routes secondaires, que de prendre l’autoroute un week-end de vacances d’été !
Itch.io, Gog, Desura (en son temps) et d’autres supports comme les sites d’informations indépendants (non, pas les gros sites, ils sont dans la mouvance de Steam et cherchent à faire de l’audience avant tout) seront plus aptes à vous apporter une visibilité que ne le fait plus Steam aujourd’hui qui, en fin de compte, dessert les petites productions… sauf si vous vendez plusieurs milliers de copies. Mais pour cela, il faudrait être plus visible sur la plateforme.
Alors oui, le constat n’est pas glorieux pour les amateurs et les indépendants, mais n’y a-t-il pas moyen aujourd’hui, de créer de nouvelles alternatives ? La balle est dans le camp des développeurs indépendants et il semble que déjà certains y réfléchissent comme WRKS.

PATCH : Enderal: Forgotten Stories en 1.6.3.0

0

Si vous vous êtes lancé dans l’excellent Enderal: Forgotten Stories qui continue à être corrigé dans sa version Steam, vous serez heureux d’apprendre qu’une nouvelle mise à jour centrée sur la correction des quêtes principales et des quêtes secondaires, vient de voir le jour.

Seul bémol à votre enthousiasme : pour le moment, le patch ne fonctionne que sur les versions anglaises et allemandes du jeu. En effet, il doit être traduit pour les autres localisations du jeu (le chinois simplifié, l’italien, le russe, le français, l’espagnol et le japonais) et sera disponible dès que les équipes de traduction responsables auront terminé leur travail. On vous tient au courant.

NEWS : Stoneshard, dépeçage et pièges

0

Après un journal de développement sur le lancer d’objets, en voici un nouveau, sur le dépeçage et les pièges dans Stoneshard.

Ainsi, dans la prochaine mise à jour, on pourra dépecer les animaux pour obtenir du matériel comme des peaux, de la viande, des bois, etc. Pour cela, vous aurez besoin d’une petite lame (poignard, hache ou épée). Pour le moment, le dépeçage a une efficacité de 100 %, mais une fois que l’arbre de compétences de survie sera en place, vous devrez dépenser quelques points de capacité pour apprendre à le faire correctement.

5m3iWt8 | RPG Jeuxvidéo

De plus, la façon de tuer un animal sera un facteur important pour récupérer ensuite du matériel. Avec des armes perçantes, vous aurez plus de chances d’obtenir une peau en bon état, alors qu’avec une arme de type lacérant, les coupures les abimeront. Comme les développeurs l’expliquent, il faudra éviter l’utilisation de la pyromancie, à moins de vouloir faire un méchoui. Vous pouvez imaginer le résultat… Naturellement, le marché s’ajuste en conséquence : comme il est plus difficile de récolter des peaux maintenant, elles augmentent de valeur.

RkDQZ1F | RPG Jeuxvidéo

En plus de le dépeçage, ils ont également mis en place davantage de pièges dans les donjons. Outre les plaques de pression qui pourront provoquer soit un enflammement du sol, soit créer un nuage de gaz toxique causant une forte toux, et qui remplit lentement la zone environnante ce qui affecte la précision, augmente les chances de tomber et génère beaucoup de bruit, le joueur aura un certain nombre de pièges à sa disposition.

Les pièges à griffes qui peuvent désormais être désarmés, stockés dans l’inventaire, puis placés, les chausse-trapes sont suffisamment légers pour être lancés juste devant les ennemis qui s’approchent, les filets permettront de faire face à des ennemis particulièrement agiles (bien qu’ils ne soient pas très utiles contre les fantômes, pour des raisons évidentes).

Enfin, les bombes fumigènes dont le fonctionnement est similaire à celui des pièges à poison, sont capables de gâcher la journée des archers ennemis : la fumée obscurcit la vision, déclenche la toux et cause un empoisonnement.

tfsp9pk | RPG Jeuxvidéo
mEnQPpM | RPG Jeuxvidéo
i4ly2Vi | RPG Jeuxvidéo
0Dc7tMc | RPG Jeuxvidéo

NEWS : Monster Sanctuary, détails de la version finale et diverses informations

0

Le 21 octobre dernier, le jeu d’aventure-RPG avec combats au tour par tour Monster Sanctuary était daté au 8 décembre. Les développeurs de Moi Rai Games partagent avec nous quelques données sur le contenu de la version finale par rapport à la version promise durant la campagne Kickstarter.

Même si cela semble être une version améliorée, ils nous indiquent qu’un certain nombre de fonctionnalités ne seront pas présentes, mais arriveront par la suite : le new game +, la personnalisation du joueur, le speedrun, les monuments des Backer Keeper.

e5f7698bc4a3c23186ff9e65d6ea8cbdaa5566af | RPG Jeuxvidéo

Ce mois-ci, ils ont surtout travaillé à peaufiner le contenu existant, à corriger les bugs et à créer le « journal des monstres » qu’ils enverront sous forme numérique ou physique aux bailleurs ayant payé 35 euros ou plus durant la campagne. La version papier sera sûrement en retard à cause de la pandémie.

Chaque Monstre a deux pages qui lui sont consacrées. Elles comprennent leurs dessins, les versions sprites dans le jeu, le lore de leur histoire, leurs faiblesses et leurs résistances, les types, leurs arbres de compétences, leurs attributs, et les endroits dans le jeu où ils peuvent être trouvés. Pour les monstres Champions, il y a aussi une petite section « Conseils » sur la façon de les battre.

En plus de toutes ces pages, le journal des monstres comprend cinq pages de conseils généraux sur le jeu, onze pages de textes sur les coutumes et un glossaire des termes de combat importants qui devraient faciliter la compréhension des descriptions des compétences.

ceeddc8eeeb7c75f7d6e1713d6fcb5b3f5585cf6 | RPG Jeuxvidéo

Enfin, ils fournissent une longue liste de remerciements aux indépendants ayant travaillé sur le jeu et nous dévoilent un nouveau monstre : le Changeling. Et si vous n’avez pas encore tester de Pokemon-like, il est peut-être encore temps de le faire avec sa démo sous-titrée en français sur Steam.

4fc177d50a2f4b15dd2cbf17f78ef016b18e8e70 | RPG Jeuxvidéo

HISTORIQUE DU SITE

3
L’attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est mPZrNjCb0bB90ONzkK-uzLvrOWQ.jpg.

Bienvenue sur le site de RPGJeuxvidéo ! 

Vous y trouverez de l’actualité, mais aussi des tests, des vidéos et des avis sur des RPG occidentaux solo sur PC. Nous essayons de traiter tous les jeux, qu’ils soient indépendants ou provenant de grosses productions. Vous découvrirez aussi des jeux dérivés des RPG : Action-RPG ou Hack’n slash, RPG tactiques ou stratégiques, Roguelikes, des RTS/RPG ou encore des FPS/RPG avec l’intervention de youtubeurs, rédacteurs, traducteurs, amateurs ou professionnels, tous bénévoles et partageant leur passion du jeu vidéo.

Contrairement aux autres sites, ce sont les intervenants qui sont mis en avant avec leurs propres pages (voir la section Equipe Rédactionelle). Mais la fonction « recherche » vous permettra de trouver tout ce que vous chercher.  

A noter que l’ancien blog n’est pas fermé et comprend plus de 5 000 articles/news. Ce nouveau site fera parfois le lien avec d’anciennes news. On s’excuse par avance des liens erronés et des bugs. Si vous en rencontrez, faites les nous remonter. Merci. 

Historique :  

  • Bien que créé depuis octobre 2016, les jeux mis en avant sur ce site peuvent dater de 1999 car ils étaient déjà publiés ailleurs depuis bien longtemps. Killpower étant à l’origine de ces articles, nous les avons donc tous regroupés ici.
  • Les news sont apparues le 1er mai 2018. Elles sont prioritaires aujourd’hui, en attendant que de nouveaux rédacteurs rejoignent nos rangs. L’objectif de ces news est de donner le maximum d’informations sur tous les RPG de type occidentaux, roguelikes et assimilés, qu’ils soient professionnels ou indépendants. On évite les RPG online, les RPG maker, les jRPG sans pour autant les interdire. Zemymy qui seconde Killpower depuis le début, s’est alors lancée dans la correction et dans le design du site. 
  • En août 2018, une équipe de traducteurs, a rejoint les rangs. Vous retrouverez leur travail dans la section « Traduction« . A noter que cette section n’a pas été reconduite sur le nouveau site de 2020. 
  • En 2019, des youtubeurs ont décidé de partager de leur temps avec nous. Ils nous proposent quelques articles, mais surtout des vidéos que vous retrouverez sur leur chaîne. 
  • Début 2020, de nouveaux membres nous ont rejoints pour encore plus de polyvalence. Ce ne sont plus uniquement les articles de Killpower qui sont mis en avant, mais ceux de plusieurs membres dont Zemymy, relectrice, qui a pris son rôle de traductrice très au sérieux, et d’autres qui ont un pied comme rédacteur mais aussi parfois comme Youtubeur.  
  • En août 2020, le site/blog originellement sur la plateforme Eklablog passe sous WordPress. Plus esthétique, le site est axé sur les news et les articles/vidéos, tous les belligérants gardant leur place s’ils le souhaitent et bien sûr, sont seuls responsables de leur propre contenu. 

Depuis lors, certains ont arrêté, mais le noyau dur est bien là ! Pour l’instant, nous sommes donc un petit groupe à travailler sur le site. Mais si vous êtes intéressés pour écrire des tests ou des news, faire des vidéos, des traductions et/ou des articles de toutes sortes, nous serons heureux de vous faire une place dans la rédaction en mode Communautaire. CONTACTEZ NOUS ! N’ayez crainte, nous ne mordons pas !

Un conseil : pour voir la totalité des articles, passez par la section « Equipe rédactionnelle » qui rassemble les différents intervenants sur le site. Si vous souhaitez juste voir les dernières news parues, cliquez directement dans la section « Actualités ».

BONNE VISITE SUR RPG JEUX VIDEO !

L’attribut alt de cette image est vide, son nom de fichier est mPZrNjCb0bB90ONzkK-uzLvrOWQ.jpg.

BIG NEWS : Chronos: Before the Ashes, Interview du directeur design et du producteur exécutif

0

GamingBolt s’est entretenu avec le directeur du design John Pearl et le producteur exécutif Reinhard Pollice au sujet de la prochaine préquelle de Remnant From The Ashes : Chronos: Before the Ashes. Combat, structure, progression et consoles sont au programme. Et nous, on vous traduit tout ça !

chronos before the ashes cover image | RPG Jeuxvidéo

Remnant : From the Ashes a été l’une des meilleures et des plus grandes surprises de 2019. Bien que ce ne soit pas exactement la sortie la plus médiatisée de l’année, le jeu a reçu un accueil très favorable de la part d’une base de joueurs qui n’a cessé de croître au fil des mois. Les développeurs de Gunfire Games et l’éditeur THQ Nordic veulent clairement passer plus de temps dans cet univers qu’ils ont créé et leur prochaine étape est plutôt curieuse. Bientôt, ils sortiront Chronos : Before the Ashes, une préquelle de Remnant : From the Ashes qui est, en fait, une version remaniée de leur jeu exclusif VR 2016, Chronos. Avec une structure similaire aux Souls-like et un combat qui promet d’être brutal mais agréable, Chronos : Before the Ashes est définitivement un jeu à surveiller, et pour en savoir plus sur lui et sur ce que les joueurs peuvent en attendre, nous avons récemment contacté ses développeurs en leur posant quelques questions.

Chronos Before the Ashes_07

Chronos : Before the Ashes est lui-même une version remaniée de Chronos de 2016. Combien de temps avez-vous dû revenir en arrière et changer et ajouter des choses à l’histoire, étant donné que Before the Ashes est une préquelle de Remnant ?

John Pearl, directeur de la conception : L’histoire de Remnant : From the Ashes reprend juste un mois après la fin de Chronos. Nous avons intentionnellement suivi l’histoire et les traditions que nous avons mises en place dans Chronos en développant Remnant. Cela signifie que dans Remnant, nous avons développé les idées et étoffé les éléments du monde de Chronos. En nous en tenant à cette tradition établie, nous n’avons pas eu à modifier grand-chose à Remnant, à l’exception de quelques dates dans certains journaux et de l’attribution de noms officiels à certaines choses. Un exemple de cela serait les Pierres du monde (the World Stones). Nous ne les avons jamais spécifiquement nommées dans Chronos, mais nous l’avons officiellement faits dans Remnant, alors nous sommes retournés pour nous assurer qu’elles étaient bien nommées.

Le fait de devoir supprimer la version VR de l’expérience a-t-il entraîné des changements significatifs dans la conception ou la mécanique de base du jeu ?

Pearl : Le plus grand changement visible de la version VR à cette version est le changement du système de caméra. Chronos pour la VR était un titre de lancement pour l’Oculus Rift et Oculus nous a confié la tâche de créer une expérience VR que tout le monde pourrait jouer sans avoir à se soucier du  » syndrome de la VR « .

Notre solution a fini par être des caméras stationnaires qui se sont transformées au fur et à mesure de vos voyages autour du monde. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec la version VR de Chronos, cette solution est similaire à l’ancien système de caméras des jeux comme Resident Evil. Alors que la caméra était statique dans ces jeux, nous avons traité la tête du joueur comme la caméra, lui permettant de regarder librement autour, mais pas de se déplacer. Cela s’est avéré être une excellente solution et a permis aux gens de vivre une expérience globale très confortable.

Avec Chronos : Before the Ashes, nous avons opté pour un système de caméra de jeu d’action plus traditionnel, derrière le dos du personnage du joueur. C’était une transition assez facile et nous nous sommes sentis à l’aise dans le jeu.

De plus, nous avons procédé à une refonte complète de l’interface utilisateur. Le plus grand changement a été l’ajout d’un HUD dans le jeu, car les éléments persistants de l’interface utilisateur dans la VR sont très dérangeants, si bien que la version VR n’avait pas de HUD.

Le combat dans Chronos : Before the Ashes a été décrit comme « impitoyable et brutal ». On pourrait probablement en dire autant de Remnant : From the Ashes, qui a également adopté une structure semblable à celle des Souls-like à bien des égards. Quel est le point commun entre Chronos et Remnant sur ce point ?

Pearl : Chronos, tout comme Remnant, ont été fortement inspirés par Dark Souls et Bloodborne. L’une des grandes différences entre Chronos et Remnant, c’est que Chronos est entièrement axé sur le combat au corps à corps. Tout comme pour Remnant et Dark Souls, vous ne vous attaquez jamais à des hordes d’ennemis, à moins bien sûr que quelque chose ne tourne mal. Chaque rencontre est censée poser un défi au joueur, car un seul faux mouvement peut vous laisser ouvert à une attaque, et comme Remnant, vos options de guérison sont limitées.

Le combat, cependant, n’est jamais censé ressembler à une corvée. Tout comme Remnant, nous avons conçu le combat pour qu’il soit stimulant, mais nous vous donnons de nombreux outils qui, une fois que vous les maîtrisez, vous permettent de garder le contrôle du combat. En fait, les fans du combat de Darksiders 3 trouveront beaucoup de similitudes avec le combat dans Chronos. Le combat instantané est construit autour d’esquives et de parades parfaitement synchronisées, suivies de puissantes contre-attaques d’arcanes. Le combat n’est pas censé être aussi tape-à-l’oeil que Darksiders puisque vous n’êtes qu’un humain venant d’une île éloignée et non un Cavalier de l’Apocalypse.

Contrairement aux jeux Dark Souls, nous proposons des paramètres de difficulté. Nous aimons vraiment le monde et l’histoire de nos jeux et nous voulons que le plus grand nombre de personnes possible puissent vivre toute l’histoire et les moments sympas que nous avons mis dans le jeu. Nous proposons une difficulté plus facile, qui est équilibrée pour permettre au joueur de traverser l’histoire du jeu sans le punir. À l’inverse, nous proposons un niveau difficile qui devrait se rapprocher de la difficulté  » sauvage  » que les fans des Souls recherchent dans un jeu.

Chronos Before the Ashes_06

Le mécanisme de vieillissement dans Chronos : Before the Ashes est peut-être l’un de ses éléments les plus uniques et les plus intéressants. Pouvez-vous nous dire dans quelle mesure cela affecte le jeu et la progression, et comment le temps progresse ? Et comment cela peut avoir un impact radical sur des choses telles que les capacités et les compétences ?

Pearl : Le mécanisme de vieillissement joue un rôle important dans Chronos car il affecte la façon dont vous améliorez les statistiques et débloquez les compétences. Chaque fois que vous passez à un niveau supérieur, vous obtenez une poignée de points d’attribut à dépenser. En fonction de votre âge, les différents attributs vous coûteront plus ou moins cher. Les attributs disponibles sont Force, Agilité, Arcane et Vitalité. Ainsi, par exemple, à partir de 18 ans, la force et l’agilité ne coûtent qu’un seul point d’attribut, tandis que l’arcane coûte 3 points. L’arcane est censé représenter la sagesse qui vient avec l’âge, si tôt dans la « vie », c’est un attribut plus difficile à obtenir, d’où son coût plus élevé. Au fur et à mesure que le personnage du joueur se meurt et vieillit, vous verrez lentement les coûts associés à ces attributs changer. La force devient plus coûteuse, mais l’arcane devient moins cher avec l’âge. Chacun des attributs a un coût différent en fonction de votre âge.

De plus, à certains âges, nous proposons au joueur de choisir parmi trois compétences. Ces compétences sont très variées et offrent vraiment différentes façons de construire votre personnage. Par exemple, une compétence qui vous donnera un grand coup de pouce aux Arcanes à un jeune âge, et une autre qui vous donnera un coup de pouce de force à un âge plus avancé. Ces compétences sont censées vous permettre de construire une stratégie dont le coût pourrait être prohibitif à votre âge actuel. De nombreuses compétences sont disponibles et il n’est pas possible de toutes les débloquer en une seule partie, car une fois que vous avez choisi l’une des trois, les deux autres options ne sont plus disponibles.

Selon vous, le mécanisme de vieillissement est-il quelque chose qui ajoute à Chronos : Before the Ashes de la rejouabilité ?

Pearl : La mécanique du vieillissement ajoute définitivement de la rejouabilité au jeu. Comme je l’ai mentionné, tous les deux ans, vous devez choisir une des trois compétences attribuées par l’âge, mais en faisant cela, vous passez à côté des deux autres. De plus, si vous voulez construire un arcane, il vaut mieux laisser votre personnage vieillir pour que l’amélioration de l’arcane soit moins coûteuse. Ces décisions ont une incidence réelle sur la façon dont vous construisez votre personnage et sur les points sur lesquels vous vous concentrez. En outre, les différentes armes du jeu ont des affinités différentes avec la Force ou l’Agilité. Cela signifie qu’il y a des armes qui sont préférables à celles de l’agilité et d’autres qui sont axées sur la Force. Tout cela signifie qu’il est impossible d’améliorer chaque arme et d’obtenir toutes les compétences en une seule partie.

Quelle variété les joueurs peuvent-ils attendre du jeu en termes d’ennemis et d’armes, par exemple ?

Pearl : Il y a une bonne dose de variété de combat dans Chronos. Il y a six types d’armes principales à trouver dans le jeu et chacune d’entre elles a une affinité qui lui est associée et qui penche vers la Force ou l’Agilité. Cette affinité détermine le bonus que l’arme recevra pour un attribut donné. En plus de cela, il y a 4 pierres élémentaires que vous pouvez trouver et utiliser, qui détermineront le type de dégâts des Arcanes, les contre-attaques et les attaques chargées. Ces pierres déterminent également quelle capacité spéciale est libérée lorsque le compteur d’arcanes est rempli. Par exemple, la pierre de feu enveloppe votre épée de feu et accélère toutes vos attaques pendant une courte période de temps. Cela joue également un rôle important dans la stratégie de combat car les différents ennemis ont des résistances uniques aux différents éléments. Ainsi, le joueur observateur peut se renseigner sur les dégâts élémentaires à infliger à ses ennemis et les utiliser à son avantage au combat.

En plus des armes, il y a différents boucliers que vous pouvez trouver.  Le bouclier de départ est un bon bouclier polyvalent, car il vous permet de bloquer et de prendre quelques coups avant que votre blocage ne soit rompu. Il a également une vitesse de parade moyenne pour dévier les attaques ennemies. Il existe deux autres boucliers qui sont plus axés sur des styles de jeu différents. Le bouclier type offre peu de protection en termes de blocage mais il est extrêmement rapide, permettant aux joueurs habiles de parer rapidement les attaques ennemies avec facilité. À l’opposé, le bouclier de type mural est lent à parer, mais il est idéal pour bloquer plusieurs attaques avant de laisser le joueur en déséquilibre.

Quelle est la durée moyenne d’une partie de Chronos : Before the Ashes ?

Pearl : La durée d’une partie de Chronos peut varier selon le niveau de compétence du joueur et le temps qu’il passe à explorer le monde. Quelqu’un qui met en scène l’histoire peut terminer le jeu en 12 heures environ, tandis que quelqu’un qui s’intéresse à l’exploration de toutes les légendes et à la recherche de toutes les armes mettra probablement 15 heures pour terminer le jeu.

Chronos Before the Ashes_04

Remnant : From the Ashes a, bien sûr, bénéficié d’un solide soutien après son lancement. Avez-vous des projets similaires pour Chronos : Before the Ashes, ou est-ce que c’est censé être une expérience plus marginale ?

Pearl : Chronos devait à l’origine être une expérience complète et la fin de l’histoire du héros est plutôt « définitive ». Nous n’avons pas fait de mise à jour ou prévu de faire quoi que ce soit pour changer cela. Remnant : From the Ashes reprend seulement un mois après les événements de Chronos, donc nous suggérons aux joueurs de jouer d’abord à ce jeu pour s’approprier plus de détails de cet univers, ou s’ils l’ont déjà joué, d’y rejouer à nouveau !

Avez-vous des projets de sorties pour PS5 et Xbox Series X/S ?

Reinhard Pollice, producteur exécutif : Chronos fonctionnera entièrement sur PS5 et Xbox Series X/S grâce à la fonction de rétrocompatibilité.

Quelles fréquences d’images et résolutions visez-vous sur PS4 et Xbox One et leurs variantes améliorées ?

Pollice : Nous disposons d’un débit stable de 30 FPS.

De même, quelles performances et résolutions le jeu vise-t-il sur Switch dans ses modes « docked » et « undocked » ?

Pollice : Nous avons un rendu en 720p sur la console et en 1600×900 en mode docked.

La PS5 dispose d’un SSD incroyablement rapide avec une bande passante brute de 5,5 Go/s, ce qui est plus rapide que tout ce qui est disponible sur le marché. Comment les développeurs peuvent-ils en tirer parti ? Comment cela se compare-t-il au SSD de la série X avec une bande passante brute de 2,4 Go/s ?

Pollice : C’est le véritable progrès de cette génération. Les temps de chargement peuvent être si longs et difficiles à optimiser pour obtenir de meilleurs temps de chargement. Je suis convaincu qu’il s’agit d’un grand progrès.

La Xbox  série S est moins puissante que la Xbox Series et Microsoft la propose en tant que console 1440p/60fps. Pensez-vous qu’elle tiendra le coup pour les jeux de nouvelle génération à forte intensité graphique ?

Pollice : Je comprends le raisonnement qui se cache derrière. Du point de vue du développement, il est toujours préférable de se concentrer sur un seul aspect. Je ne suis pas sûr que le marché adoptera ce modèle d’avoir deux consoles next-gen.

NEWS : Geneforge 1 – Mutagen, nouvelles de novembre 2020

0

Jeff Vogel est heureux de nous annoncer que Geneforge 1 : Mutagen est sur le point d’être fini. Une semaine environ, puis viendra le temps de le porter sur Windows pour sa sortie en février. On notera aussi que les contributeurs (avec le niveau de soutien adéquat) pourront rejoindre la bêta fermée qui commencera dans un mois environ.

Il est heureux égalelement de présenter une nouvelle fonctionnalité, la furtivité, qui permettra de faire la campagne sans tuer grand monde et en passant incognito. Gros bourrin, cette voie n’est pas pour toi !

« Chaque ennemi a un rayon dans lequel il peut être détecté. Lorsque vous augmentez votre compétence de furtivité, elle réduit temporairement ce rayon d’une courte distance par point de compétence. Ce délai est temporaire. Lorsque vous voyez un  » ?  » au-dessus de la tête d’un ennemi, votre furtivité l’empêche de vous remarquer, mais ce temps ne dure pas éternellement. Au début, une « petite dose » de furtivité vous permettra d’éviter beaucoup de parasites. Dans les zones avancées, il vous faudra beaucoup plus pour échapper aux systèmes de défense ».

Jeff Vogel remet encore en avant l’idée qu’il existe de nombreux chemins vers la victoire. Certains testeurs forment des armées de créations, d’autres jouent un guerrier solitaire, et d’autres se faufilent dans le jeu sans jamais attaquer un ennemi. Et il semble que tout le monde s’éclate. Autrement dit, un jeu qui proposera de la rejouabilité et qui s’adaptera à la variation de votre humeur. Reste plus qu’à trouver un traducteur bénévole pour une version française.

NEWS : Graywalkers : Purgatory, détails de la seconde mise à jour majeure

0

En septembre sortait la première grosse mise à jour pour le RPG stratégique Graywalkers : Purgatory. Eh bien sachez que la seconde mise à jour majeure arrivera en février 2021, comme l’indique ce post qui dévoile son contenu.
Entre autres, car la liste finale arrivera en son temps, on aura accès à la campagne solo, vous pourrez créer votre propre avatar de personnage qui sera l’Élu, un système de suivi des missions sera mis en place pour vous aider à gérer et à suivre les différentes missions, il y aura plus de 15 lieux à visiter dont certains seront inédits, 15 personnages seront recrutables avec apparitions de sous-races, vous pourrez choisir parmi plus d’une vingtaine de portraits de personnages et d’avatars de jeu, vendre et acheter dans certains endroits de la campagne, et il y aura aussi des nouvelles compétences.

9ec6acfb6b0fcd09fb748d3941595e2871faff1e | RPG Jeuxvidéo

Avec la sortie de la campagne, votre personnage et les autres Graywalkers recrutables, auront ce que l’on appellera un don de Graywalker. Il s’agit de capacités spéciales qui rendent chacun d’eux unique et qui les personnalisent comme de véritables Graywalkers. Pour votre personnage ou avatar en jeu, vous aurez le choix entre plusieurs types de capacités qui leur seront propres. Les autres Graywalkers recrutables auront déjà leur propre don, mais vous aurez toujours la possibilité ou non de l’améliorer pour les rendre encore plus puissants ou polyvalents.

Enfin, les développeurs nous proposent une série de captures d’écran correspondant à la création de personnages.

05fc0e122aa3e6bae32976eba8bd332dfa6dcb0a | RPG Jeuxvidéo
Écran de sélection de la race du personnage
05b0b7b6d739142dd9f322ef244c8983732781af | RPG Jeuxvidéo
Écran de sélection de la classe du personnage
e70fd4db009461005d52e62e23f5be52d0a72043 | RPG Jeuxvidéo
Ecran de distribution des caractéristiques de création du personnage.